Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Gaming & technologie
verandert de fitnessindustrie
SM&O Summit, 21 april 2010
Paul Braam
Voorstellen
Wie ben ik?
• Technische opleiding
• Bedrijfskundige opleiding
• Vroeger: projectleider grote E-Business projecten
financi...
Fitness & technologie
Vroeger
Heden
Toekomst
< 10.000 BC 4000-500 BC 900-1400 AD 1950 AD
Geschiedenis fitness
1995
1952
1950
1987
1993
Apparatuur
Markt (fitnesscentra)
• Fitness meest beoefende sport NL
• 3,5 miljoen mensen NL doen aan fitness (bijna kwart)
• 1700 fit...
Trends
• Meer aandacht gezondheid & vitaliteit
• Toenemende eigen verantwoordelijkheid
• Animo fitness neemt jaarlijks toe...
HEDEN
Wii Fit / Wii Balance Board
Amiga Joy Board
“Wii Fit” van 25 jaar geleden geen succes
HEDEN
Tacx
HEDEN
Traq3D
HEDEN
Makoto
HEDEN
Motivatrix
HEDEN
Sportwall
HEDEN
Lightspace Play Floor
HEDEN
ANT+ Sensors
• Hartslag
• Stappenteller
• Fiets vermogen
• Fiets snelheid
• Fiets omwentelingen
pedaal
• GPS (snelhe...
HEDEN
Nike+
HEDEN
My Tracks
Probleem
Drie bewezen formules
1. Personal trainer
2. Sociaal aspect
3. Competitie element
1. Personal trainer
1. Personal trainer
2. Sociaal aspect
3. Competitie element
3. Competitie element
CONNECT
Demonstratie-video
Bike game demo
VirtuaGym user
Employers
Gyms
Platform & Products
CSR, less illness,
more productivity
Less personnel costs,
higher retent...
Met dank aan onze externe investeerders
Coming…
Microsoft, Project Natal
Coming…
Sony, MOVE
Toekomst
?
Toekomst
Location Based Sport Games
Analoog aan FourSquare
Toekomst
Augmented Reality Sport Games
Bedankt voor de aandacht!
Video: Pixels by Patrick Jean
Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie
Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie
Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

1,836 views

Published on

Workshop VirtuaGym, SM&O Summit, 21 april 2010

Published in: Sports
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie

  1. 1. Gaming & technologie verandert de fitnessindustrie SM&O Summit, 21 april 2010 Paul Braam
  2. 2. Voorstellen
  3. 3. Wie ben ik? • Technische opleiding • Bedrijfskundige opleiding • Vroeger: projectleider grote E-Business projecten financiële sector • Gek op nieuwe technologie • Oprichter DIGIFiT & VirtuaGym.com • Sportte voor VirtuaGym te weinig  Paul Braam paul@VirtuaGym.com twitter.com/paulbraam VirtuaGym.com twitter.com/virtuagym facebook.com/virtuagym
  4. 4. Fitness & technologie Vroeger Heden Toekomst
  5. 5. < 10.000 BC 4000-500 BC 900-1400 AD 1950 AD Geschiedenis fitness
  6. 6. 1995 1952 1950 1987 1993 Apparatuur
  7. 7. Markt (fitnesscentra) • Fitness meest beoefende sport NL • 3,5 miljoen mensen NL doen aan fitness (bijna kwart) • 1700 fitnesscentra, gem. 950 leden in NL • €837 miljoen/jaar contributie NL • Engeland, Duitsland en Japan: ieder > €3 miljard omzet • >38.000 fitnesscentra in 16 EU landen > €16 miljard omzet
  8. 8. Trends • Meer aandacht gezondheid & vitaliteit • Toenemende eigen verantwoordelijkheid • Animo fitness neemt jaarlijks toe • Stijging preventieve fitness door vergrijzing • Toenemende vraag naar personal training (>40%) • Beperkt aanbod gekwalificeerd personeel
  9. 9. HEDEN Wii Fit / Wii Balance Board
  10. 10. Amiga Joy Board “Wii Fit” van 25 jaar geleden geen succes
  11. 11. HEDEN Tacx
  12. 12. HEDEN Traq3D
  13. 13. HEDEN Makoto
  14. 14. HEDEN Motivatrix
  15. 15. HEDEN Sportwall
  16. 16. HEDEN Lightspace Play Floor
  17. 17. HEDEN ANT+ Sensors • Hartslag • Stappenteller • Fiets vermogen • Fiets snelheid • Fiets omwentelingen pedaal • GPS (snelheid+afstand) • Weight Scale • Bloeddruk • Glucose(bloed) • …
  18. 18. HEDEN Nike+
  19. 19. HEDEN My Tracks
  20. 20. Probleem
  21. 21. Drie bewezen formules 1. Personal trainer 2. Sociaal aspect 3. Competitie element
  22. 22. 1. Personal trainer
  23. 23. 1. Personal trainer
  24. 24. 2. Sociaal aspect
  25. 25. 3. Competitie element
  26. 26. 3. Competitie element
  27. 27. CONNECT
  28. 28. Demonstratie-video
  29. 29. Bike game demo
  30. 30. VirtuaGym user Employers Gyms Platform & Products CSR, less illness, more productivity Less personnel costs, higher retention- & service level Business model
  31. 31. Met dank aan onze externe investeerders
  32. 32. Coming… Microsoft, Project Natal
  33. 33. Coming… Sony, MOVE
  34. 34. Toekomst ?
  35. 35. Toekomst Location Based Sport Games Analoog aan FourSquare
  36. 36. Toekomst Augmented Reality Sport Games
  37. 37. Bedankt voor de aandacht! Video: Pixels by Patrick Jean

×