SlideShare a Scribd company logo
1 of 52
Download to read offline
Ngành Văn hóa, Thể thao & Du lịch với hội nhập
Cách mạng Công nghiệp 4.0: Song hành giữa quản lý
và phát triển ngành Công nghiệp Văn hóa
Trình bày: Nguyễn Thế Trung
Tổng Giám đốc Công ty CP Công nghệ DTT, Việt Nam
Thành viên Tổ tư vấn, Ủy ban Ứng dụng CNTT Quốc gia,
Thành viên Tổ viết báo cáo Công nghiệp 4.0, Bộ KHCN,
3/28/2017 1
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Nội dung
1. Cách mạng Công nghiệp 4.0:
I. Các cuộc cách mạng Công nghiệp
II. Một vài hình dung về tương lai
III. Làm thế nào để chủ động quản lý và phát triển văn hóa trong Cách
mạng Công nghiệp 4.0?
2. Ngành Văn Hóa, Thể Thao và Du lịch nhìn từ CMCN 4.0
3. Một số khuyến nghị
3/28/2017 2
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Các cuộc cách mạng công nghiệp
FB GS.Hồ Tú Bảo
3/28/2017 3
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Cách mạng Công nghiệp 1.0: cuối thế kỷ 18-đầu thế kỷ 19
• Nhu cầu tạo ra sự thay đổi: Gia tăng nhu cầu của
con người về đi lại, điều kiện sống.
• Các yếu tố chính tạo ra sự thay đổi: Động cơ hơi
nước và nước, thiết bị sản xuất cơ giới hóa.
• Nhân tố tạo sự thay đổi: Nhà phát minh máy hơi
nước, nhà tư bản đầu tư, nhà chính sách thúc đẩy tự
do
• Bị ảnh hưởng: Ngựa và nô lệ
• Hưởng lợi: người tiêu dùng, nhà tư bản, KHCN.
• Quốc gia hưởng lợi: Châu Âu
3/28/2017 4
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Cách mạng Công nghiệp 2.0: Cuối thế kỷ 19 – đầu thế kỷ 20
• Nhu cầu tạo ra sự thay đổi: Dân số bùng nổ dẫn tới nhu cầu tiêu
dùng sản phẩm tăng nhanh
• Các yếu tố chính tạo ra sự thay đổi: điện và động cơ điện, dây
chuyền sản xuất hàng loạt, sự phân hóa lao động
• Nhân tố tạo sự thay đổi: Nhà phát minh điện, nhà quản lý công
nghiệp, nhà đầu tư tư bản, nhà chính sách thúc đẩy công nghiệp
hóa
• Bị ảnh hưởng: nông dân, thợ thủ công kỹ năng cao bị công việc
tại nhà máy đe dọa. Chuyển dịch cơ cấu lao động từ nông thôn đổ
về các nhà máy thành thị
• Hưởng lợi: Người tiêu dùng, nhà tư bản, KHCN, Nhà xây dựng và
cung cấp hạ tầng giao thông.
• Quốc gia hưởng lợi: Châu Âu, Mỹ
3/28/2017 5
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Cách mạng Công nghiệp 3.0: Thập kỷ 70 thế kỷ 20 -
• Nhu cầu tạo ra sự thay đổi: Toàn cầu hóa dẫn tới nhu cầu giao
lưu và phong phú hóa và gia tăng mạnh nhu cầu thụ hưởng về các
lĩnh vực giải trí, du lịch, ẩm thực, giáo dục
• Các yếu tố chính tạo ra sự thay đổi: Điện tử, CNTT, truyền
thông, sản xuất tự động hóa.
• Các nhân tố tạo ra sự thay đổi: Nhà phát minh kỹ nghệ tự động
hóa và CNTT, nhà quản lý doanh nghiệp xuyên biên giới, nhà đầu
tư toàn cầu, nhà chính sách thúc đẩy toàn cầu hóa.
• Bị ảnh hưởng: nông dân, công nhân kỹ năng thấp, lao động văn
phòng thiếu tiếng Anh, kỹ sư không đạt tiêu chuẩn toàn cầu
• Hưởng lợi: Người tiêu dùng, Nhà tư bản đầu tư toàn cầu, Các
công ty CNTT, Các nhà cung cấp dịch vụ du lịch, văn phòng toàn
cầu, dịch vụ tài chính toàn cầu, các nhà máy sản xuất số lượng lớn
3/28/2017 6
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Cách mạng Công nghiệp 4.0: Bắt đầu từ bây giờ
• Nhu cầu tạo ra sự thay đổi: Người tiêu dùng thông minh gia tăng do Internet dẫn
tới nhu cầu cá thể hóa các sản phẩm tiêu dùng và yêu cầu về dịch vụ phải được
phục vụ nhanh và tối ưu.
• Các yếu tố chính tạo ra sự thay đổi: Trí tuệ nhân tạo, dữ liệu lớn và khoa học
dữ liệu (data science), mạng kết nối vạn vật (internet of things), người máy, công
nghệ sinh học, công nghệ nano.
• Các nhân tố tạo ra sự thay đổi: Kỹ nghệ thông minh trong dữ liệu, sinh học,
năng lượng và vật liệu; nhà tư bản đầu tư vào phát minh (IP), nhà chính sách
khuyến khích đổi mới sáng tạo và nghiên cứu KHCN nhắm tới thị trường toàn cầu;
• Bị ảnh hưởng: công nhân bị thay thế bởi robot, nhân viên văn phòng với kỹ năng
thiếu sáng tạo, các nhà đầu tư sản xuất thế hệ cũ
• Hưởng lợi: người tiêu dùng, doanh nghiệp sáng tạo, các nhà đầu tư vào phát
minh, các nhà nghiên cứu KHCN trong lĩnh vực mới, các dịch vụ chất lượng cao
phục vụ con người ( du lịch, giải trí, giáo dục).
• Quốc gia hưởng lợi: các quốc gia trên toàn cầu có phát minh sáng tạo, có đội
ngũ nhân tài
3/28/2017 7
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Chúng ta đang
ở năm 2017
Ảnh chụp bởi Drones
3/28/2017 8
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
3/28/2017 9
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
3/28/2017 10
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Liệu con người có đang trở nên nhỏ bé?
3/28/2017 11
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Khi Robot đã được cấp giấy khai sinh
3/28/2017 12
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
• Boston dynamics
Và đang trở nên nhanh, mạnh hơn chúng ta
3/28/2017 13
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
… thông minh hơn chúng ta
3/28/2017 14
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
mặc dù chúng ta có thể điều khiển chúng bằng ý nghĩ
3/28/2017 15
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
• https://aiexperiments.withgoogle.com/ai-duet/view/
và cũng có thể cùng chúng chơi nhạc
3/28/2017 16
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
hay thưởng thức văn hóa qua thực tế tăng cường ngay trên ban công nhà mình
3/28/2017 17
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
và thăm quan qua thế giới số trước khi quyết định đặt vé du lịch
3/28/2017 18
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
… và tự trang bị để chúng ta cũng giỏi như Robot
3/28/2017 19
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Nhưng …. có vẻ như việc bị Robot vượt
lên đã không còn là viễn tưởng xa xôi
Năm 2017: Máy tính poker của đại học CMU
chiến thắng con người là rất 'đáng kể về mặt
thống kê‘. Các thuật toán hỗ trợ Libratus không
phải chỉ dành cho Poker, hệ thống có thể có
nhiều ứng dụng bên ngoài các trò chơi giải trí,
từ đàm phán các thỏa thuận kinh doanh để thiết
lập chiến lược quân sự hoặc không gian mạng
và lập kế hoạch điều trị y tế - bất cứ nơi đâu con
người phải làm tính toán chiến lược với thông
tin không hoàn hảo.
Năm 2011 - Chiến thắng của
chương trình phần mềm IBM
Watson với hai nhà vô địch
lớn nhất của trò chơi
Jeopardy đã làm “choáng
váng” ngành công nghiệp
công nghệ cao và văn hóa đại
chúng của Hoa Kỳ
Năm 2016 -
Chiến thắng lịch sử của
chương trình DeepMind
AlphaGo đối với Go
Grandmaster của Hàn Quốc
Lee Sedol đã khẳng định ưu
thế của máy tính
3/28/2017 20
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Và đáng suy nghĩ hơn
nữa: những điều ta có thể
làm hôm nay đến 2030 sẽ
chỉ là quá khứ lạc hậu
3/28/2017 21
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Chào mừng quý vị đến
với năm 2030 qua dự
đoán của Diễn đàn
Kinh tế thế giới
3/28/2017 22
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Vai trò chi phối của nguồn lực lao động sẽ
suy giảm rất nhanh chóng
Nguồn lực
lao động,
33%
Vốn tư bản,
33.35%
Phương
tiện sản
xuất, 33%
Vai trò chi phối kinh tế 2017
Nguồn lực lao động Vốn tư bản Phương tiện sản xuất
Nguồn lực
lao động,
15%
Vốn tư bản,
15.00%
Phương tiện sản
xuất, 70%
Vai trò chi phối kinh tế 2050
Nguồn lực lao động Vốn tư bản Phương tiện sản x
Nguồn lực lao
động, 50%
Vốn tư bản,
25%
Phương tiện
sản xuất,
25%
Vai trò chi phối kinh tế 1900
Nguồn lực lao động Vốn tư bản Phương tiện sản xuất
https://futureoflife.org/wp-content/uploads/2017/01/Jeffrey-Sachs.pdf?x33688
3/28/2017 23
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
PwC dự đoán rằng Robot / trí tuệ nhân tạo sẽ thay
thế 38% công việc của người Mỹ vào năm 2030
http://pwc.blogs.com/press_room/2017/03/up-to-30-of-existing-uk-jobs-could-be-impacted-by-automation-by-early-2030s-but-this-should-be-offse.html
3/28/2017 24
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Giá trị con người đóng góp bằng
sức lao động đang tụt dốc
https://futureoflife.org/wp-content/uploads/2017/01/Jeffrey-Sachs.pdf?x33688
3/28/2017 25
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Con cái bạn sẽ làm gì?
Các công việc vào năm
2030 sẽ rất khác các
công việc hiện nay,
trong đó hầu hết các
công việc lặp đi lặp lại
sẽ được thay thế. Các
công việc mới sẽ đòi
hỏi kỹ năng mới về dữ
liệu, phân tích, tư vấn
cho con người
3/28/2017 26
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Chỉ cần một vài quốc gia cũng sản xuất
đủ lương thực cho toàn thế giới
California có thể sản xuất 1/3 số lương thực thế giới sử dụng CNC
3/28/2017 27
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
