y2011m11d14 ふくいソフトウェアコンペ審査会7. 概要
今回応募した作品は以下の
2つのアプリから構成されています
•音楽プレイヤーアプリ「PlayTime」
•プレイヤーとして最低限の機能はカバー
している。
•アーティスト名、再生時間を記録する。
•育成ゲーム本体
「LISTENER_OTAMA」
•「PlayTime」からアーティスト名、再
生時間を取得してオタマジャクシの育
成を行う。
8. 概要
LISTENER
PlayTime OTAMA
成長 成長
データを取
得
「PlayTime」で音楽の再生データを記
録
「LISTENER_OTAMA」がデータを取得
再生時間をもとに、オタマジャクシが
成長
アーティスト名をもとに、種類が変わ
る
種類によって、鳴き声が異なる
※データベースの共有の仕方については質疑応答で
10. •12星座に対応してカエルは12種類
OTAMAの種類 •星座の分類に応じて、成長の系統が異なる
•鳴き声は12種類ごとに半音ずつ異なる
Female Male
Water Earth Wind Fire
Cancer Taurus Gemini Aries
Scorpius Virgo Libra Leo
Pisces Capriconus Aquarius Sagittarius
11. 各画面
OTAMAタブ
OTAMAたちの泳ぐ様子が見られる
カエルをタッチすると鳴き声を発する
オタマジャクシをタッチすると、水を
跳ねる音を発する
12. 各画面
DATAタブ
OTAMAをリスト表示
リストからOTAMAを
タッチ 選ぶと、詳しい情報を
表示
名前変更ボタン
逃がすボタン
13. 発展
「育成ゲーム」として
•種類を増やす
•通信・交換
•配合
「日常行為のゲーム化」として
•メール
•通話
•位置情報
•WebAPIとの連携 e.t.c…
これらの組み合わせ
※発展例、反省点について詳しくは質疑応答で
17. データベースの操作
PlayTime LISTENER_OTAMA
②アーティスト名・再生時間を取
得
③OTAMAのデータを書込
①アーティスト名・再生時間を書
込 ④OTAMAのデータを取得
18. SharedUserId
PlayTime LISTENER_OTAMA
同じSharedUserIdを設定する
↓
アプリ間でデータベースが共有できるように
※SharedUserIdは、AndroidManifestという
XMLファイル内に記述する