SlideShare a Scribd company logo
Командные элементы
управления в Android Studio
Что такое командные
элементы управления:
Командные элементы
управления
представляют собой
инструменты и функции,
предоставляемые
Android Studio, для
удобного и
эффективного
управления процессом
разработки.
Главное меню:
Главное меню
расположено в верхней
части Android Studio и
предоставляет доступ к
основным командам и
функциям.
В меню можно найти
такие пункты, как "Файл",
"Правка", "Вид", "Сборка"
и другие, каждый из
которых содержит
дополнительные подменю
и команды.
Панель инструментов:
Панель инструментов
предоставляет
быстрый доступ к
наиболее часто
используемым
функциям и
инструментам Android
Studio.
На панели
инструментов можно
найти кнопки для
сборки проекта,
запуска приложения на
эмуляторе или
устройстве, отладки и
других операций.
Редактор кода:
Редактор кода - основное
окно Android Studio, где
разрабатывается и
редактируется исходный
код приложения.
В редакторе кода
доступны команды
форматирования,
автодополнения кода,
быстрого поиска и
замены, отображения
ошибок и
предупреждений и
другие функции.
Окно проекта:
Окно проекта
отображает
структуру проекта и
файлы, входящие в
его состав.
Из окна проекта
можно выполнять
различные операции,
такие как создание
новых файлов,
переименование,
удаление,
перемещение и
прочие действия с
файлами и папками
проекта.
Окно логов и
отладки:
Окно логов и отладки
предоставляет
информацию о
работе приложения,
отображая логи,
ошибки,
предупреждения и
другую отладочную
информацию.
В окне логов можно
выполнять
фильтрацию логов,
поиск конкретных
сообщений и анализ
работы приложения.
Подсказки и
документация:
Android Studio
предоставляет
подсказки и
автодополнение кода,
что упрощает и
ускоряет процесс
разработки.
Встроенная
документация
позволяет получить
информацию о
различных классах,
методах и атрибутах
Android SDK.

More Related Content

Similar to #6 Командные элементы управления в Android Studio.pdf

Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
Artem Tolstykh
 
Лекція
ЛекціяЛекція
Лекція
Anna Popravka
 
Основы работы в BPwin.pdf
Основы работы в BPwin.pdfОсновы работы в BPwin.pdf
Основы работы в BPwin.pdf
ssuser117705
 
Компоненты стандартного меню и стандартные панели инструментов
Компоненты стандартного меню и стандартные панели инструментовКомпоненты стандартного меню и стандартные панели инструментов
Компоненты стандартного меню и стандартные панели инструментов
kurbanovafaina
 
Unit testing and TDD
Unit testing and TDDUnit testing and TDD
Unit testing and TDD
Iosif Itkin
 
ClubQA #2. Unit testing and TDD
ClubQA #2. Unit testing and TDDClubQA #2. Unit testing and TDD
ClubQA #2. Unit testing and TDD
Club QA Kostroma
 
Debug with Visual Studio
Debug with Visual StudioDebug with Visual Studio
Debug with Visual Studio
Ihor Porotikov
 
001 td revit_structure_rsa_asd
001 td revit_structure_rsa_asd001 td revit_structure_rsa_asd
001 td revit_structure_rsa_asd
Denis Stupak
 
Devtools
DevtoolsDevtools
Devtools
Dmitrii Stoian
 
Инструменты для тестирования пользовательского интерфейса UI
Инструменты для тестирования пользовательского интерфейса UIИнструменты для тестирования пользовательского интерфейса UI
Инструменты для тестирования пользовательского интерфейса UIOlesia Velychko
 
создание приложений windows forms
создание приложений windows formsсоздание приложений windows forms
создание приложений windows forms
mcroitor
 
работа в объектно ориентированной среде Delphi
работа в объектно ориентированной среде Delphiработа в объектно ориентированной среде Delphi
работа в объектно ориентированной среде DelphiBaurjanZhalmagambetov
 
Отладка веб-приложений на Javascript
Отладка веб-приложений на JavascriptОтладка веб-приложений на Javascript
Отладка веб-приложений на Javascript
Denis Latushkin
 
Android unit and ui testing
Android unit and ui testingAndroid unit and ui testing
Android unit and ui testing
Bogdan Aksonenko
 

Similar to #6 Командные элементы управления в Android Studio.pdf (20)

Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
 
Лекція
ЛекціяЛекція
Лекція
 
интерфейс Creo
интерфейс Creoинтерфейс Creo
интерфейс Creo
 
Основы работы в BPwin.pdf
Основы работы в BPwin.pdfОсновы работы в BPwin.pdf
Основы работы в BPwin.pdf
 
