More Related Content
Similar to ใบงานที่2 16 (20)
ใบงานที่2 16
- 3. โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นการใช้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่นๆ ใน
การศึกษา ทดลอง แก้ปัญหาต่างๆ เพื่อนาผลงานที่ได้มาประยุกต์ใช้งาน
จริง หรือเพื่อใช้ช่วยสร้างสื่อเสริมการเรียนการสอนให้มี ประสิทธิภาพ
ยิ่งขึ้น โครงงานคอมพิวเตอร์จึงเป็นกิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ที่ช่วยให้
ผู้เรียนได้เรียนรู้และฝึกทักษะการใช้เครื่องคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์
พร้อมทั้งเครื่องมือต่างๆในการแก้ปัญหา รวมทั้งการพัฒนาเจตคติในการ
สร้างผลงาน
- 7. 1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเองโดย
อาศัยหลักวิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจาก
ประสบการณ์
2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้
ระยะเวลาสั้นๆ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่
- 14. เพื่อความรู้ ความเพลิดเพลิน เช่นการสร้างเกมต่าง ๆ ที่จะทาให้ผู้
เล่นได้รับทั้งความรู้และความสนุกสนานจากเกม ไม่ว่าจะเป็นเกมทายศัพท์
เกมจับคู่ เกมฝึกสมองพัฒนาอีคิว ซึ่งเกมเหล่านี้ล้วนมาจากการประยุกต์ใช้
ความรู้จากโครงงานหลายประเภท จนสามารถนามาพัฒนาเป็นเกมซึ่ง
สร้างสรรค์ออกมาเพื่อให้ผู้เล่นได้รับทั้งความรู้และความสนุกสนานไปพร้อม
ๆ กัน
- 17. ชื่อโครงงาน การ ประยุกต์ใช้แบบรูปการเคลื่อนที่ของดาวเปราะในแบบรูปการ
เคลื่อนที่ของหุ่น ยนต์ The Application of Brittle Star Locomotion Patterns
for Robotic Locomotion โปรแกรมเพื่อประยุกต์การใช้งาน (นักเรียน) ชื่อผู้ทา
โครงงาน นางสาวสุพิชญา สุจริยากุล, นายพิลิปดา เหลืองประเสริฐ ชื่ออาจารย์ที่
ปรึกษา ผศ.ดร.สโรช ไทรเมฆ สถาบันการศึกษา โรงเรียนมหิดลวิทยานุ
สรณ ระดับชั้น มัธยมปลาย หมวดวิชา คอมพิวเตอร์ วัน/เดือน/ปี ทา
โครงงาน 1/1/2541 บทคัดย่อ โปรแกรม นี้ เขียนขึ้นเพื่อใช้ในการศึกษาการเคลื่อนที่ หรือ
การเคลื่อนไหวของวัตถุที่เราสนใจ (ซึ่งในที่นี้เน้นเรื่องหุ่นยนต์) โดยรับข้อมูลจาก
ภาพเคลื่อนไหวที่บันทึกจากกล้องที่อยู่นิ่ง มาวิเคราะห์ถึงข้อมูลต่างๆ อันได้แก่ ตาแหน่ง
ตาแหน่งของส่วนต่างๆ ความเร็ว การหมุน
- 18. ชื่อโครงงาน ตะลุย !!! ปราสาทอัลมาเกส Go! Go! Almagest Castle โปรแกรม
เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ (นักเรียน) ชื่อผู้ทาโครงงานนางสาว นมิตา ปิติพรวิวัฒน์ , นางสาว
ชมภัสสร ผลธนะศักดิ์ , นางสาว ณัษฐชา เขมกวัฒน์ ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์ศรา หรู
จิตตวิวัฒน์ สถาบันการศึกษา โรงเรียนเซนต์ฟรังซีสซาเวียร์คอนแวนต์ ระดับชั้น มัธยม
ปลาย หมวดวิชา คอมพิวเตอร์ วัน/เดือน/ปี ทาโครงงาน 1/1/2541 บทคัดย่อ โครงการ
พัฒนาซอฟต์แวร์ประเภทสื่อการเรียนการสอน เรื่อง “ตะลุยปราสาทอัลมาเกส” เป็น
ซอฟต์แวร์ที่มุ่งเน้นให้ผู้เรียนมีทักษะทางด้านกระบวนการคิดในวิชาคณิตศาสตร์
เรื่อง ตรีโกณมิติโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับ วิชาตรีโกณมิติ
มากขึ้น
- 19. ชื่อโครงงาน โปรแกรมการจัดตารางการเรียนการสอน ชื่อผู้ทา
โครงงาน นางสาวสุชานัน ม่วงไทย ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา รศ.ดร.อัศนีย์ ก่อ
ตระกูล สถาบันการศึกษา โรงเรียนศรีบุณยานนท์ ระดับชั้น มัธยมปลาย หมวด
วิชา คอมพิวเตอร์ วัน/เดือน/ปี ทาโครงงาน ไม่ระบุ บทคัดย่อ ปัจจุบันการจัดตาราง
การเรียนการสอนของโรงเรียนต่าง ๆ นั้นมักจะใช้ตัวบุคคลในการจัดซึ่งทาให้เกิด
ปัญหาต่าง ๆ มากมาย ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของความผิดพลาดที่เกิดจากการจัด
ตารางสอนซ้าซ้อน ปัญหาของห้องเรียนที่จัดไม่ลงตัว เป็นต้น ซึ่งจะทาให้การออก
ตารางสอนนั้นเกิดความล่าช้าไม่ทันต่อความต้องการ ดังนั้นจึงได้สร้างโปรแกรมนี้
ขึ้นมาเพื่อใช้ในการจัดตารางการเรียนการสอน ซึ่งสามารถใช้กับการจัดตารางการ
เรียนการสอนให้กับนักเรียนในชั้นต่าง ๆ ตั้งแต่มัธยมศึกษาปีที่1 ถึงมัธยมศึกษาปี
ที่ 6 โดยใช้ TURBO PASCAL VERSION 7
- 20. ชื่อโครงงาน โปรแกรมแปลภาษา ชื่อผู้ทาโครงงาน ดร.สุพันธ์ เมฆนาวิน ชื่อ
อาจารย์ที่ปรึกษา นายวรากร อึ้งวิเชียร สถาบันการศึกษา นักเรียนระดับมัธยมศึกษา
ปีที่ 4 โรงเรียนสาธิตประสานมิตร ระดับชั้น มัธยมปลาย หมวด
วิชา คอมพิวเตอร์ วัน/เดือน/ปี ทาโครงงาน 1/1/2541 บทคัดย่อวัตถุประสงค์ของ
โปรแกรมนี้ เพื่อที่จะแปลข้อความภาษาอังกฤษซึ่งเป็นภาษาสากลที่ใช้ทั่วโลกเป็น
ภาษาไทย โดยศึกษาไวยากรณ์ของภาษาไทยและภาษาอังกฤษ และนาหลักการที่
ได้มาเขียนโปรแกรมโดยใช้ Visual Basic และใช้ Microsoft Accress
- 21. ชื่อโครงงาน ความฝันที่ไม่มีวันสิ้นสุด โปรแกรมเพื่อความบันเทิง ชื่อผู้ทาโครงงาน นายสุ
