2. L’idea di un videogame 3D sul tema
della Sicurezza nei luoghi di lavoro
nasce
dalla riforma “La Buona Scuola” che
prevede
una formazione obbligatoria degli
studenti sul tema
3. Il nostro obiettivo è mettere a
disposizione degli studenti uno
strumento più vicino al loro stile di
apprendimento sfruttando
l’ abitudine al gaming
4. Tecnologie usate per sviluppare il
videogame(1):
• Game engine
• Computer graphics
10. Market PLAN(1):
• creazione canale youtube
• diffusione sui social network(facebook,
twitter, whatapp)
• diffusione sui siti frequentati dagli
studenti(es. studenti.it)
• Contattare case editrici
11. Prospettive:
•Numero di potenziali utenti:
L’intera popolazione studentesca
• Sviluppi futuri:
creare ambienti di apprendimento
virtuali 3D con le nuove tecnologie
immersive quali ad esempio oculus rift
12. Timeline del progetto:
Progetto Safety School
Pacchetto
attività
Nome attività Mesi/Anno 2016/2017
Aprile Maggio Giugno luglio Settemb
re
Ottobre Nove
mbre
dicemb
re
gennai
o
febbrai
o
marzo Aprile
1 Attivazione
corso di
formazione
X
1,1 Acquisto
materiale
di lavoro X X X
1,2 Formazion
e dei team X X
1,3 Analisi e
stesura del
progetto X X
1,4 Contatti
con
partners
X X X X
2 Sviluppo
del
prototipo X X X
2,1 Sviluppo
del
marketing
e
advertisem
ent plan
X X X
2,2 Contatti
con
sponsor X X X X X X X X
3,1 Pubblicazi
one e
lancio X X
3,2 Creazione
del canale
Youtube
X X X X X X X
13. Uso dei fondi con il crowfunding:
•Acquisto di una workstation per il
gaming(circa 3.500-4000 €)