http://www.economist.com/technology-quarterly/2016-06-09/factory-fresh
Cuộc sống thường ngày của bạn và gia đình
Chúng ta chỉ làm việc khoảng 2-3 tiếng một ngày.
Thời gian còn lại, chúng ta sẽ dành phần lớn thời
gian tương tác với các hệ thống thông minh như:
• Xe tự lái
• Robot làm việc nhà
• Nghe nhạc, đọc tin, đọc sách, xem phim do hệ
thống thông minh giới thiệu và sản xuất
• Tập luyện thể thao với các bài tập được thiết lập,
xem thể thao theo nhu cầu cá nhân
• Du lịch qua thực tại tăng cường với các hệ thống
3D, 4D ...
• Trao đổi với hình ảnh 3D của bạn bè, người thân
• Nạp năng lượng nhờ các viên thực phẩm chức
năng
3/28/2017 28
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Đi kèm với đó là
những vấn đề mới
nảy sinh về văn hóa
• Hệ thống thông tin biết nhiều về
bạn hơn bất kỳ ai
• Mọi việc bạn làm đều “minh
bạch”
• Hệ thống thông minh sẽ là người
bạn tốt – luôn phục vụ bạn
nhưng cũng vì thế bạn có thể sẽ
trở nên “lười nhác”, “thiển cận”,
“cô lập” …
• Nếu bạn là 1% của thế giới bạn
sẽ trở nên giàu có hơn, nhưng
nếu bạn nghèo thì con của bạn
sẽ càng có ít cơ hội để thành
công hơn.
3/28/2017 29
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Brian Bilston - Bài thơ thứ 3 về Cuộc Cách mạng Công nghiệp lần thứ 4
or the slouching in my chair
from which I shall not leap up
to rescue a forgotten cake
or slowly hoist myself
to trudge to the corner shop.
Its milk cartons must serve another.
And no more shall my day start
with a blast of cold
to snatch my breath
as the shower wakes for morning
or a desperate stretch
for a toilet roll that is not there.
For everything is just so,
optimized
into tyrannical perfection,
a thousand decisions and revisions,
all the humdrumness of life
outsourced
to things far smarter than I.
And, in its place,
an absence
and this stretchingof the hours.
… Đối với mọi thứ đơn giản là thế,
Được tối ưu hóa
Vào sự hoàn hảo bạo tàn,
Một nghìn quyết định và sửa đổi,
Cùng tất cả sự tò mò của cuộc sống
Được thuê ngoài
Bởi những thứ thông minh vượt trội tôi.
Và trong sự trống vắng còn lại
Là những giờ phút lê thê dài.
A Life Sentience
They will be wondering - by now - where I am.
It’s not like me to be home so late
on a Wednesday,
particularly one in September.
This will not be forgotten in a hurry.
I can sense their censure, even from here;
hear the hiss of the vegetables
as they soften
under the refrigerator’s cool stare
and the dark scowl of the coffee machine.
I should have called, not just left them
to their own devices.
But perhaps they already know
that I am in crisis,
observed tiny shifts in my behavior
of which even I was unaware;
the depth of my tread
upon the carpet,
Một tri giác về đời
3/28/2017 30
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Gói lương cơ bản
Điều chỉnh thuế
Thu nhập
Điều chỉnh lương
Tối thiểu
Chiến tranh
thương mại
Cải cách
thể chế
Điều chỉnh
nhập cư
Cải thiện hạ
tầng
Cải cách giáo
dục
Góc nhìn của
nhà kinh tế
Góc nhìn của
nhà công nghệ
Góc nhìn của
nhà chính trị
Giải pháp từ các
góc nhìn khác nhau
https://futureoflife.org/wp-content/uploads/2017/01/Andrew-McAfee.pdf?x33688
Tín thuế
lợi tức
do lao động
3/28/2017 31
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Câu hỏi đặt ra là: Làm thế nào để chủ động
quản lý và phát triển văn hóa trong CMCN 4.0?
3/28/2017 32
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Câu trả lời ngắn gọn là hài hòa giữa Quản lý
Văn hóa và Phát triển ngành Công nghiệp Văn Hóa
Quản lý Văn Hóa
Phát triển CN Văn Hóa
3/28/2017 33
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Ngành Văn Hóa, Thể Thao và Du lịch nhìn từ CMCN 4.0
3/28/2017 34
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
NGHỊ QUYẾT HỘI NGHỊ LẦN THỨ CHÍN BAN CHẤP HÀNH TRUNG ƯƠNG ĐẢNG
KHÓA XI VỀ XÂY DỰNG VÀ PHÁT TRIỂN VĂN HÓA, CON NGƯỜI VIỆT NAM
ĐÁP ỨNG YÊU CẦU PHÁT TRIỂN BỀN VỮNG ĐẤT NƯỚC
B- ĐỊNH HƯỚNG XÂY DỰNG VÀ PHÁT TRIỂN VĂN HÓA, CON NGƯỜI
I- MỤC TIÊU
Mục tiêu chung
Xây dựng nền văn hóa và con người Việt Nam phát triển toàn diện, hướng đến chân - thiện - mỹ, thấm nhuần tinh thần dân tộc,
nhân văn, dân chủ và khoa học. Văn hóa thực sự trở thành nền tảng tinh thần vững chắc của xã hội, là sức mạnh nội sinh quan
trọng bảo đảm sự phát triển bền vững và bảo vệ vững chắc Tổ quốc vì mục tiêu dân giàu, nước mạnh, dân chủ, công bằng, văn
minh.
Mục tiêu cụ thể
- Hoàn thiện các chuẩn mực giá trị văn hóa và con người Việt Nam, tạo môi trường và điều kiện để phát triển về nhân cách, đạo
đức, trí tuệ, năng lực sáng tạo, thể chất, tâm hồn, trách nhiệm xã hội, nghĩa vụ công dân, ý thức tuân thủ pháp luật; đề cao tinh
thần yêu nước, tự hào dân tộc, lương tâm, trách nhiệm của mỗi người với bản thân mình, với gia đình, cộng đồng, xã hội và đất
nước.
- Xây dựng môi trường văn hóa lành mạnh, phù hợp với bối cảnh phát triển kinh tế thị trường định hướng xã hội chủ nghĩa và hội
nhập quốc tế. Xây dựng văn hóa trong hệ thống chính trị, trong từng cộng đồng làng, bản, khu phố, cơ quan, đơn vị, doanh nghiệp
và mỗi gia đình. Phát huy vai trò của gia đình, cộng đồng, xã hội trong việc xây dựng môi trường văn hóa, làm cho văn hóa trở
thành nhân tố thúc đẩy con người Việt Nam hoàn thiện nhân cách.
- Hoàn thiện thể chế, chế định pháp lý và thiết chế văn hóa bảo đảm xây dựng và phát triển văn hóa, con người trong thời kỳ đẩy
mạnh công nghiệp hóa, hiện đại hóa và hội nhập quốc tế.
- Xây dựng thị trường văn hóa lành mạnh, đẩy mạnh phát triển công nghiệp văn hóa, tăng cường quảng bá văn hóa Việt Nam.
- Từng bước thu hẹp khoảng cách về hưởng thụ văn hóa giữa thành thị và nông thôn, giữa các vùng miền và các giai tầng xã hội.
Ngăn chặn và đẩy lùi sự xuống cấp về đạo đức xã hội.
3/28/2017 35
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Văn kiện Đại hội XII: nhấn mạnh sự hài hòa
Văn kiện Đại hội XII nêu rõ:
(1) Nhận thức sâu sắc vị trí, tầm quan trọng của phát triển xã hội bền vững và quản lý phát triển xã hội
đối với sự nghiệp xây dựng, bảo vệ Tổ quốc;
(2) Xây dựng, thực hiện các chính sách phù hợp với các giai tầng xã hội;
(3) Có các giải pháp quản lý hiệu quả để giải quyết hài hoà các quan hệ xã hội, ngăn chặn, giải quyết
có hiệu quả những vấn đề xã hội bức xúc, những mâu thuẫn có thể dẫn đến xung đột xã hội .
Về nhiệm vụ, giải pháp, Văn kiện xác định một số định hướng chủ yếu:
(1) Trong xây dựng và thực hiện các chính sách phát triển kinh tế - xã hội, quan tâm thích đáng đến
các tầng lớp, bộ phận yếu thế trong xã hội, đồng bào các dân tộc thiểu số ở vùng cao, vùng sâu, vùng
xa, khắc phục xu hướng gia tăng phân hoá giàu - nghèo, bảo đảm sự ổn định và phát triển xã hội bền
vững;
(2) Thực hiện giải pháp, chính sách và quản lý để khắc phục từng bước sự mất cân đối về phát triển
đối với từng lĩnh vực, từng vùng, bảo đảm sự hài hoà cả trong phát triển, hưởng thụ; bảo đảm cơ cấu
giai tầng xã hội, dân cư, ngành nghề hợp lý;
(3) Kịp thời kiểm soát và xử lý các rủi ro, mâu thuẫn, xung đột xã hội;
(4) Đẩy mạnh các giải pháp đấu tranh phòng, chống tội phạm và tệ nạn xã hội; giảm thiểu tai nạn giao
thông, bảo đảm an ninh xã hội, an ninh con người.
http://tuyengiaohungyen.vn/bai-viet/nhung-diem-moi-trong-van-kien-dai-hoi-xii-cua-dang-ve-van-hoa-xa-hoi-phan-ii.aspx
3/28/2017 36
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Chức năng của Bộ VH TT DL
Bộ Văn hóa, Thể thao và Du
lịch là cơ quan của Chính
phủ, thực hiện chức năng
quản lý nhà nước về văn
hóa, gia đình, thể dục, thể
thao và du lịch trong phạm vi
cả nước; quản lý nhà nước
các dịch vụ công thuộc lĩnh
vực văn hóa, gia đình, thể
dục, thể thao và du lịch theo
quy định của pháp luật.
3/28/2017 37
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Chiến lược phát triển ngành
công nghiệp văn hóa
Đến năm 2030, phấn đấu doanh thu của các ngành
công nghiệp văn hóa đóng góp 7% GDP và tiếp tục
tạo thêm nhiều việc làm cho xã hội, trong đó ngành
quảng cáo (trên truyền hình, đài phát thanh, báo, tạp
chí, internet và quảng cáo ngoài trời) đạt khoảng
3.200 triệu USD; ngành du lịch văn hóa chiếm 15 -
20% trong tổng số khoảng 40.000 triệu USD doanh
thu từ khách du lịch....
3/28/2017 38
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Kế hoạch hành động
3/28/2017 39
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Nhìn ra thế giới: Công nghiệp văn hóa/sáng tạo
http://www.worldcreative.org/
3/28/2017 40
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Năm 2015, ngành Công nghiệp Văn hóa tạo ra