Компоненты стандартного меню и стандартные панели инструментов
Компоненты стандартного меню и стандартные панели инструментовКомпоненты стандартного меню и стандартные панели инструментов
Компоненты стандартного меню и стандартные панели инструментов
 
Unit testing and TDD
Unit testing and TDDUnit testing and TDD
Unit testing and TDD
 
ClubQA #2. Unit testing and TDD
ClubQA #2. Unit testing and TDDClubQA #2. Unit testing and TDD
ClubQA #2. Unit testing and TDD
 
Debug with Visual Studio
Debug with Visual StudioDebug with Visual Studio
Debug with Visual Studio
 
001 td revit_structure_rsa_asd
001 td revit_structure_rsa_asd001 td revit_structure_rsa_asd
001 td revit_structure_rsa_asd
 
лек11 3
лек11 3лек11 3
лек11 3
 
Devtools
DevtoolsDevtools
Devtools
 
Opik
OpikOpik
Opik
 
Инструменты для тестирования пользовательского интерфейса UI
Инструменты для тестирования пользовательского интерфейса UIИнструменты для тестирования пользовательского интерфейса UI
Инструменты для тестирования пользовательского интерфейса UI
 
ос
осос
ос
 
создание приложений windows forms
создание приложений windows formsсоздание приложений windows forms
создание приложений windows forms
 
работа в объектно ориентированной среде Delphi
работа в объектно ориентированной среде Delphiработа в объектно ориентированной среде Delphi
работа в объектно ориентированной среде Delphi
 
Отладка веб-приложений на Javascript
Отладка веб-приложений на JavascriptОтладка веб-приложений на Javascript
Отладка веб-приложений на Javascript
 
Android unit and ui testing
Android unit and ui testingAndroid unit and ui testing
Android unit and ui testing
 
лек12 2
лек12 2лек12 2
лек12 2
 
лек11 1
лек11 1лек11 1
лек11 1
 

More from SergeyAn2

#11 Распознавание жестов.pdf
#11  Распознавание жестов.pdf#11  Распознавание жестов.pdf
#11 Распознавание жестов.pdf
SergeyAn2
 
#10 Работа с мультимедиа.pdf
#10       Работа с мультимедиа.pdf#10       Работа с мультимедиа.pdf
#10 Работа с мультимедиа.pdf
SergeyAn2
 
#13 Разработка игр в Android Studio.pdf
#13  Разработка игр в Android Studio.pdf#13  Разработка игр в Android Studio.pdf
#13 Разработка игр в Android Studio.pdf
SergeyAn2
 
#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf
#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf
#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf
SergeyAn2
 
#14 Основы работы с базами данных SQLite.pdf
#14   Основы работы с базами данных SQLite.pdf#14   Основы работы с базами данных SQLite.pdf
#14 Основы работы с базами данных SQLite.pdf
SergeyAn2
 
#12 Жизненный цикл экземпляра класса MediaPlayer.pdf
#12 Жизненный цикл экземпляра класса MediaPlayer.pdf#12 Жизненный цикл экземпляра класса MediaPlayer.pdf
#12 Жизненный цикл экземпляра класса MediaPlayer.pdf
SergeyAn2
 
#8 Смартфоны - устройства.pdf
#8  Смартфоны - устройства.pdf#8  Смартфоны - устройства.pdf
#8 Смартфоны - устройства.pdf
SergeyAn2
 
#9 Сенсорные события.pdf
#9 Сенсорные события.pdf#9 Сенсорные события.pdf
#9 Сенсорные события.pdf
SergeyAn2
 
№7 Многооконные приложения.pdf
№7  Многооконные приложения.pdf№7  Многооконные приложения.pdf
№7 Многооконные приложения.pdf
SergeyAn2
 
#5 Основы разработки интерфейсов мобильных приложений в Android Studio.pdf
#5      Основы разработки интерфейсов мобильных приложений в Android Studio.pdf#5      Основы разработки интерфейсов мобильных приложений в Android Studio.pdf
#5 Основы разработки интерфейсов мобильных приложений в Android Studio.pdf
SergeyAn2
 
#3 Виды приложений и их структура в Android Studio.pdf
#3           Виды приложений и их структура в Android Studio.pdf#3           Виды приложений и их структура в Android Studio.pdf
#3 Виды приложений и их структура в Android Studio.pdf
SergeyAn2
 
#4 Иерархия классов Android SDK.pdf
#4   Иерархия классов Android SDK.pdf#4   Иерархия классов Android SDK.pdf
#4 Иерархия классов Android SDK.pdf
SergeyAn2
 
