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Do NPC Dream of Electric Sheep? (games & AI)

  1. #IF2017 @StefanoCecere DO NPC DREAM OF ELECTRIC SHEEP? STEFANO CECERE Licenza: quasi tutte le immagini e alcuni testi di questa presentazione sono stati presi da Internet senza dichiarazione di licenza. io rilascio tutto in Creative Commons Attribution 4.0 International License.
  2. #IF2017 @StefanoCecere QUESTA PRESENTAZIONE ANDRÀ IN ONDA IN FORMA RIDOTTA PERCHÉ DOPO C’È FIREFOX 57 E DOMANI LA KIDS GAME JAM
  3. #IF2017 @StefanoCecere
  4. #IF2017 @StefanoCecere SPOILER CONCLUSIONI ▸ A.I. sta entrando in fase iperbolica ▸ Homo Sapiens in via di estinzione? ▸ A.I. <> Coscienza ▸ Videogiochi sono un ottimo playground per studio e ricerca
  5. #IF2017 @StefanoCecere CHI SONO STEFANO “INSAPIENS” CECERE ▸ First digital generation (C64) ▸ Interactive Multimedia ▸ I.T. for Win Win Society ▸ Kids Education ▸ Human Being Development ▸ Homo Insapiens LEARN2LEARN
  6. #IF2017 @StefanoCecere [CONSIGLI PER GLI ACQUISTI] L’INIZIO ▸ G.E.B. ha aperto la strada nello studio multidisciplinare su coscienza, intelligenza, macchine e mente ▸ è un libro molto ampio e profondo
  7. #IF2017 @StefanoCecere UN SOPRATITOLO INTERESSANTE INTERESSE ▸ per via RIFLESSIVA, studiare l’Intelligenza e il suo sviluppo, “potrebbe” portarci ad essere umani più intelligenti ▸ tecnologia come strumento di umanizzazione della terra ▸ alzare la soglia di attenzione sui rischi globali
  8. #IF2017 @StefanoCecere [CONSIGLI PER GLI ACQUISTI] STORICO MULTIDISCIPLINARE DIVERTENTE
  9. #IF2017 @StefanoCecere [CONSIGLI PER GLI ACQUISTI] LIFE 3.0 ▸ dove ci sta portando l’AI con gioie e dolori ▸ Benevolent AI ▸ lui è un figo
  10. #IF2017 @StefanoCecere [E’ GRATIS] TORNIAMO A SCUOLA UDACITY: INTRO TO ARTIFICIAL INTELLIGENCE
  11. #IF2017 @StefanoCecere [CONSIGLI PER GLI ACQUISTI] UN PO’ DI RELIGIONE LA BIBBIA DELL’ A.I. DEV
  12. #IF2017 @StefanoCecere GOOGLE IS NOW AN “A.I. FIRST” COMPANY Sundar Pichai E LORO SONO IL BIGGER PLAYER
  13. #IF2017 @StefanoCecere A.I. HYPE: E’ TUTTO UN
  14. #IF2017 @StefanoCecere A.I. “THE ABILITY TO ACHIEVE COMPLEX GOALS IN COMPLEX ENVIRONMENTS USING LIMITED COMPUTATIONAL RESOURCES” IL SAPIENS DICE:
  15. #IF2017 @StefanoCecere GLOSSARIO A.I. TIPI ▸ Narrow A.I. (weak A.I.) - specializzazione ▸ AGI (strong AI) - human level Artificial General Intelligence ▸ Superintelligence - non ha le limitazioni dell'intelletto umano, potrebbe scoprire TUTTO ed evolvere senza fine.
