SlideShare a Scribd company logo
Платформы мобильных
приложений
При разработке мобильных
приложений необходимо
учитывать различные
платформы, на которых они
будут работать. Наиболее
распространенные платформы
включают iOS (Apple), Android
(Google) и Windows (Microsoft).
Кроме того, существует
возможность кросс-
платформенной разработки,
которая позволяет создавать
приложения, работающие на
нескольких операционных
системах.
Платформы мобильных
приложений
При разработке мобильных
приложений необходимо
учитывать различные
платформы, на которых они
будут работать. Наиболее
распространенные платформы
включают iOS (Apple), Android
(Google) и Windows (Microsoft).
Кроме того, существует
возможность кросс-
платформенной разработки,
которая позволяет создавать
приложения, работающие на
нескольких операционных
системах.
Мобильные приложения имеют
доступ к аппаратным
возможностям устройства.
Например, они могут
использовать камеру для фото и
видео, получать информацию о
геолокации пользователя,
взаимодействовать с
различными датчиками и
отправлять push-уведомления на
устройство пользователя.
Использование этих
возможностей может
значительно расширить
функциональность приложения.
Разработка мобильного
приложения включает создание
минимально жизнеспособного
продукта (MVP), который
представляет базовую
функциональность
приложения. После этого
следует итеративный процесс
разработки, включающий
улучшение и добавление новых
функций. Важным шагом
является также тестирование
приложения на разных
устройствах и операционных
системах, чтобы обеспечить его
стабильную работу.
Аналитика и
оптимизация играют
важную роль в успехе
мобильного приложения.
С помощью
инструментов аналитики
можно собирать и
анализировать данные о
поведении
пользователей, чтобы
понять, как они
взаимодействуют с
приложением. На основе
этих данных можно
улучшать
производительность и
пользовательский опыт,
а также принимать меры
для удовлетворения
потребностей
пользователей.

More Related Content

Similar to #1 Разработка мобильного приложения.pdf

iOs Architecture
iOs ArchitectureiOs Architecture
iOs Architecture
Sergij Sobol
 
тестирование снецифических областей
тестирование снецифических областейтестирование снецифических областей
тестирование снецифических областей
DressTester
 
Api Bitrix Ryzhikov
Api Bitrix RyzhikovApi Bitrix Ryzhikov
Api Bitrix RyzhikovAlex Ilyin
 
Запуск мобильной версии сайта: разбор полетов (Надежда Маринчева, CoMagic)
Запуск мобильной версии сайта: разбор полетов (Надежда Маринчева, CoMagic)Запуск мобильной версии сайта: разбор полетов (Надежда Маринчева, CoMagic)
Запуск мобильной версии сайта: разбор полетов (Надежда Маринчева, CoMagic)
NetCampus
 
AIKOS - аутсорс разработка
AIKOS - аутсорс разработкаAIKOS - аутсорс разработка
AIKOS - аутсорс разработка
Komarov Sergey
 
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
tabtabus
 
Android Platform - новые мобильные рынки
Android Platform - новые мобильные рынкиAndroid Platform - новые мобильные рынки
Android Platform - новые мобильные рынкиBlogcamp Organization Committee
 
{HSE Inc} Разработка под Android
{HSE Inc} Разработка под Android{HSE Inc} Разработка под Android
{HSE Inc} Разработка под AndroidPavel Krivoruchko
 
Сервисы для менеджмента социальных медиа
Сервисы для менеджмента социальных медиаСервисы для менеджмента социальных медиа
Сервисы для менеджмента социальных медиаMediaEcology
 
Social media dashboards
Social media dashboardsSocial media dashboards
Social media dashboardsMediaEcology
 
Трансформации и тенденции в развитии операционных систем и программных платформ
Трансформации и тенденции в развитии операционных систем и программных платформТрансформации и тенденции в развитии операционных систем и программных платформ
Трансформации и тенденции в развитии операционных систем и программных платформ
Николай Лавлинский
 
!Nordic mobile fest_design_principles_01b
!Nordic mobile fest_design_principles_01b!Nordic mobile fest_design_principles_01b
!Nordic mobile fest_design_principles_01b
Nordic Agency AB
 