hơn 2 ngàn tỷ đô la và gần 30 triệu việc làm
Trở thành nguồn thu nhập lớn hơn cả dịch vụ Viễn thông
Lớn hơn tổng số việc làm trong ngành CN ô tô
tại Mỹ, Nhật và Châu Âu
http://www.worldcreative.org/
3/28/2017 41
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Phân theo các lĩnh vực
http://www.worldcreative.org/
3/28/2017 42
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Công nghiệp Văn Hóa/Sáng tạo
ở Châu Á TBD
Châu Á-Thái Bình Dương: Thị trường Công nghiệp Văn Hóa/Sáng tạo lớn
nhất thế giới
743 tỷ USD doanh thu (33% doanh thu CCI toàn cầu)
12,7 triệu việc làm (43% tổng số công việc CCI)
Châu Á Thái Bình Dương có lượng tiêu dùng lớn nhất và có một số công
ty hàng đầu về CCI. Tencent, một công ty chủ chốt trong các trò chơi và
nhắn tin tức thời, đã thu được hợp nhất doanh thu 20 tỷ đô la Mỹ vào
năm 2013, trong khi Nhật Bản Yomiuri Shimbun, tờ báo bán chạy nhất
thế giới, in 10 triệu bản một ngày.
Ngành sách Ấn Độ đã trở thành thị trường sách lớn thứ 10 vào năm
2014 và sẽ tăng trưởng nhanh nhất trên toàn cầu trong tổng doanh thu
sách. Người tiêu dùng ở Châu Á - Thái Bình Dương đặc biệt quan tâm
đến báo chí và trò chơi điện tử (14,2 và 0,7 phần trăm trên mức trung
bình toàn cầu).
• Japan – Yomiuri Shimbun newspaper sells 10m copies a day
http://www.worldcreative.org/
3/28/2017 43
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Báo cáo của Diễn đàn Kinh tế thế giới về
Công nghiệp Văn hóa trong CM Công nghiệp 4.0
http://www3.weforum.org/docs/WEF_2016_WhitePaper_Enabling_the_Creative_Economy.pdf
3/28/2017 44
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Một vài con số
1. Tại Vương quốc Anh trong năm 2013, chỉ riêng ngành Công
nghiệp sáng tạo đã tạo ra giá trị 76,9 tỷ bảng Anh.
2. Indonesia ước tính rằng nền kinh tế sáng tạo của họ tạo ra
10% xuất khẩu.
3. Thung lũng Silicon/Khu vực Vịnh San Francisco nổi lên như
trung tâm công nghiệp sáng tạo dẫn đầu thế giới.
4. San Sebastián (TBN) được gắn nhiều sao Michelin (chất
lượng dịch vụ) bình quân đầu người hơn bất kỳ nơi nào khác
trên TG.
http://www3.weforum.org/docs/WEF_2016_WhitePaper_Enabling_the_Creative_Economy.pdf
3/28/2017 45
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Ngũ hành phát triển công nghiệp Văn Hóa
• Thế mạnh địa phương: Các nền kinh tế sáng tạo thành công
thường ở gần các trung tâm văn hóa, nghiên cứu và học thuật,
cho phép những ý tưởng và con người hoà quyện nhau.
• Sự hỗ trợ của công nghệ: Kỹ thuật số cho phép các dự án
sáng tạo mạo hiểm được khởi động bất kể ở đâu và với bất kỳ
quy mô nào, và các doanh nhân sáng tạo thành công có thể
khai thác công nghệ để tận dụng lợi thế của mình.
• Doanh nhân truyền cảm hứng: Tác nhân trong các trung tâm
sáng tạo là những doanh nhân thành công qua việc truyền
cảm hứng và đào tạo các doanh nhân sáng tạo khác.
• Vai trò của Chính phủ: Thông qua các quy định và chính sách
khuyến khích khôn ngoan, chính phủ có thể giúp tạo ra các
điều kiện phù hợp để các nền kinh tế sáng tạo phát triển thịnh
vượng.
• Sức hút của địa điểm: Các nền kinh tế sáng tạo đang tập
trung ở những nơi mà mọi người muốn sống do vị trí địa lý
cũng như những tiện nghi đem lại - và nền kinh tế thành công
nhất sẽ xác định mình trở thành trung tâm của thế giới.
http://www3.weforum.org/docs/WEF_2016_WhitePaper_Enabling_the_Creative_Economy.pdf
3/28/2017 46
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Lời nhắn về một toàn cầu mới của Chủ tịch
Diễn đàn Kinh tế thế giới Klaus Schwab
• Cuộc cách mạng công nghiệp lần thứ tư sẽ làm thay đổi
cách chúng ta sản xuất, cách chúng ta tiêu thụ, cách
chúng ta giao tiếp và cách chúng ta sống. Nó sẽ xác
định lại mối quan hệ giữa công dân và nhà nước. Nó sẽ
cung cấp cho chúng ta những cơ hội tuyệt vời để nâng
cao cuộc sống của các cá nhân và xã hội. Nó sẽ cho
phép, nếu chúng ta hiểu đúng, một cách tiếp cận nhân
văn hơn, tập trung vào con người hơn, không chỉ là sự
hài lòng về vật chất, mà còn là phúc lợi cá nhân và xã
hội đích thực cho tất cả mọi người.
• Triển vọng của một tương lai tốt đẹp hơn là cùng hợp
tác với tư cách là các bên liên quan trong quá trình
chuyển đổi toàn cầu theo hướng công nghệ, với mục
tiêu xây dựng một thế giới hiện đại, bao quát và hướng
con người.
https://www.weforum.org/agenda/2017/03/klaus-schwab-new-narrative-for-globalization
3/28/2017 47
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Và (có thể) đây là lời đáp của chúng ta
• Chúng ta sẽ phát triển Ngành Công nghiệp Văn
Hóa song song với việc nâng cao tầm mức văn hóa
của xã hội và công dân, bởi vì Ngành Công nghiệp
Văn Hóa trong CMCN 4.0 là công cụ để lưu giữ và
truyền bá các kết tinh bản sắc văn hóa Việt trong
môi trường văn hóa Toàn cầu đa dạng và kết nối.
• Chúng ta không có lựa chọn khác bởi nếu chính
chúng ta không chủ động làm chủ Ngành Công
nghiệp Văn Hóa Việt Nam thì ai đó sẽ làm thay, và
với trí tuệ nhân tạo, ngành Công nghiệp Văn Hóa bị
chi phối đó sẽ quay ngược lại chi phối và thay đổi
nền văn hóa của chúng ta.
3/28/2017 48
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Và (có thể) đây là hành động của Bộ VHTTDL:
1. Chúng ta khuyến nghị Chính phủ chú trọng đầu tư phát triển Công nghệ Cuộc sống
(Life Technologies) nhằm tạo nền tảng công nghệ cho ngành Công nghiệp Văn Hóa.
2. Chúng ta sẽ rà soát các kế hoạch hành động dưới ánh sáng của CMCN 4.0 và góc
nhìn Công nghiệp: Phát triển ngành Công nghiệp Văn Hóa, ngành kinh tế mũi nhọn Du
lịch …
3. Chúng ta sẽ đẩy mạnh và hợp tác nhanh và sâu với doanh nghiệp về ứng dụng CNTT.
4. Chúng ta sẽ thúc đẩy khởi nghiệp và thượng tôn tinh thần doanh nhân trong lĩnh vực
Văn hóa.
5. Chúng ta sẽ triển khai kế hoạch phát triển nguồn nhân lực sẵn sàng cho các công việc,
nghề nghiệp mới trong lĩnh vực VHTTDL và Công nghệ Cuộc sống.
6. Chúng ta sẽ chủ động gây dựng hình mẫu cá nhân, gia đình, cộng đồng và xã hội thích
ứng với CMCN 4.0.
3/28/2017 49
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Vĩ thanh về Văn hóa
1. Theo cách hiểu truyền thống: theo nguyên lý Hình, Lý, Khí, sự tồn vong và thịnh vượng
của một dân tộc phụ thuộc vào nguyên khí của dân tộc ấy, nó không chỉ thể hiện ở các
hình thức nhìn thấy mà ẩn sâu trong đó là Chủ thuyết, là tinh thần, là lối sống hay tựu
chung là Văn hóa của dân tộc.
2. Theo định nghĩa hiện đại của thế giới ( trích từ sách Culture industries): Văn hóa là tập hợp
những yếu tố ảnh hưởng lên hành vi và quyết định của con người. Trong một thế giới
sắp đến nơi mà trí tuệ nhân tạo cũng cố gắng làm điều này thì việc giữ gìn bản sắc văn
hóa thiết nghĩ còn quan trọng hơn giai đoạn toàn cầu hóa vừa qua.
3. Gộp 2 cách hiểu trên, ngành VHTTDL sẽ chỉ huy một mặt trận quan trọng hàng đầu,
trong đó cần song song thúc đẩy phát triển ngành Công nghiệp Văn Hóa trên nền tảng
Công nghệ đóng góp vào phát triển kinh tế xã hội vừa phát huy các giá trị văn hóa bản
sắc của dân tộc.
4. Dưới ngọn cờ này, ngành Khoa học công nghệ, đặc biệt là CNTT, sẽ là đối tác quan
trọng hơn bao giờ hết và một sự hợp tác chặt chẽ của hai bên sẽ là thành tựu chung
của đất nước.
3/28/2017 50
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Trân trọng cảm ơn và kính mời Quý vị cùng thưởng thức bản nhạc được tạo nên bởi ý nghĩ của 3 nhạc sĩ khuyết tật!
3/28/2017 51
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
Các tài liệu và nguồn tham khảo
1. Facebook của giáo sư Hồ Tú Bảo
2. Những hình ảnh từ cuộc thi ảnh do Drones chụp của diễn đàn KTTG: https://www.weforum.org/agenda/2017/03/19-award-winning-
photos-taken-by-drones
3. Video trên: www.Youtube.com
4. Tài liệu hội thảo Asilomar – tương lai của cuộc sống – Trí tuệ nhân tạo hữu ích: https://futureoflife.org/bai-2017/
5. Báo cáo của Diễn đàn KTTG: http://www3.weforum.org/docs/WEF_2016_WhitePaper_Enabling_the_Creative_Economy.pdf
6. Văn kiện đại hội đảng XI và XII
7. Website Bộ VHTTDL: http://www.bvhttdl.gov.vn
8. Trang: http://www.worldcreative.org/
9. Báo cáo: https://www.weforum.org/agenda/2017/03/klaus-schwab-new-narrative-for-globalization
10. Trang web: http://www.economist.com/technology-quarterly/2016-06-09/factory-fresh
11. Một số hình ảnh và ý niệm của Trung tâm lý học đông phương: www.lyhocdongphuong.org.vn
12. Góp ý của Ông Lê Thành Vinh nguyên viện trưởng viện bảo tồn di tích - Bộ Văn hoá, Thể thao và Du lịch
13. Góp ý của Ông Đỗ Hoàng Khánh – chuyên gia cao cấp DTT
14. Những hình ảnh từ FB Lê Tần và sản phẩm Emotiv.
15. Một số hình ảnh trên Internet
3/28/2017 52
Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT

