SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Ohjaajan näkökulma
Pelillisyys perustaitojen oppimisen
tukena
20.5.2022. Saija Uotila, Valo-Valmennusyhdistys ry
Sosiaalialan ammattilainen
• Nuoriso- ja vapaa-ajanohjaaja 2013
• Kehitysvammaisten asumispalvelut
2014-2018
• Kuntouttava työtoiminta 2019-
• Oppija ikä kaikki (ESR)
• ABEDiLi (Erasmus +)
• Sosionomi (AMK) toukokuu 2022
Pelaaja
• Lautapelit lapsesta alkaen
• Ensimmäinen konsoli 1997
• Keräilykorttipeli MtG 2007
• Roolipelien pelaaja 2009
• Tietokonepelaaminen 2011
• Roolipelien tarinankertoja 2017
20.5.2022. Saija Uotila, Valo-Valmennusyhdistys ry
Pelit
• Säännöt ja tavoite, joita pelaajat
noudattavat
• Vuorovaikutuksellista
• Taidetta, viihdettä ja leikkiä
Pelillisyys
• pelien tavoitteellista käyttämistä
tilanteissa, joissa asioita
halutaan käsitellä mielekkäällä ja
konkreettisella tavalla.
Pelillistäminen
• pelin kaltaisten elementtien
hyödyntämistä muussa kuin
pelien kontekstissa.
20.5.2022. Saija Uotila, Valo-Valmennusyhdistys ry
Miten pelit ja pelillisyys
tukevat oppimista?
• Rakenne ja säännöt -> pelaaja
saavuttaa jotakin
• Vuorovaikutuksellisia
kokemuksia
• Aktiivista tekemistä
• Motivaatio!
• ABEDiLi hankkeen VR-
pakohuoneiden testauksissa
huomattu:
• Pelaaminen tekee oppimisesta
hauskaa
• Pelit saattavat innostaa sellaisetkin
oppimaan, joilla on negatiivisia
oppimiskokemuksia
• Pelin jälkeinen innostus tukee ja
motivoi reflektioon, jossa
tapahtuu oppimista
20.5.2022. Saija Uotila, Valo-Valmennusyhdistys ry
”Ei ne pelit, vaan se pelaaminen”
• Opinnäytetyönä toteutettiin ryhmä, joka tapasi pelkästään etänä
Discord-sovelluksen välityksellä. Ryhmä keräsi tällaista palautetta:
• Yleinen ryhmäpöhinä oli hyvää. Ei ollu erityisesti mitään negatiivista ja tuntu,
että ihmisillä oli kivaa.
• Siinä oli parasta se, että oli paljon ihmisiä, jotka oli erilaisista lähtökohdista ja
hommat kuitenkin sujui erittäin hyvin.
• Se kokemus oli kyllä erittäin mahtava – – alko tietää mitä odottaa keneltäkin
ihmiseltä. Nimimerkit saivat hahmon ittelleen.
20.5.2022. Saija Uotila, Valo-Valmennusyhdistys ry
Millaisia pelillisiä menetelmiä on jo olemassa?
• Monia valmiita sovelluksia ja sivustoja
• Digitaalisia työvälineitä koottu e-Pool sivustolle
• YLE tuottanut useita pelillisiä oppimismahdollisuuksia
• Puhelin
• Matleena Laakso kerää erilaisia sovelluksia sivuilleen
• Pelikasvatus.fi
20.5.2022. Saija Uotila, Valo-Valmennusyhdistys ry
Mitä pelillisyys vaatii organisaatiolta?
• Asenne
• Uteliaisuus
• Rohkeus
• Työaika
-> Pelata voi vaikka omalla
keholla!
• Resurssit:
• Ryhmä?
• Välineet
• Laitteet
• Ohjelmat
• Verkkoyhteys
• Laudat, nopat, yms.
20.5.2022. Saija Uotila, Valo-Valmennusyhdistys ry
Kirjallisuutta:
• Pelikasvattajan käsikirja.
http://www.pelikasvatus.fi/pelikasvattajankasikirja.pdf
• Ängeslevä, S. 2013. Pelit ja oppiminen.
https://www.slideshare.net/soppa/pelit-ja-oppiminenhandson
• Krokfors, L., Kangas, M., Kopisto, K. (toim.) 2014. Oppiminen pelissä
— pelit, pelillisyys ja leikillisyys opetuksessa. Vastapaino.
20.5.2022. Saija Uotila, Valo-Valmennusyhdistys ry

More Related Content

Featured

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Pelillisyys perustaitojen oppimisen tukena.pptx