«дизайн интерфейсов для мобильных устройств»
«дизайн интерфейсов для мобильных устройств»«дизайн интерфейсов для мобильных устройств»
«дизайн интерфейсов для мобильных устройств»MDDay_1
 
Операционные системы
Операционные системыОперационные системы
Операционные системы
Sergei Bratashov
 
Облачные сервисы Майкрософт для мобильных приложений. Application Insights и ...
Облачные сервисы Майкрософт для мобильных приложений. Application Insights и ...Облачные сервисы Майкрософт для мобильных приложений. Application Insights и ...
Облачные сервисы Майкрософт для мобильных приложений. Application Insights и ...
Microsoft
 
Влад Дмитриев Microsoft
Влад Дмитриев MicrosoftВлад Дмитриев Microsoft
Влад Дмитриев MicrosoftApps4All
 
Особенности сбора и анализа требований для мобильных приложений
Особенности сбора и анализа требований для мобильных приложенийОсобенности сбора и анализа требований для мобильных приложений
Особенности сбора и анализа требований для мобильных приложений
SQALab
 
App present
App presentApp present
App present
Andrey Tolasov
 

Similar to #1 Разработка мобильного приложения.pdf (20)

iOs Architecture
iOs ArchitectureiOs Architecture
iOs Architecture
 
тестирование снецифических областей
тестирование снецифических областейтестирование снецифических областей
тестирование снецифических областей
 
Api Bitrix Ryzhikov
Api Bitrix RyzhikovApi Bitrix Ryzhikov
Api Bitrix Ryzhikov
 
Запуск мобильной версии сайта: разбор полетов (Надежда Маринчева, CoMagic)
Запуск мобильной версии сайта: разбор полетов (Надежда Маринчева, CoMagic)Запуск мобильной версии сайта: разбор полетов (Надежда Маринчева, CoMagic)
Запуск мобильной версии сайта: разбор полетов (Надежда Маринчева, CoMagic)
 
AIKOS - аутсорс разработка
AIKOS - аутсорс разработкаAIKOS - аутсорс разработка
AIKOS - аутсорс разработка
 
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
 
Android Platform - новые мобильные рынки
Android Platform - новые мобильные рынкиAndroid Platform - новые мобильные рынки
Android Platform - новые мобильные рынки
 
{HSE Inc} Разработка под Android
{HSE Inc} Разработка под Android{HSE Inc} Разработка под Android
{HSE Inc} Разработка под Android
 
S&S mobile webinar
S&S mobile webinarS&S mobile webinar
S&S mobile webinar
 
Сервисы для менеджмента социальных медиа
Сервисы для менеджмента социальных медиаСервисы для менеджмента социальных медиа
Сервисы для менеджмента социальных медиа
 
Social media dashboards
Social media dashboardsSocial media dashboards
Social media dashboards
 
Трансформации и тенденции в развитии операционных систем и программных платформ
Трансформации и тенденции в развитии операционных систем и программных платформТрансформации и тенденции в развитии операционных систем и программных платформ
Трансформации и тенденции в развитии операционных систем и программных платформ
 
!Nordic mobile fest_design_principles_01b
!Nordic mobile fest_design_principles_01b!Nordic mobile fest_design_principles_01b
!Nordic mobile fest_design_principles_01b
 
«дизайн интерфейсов для мобильных устройств»
«дизайн интерфейсов для мобильных устройств»«дизайн интерфейсов для мобильных устройств»
«дизайн интерфейсов для мобильных устройств»
 
Операционные системы
Операционные системыОперационные системы
Операционные системы
 
Облачные сервисы Майкрософт для мобильных приложений. Application Insights и ...
Облачные сервисы Майкрософт для мобильных приложений. Application Insights и ...Облачные сервисы Майкрософт для мобильных приложений. Application Insights и ...
Облачные сервисы Майкрософт для мобильных приложений. Application Insights и ...
 
