SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
Почему основой этой технологии
   является настольная игра?
Современные подростки, к которым обращается наше
наставление, всё больше отрицают различные
правила, каноны, нормы и доктрины. Единственными
правилами, которым они готовы добровольно
подчиниться, являются правила игры. Таким образом,
у нас возникла идея представить принципы
нравственной жизни в виде правил игры.


                               На картинке мы видим
                                правила и принципы
                                  жизни, которые
                             символически изображены
                               в виде древнерусских
                               воинов, защищающих
                                   Святую Русь.
Мы создали модель политической системы, в которой
 происходят государственные перевороты, вспыхивают
 бунты, возникают династические союзы, разгораются
    войны между кланами и княжествами. Войска и
  военачальники переходят то на одну сторону, то на
  другую, территории княжеств могут быть завоёваны
хищными соседями насильственным путём, а могут быть
   колонизированы миролюбивыми миссионерами.
Всё это в разных комбинациях
встречается в других играх. У «Русской
 Цивилизации» есть своя уникальная
                черта:
 Основным отличием настольной
  игры «Русская цивилизация»
 является впервые введенный и
  гармонично включенный учет
 влияния духовного развития на
становление государственности в
    разрезе русской истории.
Кому и для чего нужен этот проект?
  Проект создан как один из элементов стратегии, разработанной
миссионерским отделом епархии для пропаганды православного
мировоззрения в светских общеобразовательных учреждениях, ВУЗах,
медицинских заведениях, подростковых клубах.
   Этот проект может быть полезным:
1. Подросткам, которые не приучены слушать длительные рассуждения о
добре и зле.*
2. Педагогам, которые ищут способ ЗАИНТЕРЕСОВАТЬ детей своим
предметом.
3. Православным молодым людям, которые хотят заниматься интересной
миссионерской работой с детьми.
4. Педагогам, ведущим предметы, связанные с духовно-нравственным
воспитанием.

 *«Стержнем» игры является викторина. Отвечая на её вопросы правильно, дети получают
 возможность «собирать налоги», «осваивать новые земли», «создавать армию» и при этом
 делать «карьеру» или «духовно совершенствоваться, освобождаясь от страстей». Если дети
 отвечают на вопросы викторины неправильно, то в их «племенах – командах», вспыхивают
 восстания, мятежи, появляются ханские баскаки и т. д. Вопросы для викторины можно брать,
 например, из программы ЕГЭ по любому предмету.
Каковы цели и задачи проекта?
   Цель проекта: состоит в усилении
 эффективности миссионерской работы,
 во включении в пространство миссии
 Церкви большего количества творчески
 мыслящих людей.
  Задача проекта:
   Сообщение участникам игрового
 процесса базовых понятий
 национального и религиозного
 мировоззрения. В процессе игры дети
 смогут построить эффективную систему
 коллективного выживания. Они имеют
 возможность научиться подчинять свои
 интересы общим задачам. Одно из
 самых важных «открытий» игры –
 раскрытие роли личности в истории,
 особенно личности, облечённой
 властью.
•Власть это ответственность. Все
                     страсти князя становятся
                      страстями всего племени.
                     Все добродетели князя становятся
                     добродетелями всего племени.
                     •Власть это испытание. Никто не
                     может быть князем вечно.
                      Всё меняется очень быстро. И тот,
                     кто ещё вчера был
                     вне досягаемости критики и суда,
                     завтра может лишиться всех регалий
                     и испытать на себе гнев тех, к кому
                     он в прошлом был несправедлив.
                     •Власть это искушение. Каждому
                     игроку будет предоставляться выбор:
  карьера или духовное совершенство.

