9. 개발배경
1. 교육회사 재직 중
사람들의 성공을 돕는 방법을 고민
→ 목표 실천력을 높이는 쉬운 방법을 고민
2. 사용자의 욕구와 고객의 욕구가
일치하는 부분을 고민
10. 사용자/시장규모
1. 초기 사용자 타겟 : 한국, 미국 / 성인 / 잘
일어나는 사람 / 목표의식이 있는 사람 /
직관형 / 주도형 / 이노베이터형
2. 전체 시장 규모 : 코칭시장 전 세계 20억
달러(2013년 기준)
3. 본 서비스가 타겟하는 시장 규모 : 국내 3
조 4천억 원(2016년 추정)
11. 경쟁사 리스트
- 알라미(Sleep If U Can) : 앱스토어 1위
- 알람몬 : 게임, 사용자 2,700만 명
- 캐시슬라이드 : 잠금화면 앱, 사용자 1,800
만 명
- 페달앱 : 동기부여 앱
- AI스피커(SKT누구, KT기가지니)
- 코칭앱 : 습관코칭 앱
12. 개발계획
1. 제품 특징
- 간단한 사용방법
- 이미지 각인기능
- 동기부여 알고리즘 특허 출원상태
2. 개발 로드맵
1) 알람 개발
2) 잠금화면 개발
3) 알고리즘 개발
13. 사업모델
1. 수익 모델 : 사용자가 원하는 분야의 광고를
노출시키고 계약 성사 시 고객으로부터 일정
수준의 수수료
2. 고객 당 평균 매출액 : 1인당 20만원/년
3. 영업 및 유통 모델 :
사용자 = 적합한 베타테스터 모집 - 성공사
례 수집 - SNS홍보 - 사용자 추가모집
4. 고객 리스트 : 여행사, 다이어트 식품 업체,
자동차 기업, 부동산 업체, 코칭기업 등
14. 팀 소개
이민우 :
- 교육회사 재직 8년 차
- 코칭, 동기부여, 성공학 관련 교육 다수 수
료
- C언어, 파이썬 공부 중