นิล ยาเดียว ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์นพดล อร่ามภัทรวงษ์ สถาบันการศึกษา โรงเรียนสยาม
บริหารธุรกิจ (SBAC) ระดับชั้น มัธยมปลาย หมวดวิชา คอมพิวเตอร์ วัน/เดือน/ปี ทา
โครงงาน 1/1/2541บทคัดย่อ Endless Dreams (ความฝันที่ไม่มีวันสิ้นสุด) เป็นเกมประเภทเกม
สวมบทบาท (RPG : Role Playing Game) หรือที่คนส่วนใหญ่รู้จักกันในชื่อ “เกมภาษา” ผู้เล่น
จะต้องสวมบทบาทตัวละครให้เดินทางไปสู่จุดหมาย พบเจอกับอุปสรรค ปฏิบัติภารกิจต่าง ๆ ตาม
เนื้อหาของเกม ระบบของเกมจะให้ผู้เล่นเลือกคาสั่งต่าง ๆ ซึ่งจะแตกต่างกันออกไปขึ้นอยู่กับ
สถานการณ์ ระบบการต่อสู้จะเป็นแบบเข้าฉากต่อสู้ เมื่อผู้เล่นบังคับตัวละครเดินอยู่ในแผนที่ เกมจะ
สุ่มให้ผู้เล่นพบกับมอนสเตอร์ ส่วนมอนสเตอร์ที่จะได้พบนั้นจะแตกต่างกันไปในแต่ละพื้นที่ มีระดับ
ความยาก-ง่าย ต่างกันออกไป ผู้เล่นสามารถบันทึกข้อมูล แล้วกลับมาเล่นต่อจากจุดเดิมได้ ตัวละคร
แต่ละตัว จะมีความสามารถแตกต่างกันออกไป ผู้เล่นสามารถพัฒนาระดับและความสามารถของแต่
ละตัวละครได้เรื่อย ๆ
- 27. 1. โครงงานการทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเลี้ยงปลานิลด้วยคอมพิวเตอร์
2. โครงงานการทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเพาะปลูกแก้วมังกรด้วย
คอมพิวเตอร์
3. โครงงานการทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ด้วยคอมพิวเตอร์
4. โครงงานการทดลองปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของเครื่องบิน
5. โครงงานผลการปลูกข้าวในสภาวะแวดล้อมที่ต่างกัน
6. โครงงานโปรแกรมสังเคราะห์เสียงพูดเบื้องต้น
- 35. กิจกรรมต่อไปนี้ปฏิบัติเพื่อแก้ปัญหาอะไร ? ได้ประโยชน์อย่างไร ?
1. ไปเที่ยวศูนย์การค้า
เพื่อแก้ปัญหา การเกิดความเครียด ต้องการพักผ่อน และซื้อ เครื่องใช้ประจาตัว
ได้ประโยชน์ คือ เพื่อขจัดความเครียด ได้พักผ่อนและได้เครื่องใช้ประจาตัว
2. ทาความสะอาดบ้าน
เพื่อแก้ปัญหา ความสกปรกในบ้าน ต้องการทาให้บ้านสะอาดและไม่มีสิ่งปฏิกูล
ได้ประโยชน์ คือ เพื่อขจัดความสกปรกในบ้าน
3. ดูทีวี
เพื่อแก้ปัญหา การเกิดความเครียด หรือต้องการรับรู้ข่าวสารความรู้ต่างๆ
ได้ประโยชน์ คือ เพื่อขจัดความเครียด หรือได้รับความรู้ข่าวสารต่างๆ
4. ซื้อรถจักรยานยนต์
เพื่อแก้ปัญหา การเดินทางไปยังสถานที่ต่างๆ
ได้ประโยชน์ คือ เพื่อประหยัดเวลาในการเดินทาง
- 36. 5. ทานา
เพื่อแก้ปัญหา อาหารและการบริโภค
ได้ประโยชน์ คือ เพื่อปลูกผลผลิตและส่งออกเพื่อการบริโภค