  16. #IF2017 @StefanoCecere IL VERO INTERESSE DELLA RICERCA È L'AGI... MA INTANTO
  17. #IF2017 @StefanoCecere A.I. DEVELOPMENT SPEED
  18. #IF2017 @StefanoCecere COMPANIES AND $
  19. #IF2017 @StefanoCecere APPLICAZIONI NARROW (DA AGGIORNARE OGNI 2H) ▸ - Artificial Creativity ▸ - Artificial life ▸ - Automated planning and scheduling ▸ - Automated reasoning ▸ - Automation ▸ - Automatic target recognition ▸ - Biologically inspired computing ▸ - Computer Audition ▸ - Speech recognition ▸ - Speaker recognition (google ieri!) ▸ - Computer vision ▸ - Image processing ▸ - Intelligent word recognition ▸ - Object recognition ▸ - Optical mark recognition ▸ - Handwriting recognition ▸ - Optical character recognition ▸ - Automatic number plate recognition ▸ - Facial recognition systems ▸ - Silent speech interface ▸ - Diagnosis (artificial intelligence) ▸ - Expert system ▸ - Decision support system ▸ - Clinical decision support system ▸ - Hybrid intelligent system ▸ - Intelligent control ▸ - Game artificial intelligence ▸ - Computer game bot ▸ - Video game AI ▸ - Computer chess ▸ - Computer Go ▸ - General game playing ▸ - General video game playing ▸ - Game theory ▸ - Intelligent agent ▸ - Agent architecture ▸ - Cognitive architecture ▸ - Knowledge management ▸ - Concept mining ▸ - Data mining ▸ - Text mining ▸ - E-mail spam filtering ▸ - Information extraction ▸ - Activity recognition ▸ - Image retrieval ▸ - Automatic image annotation ▸ - Named-entity extraction ▸ - Coreference resolution ▸ - Named-entity recognition ▸ - Relationship extraction ▸ - Terminology extraction ▸ - Knowledge representation ▸ - Machine learning ▸ - Constrained Conditional Models ▸ - Deep learning ▸ - Neural modeling fields ▸ - Natural language processing ▸ - Chatterbots ▸ - Language identification ▸ - Natural language user interface ▸ - Natural language understanding ▸ - Machine translation ▸ - Statistical semantics ▸ - Question answering ▸ - Semantic translation ▸ - Nonlinear control ▸ - Pattern recognition ▸ - Optical character recognition ▸ - Handwriting recognition ▸ - Speech recognition ▸ - Face recognition ▸ - Robotics ▸ - Speech generating device ▸ - Strategic planning ▸ - Vehicle infrastructure integration ▸ - Virtual Intelligence ▸ - Virtual reality
  20. #IF2017 @StefanoCecere TECHNICALS TOPICS
  21. #IF2017 @StefanoCecere VIDEOGAMES & A.I.
  22. #IF2017 @StefanoCecere VIDEOGAMES & A.I.: UNA PARTNERSHIP RECIPROCA La ricerca A.I. e i videogiochi sono una combinazione a reciproco beneficio. Da un lato, tecnologie AI danno soluzioni ad una crescente richiesta di realismo e comportamenti “intelligenti” per i personaggi che popolano i mondi dei giochi. Dall’altra parte, come gli ambienti dei giochi diventano sempre più complessi e realistici, offrono delle eccellenti situazioni di test per la ricerca A.I.
  23. #IF2017 @StefanoCecere [DEV MODE ON] DOVE “A.I.” È OGGI IN USO NEI VIDEOGIOCHI ▸ NPC ▸ Pathfinding ▸ Strategia (RTS / boards) ▸ Avversari / Combattimento ▸ "Emergent AI” ▸ Contenuti procedurali ▸ Datamining
  24. #IF2017 @StefanoCecere DOMANDA: E’ DIVERTENTE GIOCARE CONTRO UN AVVERSARIO PERFETTO O UN GIOCO IMPOSSIBILE DA FINIRE? QUESTION TIME
  25. #IF2017 @StefanoCecere PERDERE CON STILE A COSA CI SERVE OGGI L’A.I. NEI VIDEOGIOCHI?
  26. #IF2017 @StefanoCecere … PERDERE CON STILE ▸ così è stata definita il ruolo dell’AI nei giochi ▸ lo scopo non è battere il giocatore ▸ ma creare una sfida interessante ▸ gestire la frustrazione ▸ assicurarsi che il giocatore (bravo) possa vincere
  27. #IF2017 @StefanoCecere IL MIGLIOR GIOCO MAI FATTO
  28. #IF2017 @StefanoCecere
  29. #IF2017 @StefanoCecere TEXT IL RUOLO DEL DUNGEON MASTER ▸ il DM decide come interpretare le regole ▸ è sia storyteller, che game designer che giudice ▸ sua responsabilità è assicurarsi che i giocatori giochino bene, gestendo al meglio la difficoltà
  30. #IF2017 @StefanoCecere TEXT DM: INTERACTIVE STORYTELLER ▸ Interactive Storytelling: adatta e modifica la storia in tempo reale ▸ Procedural Content: conosce i giocatori e quindi cuce i contenuti in modo ottimale, oppure fa un gran caos in modo originale ▸ Encounter Design: controllo degli avversari
  31. #IF2017 @StefanoCecere LA GAME A.I. È IL DUNGEON MASTER O A.I. DIRECTOR
  32. #IF2017 @StefanoCecere AGENTI NPC
  33. #IF2017 @StefanoCecere AGENTI CARATTERISTICHE ▸ “sentono” l’environment ▸ “pensano” a cosa fare ▸ trasformano il “pensiero” in azioni all’interno dell’environment
  34. #IF2017 @StefanoCecere NPC == NON PLAYER CHARACTER NPCS AS AGENTS ▸ la migliore impersonificazione di un agente è un NPCs ▸ NPCs sentono il mondo esterno ▸ NPC hanno degli obiettivi e/o personalità ▸ Decidono cosa fare e lo fanno
  35. #IF2017 @StefanoCecere NPC NPCS TECH ▸ Pathfinding ▸ Finite State Machines ▸ Behaviour Trees ▸ I.F. storytelling ▸ scripted A.I.
