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ブロックチェーンゲーム事業採用情報
ブロックチェーンゲーム事業概要
事業概要
1.目指すべき姿(2-3年)

2.パブリッシング事業

3.プラットフォーム事業

世界No.1のブロックチェーン
ゲームプラットフォーマー
<注力ポイント1(~2年)>
複数のブロックチェーンゲーム
開発を進めヒットタイトルを量産
<注力ポイント2(~3年)>
ゲーム開発と並行しブロックチェーン
ゲームのプラットフォームを構築
1.目指すべき姿(2-3年)
Game1 Game2 Game3 Game4 Game5
“開発者向けプラットフォーム ”となりえるツール/機能群
トークン管理/経理処理/分析/マーケ支援など
“ユーザー向けプラットフォーム”
Web3時代のMobage、Steam、Discordなどになりえるもの
世界有数のブロックチェーン
ゲームパブリッシャー
2.パブリッシング事業
モバイル
ブラウザ
Social Game
Style
IP作品
Thirdverseの強み
1. Social Game開発者/IPホルダー
との距離の近さ
2. 上場企業では簡単に真似できない
配信スキーム(監査/税務など)
3. 複数タイトル展開による海外マーケ
ティング/トークンエコノミクスに関す
る豊富なノウハウ
近:
パラメータ管理ゲーム
遠:
高グラフィック
滑らかなアクション
タイトル飽和によりIPの差別化が早晩必要になる
オリジナル: IP比率半々のイメージ
モバイルブラウザ上での展開が最も広くリーチできる
現時点のブロックチェーンゲームは
各プラットフォームストアの制約を受ける可能性大
事業方針
2.パブリッシング事業
現在のパイプライン
● 「内製」「委託」「協業」全て拡大させてタイトルの充実を図る

● 2023年末までに10タイトル以上のリリースを目指す

2.パブリッシング事業
● ゲーム配信ストラクチャーを整備してグローバル配信を行う
● 日本の強みを活かしたうえで事業拡大を行う
日本:Thirdverse(本社)
● ゲーム開発/運用
● 開発パートナー開拓(IP/ゲーム会社)
シンガポール:Sword Management(子会社)
● ゲームパブリッシング
● マーケティング
Steamアプローチ方式
● 利用者の多い1stPartyタイトルを生み出す
● ログイン/Walletなどをゲーム間共有し、利用者が他のゲームに流れやすい環境を構築する
● 開発者向けプラットフォームと統合し、
3rdPartyが簡単にゲームを配信できるようにする
Mobageアプローチ方式
● ターゲットと親和性の強いユーザーが集う場所を構築する
● 1stPatyがゲームを配信/運営しやすい環境を構築する
○ 積極的に他社ツールを活用し組み合わせる
○ 1stPartyが用意した方が付加価値がだせる機能/ツールについては自社内製化
○ 内製機能/ツールは、3rdPartyにも使用できるようにしていく
3.プラットフォーム事業
1.ユーザー向けプラットフォーム展開(メイン)
2.開発者向けプラットフォーム展開(サブ)
ソーシャルゲームの場合
● 無料ゲーム
● コミュニティ
ブロックチェーンゲームの場合
● ✕✕✕✕✕ (企業秘密)
● コミュニティ
有力
候補
組織について
● 完全週休2日制
● 祝日・年末年始休暇・夏季休暇有
● 入社日に有休3日付与(3ヶ月の試用期間終了後、残7日付与)
● フレックスタイム制(コアタイムなし)
● 社会保険各種完備
● 通勤手当支給
● シェアオフィス
地下鉄7路線・JR3路線の8駅利用なオフィス
働く環境
福利厚生
● フリードリンク/ビール
● VR端末購入補助費
● VR課題図書(毎月選ばれる指定のゲーム代を全額支給)
● 月次事業報告会 / 全社会
● リモートワーク相談可
● リモートワーク手当 5,000円/月支給 
※リモートワークメインで勤務する場合のみ。別途要相談
株式会社Thirdverseの共通価値観
Open Communication
全ての人が自由に意見を言いあえるカルチャーであること。 

他者を尊重し、信頼し、共創しあうことで互いに成長する。 

One Step Beyond
まだ誰も見たことのない世界を実現する。 

最新テクノロジーやトレンドを積極的にインプットし、常に世界の一歩先を目指す。 

First to Try, First to Fail, First to Recover
実行速度は全てに勝る。失敗を恐れず果敢に挑戦を続ける。 





Thirdverse の 価値観
● 入社時

○ 前職実績、スキル、経験に基づき決定



● 入社後

○ 評価面談(年2回)

■ ミッションの達成度、会社への貢献度を総合的に評価

○ ストックオプション制度有

評価制度/給与制度
30代

(19%)

40代

(26%)

AAAコンシューマゲーム開発/モバイルゲーム開発経験者 多数
年齢比 職種比
組織構成(全社)
Hironao Kunimitsu
Founder & CEO
Masaru Ohnogi
Co-Founder & CBO
Satoshi Ban
Co-Founder & COO
Takafumi Inagawa
CFO
Teruyuki Toriyama
執行役員 / VP of Product
Daisuke Irie
執行役員 / VP of Creative Design
Takehito Gondo
執行役員 / VP of Engineering
Isao Moriyasu
事業部長 / General Manager
Dax Berg
執行役員 / VP of The US Studio
マネジメントメンバー
採用情報
担当:職種責任者
● ご経験の確認
● 業務内容の共有 等
 ※ カジュアル面談可
STEP1
1次面接
STEP2
2次面接
STEP3
内定/オファー面談
担当:事業責任者
● 思考性の確認
● 事業内容の共有 等 
※ 本人が希望/会社が必要と判断した場合、追加で面接を実施する可能性があります。
※ 担当者は変更/追加になる可能性があります。
担当:事業責任者
● オファー内容の確認 等
採用フロー
● 高いコミュニケーション能力があり関係各部署との

やり取りを円滑にできる



● 論理的に物事を伝えられる



● 自分自身で常に高い意欲をもち、自ら仕事を創出し、

その仕事に対して問題発見型の思考特性で考え判断できる



● 新しい技術や困難な課題に対して積極的に挑戦できる



● ゲーム全般が好きでやりこんでいる

一緒に働きたい人のイメージ
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