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チーム:ファーストコンタクト
~価値共創へのきっかけづくり~
プロローグ
MediaLinkのミッション
コミュニケーションの課題を解決し
思いやりあふれる社会をつくる
思いやりってなんだろう
思いやりとは
• 他人の気持ちに配慮し、相手が何を望みどんな気持ちかを注意
深く考え、接すること。 相手の身になって考えたり、推察して
気遣いをしたりすることを意味する言葉。
思いやりを手助けする事業
今から提案するのは
問題定義
MediaLinkのSWOT分析
PBX市場が
レッドオーシャン化
電話である必要がなくなって
きている
・コミュニケーションのデータ
・数多くの大企業の採用実績
・営業も技術も強い
・特許技術
・10年増収増益
・企業の知名度が低い
・toC領域がない
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製造業における
近年の商品開発のポイント
「デジタル技術の進展に伴い、競争力の源泉が、市場のニーズに応じ
て迅速に新製品を開発・製造・提供できることにシフトしている。」
競争力UP
市場ニーズに素早く対応
経済産業省「製造業を巡る動向と今後の課題」
https://www.meti.go.jp/shingikai/sankoshin/seizo_sangyo/pdf/009_02_00.pdf
価値共創とは
「価値共創(Co-Creation)」
企業が、様々なステークホルダーと協働して共に新たな価
値を創造すること。
マーケティングにおいては市場を価値創造の「場」と捉え、
消費者を単に商品を消費する存在としてではなく、価値創
造プロセスのパートナーとして、商品開発やサービス、新
しいアイディアの創出などに一緒に取り組むこと。
価値共創(コ・クリエーション)とは?~今知っておきたい!要注目のマー
ケティング・キーワード~ https://smmlab.jp/article/what-is-cocreatio/
井上崇通「サービス・ドミナント・ロジックの視点から考える、商品開発」
顧客と一緒に製品サービス開発
価値共創ができると
1. お客様の最新のニーズを的確にとらえる
2. 長期のファンが増える←自分のかかわった商品への思い入れ
3. 社内で出なかった新たな可能性が生まれる
顧客と企業の信頼関係を紡ぐ製品・サービスづくりをしてきた
____にピッタリの概念
価値共創の事例:西友
• プライベートブランド
「みなさまのお墨付き」
• 生活者延べ13万人との
商品テストの共創
• 売上前年比30%アップの成長を維持
価値共創の問題点
「理想」企業と消費者間で価値共創ができる状態
問題:お互いの認識が伝わっていない
「現状」価値共創ができるほどコミュニケーションが取れていない(齟齬が発生するほどに)
実際に発生していたコミュニケーションの齟齬:
大畑さん:企業側は「お客様の声」がほしいと思ってるし、届いてるし、改善してるつもり
私たち:消費者側は「お客様の声」が届かないと思ってるし、改善していないと思っている
価値共創する上での問題点
お互いの認識が伝わっていない原因と課題
【原因】
• 企業は能動的なアプローチ不足
• 顧客は商品の改善に興味がない
• 認識を伝えるきっかけ・場がない
顧客が興味を持てるアプローチをするきっかけ・場をつくる
【課題】
• 企業が能動的にアプローチできる
• 顧客が商品の改善に興味を持てる
• きっかけ・場がある
解決策
価値共創サービス「Mieru!」
「チャーハンワイン」
うまい
袋が
あけに
くい
無添加
はい いいえ
企業からのQ
「この商品は辛かったですか?」
🔄
意見
食感が
いい
素材の味
意見
採用:ギザギザ化
不採用:ハバネロ味
検討中:低カロリー化
検討中:アニメコラボ
なんといっても価値共創!