Влад Дмитриев Microsoft
Влад Дмитриев MicrosoftВлад Дмитриев Microsoft
Влад Дмитриев Microsoft
 
Особенности сбора и анализа требований для мобильных приложений
Особенности сбора и анализа требований для мобильных приложенийОсобенности сбора и анализа требований для мобильных приложений
Особенности сбора и анализа требований для мобильных приложений
 
App present
App presentApp present
App present
 
Open cmd
Open cmdOpen cmd
Open cmd
 

More from SergeyAn2

#11 Распознавание жестов.pdf
#11  Распознавание жестов.pdf#11  Распознавание жестов.pdf
#11 Распознавание жестов.pdf
SergeyAn2
 
#10 Работа с мультимедиа.pdf
#10       Работа с мультимедиа.pdf#10       Работа с мультимедиа.pdf
#10 Работа с мультимедиа.pdf
SergeyAn2
 
#13 Разработка игр в Android Studio.pdf
#13  Разработка игр в Android Studio.pdf#13  Разработка игр в Android Studio.pdf
#13 Разработка игр в Android Studio.pdf
SergeyAn2
 
#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf
#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf
#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf
SergeyAn2
 
#14 Основы работы с базами данных SQLite.pdf
#14   Основы работы с базами данных SQLite.pdf#14   Основы работы с базами данных SQLite.pdf
#14 Основы работы с базами данных SQLite.pdf
SergeyAn2
 
#12 Жизненный цикл экземпляра класса MediaPlayer.pdf
#12 Жизненный цикл экземпляра класса MediaPlayer.pdf#12 Жизненный цикл экземпляра класса MediaPlayer.pdf
#12 Жизненный цикл экземпляра класса MediaPlayer.pdf
SergeyAn2
 
#8 Смартфоны - устройства.pdf
#8  Смартфоны - устройства.pdf#8  Смартфоны - устройства.pdf
#8 Смартфоны - устройства.pdf
SergeyAn2
 
#9 Сенсорные события.pdf
#9 Сенсорные события.pdf#9 Сенсорные события.pdf
#9 Сенсорные события.pdf
SergeyAn2
 
№7 Многооконные приложения.pdf
№7  Многооконные приложения.pdf№7  Многооконные приложения.pdf
№7 Многооконные приложения.pdf
SergeyAn2
 
#5 Основы разработки интерфейсов мобильных приложений в Android Studio.pdf
#5      Основы разработки интерфейсов мобильных приложений в Android Studio.pdf#5      Основы разработки интерфейсов мобильных приложений в Android Studio.pdf
#5 Основы разработки интерфейсов мобильных приложений в Android Studio.pdf
SergeyAn2
 
#6 Командные элементы управления в Android Studio.pdf
#6 Командные элементы управления в Android Studio.pdf#6 Командные элементы управления в Android Studio.pdf
#6 Командные элементы управления в Android Studio.pdf
SergeyAn2
 
#3 Виды приложений и их структура в Android Studio.pdf
#3           Виды приложений и их структура в Android Studio.pdf#3           Виды приложений и их структура в Android Studio.pdf
#3 Виды приложений и их структура в Android Studio.pdf
SergeyAn2
 
#4 Иерархия классов Android SDK.pdf
#4   Иерархия классов Android SDK.pdf#4   Иерархия классов Android SDK.pdf
#4 Иерархия классов Android SDK.pdf
SergeyAn2
 
#2 Введение в Android Studio Основные аспекты.pdf
#2  Введение в Android Studio Основные аспекты.pdf#2  Введение в Android Studio Основные аспекты.pdf
#2 Введение в Android Studio Основные аспекты.pdf
SergeyAn2
 

More from SergeyAn2 (14)

#11 Распознавание жестов.pdf
#11  Распознавание жестов.pdf#11  Распознавание жестов.pdf
#11 Распознавание жестов.pdf
 
#10 Работа с мультимедиа.pdf
#10       Работа с мультимедиа.pdf#10       Работа с мультимедиа.pdf
#10 Работа с мультимедиа.pdf
 
#13 Разработка игр в Android Studio.pdf
#13  Разработка игр в Android Studio.pdf#13  Разработка игр в Android Studio.pdf
#13 Разработка игр в Android Studio.pdf
 