More Related Content

Similar to Van hoa 4.0

1.3.Nguyễn Thanh Hòa_32-40.pdf
1.3.Nguyễn Thanh Hòa_32-40.pdf1.3.Nguyễn Thanh Hòa_32-40.pdf
1.3.Nguyễn Thanh Hòa_32-40.pdfUwebTtowebsitekinhdo
 
Phan tich thiet ke he thong (Chuong 1 - CDS).pptx
Phan tich thiet ke he thong (Chuong 1 - CDS).pptxPhan tich thiet ke he thong (Chuong 1 - CDS).pptx
Phan tich thiet ke he thong (Chuong 1 - CDS).pptxBiVnDng11
 
Moi lien quan giua cach mang khoa hoc cong nghe va nen kinh te tri thuc
Moi lien quan giua cach mang khoa hoc cong nghe va nen kinh te tri thucMoi lien quan giua cach mang khoa hoc cong nghe va nen kinh te tri thuc
Moi lien quan giua cach mang khoa hoc cong nghe va nen kinh te tri thucPhuong Quang Huynh Nguyen
 
e3sconf_sdemr2021_03019.en.vi.pdf
e3sconf_sdemr2021_03019.en.vi.pdfe3sconf_sdemr2021_03019.en.vi.pdf
e3sconf_sdemr2021_03019.en.vi.pdfTunAnhNguyn549878
 
Thực trạng và giải pháp đổi mới công nghệ ngành dệt may hiện nay
Thực trạng và giải pháp đổi mới công nghệ ngành dệt may hiện nayThực trạng và giải pháp đổi mới công nghệ ngành dệt may hiện nay
Thực trạng và giải pháp đổi mới công nghệ ngành dệt may hiện nayDịch vụ Làm Luận Văn 0936885877
 
Quyet dinh-so-2953-qđ-ubnd
Quyet dinh-so-2953-qđ-ubndQuyet dinh-so-2953-qđ-ubnd
Quyet dinh-so-2953-qđ-ubndInnovation Hub
 
NGHIÊN CỨU, ỨNG DỤNG IOT TRONG NÔNG NGHIỆP.docx
NGHIÊN CỨU, ỨNG DỤNG IOT TRONG NÔNG NGHIỆP.docxNGHIÊN CỨU, ỨNG DỤNG IOT TRONG NÔNG NGHIỆP.docx
NGHIÊN CỨU, ỨNG DỤNG IOT TRONG NÔNG NGHIỆP.docxLTinTun
 

Similar to Van hoa 4.0 (20)

1.3.Nguyễn Thanh Hòa_32-40.pdf
1.3.Nguyễn Thanh Hòa_32-40.pdf1.3.Nguyễn Thanh Hòa_32-40.pdf
1.3.Nguyễn Thanh Hòa_32-40.pdf
 
Phan tich thiet ke he thong (Chuong 1 - CDS).pptx
Phan tich thiet ke he thong (Chuong 1 - CDS).pptxPhan tich thiet ke he thong (Chuong 1 - CDS).pptx
Phan tich thiet ke he thong (Chuong 1 - CDS).pptx
 
Bảo Hộ Quyền Tác Giả Đối Với Chương Trình Máy Tính Theo Pháp Luật Việt Nam.
Bảo Hộ Quyền Tác Giả Đối Với Chương Trình Máy Tính Theo Pháp Luật Việt Nam.Bảo Hộ Quyền Tác Giả Đối Với Chương Trình Máy Tính Theo Pháp Luật Việt Nam.
Bảo Hộ Quyền Tác Giả Đối Với Chương Trình Máy Tính Theo Pháp Luật Việt Nam.
 
10216
1021610216
10216
 
lyly
lylylyly
lyly
 
ti nua lam.pptx
ti nua lam.pptxti nua lam.pptx
ti nua lam.pptx
 
Moi lien quan giua cach mang khoa hoc cong nghe va nen kinh te tri thuc
Moi lien quan giua cach mang khoa hoc cong nghe va nen kinh te tri thucMoi lien quan giua cach mang khoa hoc cong nghe va nen kinh te tri thuc
Moi lien quan giua cach mang khoa hoc cong nghe va nen kinh te tri thuc
 
Đề tài: Trung tâm đồ họa đa phương tiện Tp Hải Phòng, HOT
Đề tài: Trung tâm đồ họa đa phương tiện Tp Hải Phòng, HOTĐề tài: Trung tâm đồ họa đa phương tiện Tp Hải Phòng, HOT
Đề tài: Trung tâm đồ họa đa phương tiện Tp Hải Phòng, HOT
 
Cơ Sở Lý Luận Bảo Hộ Quyền Tác Giả Đối Với Chương Trình Máy Tính Theo Pháp...
Cơ Sở Lý Luận Bảo Hộ Quyền Tác Giả Đối Với Chương Trình Máy Tính Theo Pháp...Cơ Sở Lý Luận Bảo Hộ Quyền Tác Giả Đối Với Chương Trình Máy Tính Theo Pháp...
Cơ Sở Lý Luận Bảo Hộ Quyền Tác Giả Đối Với Chương Trình Máy Tính Theo Pháp...
 