             Выбор

Карьера                 Духовный рост
Те, кто выбирают всегда
                          карьеру –
                быстро становятся князьями,
                        но не получают
                 добродетелей, лишая свое
                 государство духовной силы,
                      способной решить
                 геополитические проблемы
                     своего государства.
                     Таким образом, игра
                отвечает на вопрос: почему к
                  власти так часто приходят
                  негодяи, за грехи, которых
                     расплачивается всё
                           общество.
   С другой стороны, отрицание необходимости карьерного роста
  превращает живую плоть государства в каменный памятник
                      религиозного гения.
Дилемма «Карьерный рост»/ «Духовный рост» - это очень ценная
    коллизия, провоцирующая участников игры на создание
     сбалансированной модели идеального государства.
Мораль игры.
В основе морали игры лежат особенности русского
национального мировоззрения:
А) Понятие о войне между добром и злом.
Б) Восприятие истории как откровенной картины Божьего
промысла.
В) Понятие о Родине, как месте общего спасения и
духовного совершенства.
Все эти элементы православного мировоззрения создают
условия для решения воспитательных задач. Авторы
пытались не столько указать детям на то, что есть
добро, а что зло, но и объяснить то, почему тот или
иной поступок является добрым или злым.
В условиях обычного учебного
процесса это объяснение может
быть затруднительным по
причине того, что детям
приходится говорить о законе
воздаяния. Однако для того,
чтобы мальчики и девочки могли
заметить действие этого закона в
повседневной жизни им, чаще
всего, необходимо приобрести
опыт, превышающий временные
возможности их активной
деятельности. «Если бы
молодость знала, если бы
старость могла». Игра
моделирует историю
нравственного становления
целого поколения людей.
Технология РЦы
такова, что за два часа
игры команда
переживает опыт
нескольких поколении,
и для каждого
участника игры
становится очевидна
неотвратимость
воздаяния за поступки,
ответственность власти
перед обществом и
крайнюю
необходимость личного
духовного развития.
Распространение технологии:




В 2012 году проведено в общей сложности 70 игр.
К началу 2012 года игровая площадка возникла в 19 учреждениях.
Общее количество участников программы «Русская Цивилизация»
на конец 2011 года составило около 5000 человек.
Проведение рефлексии игровой парадигмы.
 В сентябре 2011 года мы начали проводить исследование
миссионерского потенциала игровой технологии. В проекте
 исследования участвовало 440 человек: 282 девушки и 158 юношей.
Возраст участников тестирования от 16 до 26 лет. Срок проведения
тестирования 20 сентября -20 декабря 2011 года.
Все они проходили тестирование дважды. Сначала им было предложено
ответить на вопросы теста перед началом игры. После двух игр ребята
проходили повторное тестирование.
Всем участникам тестирования были предложены следующие вопросы:
Вопросы тестирования.
•Что такое патриотизм?
А) Любовь к земле, на которой ты живёшь.
Б) Верность идеалам Святой Руси.
В) Верность тому правителю, который сейчас у
«кормила» государства.
Г) Верность национальной идее того
государства, в котором ты живёшь.
Д) Благодарность работодателю за то, что дал
работу и приличную зарплату.
Е) Борьба за чистоту славянской расы.
Ж) Что-то другое.
З) Затрудняюсь ответить.
Расставьте цифрами «1», «2», «3», «4», «5»
факторы, обеспечивающие развитие сильного и
самостоятельного государства (цифра «1» напротив
какого-то фактора будет означать, что этот фактор
играет более важную роль, чем тот, который помечен
цифрой «2»):
Сильная экономика,
Мощная армия,
Успешная дипломатия,
Материальное благополучие граждан,
Нравственность носителей власти,
Сбалансированная социальная политика,
Религия,
Географическое положение,
Исторические условия,
Коллективизм граждан,
Историческое самосознание народа,
Прогрессивное развитие науки и техники,
Эффективное и современное законодательство,