#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf
#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf
#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf
 
#14 Основы работы с базами данных SQLite.pdf
#14   Основы работы с базами данных SQLite.pdf#14   Основы работы с базами данных SQLite.pdf
#14 Основы работы с базами данных SQLite.pdf
 
#12 Жизненный цикл экземпляра класса MediaPlayer.pdf
#12 Жизненный цикл экземпляра класса MediaPlayer.pdf#12 Жизненный цикл экземпляра класса MediaPlayer.pdf
#12 Жизненный цикл экземпляра класса MediaPlayer.pdf
 
#8 Смартфоны - устройства.pdf
#8  Смартфоны - устройства.pdf#8  Смартфоны - устройства.pdf
#8 Смартфоны - устройства.pdf
 
#9 Сенсорные события.pdf
#9 Сенсорные события.pdf#9 Сенсорные события.pdf
#9 Сенсорные события.pdf
 
№7 Многооконные приложения.pdf
№7  Многооконные приложения.pdf№7  Многооконные приложения.pdf
№7 Многооконные приложения.pdf
 
#5 Основы разработки интерфейсов мобильных приложений в Android Studio.pdf
#5      Основы разработки интерфейсов мобильных приложений в Android Studio.pdf#5      Основы разработки интерфейсов мобильных приложений в Android Studio.pdf
#5 Основы разработки интерфейсов мобильных приложений в Android Studio.pdf
 
#6 Командные элементы управления в Android Studio.pdf
#6 Командные элементы управления в Android Studio.pdf#6 Командные элементы управления в Android Studio.pdf
#6 Командные элементы управления в Android Studio.pdf
 
#3 Виды приложений и их структура в Android Studio.pdf
#3           Виды приложений и их структура в Android Studio.pdf#3           Виды приложений и их структура в Android Studio.pdf
#3 Виды приложений и их структура в Android Studio.pdf
 
#4 Иерархия классов Android SDK.pdf
#4   Иерархия классов Android SDK.pdf#4   Иерархия классов Android SDK.pdf
#4 Иерархия классов Android SDK.pdf
 
#2 Введение в Android Studio Основные аспекты.pdf
#2  Введение в Android Studio Основные аспекты.pdf#2  Введение в Android Studio Основные аспекты.pdf
#2 Введение в Android Studio Основные аспекты.pdf
 

#1 Разработка мобильного приложения.pdf

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4. Платформы мобильных приложений При разработке мобильных приложений необходимо учитывать различные платформы, на которых они будут работать. Наиболее распространенные платформы включают iOS (Apple), Android (Google) и Windows (Microsoft). Кроме того, существует возможность кросс- платформенной разработки, которая позволяет создавать приложения, работающие на нескольких операционных системах.
  • 5. Платформы мобильных приложений При разработке мобильных приложений необходимо учитывать различные платформы, на которых они будут работать. Наиболее распространенные платформы включают iOS (Apple), Android (Google) и Windows (Microsoft). Кроме того, существует возможность кросс- платформенной разработки, которая позволяет создавать приложения, работающие на нескольких операционных системах.
  • 6. Мобильные приложения имеют доступ к аппаратным возможностям устройства. Например, они могут использовать камеру для фото и видео, получать информацию о геолокации пользователя, взаимодействовать с различными датчиками и отправлять push-уведомления на устройство пользователя. Использование этих возможностей может значительно расширить функциональность приложения.
  • 7. Разработка мобильного приложения включает создание минимально жизнеспособного продукта (MVP), который представляет базовую функциональность приложения. После этого следует итеративный процесс разработки, включающий улучшение и добавление новых функций. Важным шагом является также тестирование приложения на разных устройствах и операционных системах, чтобы обеспечить его стабильную работу.
  • 8. Аналитика и оптимизация играют важную роль в успехе мобильного приложения. С помощью инструментов аналитики можно собирать и анализировать данные о поведении пользователей, чтобы понять, как они взаимодействуют с приложением. На основе этих данных можно улучшать производительность и пользовательский опыт, а также принимать меры для удовлетворения потребностей пользователей.