「チャーハンワイン」
うまい
袋が
あけに
くい
無添加
はい いいえ
企業からのQ
「この商品は辛かったですか?」
🔄
意見
食感が
いい
素材の味
興味を引く楽しいUI
解決策としての「Mieru!」
意見
採用:ギザギザ化
不採用:ハバネロ味
検討中:低カロリー化
検討中:アニメコラボ
企業からの能動的なアプローチの場
潜在的なニーズの引き出しが可能
改善の様子を見える化
顧
客
が
興
味
を
持
て
る
ア
プ
ロ
ー
チ
を
す
る
き
っ
か
け
・
場
企業の管理画面
4.3
2.4
2
1 0.5 0.25 0.1
カテゴリ 1
チャーハンワイン
うまい 袋があけにくい 食感がいい 無添加 素材の味 列1 列2
企業側から見た画面
72%
28%
辛かったですか?
はい
いいえ
複雑な操作なしに顧客のフィードバックを統合・数値化!
顧客の利用イメージ
商品ページに訪れた際にポップアップ表示
レビューとしても利用可能
↓
右下で最小化されているのでいつでも表示可能
購入後レビューはこちらから
↓
過去の購入商品もタブを押して
「チャーハンワイン」
うまい
袋が
あけに
くい
無添加
はい いいえ
企業からのQ
「この商品は辛かったですか?」
🔄
意見
食感が
いい
素材の味
・「キットマット」
・「スーペリアビール」
・「ウルトラポテチ」
・「ドッキリベッド」
意見
採用:ギザギザ化
不採用:ハバネロ味
検討中:低カロリー化
検討中:アニメコラボ
なにができるようになるか
既存商品のフィードバック分析
既存商品の改善
顧客へのクローズクエスチョン
新商品の開発
ビジネスモデル
自社
顧客
企業
ユーザー
入力データ
利用料/月
バルーンPOPUPライセンス 口コミバルーン表示
サービス
入力データ
ニーズ分析
顧客との接点
既存の
CRMソフトウェア
テキスト
マイニング
既存商材との違い
顧客接点型
ニーズ分析ツール
ターゲット
•自社ECサイトをもつ企業
アーリーアダプター設定
• ペルソナ「化粧品メーカーEC」
企業:画像の修正や商品の改善などに活かせる
企業の顧客:バルーンの大きさでイメージと一致かパッと見で判断できる
市場規模
市場・業界 CRMソフトウェア (日本国内)
金額規模 1812億円
顧客規模 製造企業 66万社
収益の見込み
テキストマイニングソフト 相場:月5万円~10万円
ベース技術となるSinclo :月9000円~30000円
→「Mieru!」想定価格:月50,000円
製造業66万社 うち、消費者直接販売9万社、うちECサイト利用
7万社、うちニーズ対応力に課題を感じているのは700社
→月50,000円x700社x12か月=4.2億円/年
企業のBtoC-ECの実施割合は18%。自社EC比率は約7割、モール出店は約4割
https://netshop.impress.co.jp/node/5471
立ち上げの流れ
研究開発
テキストマイニングや
アニメーションなど、
自社にない技術の
プログラム開発。
運用チーム立ち上げ
営業、利用方法を提案す
るCSチームの立ち上げ。
プレリリース
3か月無料版を配布し、
既存取引先企業に
アプローチ。
運用テスト兼
実績を作っていく。
商品拡大のステップ
STEP1
• 自社EC所有メーカー
STEP2
• 自社サービス企業
STEP3
• 商品情報ページ所有企業
感動とHAPPYを届ける会社
• これまで気づかなかった顧客のニーズを発見!
• 良いところも悪いところも言い合える顧客との関係を構築!
企業の感動とHAPPY
• 自分のアイデアが企業に届く壮大さ!
• 世の中の商品が欲しいものに変わってQOLの向上!
顧客の感動とHAPPY
• 自社サービスで顧客と企業がつながり、世の中の製品サービ
スが変わる達成感!
メディアリンク社員の感動とHAPPY
「Mieru!」
ご清聴ありがとうございました!
かんたんQ&A
• なぜポップアップで表示するのか
• 既存のサービスに追加で導入しやすく、既存の「sinclo」の技術の応
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• きっかけ・場というには弱いのでは
• プラットフォームを作る場合ユーザーの獲得が難しいため

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