#1 Разработка мобильного приложения.pdf
#1 Разработка мобильного приложения.pdf#1 Разработка мобильного приложения.pdf
#1 Разработка мобильного приложения.pdf
SergeyAn2
 

More from SergeyAn2 (13)

#11 Распознавание жестов.pdf
#11  Распознавание жестов.pdf#11  Распознавание жестов.pdf
#11 Распознавание жестов.pdf
 
#10 Работа с мультимедиа.pdf
#10       Работа с мультимедиа.pdf#10       Работа с мультимедиа.pdf
#10 Работа с мультимедиа.pdf
 
#13 Разработка игр в Android Studio.pdf
#13  Разработка игр в Android Studio.pdf#13  Разработка игр в Android Studio.pdf
#13 Разработка игр в Android Studio.pdf
 
#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf
#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf
#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf
 
#14 Основы работы с базами данных SQLite.pdf
#14   Основы работы с базами данных SQLite.pdf#14   Основы работы с базами данных SQLite.pdf
#14 Основы работы с базами данных SQLite.pdf
 
#12 Жизненный цикл экземпляра класса MediaPlayer.pdf
#12 Жизненный цикл экземпляра класса MediaPlayer.pdf#12 Жизненный цикл экземпляра класса MediaPlayer.pdf
#12 Жизненный цикл экземпляра класса MediaPlayer.pdf
 
#8 Смартфоны - устройства.pdf
#8  Смартфоны - устройства.pdf#8  Смартфоны - устройства.pdf
#8 Смартфоны - устройства.pdf
 
#9 Сенсорные события.pdf
#9 Сенсорные события.pdf#9 Сенсорные события.pdf
#9 Сенсорные события.pdf
 
№7 Многооконные приложения.pdf
№7  Многооконные приложения.pdf№7  Многооконные приложения.pdf
№7 Многооконные приложения.pdf
 
#5 Основы разработки интерфейсов мобильных приложений в Android Studio.pdf
#5      Основы разработки интерфейсов мобильных приложений в Android Studio.pdf#5      Основы разработки интерфейсов мобильных приложений в Android Studio.pdf
#5 Основы разработки интерфейсов мобильных приложений в Android Studio.pdf
 
#3 Виды приложений и их структура в Android Studio.pdf
#3           Виды приложений и их структура в Android Studio.pdf#3           Виды приложений и их структура в Android Studio.pdf
#3 Виды приложений и их структура в Android Studio.pdf
 
#4 Иерархия классов Android SDK.pdf
#4   Иерархия классов Android SDK.pdf#4   Иерархия классов Android SDK.pdf
#4 Иерархия классов Android SDK.pdf
 
#1 Разработка мобильного приложения.pdf
#1 Разработка мобильного приложения.pdf#1 Разработка мобильного приложения.pdf
#1 Разработка мобильного приложения.pdf
 

#6 Командные элементы управления в Android Studio.pdf

  • 1.
  • 2.
  • 3. Командные элементы управления в Android Studio Что такое командные элементы управления: Командные элементы управления представляют собой инструменты и функции, предоставляемые Android Studio, для удобного и эффективного управления процессом разработки.
  • 4. Главное меню: Главное меню расположено в верхней части Android Studio и предоставляет доступ к основным командам и функциям. В меню можно найти такие пункты, как "Файл", "Правка", "Вид", "Сборка" и другие, каждый из которых содержит дополнительные подменю и команды.
  • 5. Панель инструментов: Панель инструментов предоставляет быстрый доступ к наиболее часто используемым функциям и инструментам Android Studio. На панели инструментов можно найти кнопки для сборки проекта, запуска приложения на эмуляторе или устройстве, отладки и других операций.
  • 6. Редактор кода: Редактор кода - основное окно Android Studio, где разрабатывается и редактируется исходный код приложения. В редакторе кода доступны команды форматирования, автодополнения кода, быстрого поиска и замены, отображения ошибок и предупреждений и другие функции.
  • 7. Окно проекта: Окно проекта отображает структуру проекта и файлы, входящие в его состав. Из окна проекта можно выполнять различные операции, такие как создание новых файлов, переименование, удаление, перемещение и прочие действия с файлами и папками проекта.
  • 8. Окно логов и отладки: Окно логов и отладки предоставляет информацию о работе приложения, отображая логи, ошибки, предупреждения и другую отладочную информацию. В окне логов можно выполнять фильтрацию логов, поиск конкретных сообщений и анализ работы приложения.
  • 9. Подсказки и документация: Android Studio предоставляет подсказки и автодополнение кода, что упрощает и ускоряет процесс разработки. Встроенная документация позволяет получить информацию о различных классах, методах и атрибутах Android SDK.