UX i agila projekt

1,188 views

Published on

Hos DSDM delade jag med mig av mina erfarenheter från att ha jobbat med UX i ett projekt med agila ambitioner :)

Published in: Design
0 Comments
2 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
1,188
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
9
Comments
0
Likes
2
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

UX i agila projekt

  1. 1. UX I AGILA PROJEKT Per Axbom 28 november 2012
  2. 2. AGENDAUXAgiltCaseLärdomar / diskussion
  3. 3. PER AXBOM @axbomSinclair ZX81 MEDLAREKommunikationsvetareInformatörWebbutvecklare/WebbdesignerAnvändbarhet/tillgänglighetUX / strategi
  4. 4. UX = USER EXPERIENCE Hur en människa känner inför en produkt, system eller tjänst. Förmåga att hitta Förståelse Nöjdhet Smärtpunker Helhet
  5. 5. UPPLEVELSE - SKICKA SMSknapp-/telefonkänsla interaktion/ emotionella gränssnitt intryckföre under efter
  6. 6. UX ÄR OCKSÅ STRATEGISKTorganisatoriskt ineffektivt värde människor .. o .. for
  7. 7.  svart olonsamt teknik
  8. 8. AGILTutvecklaren kunden ux:aren vi kan göra om men hur hinner små, korta så många vi få medreleaser ofta gånger vi vill! användare!?
  9. 9. AGILTMjukvaruutvecklingsprocess för att öka flexibilitet ochfå ut ny, fungerande funktionalitet som kunden är nöjd med.UX är ibland med på ett hörn (ofta bara under paraplyetinteraktionsdesign), men på nåder. Kunden vet att de vill hamed det men utvecklarna är skeptiska (generellt).När UX ska med så gör många helt olika.
  10. 10. SKILLNAD? agilt = snabbt? ux = långsamt?
  11. 11. TUPPFÄKTNING
  12. 12. CASE mina vårdkontakter koncept koncept framtid utvecklingsprojekt designarkitektur/metod utveckling
  13. 13. CASE mina vårdkontakter koncept koncept framtid utvecklingsprojekt designarkitektur/metod utveckling
  14. 14. FÖRSTA LEVERANSEN
  15. 15. CASE mina vårdkontakter koncept koncept framtid utvecklingsprojekt designarkitektur/metod utveckling
  16. 16. VAD GÖR NI?
  17. 17. CASE mina vårdkontakter koncept koncept framtid utvecklingsprojekt designarkitektur/metod utveckling
  18. 18. NU BÖRJAR VI FÅRÄTSIDA!
  19. 19. NU BÖRJAR VI FÅRÄTSIDA! målbildsamarbete styrfart arkitektur
  20. 20. MEN HAR VI JOBBAT AGILT? JA NEJ scrumboard def. of done? burndown test? stories / backlog acceptanstest retro inte releaseklara .... efter varje sprint
  21. 21. HUR FOKUS PÅ UX FUNKADE Ligga före med designen. Demo. Skapa förtroende. Tester under gång. Allianser. Bekräftelse Flexibilitet, ta/prata om (självförtroende). andras lappar. Ödmjukhet. Alla kan bidra. AHA! Utbildning.
  22. 22. VIKTIGASTE INSIKT AHA!Det som jag tror är svårt är inte alltid så svårt. Och tvärtom.
  23. 23. VIKTIGASTE TAKEAWAYSFörarbete. Förmedla värde vid demo.Dagliga standups. Skapa ambassadörer för UX.Transparens. Fastna inte i processen...Målbild. Pardesign FTW!Done = Värdefull. Skulle velat: prata agiltFörmåga att ta bort. mer (ordnade former), haVisa hur det påverkar en UX-vägg, tydligaremänniskor. Ge bekräftelse. ledarskap.
  24. 24. AGILT Målbilden går före specifika regler. Tillsammans, mot en gemensam målbild; håll det enkelt, behåll styrfarten och anpassa dig till omgivningen. Berätta allt.
  25. 25. PER AXBOM @axbomaxbom.seTwitter: @axbomper@axbom.se0709-132500LinkedIn: per.ax/linkedin Axbom Innovation AB

×