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Thirdverse BCG採用情報
1.
ブロックチェーンゲーム事業採用情報
2.
ブロックチェーンゲーム事業概要
3.
事業概要 1.目指すべき姿(2-3年) 2.パブリッシング事業 3.プラットフォーム事業
4.
世界No.1のブロックチェーン ゲームプラットフォーマー <注力ポイント1(~2年)> 複数のブロックチェーンゲーム 開発を進めヒットタイトルを量産 <注力ポイント2(~3年)> ゲーム開発と並行しブロックチェーン ゲームのプラットフォームを構築 1.目指すべき姿(2-3年) Game1 Game2 Game3
Game4 Game5 “開発者向けプラットフォーム ”となりえるツール/機能群 トークン管理/経理処理/分析/マーケ支援など “ユーザー向けプラットフォーム” Web3時代のMobage、Steam、Discordなどになりえるもの 世界有数のブロックチェーン ゲームパブリッシャー
5.
2.パブリッシング事業 モバイル ブラウザ Social Game Style IP作品 Thirdverseの強み 1. Social
Game開発者/IPホルダー との距離の近さ 2. 上場企業では簡単に真似できない 配信スキーム(監査/税務など) 3. 複数タイトル展開による海外マーケ ティング/トークンエコノミクスに関す る豊富なノウハウ 近: パラメータ管理ゲーム 遠: 高グラフィック 滑らかなアクション タイトル飽和によりIPの差別化が早晩必要になる オリジナル: IP比率半々のイメージ モバイルブラウザ上での展開が最も広くリーチできる 現時点のブロックチェーンゲームは 各プラットフォームストアの制約を受ける可能性大 事業方針
6.
2.パブリッシング事業 現在のパイプライン ● 「内製」「委託」「協業」全て拡大させてタイトルの充実を図る ● 2023年末までに10タイトル以上のリリースを目指す
7.
2.パブリッシング事業 ● ゲーム配信ストラクチャーを整備してグローバル配信を行う ● 日本の強みを活かしたうえで事業拡大を行う 日本:Thirdverse(本社) ●
ゲーム開発/運用 ● 開発パートナー開拓(IP/ゲーム会社) シンガポール:Sword Management(子会社) ● ゲームパブリッシング ● マーケティング
8.
Steamアプローチ方式 ● 利用者の多い1stPartyタイトルを生み出す ● ログイン/Walletなどをゲーム間共有し、利用者が他のゲームに流れやすい環境を構築する ●
開発者向けプラットフォームと統合し、 3rdPartyが簡単にゲームを配信できるようにする Mobageアプローチ方式 ● ターゲットと親和性の強いユーザーが集う場所を構築する ● 1stPatyがゲームを配信/運営しやすい環境を構築する ○ 積極的に他社ツールを活用し組み合わせる ○ 1stPartyが用意した方が付加価値がだせる機能/ツールについては自社内製化 ○ 内製機能/ツールは、3rdPartyにも使用できるようにしていく 3.プラットフォーム事業 1.ユーザー向けプラットフォーム展開(メイン) 2.開発者向けプラットフォーム展開(サブ) ソーシャルゲームの場合 ● 無料ゲーム ● コミュニティ ブロックチェーンゲームの場合 ● ✕✕✕✕✕ (企業秘密) ● コミュニティ 有力 候補
9.
組織について
10.
● 完全週休2日制 ● 祝日・年末年始休暇・夏季休暇有 ●
入社日に有休3日付与(3ヶ月の試用期間終了後、残7日付与) ● フレックスタイム制(コアタイムなし) ● 社会保険各種完備 ● 通勤手当支給 ● シェアオフィス 地下鉄7路線・JR3路線の8駅利用なオフィス 働く環境
11.
福利厚生 ● フリードリンク/ビール ● VR端末購入補助費 ●
VR課題図書(毎月選ばれる指定のゲーム代を全額支給) ● 月次事業報告会 / 全社会 ● リモートワーク相談可 ● リモートワーク手当 5,000円/月支給 ※リモートワークメインで勤務する場合のみ。別途要相談
12.
株式会社Thirdverseの共通価値観 Open Communication 全ての人が自由に意見を言いあえるカルチャーであること。 他者を尊重し、信頼し、共創しあうことで互いに成長する。
One Step Beyond まだ誰も見たことのない世界を実現する。 最新テクノロジーやトレンドを積極的にインプットし、常に世界の一歩先を目指す。 First to Try, First to Fail, First to Recover 実行速度は全てに勝る。失敗を恐れず果敢に挑戦を続ける。 Thirdverse の 価値観
13.
● 入社時 ○ 前職実績、スキル、経験に基づき決定 ●
入社後 ○ 評価面談(年2回) ■ ミッションの達成度、会社への貢献度を総合的に評価 ○ ストックオプション制度有 評価制度/給与制度
14.
30代 (19%) 40代 (26%) AAAコンシューマゲーム開発/モバイルゲーム開発経験者 多数 年齢比 職種比 組織構成(全社)
15.
Hironao Kunimitsu Founder &
CEO Masaru Ohnogi Co-Founder & CBO Satoshi Ban Co-Founder & COO Takafumi Inagawa CFO Teruyuki Toriyama 執行役員 / VP of Product Daisuke Irie 執行役員 / VP of Creative Design Takehito Gondo 執行役員 / VP of Engineering Isao Moriyasu 事業部長 / General Manager Dax Berg 執行役員 / VP of The US Studio マネジメントメンバー
16.
採用情報
17.
担当:職種責任者 ● ご経験の確認 ● 業務内容の共有 等 ※
カジュアル面談可 STEP1 1次面接 STEP2 2次面接 STEP3 内定/オファー面談 担当:事業責任者 ● 思考性の確認 ● 事業内容の共有 等 ※ 本人が希望/会社が必要と判断した場合、追加で面接を実施する可能性があります。 ※ 担当者は変更/追加になる可能性があります。 担当:事業責任者 ● オファー内容の確認 等 採用フロー
18.
● 高いコミュニケーション能力があり関係各部署との やり取りを円滑にできる ● 論理的に物事を伝えられる ●
自分自身で常に高い意欲をもち、自ら仕事を創出し、 その仕事に対して問題発見型の思考特性で考え判断できる ● 新しい技術や困難な課題に対して積極的に挑戦できる ● ゲーム全般が好きでやりこんでいる 一緒に働きたい人のイメージ
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