Cơ Sở Lý Luận Bảo Hộ Quyền Tác Giả Đối Với Chương Trình Máy Tính Theo Pháp...
Cơ Sở Lý Luận Bảo Hộ Quyền Tác Giả Đối Với Chương Trình Máy Tính Theo Pháp...Cơ Sở Lý Luận Bảo Hộ Quyền Tác Giả Đối Với Chương Trình Máy Tính Theo Pháp...
Cơ Sở Lý Luận Bảo Hộ Quyền Tác Giả Đối Với Chương Trình Máy Tính Theo Pháp...
 
e3sconf_sdemr2021_03019.en.vi.pdf
e3sconf_sdemr2021_03019.en.vi.pdfe3sconf_sdemr2021_03019.en.vi.pdf
e3sconf_sdemr2021_03019.en.vi.pdf
 
TIỂU LUẬN: QUẢN TRỊ HỌC TRONG NỀN KINH TẾ TRI THỨC (TẢI FREE ZALO 093 457 3149)
TIỂU LUẬN: QUẢN TRỊ HỌC TRONG NỀN KINH TẾ TRI THỨC (TẢI FREE ZALO 093 457 3149)TIỂU LUẬN: QUẢN TRỊ HỌC TRONG NỀN KINH TẾ TRI THỨC (TẢI FREE ZALO 093 457 3149)
TIỂU LUẬN: QUẢN TRỊ HỌC TRONG NỀN KINH TẾ TRI THỨC (TẢI FREE ZALO 093 457 3149)
 
tin học lớp 9
tin học lớp 9tin học lớp 9
tin học lớp 9
 
Thực trạng và giải pháp đổi mới công nghệ ngành dệt may hiện nay
Thực trạng và giải pháp đổi mới công nghệ ngành dệt may hiện nayThực trạng và giải pháp đổi mới công nghệ ngành dệt may hiện nay
Thực trạng và giải pháp đổi mới công nghệ ngành dệt may hiện nay
 
Quyet dinh-so-2953-qđ-ubnd
Quyet dinh-so-2953-qđ-ubndQuyet dinh-so-2953-qđ-ubnd
Quyet dinh-so-2953-qđ-ubnd
 
T20 bai 9
T20 bai 9T20 bai 9
T20 bai 9
 
NGHIÊN CỨU, ỨNG DỤNG IOT TRONG NÔNG NGHIỆP.docx
NGHIÊN CỨU, ỨNG DỤNG IOT TRONG NÔNG NGHIỆP.docxNGHIÊN CỨU, ỨNG DỤNG IOT TRONG NÔNG NGHIỆP.docx
NGHIÊN CỨU, ỨNG DỤNG IOT TRONG NÔNG NGHIỆP.docx
 
Sach trang 2014
Sach trang  2014Sach trang  2014
Sach trang 2014
 
Tin hoc va xa hoi hay
Tin hoc va xa hoi hayTin hoc va xa hoi hay
Tin hoc va xa hoi hay
 
Ảnh hưởng của sự tiến bộ KH-CN tới tăng trưởng nền kinh tế Việt Nam.docx
Ảnh hưởng của sự tiến bộ KH-CN tới tăng trưởng nền kinh tế Việt Nam.docxẢnh hưởng của sự tiến bộ KH-CN tới tăng trưởng nền kinh tế Việt Nam.docx
Ảnh hưởng của sự tiến bộ KH-CN tới tăng trưởng nền kinh tế Việt Nam.docx
 

More from Nguyen Trung

STEM với Chương trình giáo dục tổng thể
STEM với Chương trình giáo dục tổng thểSTEM với Chương trình giáo dục tổng thể
STEM với Chương trình giáo dục tổng thểNguyen Trung
 
VIETNAM STEM ALLIANCE – A CASE STUDY OF SOCIAL INNOVATION FOR STEM DEVELOPMEN...
VIETNAM STEM ALLIANCE – A CASE STUDY OF SOCIAL INNOVATION FOR STEM DEVELOPMEN...VIETNAM STEM ALLIANCE – A CASE STUDY OF SOCIAL INNOVATION FOR STEM DEVELOPMEN...
VIETNAM STEM ALLIANCE – A CASE STUDY OF SOCIAL INNOVATION FOR STEM DEVELOPMEN...Nguyen Trung
 
Vietnam hoc truong thanh nang luc eng
Vietnam hoc truong thanh nang luc engVietnam hoc truong thanh nang luc eng
Vietnam hoc truong thanh nang luc engNguyen Trung
 
DTT OIC, OIP IoT platform
DTT OIC, OIP IoT platformDTT OIC, OIP IoT platform
DTT OIC, OIP IoT platformNguyen Trung
 

More from Nguyen Trung (6)

STEM với Chương trình giáo dục tổng thể
STEM với Chương trình giáo dục tổng thểSTEM với Chương trình giáo dục tổng thể
STEM với Chương trình giáo dục tổng thể
 
Stem va tin hoc
Stem va tin hocStem va tin hoc
Stem va tin hoc
 
VIETNAM STEM ALLIANCE – A CASE STUDY OF SOCIAL INNOVATION FOR STEM DEVELOPMEN...
VIETNAM STEM ALLIANCE – A CASE STUDY OF SOCIAL INNOVATION FOR STEM DEVELOPMEN...VIETNAM STEM ALLIANCE – A CASE STUDY OF SOCIAL INNOVATION FOR STEM DEVELOPMEN...
VIETNAM STEM ALLIANCE – A CASE STUDY OF SOCIAL INNOVATION FOR STEM DEVELOPMEN...
 
It from bit
It from bitIt from bit
It from bit
 
Vietnam hoc truong thanh nang luc eng
Vietnam hoc truong thanh nang luc engVietnam hoc truong thanh nang luc eng
Vietnam hoc truong thanh nang luc eng
 
DTT OIC, OIP IoT platform
DTT OIC, OIP IoT platformDTT OIC, OIP IoT platform
DTT OIC, OIP IoT platform
 

