SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
Download to read offline
PRAKTIKKAMPEN
MOBILSPEL
WEBBSTÖD
MOBILSPELET
Inlogg och förstasida för mobilspelet praktikkampen
Eleven väljer en profil och avatar som blir spelaren i praktikkampen.
Eleven kan närsomhelst följa sina poäng och lätt komma åt uppgifterna i praktikkampen
Gå med i en grupp - Eleven tilldelas en klass och grupp och tävlar mot de elever som är i samma grupp
Varje grupp kan hanteras separat och olika obligatoriska uppgifter kan skickas ut till respektive grupp
Det innebär att man kan jobba med olika praktikteman med varje grupp. Och det ger en flexibilitet i arbetet med praktik.
Eleven kan göra uppgifter i spelet och varje uppgift genererar poäng. Den som får flest poäng blir mästaren av praktikkampen.
Eleven kan förutom att göra praktikuppgifter även skriva loggbok under sin praktik. ”Logga uppgifter”
För varje dag man loggat uppgifter och reflekterat över sitt lärande får man 2 poäng per gång.
Logga, reflektera och tjäna lätta poäng!
Praktikuppgifter inom teman ovan finns i Praktikkampen. Inom varje tema finns flera uppgifter och massa poäng att tjäna ihop!
Till höger om varje uppgift står det hur många poäng uppgiften är värd.
En uppgift kan se ut som exemplet ovan.
Som tävlande kan du följa din placering i klassen och följa i realtid vem som leder och du kan klicka på respektive person för att se vilka
uppgifter den genomfört.
WEBBSTÖD
Stödet består av 5 block som är sammanfattningen av effektiv och innovativ praktikprocess. Under varje block finns
instrutruktioner och tillhörande material. Ebbstödet inleds av introduktion, följs upp av digital workshop som
mynnar ut i en handlingsplan. Därefter genomförs förberedande uppgifter med elever för att sedan starta praktiken.
Block 5 sammanfattar processen och följer upp lärandet av praktiken.
Översikt av innehåll i ett av blocken
Teman för uppgifter till elever inför praktik
Exempel på innehåll i tema Arbetsmarknadskunskap
Varje uppgift kan skrivas ut som PDF
Exempel på innehåll i block 2. Förberedelse av digital Workshop- Instruktioner.
Inspirationsmaterial om praktik inför praktikens genomförande. Hur tänker andra? Genomförs innan digital
workshop startas.
Block 4. Starta spelet Praktikkampen. Fungerar som stöd under praktik.
BLOCK 5
UPPFÖLJNING
Vad har du lärt dig under din praktik? 


More Related Content

Similar to Bildspel praktikkampen slutrapport

Marsdagarna kopia
Marsdagarna kopiaMarsdagarna kopia
Marsdagarna kopiavivecadahl
 
Minnesant 23 Sept Mo Idrottsgy
Minnesant 23 Sept Mo IdrottsgyMinnesant 23 Sept Mo Idrottsgy
Minnesant 23 Sept Mo IdrottsgyLotteCh
 
Uppgift 3e Presentation
Uppgift 3e PresentationUppgift 3e Presentation
Uppgift 3e PresentationJonilj
 
Linköping - Formativ bedömning med digitala verktyg
Linköping - Formativ bedömning med digitala verktygLinköping - Formativ bedömning med digitala verktyg
Linköping - Formativ bedömning med digitala verktygSofia Kåberg
 
Budgetposten som projektet glömde: User Adoption Kettukari Teamsdagen 11.3.2020
Budgetposten som projektet glömde: User Adoption Kettukari Teamsdagen 11.3.2020Budgetposten som projektet glömde: User Adoption Kettukari Teamsdagen 11.3.2020
Budgetposten som projektet glömde: User Adoption Kettukari Teamsdagen 11.3.2020Karoliina Kettukari
 
Fäladsgården mot digital kompetens gy rektorer till slideshare
Fäladsgården mot digital kompetens gy rektorer till slideshareFäladsgården mot digital kompetens gy rektorer till slideshare
Fäladsgården mot digital kompetens gy rektorer till slidesharevivecadahl
 
Lyckas som ledare i det digitala klassrummet frida monsén
Lyckas som ledare i det digitala klassrummet   frida monsénLyckas som ledare i det digitala klassrummet   frida monsén
Lyckas som ledare i det digitala klassrummet frida monsénFrida Monsén
 
Ändra fokus och stötta hela organisationens lärande
Ändra fokus och stötta hela organisationens lärandeÄndra fokus och stötta hela organisationens lärande
Ändra fokus och stötta hela organisationens lärandeJohan Skoglöf
 
Introduktionsföreläsning i kursen Objektorienterad programmering och modeller...
Introduktionsföreläsning i kursen Objektorienterad programmering och modeller...Introduktionsföreläsning i kursen Objektorienterad programmering och modeller...
Introduktionsföreläsning i kursen Objektorienterad programmering och modeller...Johan Holmberg
 
Lärande Som Ger Resultat
Lärande Som Ger ResultatLärande Som Ger Resultat
Lärande Som Ger Resultathelena_eketrapp
 
Gång 3 Emmabodas rektorer
Gång 3 Emmabodas rektorerGång 3 Emmabodas rektorer
Gång 3 Emmabodas rektorerJohan Engdahl
 

Similar to Bildspel praktikkampen slutrapport (14)

