SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
ZWIERZĄTKA
(nazwa robocza)
2-5 graczy, czas gry około 40 minut. Jako
przedsiębiorcze zwierzątka, handlujemy dobrami
takimi jak jabłka, kawa i diamenty. Przede wszystkim
jednak nabywamy udziały w trzech gildiach, które te
dobra produkują. Co dwie tury są dzielone między
udziałowcami. Każdy udziałowiec ma wpływ na
działanie gildii m.in. poprzez dodawanie tam kart (o
przeróżnych efektach).
Za posiadane dobra zatrudniamy pomocników - dają
nam solidną ilość punktów, ale także zdolności. W
momencie posiadania przez któregokolwiek z graczy
pięciu, sprzedajemy wszystkie surowce i udziały po ich
cenach, które miały w momencie zakończenia gry.
Każde 5 sztuk złota zamieniamy w punkt zwycięstwa.
Dynamiczna, o
prostych
zasadach i
budząca fajne
emocje
To co tygryski
lubią najbardziej
– finalnie chodzi
o kasę!
Dużo możliwości
strategii jak na
tak bardzo
proste zasady
Gildie z których każda
początkowo skupia się na
produkcji różnych dóbr
(diamentów, jabłek oraz kawy)
Wszyscy gracze jednocześnie wybierają w
tajemnicy jeden ze swoich żetonów akcji.
Rozpatrujemy je po kolei od pierwszego gracza i
dalej wg. wskazówek zegara
Gracz zdecydował się na zakup dwóch udziałów.
Pokrywa aktualny koszt (niebieski żeton na
obrazku) i stawia dwa swoje znaczniki na znak, że
posiada dwa udziały. Ilekroć kupujemy dobra, albo
udziały ich cena rośnie, zaś sprzedając spada.
Kiedy wszyscy zagrają i rozpatrzą
dwa żetony akcji, rozpoczyna się
faza produkcji. W pierwszej gildii od
lewej ciągniemy karty.
Jeśli wyciągniemy dwie karty, które
podano na przykładzie, przestajemy
dobierać i tasujemy talię gildii. W ten
sam sposób rozpatrujemy kolejną.
Niektóre karty produkują dobra,
które stawiamy nad gildią. Mogą
pojawiać się także karty o różnych
efektach innych niż produkcja.
Po rozpatrzeniu w ten sposób wszystkich
gildii, rozdzielamy wyprodukowane w nich
dobra pomiędzy akcjonariuszy. Najpierw
dobiera osoba z największą liczbą udziałów
w danej gildii tyle dóbr, ile posiada w niej
udziałów. Następnie to samo robi druga pod
względem udziałów itd.
Na końcu fazy produkcji sprawdzamy ile jest dóbr w
OGÓLNEJ puli rynku (nie u graczy i nie w gildiach).
Jeśli danego dobra jest odpowiednio mało, jego cena
rośnie, a jeśli dużo, spada. To jaka jest aktualna wartość
wskazuje tor po lewej.
Znów wracamy do wykładania dwóch żetonów akcji.
NA KONIEC GRY WSZYSTKIE POSIADANE PRZEZ
UDZIAŁY ORAZ DOBRA AUTOMATYCZNIE
SPRZEDAJEMY PO ICH CENIE RYNKOWEJ (CENY NA
WSKUTEK NASZYCH DZIAŁAŃ ULEGAŁY ZMIANOM).
POSIADANE DOBRA MOŻA SPRZEDAWAĆ, TRZYMAĆ
NA KONIEC GRY, ALBO NABYWAĆ za nie
POMOCNIKÓW. CI NIE TYLKO SĄ WARCI DUŻO
PUNKTÓW, ALE TAKŻE ZAPEWNIAJĄ SPECJALNOŚCI
ZDOLNOŚCI I POZWALAJĄ BUDOWAĆ WŁASNY
SILNICZEK. GRA SKOŃCZY SIĘ W CHWILI, KIEDY
KTÓRYŚ Z GRACZY ZAKUPI PIĄTEGO.
5 = KAŻDE 5 SZTUK ZŁOTA ZAMIENIAMY Z
KOLEI W PUNKT. POSIADACZ ICH
NAJWIĘKSZEJ ILOŚCI ZWYCIĘŻA.
Deck builder, gdzie talie są wspólne, a
prawa do których nabywamy poprzez
zakup akcji. Ktoś widział co podobnego?
Mnóstwo możliwości przy prostych zasadach.
Monopol, wspólne podbijanie cen, wymuszenia,
sztuczne zawyżanie cen, zmowy itd.
Zarabianie, kupno / sprzedaż udziałów i
tworzenie własnego silniczka. Esencja tych
elementów, które są tak lubiane.
Ceny surowców i akcji ulegają dynamicznie
zmianom w zależności od ich popytu i podaży.
Dużo osób mówi, że gra świetnie symuluje
złożoność rynku w bardzo prostych zasadach
NA JAKIM ETAPIE
SIĘ ZNAJDUJE
OBECNIE?
Mam obecnie dobrze
przetestowany zakres od
2 do 4 osób. Nie miałem
jeszcze okazji testować
rozgrywki 5 osobowej,
ale wiem, że
implementacja to tylko
kwestia testów.
Mateusz Kiszło
mateusz.kiszlo.jzp@
gmail.com
(wszystkie grafiki użyte w grze
pochodzą z internetu i nie posiadam
do nich praw autorskich)
889068674

