!Nordic mobile fest_design_principles_01b

836 views

Published on

Nordic Agency AB at MobileFest'2012 conference: Mobile Design principles

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
836
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
10
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

!Nordic mobile fest_design_principles_01b

  1. 1. Mobile Design II:Три платформы, три веселых другаLeonid Bugaev22.03.2012MobileFest 2012, Яхрома
  2. 2. Gartners 2011 Hype Cycle SpecialReport Evaluates the Maturity of1,900 Technologies http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1763814
  3. 3. Infoginyandex.infogin.com
  4. 4. 2015: social browser
  5. 5. interfaces notebooksiPad самое главное правило дизайна в MOBILE mobility iPhone connection
  6. 6. Домашние задания студентов БританскойВысшей школы архитектуры и дизайна(курс ‘Интерактивный дизайн’)
  7. 7. <!-- Well done home work -->
  8. 8. GoToMyPC.Com: сервис (как мобильный, так и дляперсональных компьютеров), который предоставляетлегкий удаленный доступ к вашим компьютерам: где быони не находились. Вы можете получить доступ кфайлам, программам на вашем компьютере, полностьюуправляя мышкой с экрана вашего смартфона иработая на нем в реальном времени. Вы можетеоставить включенным ваш компьютер дома и получить кнему доступ из любой точки мира. Истиннаямобильность в действии.
  9. 9. Почему мобильные приложенияполучили такую популярность ?
  10. 10. быстрее получают данныезаточены на одну конкретную задачуболее точно предоставляют намрезультаты нашего поиска - будь то поискмузыки или отображение графика акций
  11. 11. Приложение ZacDoc в Америкепоказывает фотографию врача, егорейтинг и свободные слоты в егорасписании
  12. 12. Приложение OnlinePro позволяет быстронайти нужный трек вКонтакте ивоспроизвести его в потоке (версияPandora, русско-пиратская версия)
  13. 13. iChart EMRмедицинское приложение которое позволяет просматривать данные пациентов
  14. 14. Rev: приложение для диагностики автомобильных двигателей
  15. 15. Life 360: социальная семейная сеть
  16. 16. LifeScan (приложение компании Johnson & Johnson, работает с датчиком диабета который подключается в iPhone)
  17. 17. Будущие шаги в мобильном маркетинге:
  18. 18. потоковое живое видео (streaming video)
  19. 19. UStream: позволяет вещать в живом режиме, передавая сигнал с камеры смартфона или iPadа в живом потоке Телеканал в кармане каждого потребителя: где он может запустить приложение на смартфоне и начать живое вещание с помощью встроенной видеокамеры.
  20. 20. >> iPhone как инструмент позволяет решать практически любую задачу, с которой сталкивается в жизни человек
  21. 21. Задача мобильного маркетинга - определить, какие наиболее насущные проблемы можно решить в жизни потребителя - таким образом, чтобы он был благодарен бренду за решение этих проблем.
  22. 22. Меньше очередей в магазине, более удобный способ совершать покупки, рекомендации по выбору одежды, способы оплаты в такси и ресторане - вот те направления, которые в первую очередь будут развиваться в мобильном маркетинге
  23. 23. Уже сейчас идей для разработкиприложений так много, что они закрываютпрактически любую нишу жизни ипрофессиональной деятельности. Сотнимиллионов пользователей смартфоновизменяют свою жизнь в лучшую сторону -боагодаря тем новым инструментам,которые появляются в их смартфонах
  24. 24. ОбразованиеЗдоровьеБизнесПравопорядок
  25. 25. отличия в интерфейсах различных мобильных телефонов
  26. 26. Одно общее: вертикальная интеграция
  27. 27. наличие App store
  28. 28. огромное количество приложений
  29. 29. отличие Android: бесплатная (рекламная) модель монетизации
  30. 30. это если сравнивать с Apple
  31. 31. проблемы с экранами и устройствами на Android
  32. 32. Windows Phone нагоняет первые две платформы по количеству приложений
  33. 33. "Перезагрузка" Windows Phone в 2010. Отличия в железе: контроль Microsoft
  34. 34. зависимость от мобильных операторовразработчиков мобильных OS до приходаiPhone
  35. 35. Интернет и броузеры: слишком медленно,слишком обо всем. Веб-сайтыпроигрывают приложениям по скорости икачеству информации. От. Netscape до.Firefox, Chrome к приложениям.
  36. 36. Mobile Safari как прорыв к навигации смаленького экрана
  37. 37. Золотая лихорадка: возможность заработать отдельным разработчикам. Примеры Doodle Jump, Hungry Birds, iShoot, Flight Control
  38. 38. Причина успеха: вертикальная интеграция и контроль всех областей в компании Apple: от железа до iTunes.
  39. 39. контент: Sony, EMI, BMGWarner, Columbia, Sony
  40. 40. Все бесплатно: рано или поздно. Пример Yandex Navigator
  41. 41. Car Locator как пример удобного платногоприложения которое продается за $4 - дотех пор пока не сделают такое жебесплатное брендированное
  42. 42. Автомобильная индустрия: App Stores
  43. 43. изменения в обучении (тотальнаяперезагрузка в обучении: ПРИМЕРЫ)
  44. 44. iPad и дешевые устройства (стираемые"бумажные" страницы)
  45. 45. App Store как метод "единого окна" дляраспространения софта (сначала apps,затем. desktop soft: Mac Os и Windows 8)
  46. 46. жесткие гайки которыми контролируютсяпоставщики контента
  47. 47. <!– End -->
  48. 48. Спасибо!Leonid Buran Bugaevwww.fb.com/LBugaevwww.LBuran.ru

×