3. Какая игровая роль (кроме роли князя и
интригана) является, по вашему мнению, самой
полезной для государства.
(Выделенное подчеркнуть.)
А) Сборщик налогов,
Б) Вербовщик,
В) Купец,
Г) Учёный,
Д) Миссионер,
Е) Воевода.
4. Свобода. Назовите фактор наибольшего
укрепления личной независимости:
       А) Деньги,
       Б) Богатые родители,
       В) Социальное окружение,
       Г) Нравственность,
       Д) Знание и опыт,
       Е ) Везение / невезение,
       Ж) Другое.
Результаты тестирования:
             Первое тестирование                     Второе тестирование.
Вопрос №1    А) 21%                                  А) 25 %
             Б) 4%                                   Б) 13 %
             В) 3%                                   В) 2 %
             Г) 20%                                  Г) 32%
             Д) 2%                                   Д) 0 %
             Е) 12%                                  Е) 3 %
             Ж) 5%                                   Ж) 4%
             З) 33%                                  З) 21 %
Вопрос №2    Фактор № 1 «Сильная экономика»          Фактор № 1 «Прогрессивное развитие
             Фактор № 2 «Мощная армия»               науки и техники».
             Фактор № 3 «Материальное                Фактор № 2 «Историческое самосознание
              благополучие граждан»                  народа».
             Фактор № 4 «Эффективное и современное   Фактор № 3 «Религия»
             законодательство».                      Фактор № 4 «Мощная армия»
             Фактор № 5 «Прогрессивное развитие      Фактор № 5 «Нравственность носителей
             науки и техники».                       власти».
Вопрос №3    Сборщик налогов.                        Миссионер.
Вопрос №4    А) Деньги 44%                           А) Деньги 12%.
             Б) Богатые родители 12%                 Б) Богатые родители 7%.
             В) Социальное окружение 4%.             В) Социальное окружение 20%.
             Г) Нравственность, 0%                   Г) Нравственность, 18 %.
             Д) Знание и опыт 18%                    Д) Знание и опыт 32%.
             Е ) Везение / невезение 10%             Е ) Везение / невезение 2%.
             Ж) Другое. 12%.                         Ж) Другое. 9%.
Выводы:
    Изменение в ответах на вопрос №1 показывают, что понятие
«ПАТРИОТИЗМА» в процессе игры как бы «проясняется». Напомним,
что в первом тестировании затруднялся определить для себя понятие
патриотизма каждый третий участник эксперимента. Во втором
тестировании в недоумении остался только каждый пятый. Кроме того
само толкование термина «ПАТРИОТИЗМ» претерпело некое движение
от славяно-языческого и либерально- демагогического в сторону к
более конкретного исторически обусловленного православного
понимания.

   Вопрос №2, на самом деле, оказался самым сложным из вопросов
теста. Для вычисления доминирующих позиций нам пришлось
прибегнуть к системе баллов. Так, например, ответ участника о том,
что «мощная армия» является фактором №1 силы государства
оценивался в 5 баллов. Если участник тестирования считал, что это
фактор №2, то это оценивалось в 4 балла. И так далее:
№3 – 3 балла,
№4 – 2 балла,
№5 – 1 балл.
Как мы можем видеть из таблицы, после игры на первое место из
факторов силы государства выходит «Прогрессивное развитие науки
и техники», которое в первом тестировании находилось на пятой
позиции. Также мы видим, что во втором тестировании в группу
«лидеров» входят Фактор №2 «Историческое самосознание народа»,
фактор № 3 «Религия», фактор № 4 «Мощная армия», фактор № 5
«Нравственность носителей власти». Из лидирующих позиций
первого тестирования выпадают «Сильная экономика»,
«Материальное благополучие граждан» и «Эффективное и
современное законодательство».
В целом мы видим, что духовно-нравственные ориентации вытесняют
материально-технические параметры.
Изменение в ответе на вопрос №3 показывает возрастание
роли мировоззрения в формировании модели управления
государством. Ответ на вопрос №4 показывает распространение
псевдо-либеральных понятий в молодёжной среде. Игровая
технология позволяет нам в очень мягкой форме проводить
мировоззренческую редакцию этих взглядов.
Обзор и характер проведенных за отчетный
               период мероприятий.
В основном мероприятия, связанные с технологией игры имели
экспериментальный характер. Благодаря турнирам «РУССКОЙ
ЦИВИЛИЗАЦИИ» мы смогли не только разрекламировать игру, но и
заметить недоделки, увидеть перспективы.
Для нас остаётся открытой возможность внедрения технологии РЦы
через систему скаутинга и клубов настольных игр. В перспективе
мы можем представить себе игру как некий национальный вид
спорта или досуга, который возьмёт всё лучшее из клубных систем
«ЧТО? ГДЕ? КОГДА?» и «БРЕЙН-РИНГ».

                        Благодарность.
   Мы благодарим жюри и организаторов конкурса «Православная
Инициатива и приносим свои извинения за задержку отчётов. Мы
молимся о том, чтобы Господь благословил ваши благие начинания
и сделал ваш конкурс всенародным торжеством православной
инициативы и миссии.

