2. Фэ́нтези[1] (от англ. fanta
sy — «фантазия») —
жанр фантастической л
итературы, основанный
на использовании
мифологических и
сказочных мотивов. В
современном виде
сформировался в
начале XX века. С
середины века
огромное влияние на
формирование
современного облика
фэнтези оказал Джон
Рональд Руэл Толкин[2].
3. Произведения фэнтези чаще всего напоминают историко-приключенческий роман, действие которого
происходит в вымышленном мире, близком к реальномуСредневековью, герои которого сталкиваются со
сверхъестественными явлениями и существами. Зачастую фэнтези построено на
основе архетипических сюжетов.
В отличие от научной фантастики, фэнтези не стремится объяснить мир, в котором происходит действие
произведения, с точки зрения науки. Сам этот мир существует гипотетически, часто его местоположение
относительно нашей реальности никак не оговаривается: то ли это параллельный мир, то ли другая планета,
а его физические законы могут отличаться от земных. В таком мире может быть реальным существование
богов, колдовства, мифических существ (драконы, эльфы,гномы, тролли), привидений и любых других
фантастических сущностей. В то же время принципиальное отличие чудес фэнтези от их сказочных аналогов в
том, что они являются нормой описываемого мира и действуют системно, как законы природы.
4. Фэнтези— это также
жанр кинематографа, живописи, компьютерных и настольных игр.
Подобная жанровая универсальность особенно отличает китайское
фэнтези с элементами восточных единоборств (см. уся).
5. Большинство фильмов в жанре фэнтези
является экранизациями книг, комиксов
(манги) или снято по их мотивам. Самые
известные фильмы в жанре фэнтези:
«Властелин Колец» режиссёр Питер
Джексон,
«Хроники Нарнии» режиссёр Эндрю
Адамсон.
«Уиллоу»
«Алиса в Стране чудес» режиссёр Тим
Бёртон
«Конан-варвар» режиссёр Джон Милиус
«Конан-разрушитель» режиссёр Ричард
Фляйшер,
«Огонь и Лёд: Хроники Драконов»,
«Эрагон» по мотивам одноимённой
книги Кристофера Паолини.
«Гарри Поттер» по мотивам серии
романов Дж.К.Роулинг
6. Тьма и Свет
В значительной части фэнтези-произведений, преимущественно эпического поджанра, основой сюжета является
противостояние сил Добра и Зла, описываемых как стороны Света и Тьмы. «Властелин Колец» Дж. Р. Р. Толкина,
«Железная башня» Д. МакКирнана, «Гобелены Фьонавара» Гая Гэвриела Кея, «Колесо Времени» Р. Джордана и
многое другое — примеры фэнтези с Тьмой и Светом. Силы Тьмы при этом зачастую изображаются в
соответствующей атрибутике (отчасти схожей с атрибутикой субкультуры готов), намекающей на их «тёмность»:
чёрные плащи, черепа, маски, оккультная символика. Архетип сил Света менее стоек, и, как правило, отсылает к
стилистике христианской церкви. Даже в произведениях, где «тёмные силы» не отождествляются с отрицательными
персонажами (например, в книгах Ника Перумова), этот стереотип сохраняется.
7. КвестОсновой сюжета многих произведений является квест в поисках некоего волшебного
предмета, места, человека или знания. Этот архетип происходит из сюжетов античной и
средневековой литературы — таких, как поиск Гильгамешем цветка бессмертия,
поход аргонавтов за Золотым Руном, поход Галахада за Святым Граалем, и т. п.. В первых
же наиболее известных произведениях фэнтези — «Часе Дракона» Говарда и «Властелине
Колец» Толкина — этот мотив ярко выражен. В дальнейшем значительная часть книг
фэнтези имеет сюжет в виде описания путешествия героев к какой-либо цели, с
преодолением трудностей и сменами маршрута. Архетип квеста также успешно
использовался для создания сюжетов компьютерных игр, где игроку дается задание по
поиску некоего артефакта и основным занятием игрока будет продвижение к нему.
8. Фэнтези по
странам
Англоязычное фэнтези
Предшественниками англоязычного
фэнтези называют У. Морриса, Дж.
Макдональда и Э. Дансени[4], а
также Чарльза Кингсли с его книгой
«Дети воды».
Русское фэнтези
Родоначальниками фэнтези в России
(равно как и прародителем
славянского фэнтези)
называют Александра Вельтмана с
романами «Кощей Бессмертный»
(1833) и «Святославович, вражий
питомец» (1835), а в советское время
с определенными
оговорками НИИЧАВО Аркадия и
Бориса Стругацких[4]. Однако
появление русского фэнтези относят
уже к послесоветским временам[4].
9. Эротическое
фэнтези
Эротические сцены не
редки и в других поджанрах
фэнтези, чему способствует
опора жанра на архетипы. В
данном же случае сюжет и
фэнтезийный антураж
окончательно
превращаются в повод для
пикантных приключений и
ситуаций. Некоторые
примеры: Джон Норман и
его цикл романов о
планете Гор, межавторский
цикл о Ричарде Блейде,
аниме-сериал Queen’s Blade,
и многие другие творения в
жанрах хентай и этти.