6. มาเรียนหนังสือ
เพื่อแก้ปัญหา ความไม่รู้ ต้องการเรียนหนังสือหาความรู้
ได้ประโยชน์ คือ เพื่อรับวิชาความรู้นาไปใช้ในชีวิตประจาวัน
7. ตั้งใจเรียน
เพื่อแก้ปัญหา เรียนไม่รู้เรื่อง ทาข้อสอบไม่ได้
ได้ประโยชน์ คือ ทาให้เรียนรู้เรื่องขึ้น มีสมาธิและเข้าใจเนื้อหา
8. เรียนภาษาอังกฤษ
เพื่อแก้ปัญหา การสื่อสารระหว่างชาวต่างชาติ
ได้ประโยชน์ คือ สามารถสื่อสารกับชาวต่างชาติได้
- 37. 9. เรียนคอมพิวเตอร์
เพื่อแก้ปัญหา ความสะดวกสบาย และการนามาประยุกต์ใช้ในชีวิต
ได้ประโยชน์ คือ ทาให้งานต่างๆทาได้รวดเร็วขึ้น แม่นยา
10. สมัครงาน
เพื่อแก้ปัญหา การต้องการเงิน เพื่อนาไปใช้ในการดารงชีวิต
ได้ประโยชน์ คือ ได้รับเงินเป็นค่าตอบแทน
- 40. 2. ปลูกไม้ดอกไม้ประดับที่บ้าน
วิธีที่ 1 ปลูกในกระถางดินเผา
เกณฑ์ที่เลือกใช้ : พื้นที่มีจากัด
วิธีที่ 2 ปลูกในกระบะไม้
เกณฑ์ที่เลือกใช้ : พื้นที่มีจากัด
วิธีที่ 3 ปลูกในร่องสวน
เกณฑ์ที่เลือกใช้ : ใช้ที่ดินให้เป็นประโยชน์
วิธีที่ 4 ปลูกพื้นที่ข้างบ้าน
เกณฑ์ที่เลือกใช้ : ความสวยงาม
- 41. 3. การรักษาสุขภาพ
วิธีที่ 1 พักผ่อนให้เพียงพอ
เกณฑ์ที่เลือกใช้ : เพื่อทาให้ระบบต่างๆในร่างกายทางานได้ปกติ
วิธีที่ 2 ออกกาลังกาย
เกณฑ์ที่เลือกใช้ : ทาให้ร่างกายแข็งแรง
วิธีที่ 3 ทานอาหารให้ครบ 5 หมู่
เกณฑ์ที่เลือกใช้ : ทาให้ร่างกายแข็งแรง
วิธีที่ 4 ทาจิตใจให้บริสุทธิ์
เกณฑ์ที่เลือกใช้ : จิตใจเป็นสุข ทาให้มีสมาธิ
- 42. 4. ตกแต่งห้องเรียนให้สวยงาม
วิธีที่ 1 บริเวณหน้าห้องเรียน
เกณฑ์ที่เลือกใช้ : ติดโปสเตอร์เกี่ยวกับเกร็ดความรู้ เพื่อความรู้และความสวยงาม
วิธีที่ 2 บริเวณมุมห้อง
เกณฑ์ที่เลือกใช้ : จัดเป็นมุมอ่านหนังสือ ทาเป็นชั้นวางหนังสือสวยงาม
วิธีที่ 3 บริเวณหน้าต่าง
เกณฑ์ที่เลือกใช้ : แขวนต้นไม้กระถางเล็กๆ มองแล้วสบายตา
วิธีที่ 4 บริเวณผนังห้อง
เกณฑ์ที่เลือกใช้ : ติดผลงานนักเรียน เช่นผลงานวาดภาพระบายสี เพื่อความสวยงาม
- 44. 1. การสารวจสภาพน้าที่คูเมือง
ขั้นที่ 1 เตรียมเครื่องมือที่ใช้ในสารวจ ได้แก่ เครื่องมือวัดระดับ
คุณภาพน้า
ขั้นที่ 2 เดินทางไปที่คูเมือง ตาแหน่งที่ 1 ด้านทิศเหนือด้วย
รถจักรยานยนต์พร้อมเครื่องมือสารวจ
ขั้นที่ 3 เดินทางไปยังตาแหน่งที่เหลือ และสรุปผลที่ได้
- 45. 2. การทาร่มกระดาษสาที่บ่อสร้าง
ขั้นที่ 1 หาข้อมูลเกี่ยวกับสถานที่และการเดินทาง พร้อมทั้งศึกษาข้อมูล การ
ทาร่มกระดาษสา