Van hoa 4.0

  • 1. Ngành Văn hóa, Thể thao & Du lịch với hội nhập Cách mạng Công nghiệp 4.0: Song hành giữa quản lý và phát triển ngành Công nghiệp Văn hóa Trình bày: Nguyễn Thế Trung Tổng Giám đốc Công ty CP Công nghệ DTT, Việt Nam Thành viên Tổ tư vấn, Ủy ban Ứng dụng CNTT Quốc gia, Thành viên Tổ viết báo cáo Công nghiệp 4.0, Bộ KHCN, 3/28/2017 1 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 2. Nội dung 1. Cách mạng Công nghiệp 4.0: I. Các cuộc cách mạng Công nghiệp II. Một vài hình dung về tương lai III. Làm thế nào để chủ động quản lý và phát triển văn hóa trong Cách mạng Công nghiệp 4.0? 2. Ngành Văn Hóa, Thể Thao và Du lịch nhìn từ CMCN 4.0 3. Một số khuyến nghị 3/28/2017 2 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 3. Các cuộc cách mạng công nghiệp FB GS.Hồ Tú Bảo 3/28/2017 3 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 4. Cách mạng Công nghiệp 1.0: cuối thế kỷ 18-đầu thế kỷ 19 • Nhu cầu tạo ra sự thay đổi: Gia tăng nhu cầu của con người về đi lại, điều kiện sống. • Các yếu tố chính tạo ra sự thay đổi: Động cơ hơi nước và nước, thiết bị sản xuất cơ giới hóa. • Nhân tố tạo sự thay đổi: Nhà phát minh máy hơi nước, nhà tư bản đầu tư, nhà chính sách thúc đẩy tự do • Bị ảnh hưởng: Ngựa và nô lệ • Hưởng lợi: người tiêu dùng, nhà tư bản, KHCN. • Quốc gia hưởng lợi: Châu Âu 3/28/2017 4 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 5. Cách mạng Công nghiệp 2.0: Cuối thế kỷ 19 – đầu thế kỷ 20 • Nhu cầu tạo ra sự thay đổi: Dân số bùng nổ dẫn tới nhu cầu tiêu dùng sản phẩm tăng nhanh • Các yếu tố chính tạo ra sự thay đổi: điện và động cơ điện, dây chuyền sản xuất hàng loạt, sự phân hóa lao động • Nhân tố tạo sự thay đổi: Nhà phát minh điện, nhà quản lý công nghiệp, nhà đầu tư tư bản, nhà chính sách thúc đẩy công nghiệp hóa • Bị ảnh hưởng: nông dân, thợ thủ công kỹ năng cao bị công việc tại nhà máy đe dọa. Chuyển dịch cơ cấu lao động từ nông thôn đổ về các nhà máy thành thị • Hưởng lợi: Người tiêu dùng, nhà tư bản, KHCN, Nhà xây dựng và cung cấp hạ tầng giao thông. • Quốc gia hưởng lợi: Châu Âu, Mỹ 3/28/2017 5 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 6. Cách mạng Công nghiệp 3.0: Thập kỷ 70 thế kỷ 20 - • Nhu cầu tạo ra sự thay đổi: Toàn cầu hóa dẫn tới nhu cầu giao lưu và phong phú hóa và gia tăng mạnh nhu cầu thụ hưởng về các lĩnh vực giải trí, du lịch, ẩm thực, giáo dục • Các yếu tố chính tạo ra sự thay đổi: Điện tử, CNTT, truyền thông, sản xuất tự động hóa. • Các nhân tố tạo ra sự thay đổi: Nhà phát minh kỹ nghệ tự động hóa và CNTT, nhà quản lý doanh nghiệp xuyên biên giới, nhà đầu tư toàn cầu, nhà chính sách thúc đẩy toàn cầu hóa. • Bị ảnh hưởng: nông dân, công nhân kỹ năng thấp, lao động văn phòng thiếu tiếng Anh, kỹ sư không đạt tiêu chuẩn toàn cầu • Hưởng lợi: Người tiêu dùng, Nhà tư bản đầu tư toàn cầu, Các công ty CNTT, Các nhà cung cấp dịch vụ du lịch, văn phòng toàn cầu, dịch vụ tài chính toàn cầu, các nhà máy sản xuất số lượng lớn 3/28/2017 6 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 7. Cách mạng Công nghiệp 4.0: Bắt đầu từ bây giờ • Nhu cầu tạo ra sự thay đổi: Người tiêu dùng thông minh gia tăng do Internet dẫn tới nhu cầu cá thể hóa các sản phẩm tiêu dùng và yêu cầu về dịch vụ phải được phục vụ nhanh và tối ưu. • Các yếu tố chính tạo ra sự thay đổi: Trí tuệ nhân tạo, dữ liệu lớn và khoa học dữ liệu (data science), mạng kết nối vạn vật (internet of things), người máy, công nghệ sinh học, công nghệ nano. • Các nhân tố tạo ra sự thay đổi: Kỹ nghệ thông minh trong dữ liệu, sinh học, năng lượng và vật liệu; nhà tư bản đầu tư vào phát minh (IP), nhà chính sách khuyến khích đổi mới sáng tạo và nghiên cứu KHCN nhắm tới thị trường toàn cầu; • Bị ảnh hưởng: công nhân bị thay thế bởi robot, nhân viên văn phòng với kỹ năng thiếu sáng tạo, các nhà đầu tư sản xuất thế hệ cũ • Hưởng lợi: người tiêu dùng, doanh nghiệp sáng tạo, các nhà đầu tư vào phát minh, các nhà nghiên cứu KHCN trong lĩnh vực mới, các dịch vụ chất lượng cao phục vụ con người ( du lịch, giải trí, giáo dục). • Quốc gia hưởng lợi: các quốc gia trên toàn cầu có phát minh sáng tạo, có đội ngũ nhân tài 3/28/2017 7 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 8. Chúng ta đang ở năm 2017 Ảnh chụp bởi Drones 3/28/2017 8 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 9. 3/28/2017 9 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 10. 3/28/2017 10 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 11. Liệu con người có đang trở nên nhỏ bé? 3/28/2017 11 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 12. Khi Robot đã được cấp giấy khai sinh 3/28/2017 12 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 13. • Boston dynamics Và đang trở nên nhanh, mạnh hơn chúng ta 3/28/2017 13 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 14. … thông minh hơn chúng ta 3/28/2017 14 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 15. mặc dù chúng ta có thể điều khiển chúng bằng ý nghĩ 3/28/2017 15 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 16. • https://aiexperiments.withgoogle.com/ai-duet/view/ và cũng có thể cùng chúng chơi nhạc 3/28/2017 16 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 17. hay thưởng thức văn hóa qua thực tế tăng cường ngay trên ban công nhà mình 3/28/2017 17 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 18. và thăm quan qua thế giới số trước khi quyết định đặt vé du lịch 3/28/2017 18 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 19. … và tự trang bị để chúng ta cũng giỏi như Robot 3/28/2017 19 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 20. Nhưng …. có vẻ như việc bị Robot vượt lên đã không còn là viễn tưởng xa xôi Năm 2017: Máy tính poker của đại học CMU chiến thắng con người là rất 'đáng kể về mặt thống kê‘. Các thuật toán hỗ trợ Libratus không phải chỉ dành cho Poker, hệ thống có thể có nhiều ứng dụng bên ngoài các trò chơi giải trí, từ đàm phán các thỏa thuận kinh doanh để thiết lập chiến lược quân sự hoặc không gian mạng và lập kế hoạch điều trị y tế - bất cứ nơi đâu con người phải làm tính toán chiến lược với thông tin không hoàn hảo. Năm 2011 - Chiến thắng của chương trình phần mềm IBM Watson với hai nhà vô địch lớn nhất của trò chơi Jeopardy đã làm “choáng váng” ngành công nghiệp công nghệ cao và văn hóa đại chúng của Hoa Kỳ Năm 2016 - Chiến thắng lịch sử của chương trình DeepMind AlphaGo đối với Go Grandmaster của Hàn Quốc Lee Sedol đã khẳng định ưu thế của máy tính 3/28/2017 20 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 21. Và đáng suy nghĩ hơn nữa: những điều ta có thể làm hôm nay đến 2030 sẽ chỉ là quá khứ lạc hậu 3/28/2017 21 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 22. Chào mừng quý vị đến với năm 2030 qua dự đoán của Diễn đàn Kinh tế thế giới 3/28/2017 22 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 23. Vai trò chi phối của nguồn lực lao động sẽ suy giảm rất nhanh chóng Nguồn lực lao động, 33% Vốn tư bản, 33.35% Phương tiện sản xuất, 33% Vai trò chi phối kinh tế 2017 Nguồn lực lao động Vốn tư bản Phương tiện sản xuất Nguồn lực lao động, 15% Vốn tư bản, 15.00% Phương tiện sản xuất, 70% Vai trò chi phối kinh tế 2050 Nguồn lực lao động Vốn tư bản Phương tiện sản x Nguồn lực lao động, 50% Vốn tư bản, 25% Phương tiện sản xuất, 25% Vai trò chi phối kinh tế 1900 Nguồn lực lao động Vốn tư bản Phương tiện sản xuất https://futureoflife.org/wp-content/uploads/2017/01/Jeffrey-Sachs.pdf?x33688 3/28/2017 23 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 24. PwC dự đoán rằng Robot / trí tuệ nhân tạo sẽ thay thế 38% công việc của người Mỹ vào năm 2030 http://pwc.blogs.com/press_room/2017/03/up-to-30-of-existing-uk-jobs-could-be-impacted-by-automation-by-early-2030s-but-this-should-be-offse.html 3/28/2017 24 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 25. Giá trị con người đóng góp bằng sức lao động đang tụt dốc https://futureoflife.org/wp-content/uploads/2017/01/Jeffrey-Sachs.pdf?x33688 3/28/2017 25 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 26. Con cái bạn sẽ làm gì? Các công việc vào năm 2030 sẽ rất khác các công việc hiện nay, trong đó hầu hết các công việc lặp đi lặp lại sẽ được thay thế. Các công việc mới sẽ đòi hỏi kỹ năng mới về dữ liệu, phân tích, tư vấn cho con người 3/28/2017 26 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 27. Chỉ cần một vài quốc gia cũng sản xuất đủ lương thực cho toàn thế giới California có thể sản xuất 1/3 số lương thực thế giới sử dụng CNC 3/28/2017 27 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT http://www.economist.com/technology-quarterly/2016-06-09/factory-fresh