  • 1. Ohjaajan näkökulma Pelillisyys perustaitojen oppimisen tukena 20.5.2022. Saija Uotila, Valo-Valmennusyhdistys ry
  • 2. Sosiaalialan ammattilainen • Nuoriso- ja vapaa-ajanohjaaja 2013 • Kehitysvammaisten asumispalvelut 2014-2018 • Kuntouttava työtoiminta 2019- • Oppija ikä kaikki (ESR) • ABEDiLi (Erasmus +) • Sosionomi (AMK) toukokuu 2022 Pelaaja • Lautapelit lapsesta alkaen • Ensimmäinen konsoli 1997 • Keräilykorttipeli MtG 2007 • Roolipelien pelaaja 2009 • Tietokonepelaaminen 2011 • Roolipelien tarinankertoja 2017 20.5.2022. Saija Uotila, Valo-Valmennusyhdistys ry
  • 3. Pelit • Säännöt ja tavoite, joita pelaajat noudattavat • Vuorovaikutuksellista • Taidetta, viihdettä ja leikkiä Pelillisyys • pelien tavoitteellista käyttämistä tilanteissa, joissa asioita halutaan käsitellä mielekkäällä ja konkreettisella tavalla. Pelillistäminen • pelin kaltaisten elementtien hyödyntämistä muussa kuin pelien kontekstissa. 20.5.2022. Saija Uotila, Valo-Valmennusyhdistys ry
  • 4. Miten pelit ja pelillisyys tukevat oppimista? • Rakenne ja säännöt -> pelaaja saavuttaa jotakin • Vuorovaikutuksellisia kokemuksia • Aktiivista tekemistä • Motivaatio! • ABEDiLi hankkeen VR- pakohuoneiden testauksissa huomattu: • Pelaaminen tekee oppimisesta hauskaa • Pelit saattavat innostaa sellaisetkin oppimaan, joilla on negatiivisia oppimiskokemuksia • Pelin jälkeinen innostus tukee ja motivoi reflektioon, jossa tapahtuu oppimista 20.5.2022. Saija Uotila, Valo-Valmennusyhdistys ry
  • 5. ”Ei ne pelit, vaan se pelaaminen” • Opinnäytetyönä toteutettiin ryhmä, joka tapasi pelkästään etänä Discord-sovelluksen välityksellä. Ryhmä keräsi tällaista palautetta: • Yleinen ryhmäpöhinä oli hyvää. Ei ollu erityisesti mitään negatiivista ja tuntu, että ihmisillä oli kivaa. • Siinä oli parasta se, että oli paljon ihmisiä, jotka oli erilaisista lähtökohdista ja hommat kuitenkin sujui erittäin hyvin. • Se kokemus oli kyllä erittäin mahtava – – alko tietää mitä odottaa keneltäkin ihmiseltä. Nimimerkit saivat hahmon ittelleen. 20.5.2022. Saija Uotila, Valo-Valmennusyhdistys ry
  • 6. Millaisia pelillisiä menetelmiä on jo olemassa? • Monia valmiita sovelluksia ja sivustoja • Digitaalisia työvälineitä koottu e-Pool sivustolle • YLE tuottanut useita pelillisiä oppimismahdollisuuksia • Puhelin • Matleena Laakso kerää erilaisia sovelluksia sivuilleen • Pelikasvatus.fi 20.5.2022. Saija Uotila, Valo-Valmennusyhdistys ry
  • 7. Mitä pelillisyys vaatii organisaatiolta? • Asenne • Uteliaisuus • Rohkeus • Työaika -> Pelata voi vaikka omalla keholla! • Resurssit: • Ryhmä? • Välineet • Laitteet • Ohjelmat • Verkkoyhteys • Laudat, nopat, yms. 20.5.2022. Saija Uotila, Valo-Valmennusyhdistys ry
  • 8. Kirjallisuutta: • Pelikasvattajan käsikirja. http://www.pelikasvatus.fi/pelikasvattajankasikirja.pdf • Ängeslevä, S. 2013. Pelit ja oppiminen. https://www.slideshare.net/soppa/pelit-ja-oppiminenhandson • Krokfors, L., Kangas, M., Kopisto, K. (toim.) 2014. Oppiminen pelissä — pelit, pelillisyys ja leikillisyys opetuksessa. Vastapaino. 20.5.2022. Saija Uotila, Valo-Valmennusyhdistys ry

Editor's Notes

  1. Puheenvuoro yhteensä 30 min. Kohdeyleisössä pääasiassa opettajia ja ohjaajia.
  2. Kerron parilla sanalla itsestäni, että tiedätte, mistä kontekstista puhun. (2 min)
  3. Ammattilaisten keskuudessa ja välillä kirjallisuudessakin eri käsitteitä sotketaan iloisesti keskenään. (puhe 2 min) Miltä tämä teistä kuulostaa? Haluaako joku mua viisaampi täydentää tai korjata määritelmiäni? (yleisön kommentit 3 min)
  4. Esimerkkisovelluksia: KAHOOT, Mentimeter, Blooket,