ขั้นที่ 2 เตรียมอุปกรณ์ ได้แก่ สมุดบันทึก อุปกรณ์ บันทึกเสียงและกล้อง
ถ่ายรูป
ขั้นที่ 3 เดินทางไปยังบ้านบ่อสร้าง อ.สันกาแพง
ขั้นที่ 4 ศึกษาวิธีการทาจากวิทยากรและลงมือทา ตามขั้นตอน
ขั้นที่ 5 สรุปองค์ความรู้ที่ได้
- 46. 3. การตรวจคุณภาพดิน
ขั้นที่ 1 กาหนดสถานที่ที่จะทาการตรวจคุณภาพดิน
ขั้นที่ 2 เตรียมเครื่องมือที่ ใช้ในการตรวจคุณภาพดิน
ขั้นที่ 3 เดินทางไปยังพื้นที่ที่จะทาการตรวจคุณภาพดิน โดยทาการตรวจเนื้อดิน
ปฏิกิริยาของดิน ปริมาณของธาตุอาหารพืชที่เป็นประโยชน์ได้ในดิน
ขั้นที่ 4 ทาการสรุปผลการตรวจคุณภาพดิน
- 50. 1. ตระหนักในปัญหาและความจาเป็น
คาอธิบาย : ต้องการซื้อของฝากเพื่อนาไปให้เพื่อนที่ตนจะไปเยี่ยม
2. คิดวิเคราะห์วิจารณ์ ( เลือกของที่จะซื้อเพื่อนาไปฝากเพื่อน)
คาอธิบาย : เลือกซื้อแคบหมู กาละแม ไส้อั่ว ไปฝากเพื่อน เพราะเป็นอาหารที่นิยมของ
ชาวเหนือ และรสชาติอร่อย
3. สร้างทางเลือกอย่างหลากหลาย
คาอธิบาย : 1. จากยุพราชฯ เลี้ยวซ้าย ตรงไปยังคูเมือง (ตลาดสมเพชร) วนรอบคูเมือง
1 คูและเลี้ยวซ้ายไปทางตลาดวโรรส
2. จากโรงเรียน เลี้ยวขวาและเลี้ยวขวาตรงสี่แยกจรัสธุรกิจ 1 และตรงไปเรื่อยๆ จนถึงคู
เมือง แล้ววนรอบคูเมือง ตรงไปเรื่อยๆจนถึงตลาดวโรรส
- 51. 4. ประเมินทางเลือกและเลือกทางเลือก (เลือกวิธีการเดินทาง หลาย ๆ วิธี)
คาอธิบาย : จากเส้นทางที่กล่าวไว้ข้างต้น พบว่าเส้นทางที่ 1 ใกล้กว่าและประหยัดเวลา
กว่า เส้นทางนั้นเดินทางจากยุพราชฯ เลี้ยวซ้าย ตรงไปยังคูเมือง (ตลาดสมเพชร) วนรอบ
คูเมือง 1 คูและเลี้ยวซ้ายไปทางตลาดวโรรส
5. กาหนดและลาดับขั้นตอนการปฏิบัติ (กาหนดวิธีการเดินทางที่เหมาะสมจากข้อ 4)
คาอธิบาย : 1. วางแผนรายการอาหารที่ต้องการจะซื้อ คือแคบหมู กาละแม ไส้อั่ว
ไปฝากเพื่อน และกาหนดว่าจะเลือกซื้ออะไรก่อน
2. กาหนดเวลาในการเดินทางและซื้ออาหาร
3. เลือกวิธีการเดินทางโดยรถจักรยานยนต์ และเดินทางตามเส้นทางที่ 1
4. ตรวจสอบรายการอาหารว่าซื้อครบหรือไม่
5. เดินทางกลับโรงเรียน
- 52. 6. ปฏิบัติด้วยความชื่นชม
คาอธิบาย : เดินทางด้วยความสบายใจ
7. ประเมินระหว่างปฏิบัติ
คาอธิบาย : ใช้เวลาเดินทางหรือติดขัดนานหรือไม่ ซื้ออะไรครบหรือไม่
8. ปรับปรุงให้ดีขึ้นอยู่เสมอ
คาอธิบาย : รู้จักวางแผน เมื่อเกิดการผิดพลาดจะได้แก้ปัญหาทัน
9. ประเมินผลรวมเพื่อให้เกิดความภูมิใจ
คาอธิบาย : ทุกอย่างเป็นไปตามที่กาหนดหรือลาดับขั้นตอนการปฏิบัติดีเยี่ยม ไม่ขาดตก
บกพร่อง