More Related Content

Featured

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

Featured (20)

Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 

Zwierzątka (tytuł roboczy)

  • 2.
  • 3. 2-5 graczy, czas gry około 40 minut. Jako przedsiębiorcze zwierzątka, handlujemy dobrami takimi jak jabłka, kawa i diamenty. Przede wszystkim jednak nabywamy udziały w trzech gildiach, które te dobra produkują. Co dwie tury są dzielone między udziałowcami. Każdy udziałowiec ma wpływ na działanie gildii m.in. poprzez dodawanie tam kart (o przeróżnych efektach). Za posiadane dobra zatrudniamy pomocników - dają nam solidną ilość punktów, ale także zdolności. W momencie posiadania przez któregokolwiek z graczy pięciu, sprzedajemy wszystkie surowce i udziały po ich cenach, które miały w momencie zakończenia gry. Każde 5 sztuk złota zamieniamy w punkt zwycięstwa. Dynamiczna, o prostych zasadach i budząca fajne emocje To co tygryski lubią najbardziej – finalnie chodzi o kasę! Dużo możliwości strategii jak na tak bardzo proste zasady
  • 4.
  • 5. Gildie z których każda początkowo skupia się na produkcji różnych dóbr (diamentów, jabłek oraz kawy) Wszyscy gracze jednocześnie wybierają w tajemnicy jeden ze swoich żetonów akcji. Rozpatrujemy je po kolei od pierwszego gracza i dalej wg. wskazówek zegara Gracz zdecydował się na zakup dwóch udziałów. Pokrywa aktualny koszt (niebieski żeton na obrazku) i stawia dwa swoje znaczniki na znak, że posiada dwa udziały. Ilekroć kupujemy dobra, albo udziały ich cena rośnie, zaś sprzedając spada.
  • 6. Kiedy wszyscy zagrają i rozpatrzą dwa żetony akcji, rozpoczyna się faza produkcji. W pierwszej gildii od lewej ciągniemy karty. Jeśli wyciągniemy dwie karty, które podano na przykładzie, przestajemy dobierać i tasujemy talię gildii. W ten sam sposób rozpatrujemy kolejną. Niektóre karty produkują dobra, które stawiamy nad gildią. Mogą pojawiać się także karty o różnych efektach innych niż produkcja.
  • 7. Po rozpatrzeniu w ten sposób wszystkich gildii, rozdzielamy wyprodukowane w nich dobra pomiędzy akcjonariuszy. Najpierw dobiera osoba z największą liczbą udziałów w danej gildii tyle dóbr, ile posiada w niej udziałów. Następnie to samo robi druga pod względem udziałów itd. Na końcu fazy produkcji sprawdzamy ile jest dóbr w OGÓLNEJ puli rynku (nie u graczy i nie w gildiach). Jeśli danego dobra jest odpowiednio mało, jego cena rośnie, a jeśli dużo, spada. To jaka jest aktualna wartość wskazuje tor po lewej. Znów wracamy do wykładania dwóch żetonów akcji.
  • 8. NA KONIEC GRY WSZYSTKIE POSIADANE PRZEZ UDZIAŁY ORAZ DOBRA AUTOMATYCZNIE SPRZEDAJEMY PO ICH CENIE RYNKOWEJ (CENY NA WSKUTEK NASZYCH DZIAŁAŃ ULEGAŁY ZMIANOM). POSIADANE DOBRA MOŻA SPRZEDAWAĆ, TRZYMAĆ NA KONIEC GRY, ALBO NABYWAĆ za nie POMOCNIKÓW. CI NIE TYLKO SĄ WARCI DUŻO PUNKTÓW, ALE TAKŻE ZAPEWNIAJĄ SPECJALNOŚCI ZDOLNOŚCI I POZWALAJĄ BUDOWAĆ WŁASNY SILNICZEK. GRA SKOŃCZY SIĘ W CHWILI, KIEDY KTÓRYŚ Z GRACZY ZAKUPI PIĄTEGO. 5 = KAŻDE 5 SZTUK ZŁOTA ZAMIENIAMY Z KOLEI W PUNKT. POSIADACZ ICH NAJWIĘKSZEJ ILOŚCI ZWYCIĘŻA.
  • 9. Deck builder, gdzie talie są wspólne, a prawa do których nabywamy poprzez zakup akcji. Ktoś widział co podobnego? Mnóstwo możliwości przy prostych zasadach. Monopol, wspólne podbijanie cen, wymuszenia, sztuczne zawyżanie cen, zmowy itd. Zarabianie, kupno / sprzedaż udziałów i tworzenie własnego silniczka. Esencja tych elementów, które są tak lubiane. Ceny surowców i akcji ulegają dynamicznie zmianom w zależności od ich popytu i podaży. Dużo osób mówi, że gra świetnie symuluje złożoność rynku w bardzo prostych zasadach
  • 10. NA JAKIM ETAPIE SIĘ ZNAJDUJE OBECNIE? Mam obecnie dobrze przetestowany zakres od 2 do 4 osób. Nie miałem jeszcze okazji testować rozgrywki 5 osobowej, ale wiem, że implementacja to tylko kwestia testów.
  • 11. Mateusz Kiszło mateusz.kiszlo.jzp@ gmail.com (wszystkie grafiki użyte w grze pochodzą z internetu i nie posiadam do nich praw autorskich) 889068674