3. Apa itu UI/UX design?
itu penting?
Kenapa
memulai belajar?
Bagaimana
4. Kita akan belajar apa?
1. Memecahkan masalah dan berempati terhadap user.
2. Menggunakan prinsip UI/UX untuk memudahkan user memecahkan masalah
3. Membuat UI dashboard dengan figma
6. User Interface (UI)
User Experience (UX)
Singkatnya, User Interface (UI) adalah segala sesuatu yang kita buat
dalam bentuk produk atau service dan menarik dari sisi tampilan
atau visual.
User Experience (UX) berhubungan dengan segala sesuatu yang
membantu pengguna menggunakan produk kita secara lebih efisien
dan efektif
10. Mari berempati terlebih dahulu..
“persona{x} membutuhkan { }”
y
y bukan kebutuhan namun solusi
11. Mari berempati terlebih dahulu..
padahal seharusnya y adalah kebutuhan. karena
user membutuhkan hal yang lebih fundamental
“user A butuh supaya jualannya lebih banyak diliat orang”
“pegawai butuh kontribusinya terlihat walaupun tidak hadir secara fisik”
“pembeli butuh untuk menghemat waktu saat pembelian”
16. Level 1: functional
Hal yang harus dijawab adalah: “Apakah ini bekerja?”
> Tidak ada bugs, error dan downtimA
> Punya tujuan khusu:
> Punya beberapa fitur utamC
> Aksesibilitas dasar terpenuhi
17. Level 2: Reliable
Hal yang harus dijawab adalah: “Akurasinya seperti apa?”
< Bisa digunakan di multi devic)
< Datanya terkurasi dan bersi*
< Kontennya uptodate
18. Level 3: Usable
Hal yang harus dijawab adalah: “Apakah user kesusahan menggunakannya?”
< Short learning curv4
< User tidak bingung ketika menggunakan
19. Level 4: Convenient
Hal yang harus dijawab adalah: “Apakah dia sesuai dengan kebutuhan saya?”
= User punya alasan untuk menggunakannya teru2
= User memberikan feedback, kritik dan saran
20. Level 5: Pleasurable
Level 5: Pleasurable
Hal yang harus dijawab adalah: “Apakah cukup memuaskan sampai harus
orang lain tau?”
? Bagian dari rutinitas use1
? User mempromosikan dan membagikannya kepada
orang
21. Level 6: Meaningful
Hal yang harus dijawab adalah: “Apakah ini punya personal touch?”
3 User it