More Related Content

Similar to Настольная командная стратегическая игра «русская цивилизация»

архитектура жак фреско проектирование будущего
архитектура жак фреско проектирование будущего  архитектура жак фреско проектирование будущего
архитектура жак фреско проектирование будущего
Денис Семыкин
 
архитектура жак фреско проектирование будущего
архитектура жак фреско проектирование будущего  архитектура жак фреско проектирование будущего
архитектура жак фреско проектирование будущего
Денис Семыкин
 
Индустрия человека. Руководство по биотехнологической революции
Индустрия человека. Руководство по биотехнологической революцииИндустрия человека. Руководство по биотехнологической революции
Индустрия человека. Руководство по биотехнологической революции
Ilya Klabukov
 
задания задачи с7 по обществознанию
задания задачи  с7 по обществознаниюзадания задачи  с7 по обществознанию
задания задачи с7 по обществознанию
Anyta
 
Как ваше служение может сделать вас конкурентными на рынке труда и поможет ва...
Как ваше служение может сделать вас конкурентными на рынке труда и поможет ва...Как ваше служение может сделать вас конкурентными на рынке труда и поможет ва...
Как ваше служение может сделать вас конкурентными на рынке труда и поможет ва...
Vitaliy Shabunin
 
общая информация о проекте
общая информация о проектеобщая информация о проекте
общая информация о проекте
fpi
 
лебон густав. психология народов и масс Royallib.ru
лебон густав. психология народов и масс   Royallib.ruлебон густав. психология народов и масс   Royallib.ru
лебон густав. психология народов и масс Royallib.ru
shulenina_nv
 
брошюра акыркы
брошюра акыркыброшюра акыркы
брошюра акыркы
fpi
 

Similar to Настольная командная стратегическая игра «русская цивилизация» (20)

Designing The Future
Designing The  FutureDesigning The  Future
Designing The Future
 
архитектура жак фреско проектирование будущего
архитектура жак фреско проектирование будущего  архитектура жак фреско проектирование будущего
архитектура жак фреско проектирование будущего
 
архитектура жак фреско проектирование будущего
архитектура жак фреско проектирование будущего  архитектура жак фреско проектирование будущего
архитектура жак фреско проектирование будущего
 
Индустрия человека. Руководство по биотехнологической революции
Индустрия человека. Руководство по биотехнологической революцииИндустрия человека. Руководство по биотехнологической революции
Индустрия человека. Руководство по биотехнологической революции
 
задания задачи с7 по обществознанию
задания задачи  с7 по обществознаниюзадания задачи  с7 по обществознанию
задания задачи с7 по обществознанию
 
Курс по "Основам идеологии". Мир политики и экономики. Николай Панчишин
Курс по "Основам  идеологии". Мир политики и экономики. Николай ПанчишинКурс по "Основам  идеологии". Мир политики и экономики. Николай Панчишин
Курс по "Основам идеологии". Мир политики и экономики. Николай Панчишин
 
Как ваше служение может сделать вас конкурентными на рынке труда и поможет ва...
Как ваше служение может сделать вас конкурентными на рынке труда и поможет ва...Как ваше служение может сделать вас конкурентными на рынке труда и поможет ва...
Как ваше служение может сделать вас конкурентными на рынке труда и поможет ва...
 
общая информация о проекте
общая информация о проектеобщая информация о проекте
общая информация о проекте
 
лебон густав. психология народов и масс Royallib.ru
лебон густав. психология народов и масс   Royallib.ruлебон густав. психология народов и масс   Royallib.ru
лебон густав. психология народов и масс Royallib.ru
 
смена поколений в интернет маркетинге
смена поколений в интернет маркетингесмена поколений в интернет маркетинге
смена поколений в интернет маркетинге
 
Another day
Another dayAnother day
Another day
 
Crysis of nation final
Crysis of nation finalCrysis of nation final
Crysis of nation final
 
2018 agriculture crisis in armenia ru
2018 agriculture crisis in armenia ru2018 agriculture crisis in armenia ru
2018 agriculture crisis in armenia ru
 
Путь знания
Путь знанияПуть знания
Путь знания
 
брошюра акыркы
брошюра акыркыброшюра акыркы
брошюра акыркы
 
Mihail Krikunov - What is worth talking about during the war - KhNEU 2022pdf.pdf
Mihail Krikunov - What is worth talking about during the war - KhNEU 2022pdf.pdfMihail Krikunov - What is worth talking about during the war - KhNEU 2022pdf.pdf
Mihail Krikunov - What is worth talking about during the war - KhNEU 2022pdf.pdf
 
