3. 2-5 graczy, czas gry około 40 minut. Jako
przedsiębiorcze zwierzątka, handlujemy dobrami
takimi jak jabłka, kawa i diamenty. Przede wszystkim
jednak nabywamy udziały w trzech gildiach, które te
dobra produkują. Co dwie tury są dzielone między
udziałowcami. Każdy udziałowiec ma wpływ na
działanie gildii m.in. poprzez dodawanie tam kart (o
przeróżnych efektach).
Za posiadane dobra zatrudniamy pomocników - dają
nam solidną ilość punktów, ale także zdolności. W
momencie posiadania przez któregokolwiek z graczy
pięciu, sprzedajemy wszystkie surowce i udziały po ich
cenach, które miały w momencie zakończenia gry.
Każde 5 sztuk złota zamieniamy w punkt zwycięstwa.
Dynamiczna, o
prostych
zasadach i
budząca fajne
emocje
To co tygryski
lubią najbardziej
– finalnie chodzi
o kasę!
Dużo możliwości
strategii jak na
tak bardzo
proste zasady
4.
5. Gildie z których każda
początkowo skupia się na
produkcji różnych dóbr
(diamentów, jabłek oraz kawy)
Wszyscy gracze jednocześnie wybierają w
tajemnicy jeden ze swoich żetonów akcji.
Rozpatrujemy je po kolei od pierwszego gracza i
dalej wg. wskazówek zegara
Gracz zdecydował się na zakup dwóch udziałów.
Pokrywa aktualny koszt (niebieski żeton na
obrazku) i stawia dwa swoje znaczniki na znak, że
posiada dwa udziały. Ilekroć kupujemy dobra, albo
udziały ich cena rośnie, zaś sprzedając spada.
6. Kiedy wszyscy zagrają i rozpatrzą
dwa żetony akcji, rozpoczyna się
faza produkcji. W pierwszej gildii od
lewej ciągniemy karty.
Jeśli wyciągniemy dwie karty, które
podano na przykładzie, przestajemy
dobierać i tasujemy talię gildii. W ten
sam sposób rozpatrujemy kolejną.
Niektóre karty produkują dobra,
które stawiamy nad gildią. Mogą
pojawiać się także karty o różnych
efektach innych niż produkcja.
7. Po rozpatrzeniu w ten sposób wszystkich
gildii, rozdzielamy wyprodukowane w nich
dobra pomiędzy akcjonariuszy. Najpierw
dobiera osoba z największą liczbą udziałów
w danej gildii tyle dóbr, ile posiada w niej
udziałów. Następnie to samo robi druga pod
względem udziałów itd.
Na końcu fazy produkcji sprawdzamy ile jest dóbr w
OGÓLNEJ puli rynku (nie u graczy i nie w gildiach).
Jeśli danego dobra jest odpowiednio mało, jego cena
rośnie, a jeśli dużo, spada. To jaka jest aktualna wartość
wskazuje tor po lewej.
Znów wracamy do wykładania dwóch żetonów akcji.
8. NA KONIEC GRY WSZYSTKIE POSIADANE PRZEZ
UDZIAŁY ORAZ DOBRA AUTOMATYCZNIE
SPRZEDAJEMY PO ICH CENIE RYNKOWEJ (CENY NA
WSKUTEK NASZYCH DZIAŁAŃ ULEGAŁY ZMIANOM).
POSIADANE DOBRA MOŻA SPRZEDAWAĆ, TRZYMAĆ
NA KONIEC GRY, ALBO NABYWAĆ za nie
POMOCNIKÓW. CI NIE TYLKO SĄ WARCI DUŻO
PUNKTÓW, ALE TAKŻE ZAPEWNIAJĄ SPECJALNOŚCI
ZDOLNOŚCI I POZWALAJĄ BUDOWAĆ WŁASNY
SILNICZEK. GRA SKOŃCZY SIĘ W CHWILI, KIEDY
KTÓRYŚ Z GRACZY ZAKUPI PIĄTEGO.
5 = KAŻDE 5 SZTUK ZŁOTA ZAMIENIAMY Z
KOLEI W PUNKT. POSIADACZ ICH
NAJWIĘKSZEJ ILOŚCI ZWYCIĘŻA.
9. Deck builder, gdzie talie są wspólne, a
prawa do których nabywamy poprzez
zakup akcji. Ktoś widział co podobnego?
Mnóstwo możliwości przy prostych zasadach.
Monopol, wspólne podbijanie cen, wymuszenia,
sztuczne zawyżanie cen, zmowy itd.
Zarabianie, kupno / sprzedaż udziałów i
tworzenie własnego silniczka. Esencja tych
elementów, które są tak lubiane.
Ceny surowców i akcji ulegają dynamicznie
zmianom w zależności od ich popytu i podaży.
Dużo osób mówi, że gra świetnie symuluje
złożoność rynku w bardzo prostych zasadach
10. NA JAKIM ETAPIE
SIĘ ZNAJDUJE
OBECNIE?
Mam obecnie dobrze
przetestowany zakres od
2 do 4 osób. Nie miałem
jeszcze okazji testować
rozgrywki 5 osobowej,
ale wiem, że
implementacja to tylko
kwestia testów.