Resultatet av SAMSAS fas 2. En effektiv och innovativ praktikprocess. Digitalt spel och webbstöd för lärare och elever. Mobilspelet praktikkampen har utvecklats av GR Utbildning och Pedagogiskt Centrum, Praktikplatsen.se med hjälp av finansieringsmedel från VINNOVA
6. Gå med i en grupp - Eleven tilldelas en klass och grupp och tävlar mot de elever som är i samma grupp
Varje grupp kan hanteras separat och olika obligatoriska uppgifter kan skickas ut till respektive grupp
Det innebär att man kan jobba med olika praktikteman med varje grupp. Och det ger en flexibilitet i arbetet med praktik.
7. Eleven kan göra uppgifter i spelet och varje uppgift genererar poäng. Den som får flest poäng blir mästaren av praktikkampen.
Eleven kan förutom att göra praktikuppgifter även skriva loggbok under sin praktik. ”Logga uppgifter”
8. För varje dag man loggat uppgifter och reflekterat över sitt lärande får man 2 poäng per gång.
Logga, reflektera och tjäna lätta poäng!
9. Praktikuppgifter inom teman ovan finns i Praktikkampen. Inom varje tema finns flera uppgifter och massa poäng att tjäna ihop!
10. Till höger om varje uppgift står det hur många poäng uppgiften är värd.
12. Som tävlande kan du följa din placering i klassen och följa i realtid vem som leder och du kan klicka på respektive person för att se vilka
uppgifter den genomfört.
14. Stödet består av 5 block som är sammanfattningen av effektiv och innovativ praktikprocess. Under varje block finns
instrutruktioner och tillhörande material. Ebbstödet inleds av introduktion, följs upp av digital workshop som
mynnar ut i en handlingsplan. Därefter genomförs förberedande uppgifter med elever för att sedan starta praktiken.
Block 5 sammanfattar processen och följer upp lärandet av praktiken.