3 2010. Мирошниченко Евгений
3 2010. Мирошниченко Евгений3 2010. Мирошниченко Евгений
3 2010. Мирошниченко Евгений
 
Теория поколений
Теория поколенийТеория поколений
Теория поколений
 
О рынке профессий и нужных специальностях будущего
О рынке профессий  и нужных специальностях будущего  О рынке профессий  и нужных специальностях будущего
О рынке профессий и нужных специальностях будущего
 
Основные замыслы Школы, Инструктаж
Основные замыслы Школы, ИнструктажОсновные замыслы Школы, Инструктаж
Основные замыслы Школы, Инструктаж
 

More from Pravkonkurs

More from Pravkonkurs (20)

УЧЕНИЕ БЛАГОЧЕСТИЯ (Нижегородская область, Арзамасский район, с. #Красное)
УЧЕНИЕ БЛАГОЧЕСТИЯ (Нижегородская область, Арзамасский район, с. #Красное)УЧЕНИЕ БЛАГОЧЕСТИЯ (Нижегородская область, Арзамасский район, с. #Красное)
УЧЕНИЕ БЛАГОЧЕСТИЯ (Нижегородская область, Арзамасский район, с. #Красное)
 
Детская игра «Собери картинку» в рамках проекта «Первая Победа»
Детская игра «Собери картинку» в рамках проекта «Первая Победа»Детская игра «Собери картинку» в рамках проекта «Первая Победа»
Детская игра «Собери картинку» в рамках проекта «Первая Победа»
 
Проект «Издание УМК «Православная культура: история и традиция»
Проект «Издание УМК «Православная культура: история и традиция»Проект «Издание УМК «Православная культура: история и традиция»
Проект «Издание УМК «Православная культура: история и традиция»
 
Проект «Региональная Школа традиционных и монастырских ремесел»
Проект «Региональная Школа традиционных и монастырских ремесел»Проект «Региональная Школа традиционных и монастырских ремесел»
Проект «Региональная Школа традиционных и монастырских ремесел»
 
Проект «Школа сестер милосердия»
Проект «Школа сестер милосердия»Проект «Школа сестер милосердия»
Проект «Школа сестер милосердия»
 
«Социокультурный образовательный проект «Возрождение»
«Социокультурный образовательный проект «Возрождение»«Социокультурный образовательный проект «Возрождение»
«Социокультурный образовательный проект «Возрождение»
 
«Межрегиональный православный фестиваль исторической реконструкции «Ратники С...
«Межрегиональный православный фестиваль исторической реконструкции «Ратники С...«Межрегиональный православный фестиваль исторической реконструкции «Ратники С...
«Межрегиональный православный фестиваль исторической реконструкции «Ратники С...
 
Проект «Православная медиалаборатория «Со-Творение»
Проект «Православная медиалаборатория «Со-Творение»Проект «Православная медиалаборатория «Со-Творение»
Проект «Православная медиалаборатория «Со-Творение»
 
Проект «Сильные духом»
Проект «Сильные духом»Проект «Сильные духом»
Проект «Сильные духом»
 
Проект «За Отечества спасение с именем Твоим»
Проект «За Отечества спасение с именем Твоим»Проект «За Отечества спасение с именем Твоим»
Проект «За Отечества спасение с именем Твоим»
 
Проект «Солнечные дети»
Проект «Солнечные дети»Проект «Солнечные дети»
Проект «Солнечные дети»
 
Проект «Я освятил тебя»
Проект «Я освятил тебя»Проект «Я освятил тебя»
Проект «Я освятил тебя»
 
Проект «Православное краеведение в виртуальном формате»
Проект «Православное краеведение в виртуальном формате»Проект «Православное краеведение в виртуальном формате»
Проект «Православное краеведение в виртуальном формате»
 
Проект «Краткосрочные курсы повышения квалификации в области социальной педаг...
Проект «Краткосрочные курсы повышения квалификации в области социальной педаг...Проект «Краткосрочные курсы повышения квалификации в области социальной педаг...
Проект «Краткосрочные курсы повышения квалификации в области социальной педаг...
 