NetUtbildning
NetUtbildningNetUtbildning
NetUtbildning
 
Marsdagarna kopia
Marsdagarna kopiaMarsdagarna kopia
Marsdagarna kopia
 
Minnesant 23 Sept Mo Idrottsgy
Minnesant 23 Sept Mo IdrottsgyMinnesant 23 Sept Mo Idrottsgy
Minnesant 23 Sept Mo Idrottsgy
 
Uppgift 3e Presentation
Uppgift 3e PresentationUppgift 3e Presentation
Uppgift 3e Presentation
 
Linköping - Formativ bedömning med digitala verktyg
Linköping - Formativ bedömning med digitala verktygLinköping - Formativ bedömning med digitala verktyg
Linköping - Formativ bedömning med digitala verktyg
 
Budgetposten som projektet glömde: User Adoption Kettukari Teamsdagen 11.3.2020
Budgetposten som projektet glömde: User Adoption Kettukari Teamsdagen 11.3.2020Budgetposten som projektet glömde: User Adoption Kettukari Teamsdagen 11.3.2020
Budgetposten som projektet glömde: User Adoption Kettukari Teamsdagen 11.3.2020
 
Checklista interaktivt mote
Checklista interaktivt moteChecklista interaktivt mote
Checklista interaktivt mote
 
Fäladsgården mot digital kompetens gy rektorer till slideshare
Fäladsgården mot digital kompetens gy rektorer till slideshareFäladsgården mot digital kompetens gy rektorer till slideshare
Fäladsgården mot digital kompetens gy rektorer till slideshare
 
Lyckas som ledare i det digitala klassrummet frida monsén
Lyckas som ledare i det digitala klassrummet   frida monsénLyckas som ledare i det digitala klassrummet   frida monsén
Lyckas som ledare i det digitala klassrummet frida monsén
 
150521 segeltorp
150521 segeltorp150521 segeltorp
150521 segeltorp
 
Ändra fokus och stötta hela organisationens lärande
Ändra fokus och stötta hela organisationens lärandeÄndra fokus och stötta hela organisationens lärande
Ändra fokus och stötta hela organisationens lärande
 
Introduktionsföreläsning i kursen Objektorienterad programmering och modeller...
Introduktionsföreläsning i kursen Objektorienterad programmering och modeller...Introduktionsföreläsning i kursen Objektorienterad programmering och modeller...
Introduktionsföreläsning i kursen Objektorienterad programmering och modeller...
 
Lärande Som Ger Resultat
Lärande Som Ger ResultatLärande Som Ger Resultat
Lärande Som Ger Resultat
 
Gång 3 Emmabodas rektorer
Gång 3 Emmabodas rektorerGång 3 Emmabodas rektorer
Gång 3 Emmabodas rektorer
 

Bildspel praktikkampen slutrapport

  • 3. Inlogg och förstasida för mobilspelet praktikkampen
  • 4. Eleven väljer en profil och avatar som blir spelaren i praktikkampen.
  • 5. Eleven kan närsomhelst följa sina poäng och lätt komma åt uppgifterna i praktikkampen
  • 6. Gå med i en grupp - Eleven tilldelas en klass och grupp och tävlar mot de elever som är i samma grupp Varje grupp kan hanteras separat och olika obligatoriska uppgifter kan skickas ut till respektive grupp Det innebär att man kan jobba med olika praktikteman med varje grupp. Och det ger en flexibilitet i arbetet med praktik.
  • 7. Eleven kan göra uppgifter i spelet och varje uppgift genererar poäng. Den som får flest poäng blir mästaren av praktikkampen. Eleven kan förutom att göra praktikuppgifter även skriva loggbok under sin praktik. ”Logga uppgifter”
  • 8. För varje dag man loggat uppgifter och reflekterat över sitt lärande får man 2 poäng per gång. Logga, reflektera och tjäna lätta poäng!
  • 9. Praktikuppgifter inom teman ovan finns i Praktikkampen. Inom varje tema finns flera uppgifter och massa poäng att tjäna ihop!
  • 10. Till höger om varje uppgift står det hur många poäng uppgiften är värd.
  • 11. En uppgift kan se ut som exemplet ovan.
  • 12. Som tävlande kan du följa din placering i klassen och följa i realtid vem som leder och du kan klicka på respektive person för att se vilka uppgifter den genomfört.
  • 14. Stödet består av 5 block som är sammanfattningen av effektiv och innovativ praktikprocess. Under varje block finns instrutruktioner och tillhörande material. Ebbstödet inleds av introduktion, följs upp av digital workshop som mynnar ut i en handlingsplan. Därefter genomförs förberedande uppgifter med elever för att sedan starta praktiken. Block 5 sammanfattar processen och följer upp lärandet av praktiken.
  • 15. Översikt av innehåll i ett av blocken
  • 16. Teman för uppgifter till elever inför praktik
  • 17. Exempel på innehåll i tema Arbetsmarknadskunskap
  • 18. Varje uppgift kan skrivas ut som PDF
  • 19. Exempel på innehåll i block 2. Förberedelse av digital Workshop- Instruktioner.
  • 20. Inspirationsmaterial om praktik inför praktikens genomförande. Hur tänker andra? Genomförs innan digital workshop startas.
  • 21. Block 4. Starta spelet Praktikkampen. Fungerar som stöd under praktik.
  • 22. BLOCK 5 UPPFÖLJNING Vad har du lärt dig under din praktik?