  • 28. Cuộc sống thường ngày của bạn và gia đình Chúng ta chỉ làm việc khoảng 2-3 tiếng một ngày. Thời gian còn lại, chúng ta sẽ dành phần lớn thời gian tương tác với các hệ thống thông minh như: • Xe tự lái • Robot làm việc nhà • Nghe nhạc, đọc tin, đọc sách, xem phim do hệ thống thông minh giới thiệu và sản xuất • Tập luyện thể thao với các bài tập được thiết lập, xem thể thao theo nhu cầu cá nhân • Du lịch qua thực tại tăng cường với các hệ thống 3D, 4D ... • Trao đổi với hình ảnh 3D của bạn bè, người thân • Nạp năng lượng nhờ các viên thực phẩm chức năng 3/28/2017 28 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 29. Đi kèm với đó là những vấn đề mới nảy sinh về văn hóa • Hệ thống thông tin biết nhiều về bạn hơn bất kỳ ai • Mọi việc bạn làm đều “minh bạch” • Hệ thống thông minh sẽ là người bạn tốt – luôn phục vụ bạn nhưng cũng vì thế bạn có thể sẽ trở nên “lười nhác”, “thiển cận”, “cô lập” … • Nếu bạn là 1% của thế giới bạn sẽ trở nên giàu có hơn, nhưng nếu bạn nghèo thì con của bạn sẽ càng có ít cơ hội để thành công hơn. 3/28/2017 29 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 30. Brian Bilston - Bài thơ thứ 3 về Cuộc Cách mạng Công nghiệp lần thứ 4 or the slouching in my chair from which I shall not leap up to rescue a forgotten cake or slowly hoist myself to trudge to the corner shop. Its milk cartons must serve another. And no more shall my day start with a blast of cold to snatch my breath as the shower wakes for morning or a desperate stretch for a toilet roll that is not there. For everything is just so, optimized into tyrannical perfection, a thousand decisions and revisions, all the humdrumness of life outsourced to things far smarter than I. And, in its place, an absence and this stretchingof the hours. … Đối với mọi thứ đơn giản là thế, Được tối ưu hóa Vào sự hoàn hảo bạo tàn, Một nghìn quyết định và sửa đổi, Cùng tất cả sự tò mò của cuộc sống Được thuê ngoài Bởi những thứ thông minh vượt trội tôi. Và trong sự trống vắng còn lại Là những giờ phút lê thê dài. A Life Sentience They will be wondering - by now - where I am. It’s not like me to be home so late on a Wednesday, particularly one in September. This will not be forgotten in a hurry. I can sense their censure, even from here; hear the hiss of the vegetables as they soften under the refrigerator’s cool stare and the dark scowl of the coffee machine. I should have called, not just left them to their own devices. But perhaps they already know that I am in crisis, observed tiny shifts in my behavior of which even I was unaware; the depth of my tread upon the carpet, Một tri giác về đời 3/28/2017 30 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 31. Gói lương cơ bản Điều chỉnh thuế Thu nhập Điều chỉnh lương Tối thiểu Chiến tranh thương mại Cải cách thể chế Điều chỉnh nhập cư Cải thiện hạ tầng Cải cách giáo dục Góc nhìn của nhà kinh tế Góc nhìn của nhà công nghệ Góc nhìn của nhà chính trị Giải pháp từ các góc nhìn khác nhau https://futureoflife.org/wp-content/uploads/2017/01/Andrew-McAfee.pdf?x33688 Tín thuế lợi tức do lao động 3/28/2017 31 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 32. Câu hỏi đặt ra là: Làm thế nào để chủ động quản lý và phát triển văn hóa trong CMCN 4.0? 3/28/2017 32 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 33. Câu trả lời ngắn gọn là hài hòa giữa Quản lý Văn hóa và Phát triển ngành Công nghiệp Văn Hóa Quản lý Văn Hóa Phát triển CN Văn Hóa 3/28/2017 33 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 34. Ngành Văn Hóa, Thể Thao và Du lịch nhìn từ CMCN 4.0 3/28/2017 34 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 35. NGHỊ QUYẾT HỘI NGHỊ LẦN THỨ CHÍN BAN CHẤP HÀNH TRUNG ƯƠNG ĐẢNG KHÓA XI VỀ XÂY DỰNG VÀ PHÁT TRIỂN VĂN HÓA, CON NGƯỜI VIỆT NAM ĐÁP ỨNG YÊU CẦU PHÁT TRIỂN BỀN VỮNG ĐẤT NƯỚC B- ĐỊNH HƯỚNG XÂY DỰNG VÀ PHÁT TRIỂN VĂN HÓA, CON NGƯỜI I- MỤC TIÊU Mục tiêu chung Xây dựng nền văn hóa và con người Việt Nam phát triển toàn diện, hướng đến chân - thiện - mỹ, thấm nhuần tinh thần dân tộc, nhân văn, dân chủ và khoa học. Văn hóa thực sự trở thành nền tảng tinh thần vững chắc của xã hội, là sức mạnh nội sinh quan trọng bảo đảm sự phát triển bền vững và bảo vệ vững chắc Tổ quốc vì mục tiêu dân giàu, nước mạnh, dân chủ, công bằng, văn minh. Mục tiêu cụ thể - Hoàn thiện các chuẩn mực giá trị văn hóa và con người Việt Nam, tạo môi trường và điều kiện để phát triển về nhân cách, đạo đức, trí tuệ, năng lực sáng tạo, thể chất, tâm hồn, trách nhiệm xã hội, nghĩa vụ công dân, ý thức tuân thủ pháp luật; đề cao tinh thần yêu nước, tự hào dân tộc, lương tâm, trách nhiệm của mỗi người với bản thân mình, với gia đình, cộng đồng, xã hội và đất nước. - Xây dựng môi trường văn hóa lành mạnh, phù hợp với bối cảnh phát triển kinh tế thị trường định hướng xã hội chủ nghĩa và hội nhập quốc tế. Xây dựng văn hóa trong hệ thống chính trị, trong từng cộng đồng làng, bản, khu phố, cơ quan, đơn vị, doanh nghiệp và mỗi gia đình. Phát huy vai trò của gia đình, cộng đồng, xã hội trong việc xây dựng môi trường văn hóa, làm cho văn hóa trở thành nhân tố thúc đẩy con người Việt Nam hoàn thiện nhân cách. - Hoàn thiện thể chế, chế định pháp lý và thiết chế văn hóa bảo đảm xây dựng và phát triển văn hóa, con người trong thời kỳ đẩy mạnh công nghiệp hóa, hiện đại hóa và hội nhập quốc tế. - Xây dựng thị trường văn hóa lành mạnh, đẩy mạnh phát triển công nghiệp văn hóa, tăng cường quảng bá văn hóa Việt Nam. - Từng bước thu hẹp khoảng cách về hưởng thụ văn hóa giữa thành thị và nông thôn, giữa các vùng miền và các giai tầng xã hội. Ngăn chặn và đẩy lùi sự xuống cấp về đạo đức xã hội. 3/28/2017 35 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 36. Văn kiện Đại hội XII: nhấn mạnh sự hài hòa Văn kiện Đại hội XII nêu rõ: (1) Nhận thức sâu sắc vị trí, tầm quan trọng của phát triển xã hội bền vững và quản lý phát triển xã hội đối với sự nghiệp xây dựng, bảo vệ Tổ quốc; (2) Xây dựng, thực hiện các chính sách phù hợp với các giai tầng xã hội; (3) Có các giải pháp quản lý hiệu quả để giải quyết hài hoà các quan hệ xã hội, ngăn chặn, giải quyết có hiệu quả những vấn đề xã hội bức xúc, những mâu thuẫn có thể dẫn đến xung đột xã hội . Về nhiệm vụ, giải pháp, Văn kiện xác định một số định hướng chủ yếu: (1) Trong xây dựng và thực hiện các chính sách phát triển kinh tế - xã hội, quan tâm thích đáng đến các tầng lớp, bộ phận yếu thế trong xã hội, đồng bào các dân tộc thiểu số ở vùng cao, vùng sâu, vùng xa, khắc phục xu hướng gia tăng phân hoá giàu - nghèo, bảo đảm sự ổn định và phát triển xã hội bền vững; (2) Thực hiện giải pháp, chính sách và quản lý để khắc phục từng bước sự mất cân đối về phát triển đối với từng lĩnh vực, từng vùng, bảo đảm sự hài hoà cả trong phát triển, hưởng thụ; bảo đảm cơ cấu giai tầng xã hội, dân cư, ngành nghề hợp lý; (3) Kịp thời kiểm soát và xử lý các rủi ro, mâu thuẫn, xung đột xã hội; (4) Đẩy mạnh các giải pháp đấu tranh phòng, chống tội phạm và tệ nạn xã hội; giảm thiểu tai nạn giao thông, bảo đảm an ninh xã hội, an ninh con người. http://tuyengiaohungyen.vn/bai-viet/nhung-diem-moi-trong-van-kien-dai-hoi-xii-cua-dang-ve-van-hoa-xa-hoi-phan-ii.aspx 3/28/2017 36 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 37. Chức năng của Bộ VH TT DL Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch là cơ quan của Chính phủ, thực hiện chức năng quản lý nhà nước về văn hóa, gia đình, thể dục, thể thao và du lịch trong phạm vi cả nước; quản lý nhà nước các dịch vụ công thuộc lĩnh vực văn hóa, gia đình, thể dục, thể thao và du lịch theo quy định của pháp luật. 3/28/2017 37 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 38. Chiến lược phát triển ngành công nghiệp văn hóa Đến năm 2030, phấn đấu doanh thu của các ngành công nghiệp văn hóa đóng góp 7% GDP và tiếp tục tạo thêm nhiều việc làm cho xã hội, trong đó ngành quảng cáo (trên truyền hình, đài phát thanh, báo, tạp chí, internet và quảng cáo ngoài trời) đạt khoảng 3.200 triệu USD; ngành du lịch văn hóa chiếm 15 - 20% trong tổng số khoảng 40.000 triệu USD doanh thu từ khách du lịch.... 3/28/2017 38 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 39. Kế hoạch hành động 3/28/2017 39 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 40. Nhìn ra thế giới: Công nghiệp văn hóa/sáng tạo http://www.worldcreative.org/ 3/28/2017 40 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 41. Năm 2015, ngành Công nghiệp