Проект «Школа народного искусства императрицы Александры Феодоровны»
Проект «Школа народного искусства императрицы Александры Феодоровны»Проект «Школа народного искусства императрицы Александры Феодоровны»
Проект «Школа народного искусства императрицы Александры Феодоровны»
 
Проект "Монастырская слобода" г. Санкт-Петербург
Проект "Монастырская слобода" г. Санкт-ПетербургПроект "Монастырская слобода" г. Санкт-Петербург
Проект "Монастырская слобода" г. Санкт-Петербург
 
Проект "Доброе начало" г. Саратов
Проект "Доброе начало" г. СаратовПроект "Доброе начало" г. Саратов
Проект "Доброе начало" г. Саратов
 
Служба семейного воцерковления
Служба семейного воцерковленияСлужба семейного воцерковления
Служба семейного воцерковления
 
Viksa
ViksaViksa
Viksa
 
презентация доклада т.а.полетаевой на семинаре
презентация доклада т.а.полетаевой на семинарепрезентация доклада т.а.полетаевой на семинаре
презентация доклада т.а.полетаевой на семинаре
 

Настольная командная стратегическая игра «русская цивилизация»

  • 1. Почему основой этой технологии является настольная игра?
  • 2. Современные подростки, к которым обращается наше наставление, всё больше отрицают различные правила, каноны, нормы и доктрины. Единственными правилами, которым они готовы добровольно подчиниться, являются правила игры. Таким образом, у нас возникла идея представить принципы нравственной жизни в виде правил игры. На картинке мы видим правила и принципы жизни, которые символически изображены в виде древнерусских воинов, защищающих Святую Русь.
  • 3. Мы создали модель политической системы, в которой происходят государственные перевороты, вспыхивают бунты, возникают династические союзы, разгораются войны между кланами и княжествами. Войска и военачальники переходят то на одну сторону, то на другую, территории княжеств могут быть завоёваны хищными соседями насильственным путём, а могут быть колонизированы миролюбивыми миссионерами.
  • 4. Всё это в разных комбинациях встречается в других играх. У «Русской Цивилизации» есть своя уникальная черта: Основным отличием настольной игры «Русская цивилизация» является впервые введенный и гармонично включенный учет влияния духовного развития на становление государственности в разрезе русской истории.
  • 5. Кому и для чего нужен этот проект? Проект создан как один из элементов стратегии, разработанной миссионерским отделом епархии для пропаганды православного мировоззрения в светских общеобразовательных учреждениях, ВУЗах, медицинских заведениях, подростковых клубах. Этот проект может быть полезным: 1. Подросткам, которые не приучены слушать длительные рассуждения о добре и зле.* 2. Педагогам, которые ищут способ ЗАИНТЕРЕСОВАТЬ детей своим предметом. 3. Православным молодым людям, которые хотят заниматься интересной миссионерской работой с детьми. 4. Педагогам, ведущим предметы, связанные с духовно-нравственным воспитанием. *«Стержнем» игры является викторина. Отвечая на её вопросы правильно, дети получают возможность «собирать налоги», «осваивать новые земли», «создавать армию» и при этом делать «карьеру» или «духовно совершенствоваться, освобождаясь от страстей». Если дети отвечают на вопросы викторины неправильно, то в их «племенах – командах», вспыхивают восстания, мятежи, появляются ханские баскаки и т. д. Вопросы для викторины можно брать, например, из программы ЕГЭ по любому предмету.
  • 6. Каковы цели и задачи проекта? Цель проекта: состоит в усилении эффективности миссионерской работы, во включении в пространство миссии Церкви большего количества творчески мыслящих людей. Задача проекта: Сообщение участникам игрового процесса базовых понятий национального и религиозного мировоззрения. В процессе игры дети смогут построить эффективную систему коллективного выживания. Они имеют возможность научиться подчинять свои интересы общим задачам. Одно из самых важных «открытий» игры – раскрытие роли личности в истории, особенно личности, облечённой властью.
