Puheenvuoroni ABEDiLi-hankeen seminaarista 20.5.2022. Aiheena pelit ja pelillisyys perustaitojen oppimisen tukena. Käsittelen aihetta ohjaajan näkökulmasta.
2. Sosiaalialan ammattilainen
• Nuoriso- ja vapaa-ajanohjaaja 2013
• Kehitysvammaisten asumispalvelut
2014-2018
• Kuntouttava työtoiminta 2019-
• Oppija ikä kaikki (ESR)
• ABEDiLi (Erasmus +)
• Sosionomi (AMK) toukokuu 2022
Pelaaja
• Lautapelit lapsesta alkaen
• Ensimmäinen konsoli 1997
• Keräilykorttipeli MtG 2007
• Roolipelien pelaaja 2009
• Tietokonepelaaminen 2011
• Roolipelien tarinankertoja 2017
20.5.2022. Saija Uotila, Valo-Valmennusyhdistys ry
3. Pelit
• Säännöt ja tavoite, joita pelaajat
noudattavat
• Vuorovaikutuksellista
• Taidetta, viihdettä ja leikkiä
Pelillisyys
• pelien tavoitteellista käyttämistä
tilanteissa, joissa asioita
halutaan käsitellä mielekkäällä ja
konkreettisella tavalla.
Pelillistäminen
• pelin kaltaisten elementtien
hyödyntämistä muussa kuin
pelien kontekstissa.
20.5.2022. Saija Uotila, Valo-Valmennusyhdistys ry
4. Miten pelit ja pelillisyys
tukevat oppimista?
• Rakenne ja säännöt -> pelaaja
saavuttaa jotakin
• Vuorovaikutuksellisia
kokemuksia
• Aktiivista tekemistä
• Motivaatio!
• ABEDiLi hankkeen VR-
pakohuoneiden testauksissa
huomattu:
• Pelaaminen tekee oppimisesta
hauskaa
• Pelit saattavat innostaa sellaisetkin
oppimaan, joilla on negatiivisia
oppimiskokemuksia
• Pelin jälkeinen innostus tukee ja
motivoi reflektioon, jossa
tapahtuu oppimista
20.5.2022. Saija Uotila, Valo-Valmennusyhdistys ry
5. ”Ei ne pelit, vaan se pelaaminen”
• Opinnäytetyönä toteutettiin ryhmä, joka tapasi pelkästään etänä
Discord-sovelluksen välityksellä. Ryhmä keräsi tällaista palautetta:
• Yleinen ryhmäpöhinä oli hyvää. Ei ollu erityisesti mitään negatiivista ja tuntu,
että ihmisillä oli kivaa.
• Siinä oli parasta se, että oli paljon ihmisiä, jotka oli erilaisista lähtökohdista ja
hommat kuitenkin sujui erittäin hyvin.
• Se kokemus oli kyllä erittäin mahtava – – alko tietää mitä odottaa keneltäkin
ihmiseltä. Nimimerkit saivat hahmon ittelleen.
20.5.2022. Saija Uotila, Valo-Valmennusyhdistys ry
6. Millaisia pelillisiä menetelmiä on jo olemassa?
• Monia valmiita sovelluksia ja sivustoja
• Digitaalisia työvälineitä koottu e-Pool sivustolle
• YLE tuottanut useita pelillisiä oppimismahdollisuuksia
• Puhelin
• Matleena Laakso kerää erilaisia sovelluksia sivuilleen
• Pelikasvatus.fi
20.5.2022. Saija Uotila, Valo-Valmennusyhdistys ry
7. Mitä pelillisyys vaatii organisaatiolta?
• Asenne
• Uteliaisuus
• Rohkeus
• Työaika
-> Pelata voi vaikka omalla
keholla!
• Resurssit:
• Ryhmä?
• Välineet
• Laitteet
• Ohjelmat
• Verkkoyhteys
• Laudat, nopat, yms.
20.5.2022. Saija Uotila, Valo-Valmennusyhdistys ry
Puheenvuoro yhteensä 30 min. Kohdeyleisössä pääasiassa opettajia ja ohjaajia.
Kerron parilla sanalla itsestäni, että tiedätte, mistä kontekstista puhun. (2 min)
Ammattilaisten keskuudessa ja välillä kirjallisuudessakin eri käsitteitä sotketaan iloisesti keskenään. (puhe 2 min)
Miltä tämä teistä kuulostaa? Haluaako joku mua viisaampi täydentää tai korjata määritelmiäni? (yleisön kommentit 3 min)