Văn hóa tạo ra hơn 2 ngàn tỷ đô la và gần 30 triệu việc làm Trở thành nguồn thu nhập lớn hơn cả dịch vụ Viễn thông Lớn hơn tổng số việc làm trong ngành CN ô tô tại Mỹ, Nhật và Châu Âu http://www.worldcreative.org/ 3/28/2017 41 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 42. Phân theo các lĩnh vực http://www.worldcreative.org/ 3/28/2017 42 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 43. Công nghiệp Văn Hóa/Sáng tạo ở Châu Á TBD Châu Á-Thái Bình Dương: Thị trường Công nghiệp Văn Hóa/Sáng tạo lớn nhất thế giới 743 tỷ USD doanh thu (33% doanh thu CCI toàn cầu) 12,7 triệu việc làm (43% tổng số công việc CCI) Châu Á Thái Bình Dương có lượng tiêu dùng lớn nhất và có một số công ty hàng đầu về CCI. Tencent, một công ty chủ chốt trong các trò chơi và nhắn tin tức thời, đã thu được hợp nhất doanh thu 20 tỷ đô la Mỹ vào năm 2013, trong khi Nhật Bản Yomiuri Shimbun, tờ báo bán chạy nhất thế giới, in 10 triệu bản một ngày. Ngành sách Ấn Độ đã trở thành thị trường sách lớn thứ 10 vào năm 2014 và sẽ tăng trưởng nhanh nhất trên toàn cầu trong tổng doanh thu sách. Người tiêu dùng ở Châu Á - Thái Bình Dương đặc biệt quan tâm đến báo chí và trò chơi điện tử (14,2 và 0,7 phần trăm trên mức trung bình toàn cầu). • Japan – Yomiuri Shimbun newspaper sells 10m copies a day http://www.worldcreative.org/ 3/28/2017 43 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 44. Báo cáo của Diễn đàn Kinh tế thế giới về Công nghiệp Văn hóa trong CM Công nghiệp 4.0 http://www3.weforum.org/docs/WEF_2016_WhitePaper_Enabling_the_Creative_Economy.pdf 3/28/2017 44 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 45. Một vài con số 1. Tại Vương quốc Anh trong năm 2013, chỉ riêng ngành Công nghiệp sáng tạo đã tạo ra giá trị 76,9 tỷ bảng Anh. 2. Indonesia ước tính rằng nền kinh tế sáng tạo của họ tạo ra 10% xuất khẩu. 3. Thung lũng Silicon/Khu vực Vịnh San Francisco nổi lên như trung tâm công nghiệp sáng tạo dẫn đầu thế giới. 4. San Sebastián (TBN) được gắn nhiều sao Michelin (chất lượng dịch vụ) bình quân đầu người hơn bất kỳ nơi nào khác trên TG. http://www3.weforum.org/docs/WEF_2016_WhitePaper_Enabling_the_Creative_Economy.pdf 3/28/2017 45 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 46. Ngũ hành phát triển công nghiệp Văn Hóa • Thế mạnh địa phương: Các nền kinh tế sáng tạo thành công thường ở gần các trung tâm văn hóa, nghiên cứu và học thuật, cho phép những ý tưởng và con người hoà quyện nhau. • Sự hỗ trợ của công nghệ: Kỹ thuật số cho phép các dự án sáng tạo mạo hiểm được khởi động bất kể ở đâu và với bất kỳ quy mô nào, và các doanh nhân sáng tạo thành công có thể khai thác công nghệ để tận dụng lợi thế của mình. • Doanh nhân truyền cảm hứng: Tác nhân trong các trung tâm sáng tạo là những doanh nhân thành công qua việc truyền cảm hứng và đào tạo các doanh nhân sáng tạo khác. • Vai trò của Chính phủ: Thông qua các quy định và chính sách khuyến khích khôn ngoan, chính phủ có thể giúp tạo ra các điều kiện phù hợp để các nền kinh tế sáng tạo phát triển thịnh vượng. • Sức hút của địa điểm: Các nền kinh tế sáng tạo đang tập trung ở những nơi mà mọi người muốn sống do vị trí địa lý cũng như những tiện nghi đem lại - và nền kinh tế thành công nhất sẽ xác định mình trở thành trung tâm của thế giới. http://www3.weforum.org/docs/WEF_2016_WhitePaper_Enabling_the_Creative_Economy.pdf 3/28/2017 46 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 47. Lời nhắn về một toàn cầu mới của Chủ tịch Diễn đàn Kinh tế thế giới Klaus Schwab • Cuộc cách mạng công nghiệp lần thứ tư sẽ làm thay đổi cách chúng ta sản xuất, cách chúng ta tiêu thụ, cách chúng ta giao tiếp và cách chúng ta sống. Nó sẽ xác định lại mối quan hệ giữa công dân và nhà nước. Nó sẽ cung cấp cho chúng ta những cơ hội tuyệt vời để nâng cao cuộc sống của các cá nhân và xã hội. Nó sẽ cho phép, nếu chúng ta hiểu đúng, một cách tiếp cận nhân văn hơn, tập trung vào con người hơn, không chỉ là sự hài lòng về vật chất, mà còn là phúc lợi cá nhân và xã hội đích thực cho tất cả mọi người. • Triển vọng của một tương lai tốt đẹp hơn là cùng hợp tác với tư cách là các bên liên quan trong quá trình chuyển đổi toàn cầu theo hướng công nghệ, với mục tiêu xây dựng một thế giới hiện đại, bao quát và hướng con người. https://www.weforum.org/agenda/2017/03/klaus-schwab-new-narrative-for-globalization 3/28/2017 47 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 48. Và (có thể) đây là lời đáp của chúng ta • Chúng ta sẽ phát triển Ngành Công nghiệp Văn Hóa song song với việc nâng cao tầm mức văn hóa của xã hội và công dân, bởi vì Ngành Công nghiệp Văn Hóa trong CMCN 4.0 là công cụ để lưu giữ và truyền bá các kết tinh bản sắc văn hóa Việt trong môi trường văn hóa Toàn cầu đa dạng và kết nối. • Chúng ta không có lựa chọn khác bởi nếu chính chúng ta không chủ động làm chủ Ngành Công nghiệp Văn Hóa Việt Nam thì ai đó sẽ làm thay, và với trí tuệ nhân tạo, ngành Công nghiệp Văn Hóa bị chi phối đó sẽ quay ngược lại chi phối và thay đổi nền văn hóa của chúng ta. 3/28/2017 48 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 49. Và (có thể) đây là hành động của Bộ VHTTDL: 1. Chúng ta khuyến nghị Chính phủ chú trọng đầu tư phát triển Công nghệ Cuộc sống (Life Technologies) nhằm tạo nền tảng công nghệ cho ngành Công nghiệp Văn Hóa. 2. Chúng ta sẽ rà soát các kế hoạch hành động dưới ánh sáng của CMCN 4.0 và góc nhìn Công nghiệp: Phát triển ngành Công nghiệp Văn Hóa, ngành kinh tế mũi nhọn Du lịch … 3. Chúng ta sẽ đẩy mạnh và hợp tác nhanh và sâu với doanh nghiệp về ứng dụng CNTT. 4. Chúng ta sẽ thúc đẩy khởi nghiệp và thượng tôn tinh thần doanh nhân trong lĩnh vực Văn hóa. 5. Chúng ta sẽ triển khai kế hoạch phát triển nguồn nhân lực sẵn sàng cho các công việc, nghề nghiệp mới trong lĩnh vực VHTTDL và Công nghệ Cuộc sống. 6. Chúng ta sẽ chủ động gây dựng hình mẫu cá nhân, gia đình, cộng đồng và xã hội thích ứng với CMCN 4.0. 3/28/2017 49 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 50. Vĩ thanh về Văn hóa 1. Theo cách hiểu truyền thống: theo nguyên lý Hình, Lý, Khí, sự tồn vong và thịnh vượng của một dân tộc phụ thuộc vào nguyên khí của dân tộc ấy, nó không chỉ thể hiện ở các hình thức nhìn thấy mà ẩn sâu trong đó là Chủ thuyết, là tinh thần, là lối sống hay tựu chung là Văn hóa của dân tộc. 2. Theo định nghĩa hiện đại của thế giới ( trích từ sách Culture industries): Văn hóa là tập hợp những yếu tố ảnh hưởng lên hành vi và quyết định của con người. Trong một thế giới sắp đến nơi mà trí tuệ nhân tạo cũng cố gắng làm điều này thì việc giữ gìn bản sắc văn hóa thiết nghĩ còn quan trọng hơn giai đoạn toàn cầu hóa vừa qua. 3. Gộp 2 cách hiểu trên, ngành VHTTDL sẽ chỉ huy một mặt trận quan trọng hàng đầu, trong đó cần song song thúc đẩy phát triển ngành Công nghiệp Văn Hóa trên nền tảng Công nghệ đóng góp vào phát triển kinh tế xã hội vừa phát huy các giá trị văn hóa bản sắc của dân tộc. 4. Dưới ngọn cờ này, ngành Khoa học công nghệ, đặc biệt là CNTT, sẽ là đối tác quan trọng hơn bao giờ hết và một sự hợp tác chặt chẽ của hai bên sẽ là thành tựu chung của đất nước. 3/28/2017 50 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 51. Trân trọng cảm ơn và kính mời Quý vị cùng thưởng thức bản nhạc được tạo nên bởi ý nghĩ của 3 nhạc sĩ khuyết tật! 3/28/2017 51 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT
  • 52. Các tài liệu và nguồn tham khảo 1. Facebook của giáo sư Hồ Tú Bảo 2. Những hình ảnh từ cuộc thi ảnh do Drones chụp của diễn đàn KTTG: https://www.weforum.org/agenda/2017/03/19-award-winning- photos-taken-by-drones 3. Video trên: www.Youtube.com 4. Tài liệu hội thảo Asilomar – tương lai của cuộc sống – Trí tuệ nhân tạo hữu ích: https://futureoflife.org/bai-2017/ 5. Báo cáo của Diễn đàn KTTG: http://www3.weforum.org/docs/WEF_2016_WhitePaper_Enabling_the_Creative_Economy.pdf 6. Văn kiện đại hội đảng XI và XII 7. Website Bộ VHTTDL: http://www.bvhttdl.gov.vn 8. Trang: http://www.worldcreative.org/ 9. Báo cáo: https://www.weforum.org/agenda/2017/03/klaus-schwab-new-narrative-for-globalization 10. Trang web: http://www.economist.com/technology-quarterly/2016-06-09/factory-fresh 11. Một số hình ảnh và ý niệm của Trung tâm lý học đông phương: www.lyhocdongphuong.org.vn 12. Góp ý của Ông Lê Thành Vinh nguyên viện trưởng viện bảo tồn di tích - Bộ Văn hoá, Thể thao và Du lịch 13. Góp ý của Ông Đỗ Hoàng Khánh – chuyên gia cao cấp DTT 14. Những hình ảnh từ FB Lê Tần và sản phẩm Emotiv. 15. Một số hình ảnh trên Internet 3/28/2017 52 Bộ VHTTDL – CN4.0 – NTT - DTT