  • 7. •Власть это ответственность. Все страсти князя становятся страстями всего племени. Все добродетели князя становятся добродетелями всего племени. •Власть это испытание. Никто не может быть князем вечно. Всё меняется очень быстро. И тот, кто ещё вчера был вне досягаемости критики и суда, завтра может лишиться всех регалий и испытать на себе гнев тех, к кому он в прошлом был несправедлив. •Власть это искушение. Каждому игроку будет предоставляться выбор: карьера или духовное совершенство. Выбор Карьера Духовный рост
  • 8. Те, кто выбирают всегда карьеру – быстро становятся князьями, но не получают добродетелей, лишая свое государство духовной силы, способной решить геополитические проблемы своего государства. Таким образом, игра отвечает на вопрос: почему к власти так часто приходят негодяи, за грехи, которых расплачивается всё общество. С другой стороны, отрицание необходимости карьерного роста превращает живую плоть государства в каменный памятник религиозного гения. Дилемма «Карьерный рост»/ «Духовный рост» - это очень ценная коллизия, провоцирующая участников игры на создание сбалансированной модели идеального государства.
  • 9. Мораль игры. В основе морали игры лежат особенности русского национального мировоззрения: А) Понятие о войне между добром и злом. Б) Восприятие истории как откровенной картины Божьего промысла. В) Понятие о Родине, как месте общего спасения и духовного совершенства. Все эти элементы православного мировоззрения создают условия для решения воспитательных задач. Авторы пытались не столько указать детям на то, что есть добро, а что зло, но и объяснить то, почему тот или иной поступок является добрым или злым.
  • 10. В условиях обычного учебного процесса это объяснение может быть затруднительным по причине того, что детям приходится говорить о законе воздаяния. Однако для того, чтобы мальчики и девочки могли заметить действие этого закона в повседневной жизни им, чаще всего, необходимо приобрести опыт, превышающий временные возможности их активной деятельности. «Если бы молодость знала, если бы старость могла». Игра моделирует историю нравственного становления целого поколения людей.
  • 11. Технология РЦы такова, что за два часа игры команда переживает опыт нескольких поколении, и для каждого участника игры становится очевидна неотвратимость воздаяния за поступки, ответственность власти перед обществом и крайнюю необходимость личного духовного развития.
  • 12. Распространение технологии: В 2012 году проведено в общей сложности 70 игр. К началу 2012 года игровая площадка возникла в 19 учреждениях. Общее количество участников программы «Русская Цивилизация» на конец 2011 года составило около 5000 человек. Проведение рефлексии игровой парадигмы. В сентябре 2011 года мы начали проводить исследование миссионерского потенциала игровой технологии. В проекте исследования участвовало 440 человек: 282 девушки и 158 юношей. Возраст участников тестирования от 16 до 26 лет. Срок проведения тестирования 20 сентября -20 декабря 2011 года. Все они проходили тестирование дважды. Сначала им было предложено ответить на вопросы теста перед началом игры. После двух игр ребята проходили повторное тестирование. Всем участникам тестирования были предложены следующие вопросы:
  • 13. Вопросы тестирования. •Что такое патриотизм? А) Любовь к земле, на которой ты живёшь. Б) Верность идеалам Святой Руси. В) Верность тому правителю, который сейчас у «кормила» государства. Г) Верность национальной идее того государства, в котором ты живёшь. Д) Благодарность работодателю за то, что дал работу и приличную зарплату. Е) Борьба за чистоту славянской расы. Ж) Что-то другое. З) Затрудняюсь ответить.
  • 14. Расставьте цифрами «1», «2», «3», «4», «5» факторы, обеспечивающие развитие сильного и самостоятельного государства (цифра «1» напротив какого-то фактора будет означать, что этот фактор играет более важную роль, чем тот, который помечен цифрой «2»): Сильная экономика, Мощная армия, Успешная дипломатия, Материальное благополучие граждан, Нравственность носителей власти, Сбалансированная социальная политика, Религия, Географическое положение, Исторические условия,