  36. #IF2017 @StefanoCecere PIÙ AUTONOMI CHE INTELLIGENTI
  37. #IF2017 @StefanoCecere INTELLIGENCE VS AUTOMATION N.B.
  38. #IF2017 @StefanoCecere NPC NON HANNO (AVEVANO) CAPACITÀ DI IMPARARE
  39. #IF2017 @StefanoCecere ARTIFICIAL INTELLIGENCE VS COSCIENZA N.B.
  40. #IF2017 @StefanoCecere A.I. CHE IMPARANO A GIOCARE
  41. #IF2017 @StefanoCecere
  42. #IF2017 @StefanoCecere GOOGLE'S DEEPMIND AI CAN BEAT 49 ATARI VIDEO GAMES POSITIVE REINFORCEMENT
  43. #IF2017 @StefanoCecere DEEPMIND AND BLIZZARD OPEN STARCRAFT II AS AN AI RESEARCH ENVIRONMENT
  44. #IF2017 @StefanoCecere SKYRIM CIF-CK, IS AN ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) ARCHITECTURE PROGRAM THAT USES SOCIAL BEHAVIOUR MODELS TO MAKE INDIVIDUAL NPCS MORE REACTIVE AND ADAPTABLE TO PLAYER BEHAVIOUR.
  45. #IF2017 @StefanoCecere ANGELINA È UN A.I. GAME DESIGNER
  46. #IF2017 @StefanoCecere MACHINE LEARNING AGENTS ‣ Machine Learning environments ‣ Evolutionary Strategies ‣ Opensource ‣ Tensorflow integration ‣ Single-Agent ‣ Simultaneous Single-Agent ‣ Adversarial Self-Play ‣ Cooperative Multi-Agent ‣ Competitive Multi-Agent ‣ Ecosystem (Win Win scenarios) ‣ Curriculum Learning ‣ Complex Visual Observations ‣ Imitation Learning
  47. #IF2017 @StefanoCecere TECNOLOGIE A.I. OPENSOURCE
  48. #IF2017 @StefanoCecere NULLA È INUTILE UTILITÀ A.I. IN VIDEOGAMES ▸ come ambienti simulati ▸ come si comportano gli umani contro le A.I.? e le A.I. verso gli umani? ▸ dentro un videogioco (eventualmente in VR) non c’è rischio
  49. #IF2017 @StefanoCecere ALCUNI LINKS PER I DEVS AI GAME DEV http://aigamedev.com @AiGameDev GAME AI PRO www.gameaipro.com UNITY blogs.unity3d.com/category/artificial-intelligence/
  50. #IF2017 @StefanoCecere
  51. “I set the date for the Singularity - representing a profound and disruptive transformation in human capability - as 2045 The nonbiological intelligence created in that year will be one billion times more powerful than all human intelligence today." Ray Kurzweil (googlalo.. anzi è LUI Google)
  52. Strong AIRoboticsNanotechBiotech A.I. E’ UNA DELLE TECNOLOGIE COL POTENZIALE DI TRASFORMAZIONE RADICALE DEL MONDO
  53. #IF2017 @StefanoCecere OHI OHI (SE RICONOSCI L’IMMAGINE SCRIVIMI!)
  54. #IF2017 @StefanoCecere BYE BYE @STEFANOCECERE CONCLUSIONI ▸ A.I. sta entrando in fase iperbolica ▸ Intelligenza <> Coscienza ▸ Homo Sapiens sopravviverà? ▸ Videogiochi sono un ottimo playground per studio e ricerca
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