  • 15. Коллективизм граждан, Историческое самосознание народа, Прогрессивное развитие науки и техники, Эффективное и современное законодательство, 3. Какая игровая роль (кроме роли князя и интригана) является, по вашему мнению, самой полезной для государства. (Выделенное подчеркнуть.) А) Сборщик налогов, Б) Вербовщик, В) Купец, Г) Учёный, Д) Миссионер, Е) Воевода.
  • 16. 4. Свобода. Назовите фактор наибольшего укрепления личной независимости: А) Деньги, Б) Богатые родители, В) Социальное окружение, Г) Нравственность, Д) Знание и опыт, Е ) Везение / невезение, Ж) Другое.
  • 17. Результаты тестирования: Первое тестирование Второе тестирование. Вопрос №1 А) 21% А) 25 % Б) 4% Б) 13 % В) 3% В) 2 % Г) 20% Г) 32% Д) 2% Д) 0 % Е) 12% Е) 3 % Ж) 5% Ж) 4% З) 33% З) 21 % Вопрос №2 Фактор № 1 «Сильная экономика» Фактор № 1 «Прогрессивное развитие Фактор № 2 «Мощная армия» науки и техники». Фактор № 3 «Материальное Фактор № 2 «Историческое самосознание благополучие граждан» народа». Фактор № 4 «Эффективное и современное Фактор № 3 «Религия» законодательство». Фактор № 4 «Мощная армия» Фактор № 5 «Прогрессивное развитие Фактор № 5 «Нравственность носителей науки и техники». власти». Вопрос №3 Сборщик налогов. Миссионер. Вопрос №4 А) Деньги 44% А) Деньги 12%. Б) Богатые родители 12% Б) Богатые родители 7%. В) Социальное окружение 4%. В) Социальное окружение 20%. Г) Нравственность, 0% Г) Нравственность, 18 %. Д) Знание и опыт 18% Д) Знание и опыт 32%. Е ) Везение / невезение 10% Е ) Везение / невезение 2%. Ж) Другое. 12%. Ж) Другое. 9%.
  • 18. Выводы: Изменение в ответах на вопрос №1 показывают, что понятие «ПАТРИОТИЗМА» в процессе игры как бы «проясняется». Напомним, что в первом тестировании затруднялся определить для себя понятие патриотизма каждый третий участник эксперимента. Во втором тестировании в недоумении остался только каждый пятый. Кроме того само толкование термина «ПАТРИОТИЗМ» претерпело некое движение от славяно-языческого и либерально- демагогического в сторону к более конкретного исторически обусловленного православного понимания. Вопрос №2, на самом деле, оказался самым сложным из вопросов теста. Для вычисления доминирующих позиций нам пришлось прибегнуть к системе баллов. Так, например, ответ участника о том, что «мощная армия» является фактором №1 силы государства оценивался в 5 баллов. Если участник тестирования считал, что это фактор №2, то это оценивалось в 4 балла. И так далее: №3 – 3 балла, №4 – 2 балла, №5 – 1 балл.
  • 19. Как мы можем видеть из таблицы, после игры на первое место из факторов силы государства выходит «Прогрессивное развитие науки и техники», которое в первом тестировании находилось на пятой позиции. Также мы видим, что во втором тестировании в группу «лидеров» входят Фактор №2 «Историческое самосознание народа», фактор № 3 «Религия», фактор № 4 «Мощная армия», фактор № 5 «Нравственность носителей власти». Из лидирующих позиций первого тестирования выпадают «Сильная экономика», «Материальное благополучие граждан» и «Эффективное и современное законодательство». В целом мы видим, что духовно-нравственные ориентации вытесняют материально-технические параметры. Изменение в ответе на вопрос №3 показывает возрастание роли мировоззрения в формировании модели управления государством. Ответ на вопрос №4 показывает распространение псевдо-либеральных понятий в молодёжной среде. Игровая технология позволяет нам в очень мягкой форме проводить мировоззренческую редакцию этих взглядов.
  • 20. Обзор и характер проведенных за отчетный период мероприятий. В основном мероприятия, связанные с технологией игры имели экспериментальный характер. Благодаря турнирам «РУССКОЙ ЦИВИЛИЗАЦИИ» мы смогли не только разрекламировать игру, но и заметить недоделки, увидеть перспективы. Для нас остаётся открытой возможность внедрения технологии РЦы через систему скаутинга и клубов настольных игр. В перспективе мы можем представить себе игру как некий национальный вид спорта или досуга, который возьмёт всё лучшее из клубных систем «ЧТО? ГДЕ? КОГДА?» и «БРЕЙН-РИНГ». Благодарность. Мы благодарим жюри и организаторов конкурса «Православная Инициатива и приносим свои извинения за задержку отчётов. Мы молимся о том, чтобы Господь благословил ваши благие начинания и сделал ваш конкурс всенародным торжеством православной инициативы и миссии.