2. Mateusz Kiszło
Pierwsze co przychodzi do
głowy - skopiował
"Rollercoaster Tycoon". Jeśli
tak pomyśleliście - to
znakomicie, bo podobnie
może pomyśleć mnóstwo
osób spragnionej DOBREJ
planszówki o takim temacie.
Nazywam się Mateusz Kiszło i
jestem autorem.
3. Ekonomiczny deck-builder o zarządzaniu wesołym
miasteczkiem, przeznaczony dla 1-4 graczy, z czasem
rozgrywki około 45 minut. Prowadząc własny park
rozrywki będziemy mogli m.in. nabywać do niego
atrakcje, które generują szczęście, co z kolei
przyciągnie do naszego królestwa zabawy więcej gości.
A ci są niezastąpionym źródłem dochodu. Zarobione
pieniądze będziemy mogli wydawać np. na zakup
ozdób do naszego parku, które dadzą nam punkty
zwycięstwa. Ale żeby nie było tak różowo,
odwiedzający wesołe miasteczko ludzie lubią śmiecić i
wybrzydzać; atrakcje co i rusz się psują a zatrudnieni
pracownicy domagają się zapłaty! Do tego musimy z
rozmysłem gospodarować przestrzenią parku, która nie
jest nieograniczona. Celem gry jest zdobycie łącznie jak
największej liczby punktów uznania parku
ELEVATOR PITCH Liczne scenariusze
całkowicie
zmieniające grę
Mechanika silnie
powiązana z
tematem
Nie ma czasu na
nudę, bo połowa gry
jest rozgrywana
jednocześnie
4. JAK PRZEBIEGA ROZGRYWKA?
Toczy się do samego końca naprzemiennie przez dwie fazy.
W pierwszej (tzw. fazie parku) gracze dobierają karty i
jednocześnie rozgrywają. Po tym przechodzimy do fazy
rynku. Każdy będzie mógł wykonać dokupić do talii do
dwóch kart lub odrzucać któreś z wyłożonych. Musimy
dbać o to, aby park zarabiał, stać było go na koszty (wiele
kart wymaga płacenia do aktywacji), zatrudniamy i
zwalniamy pracowników, pozyskujemy coraz lepsze
atrakcje pozwalające dobierać lepszych gości.
5.
6.
7.
8. Jaki jest zamysł gry
tzw. "game flow"?
Pozyskujemy atrakcje (karty do talii, które
zarazem zajmują miejsce na planszy).
Generują prestiż (w formie żetonów).
Pozwalają nabywać gości (w formie kart). Ci z
kolei generują pieniądze (w formie żetonów),
które są niezbędne tylko do rozwijania parku,
ale też pokrywania kosztów. Problem w tym,
że atrakcje lubią ulegać zepsuciu, goście
przeszkadzać i brudzić, a to wymaga
pracowników. Oni zaś nie pracują za darmo,
więc musimy dbać, by nasz park był wydajny.
Ułatwiają to karty menadżementu, które
dedykowane są wsparciu zarządzania talią, a
które też potrafią kosztować.
9. ATRAKCJA
(generują szczęście,
potrafią się psuć)
SZCZĘŚCIE
(druga waluta w grze służąca
do pozyskiwania gości)
GOŚCIE
(generują dolary, ale mają
wymagania, mogą śmiecić,
wprowadzać chaos w parku itd.)
DOLARY
(waluta za którą pozyskujemy
atrakcje, ozdoby i pokrywamy
koszty stałe parku
OZDOBY
(karty dające dużo punktów, ale
stawiające konkretne warunki
PUNKTY
UZNANIA
(Składają się na nie wartość
parku, posiadane dolary i
szczęście, uszkodzenia,
zaśmiecenia i wiele innych
10. CO WYRÓŻNIA JĄ NA TLE INNYCH?
Nie było do tej pory dobrej gry planszowej imitującej kultową markę "Rollercoaster
Tycoon", a sam zapłaciłbym każde pieniądze za dobrą planszówkę o tym temacie.
Zmagamy się z problemami, które generują nasze karty (maszyny się psują,
goście śmiecą, rozłożenie elementów na planszetce odbija się czkawką). Im
większy park, tym bardziej zyskowny, ale też trudniejszy do okiełznania.
Niebezpośrednia interakcja. karty nabywamy na rynku na który wzajemnie
wpływamy. Widzę, że potrzebujesz mechanika? Pozwól, że Ci go zabiorę sprzed nosa
Waluty w formie żetonów - koniec z tym, że nie udało się zebrać odpowiedniej ilości
kart za które możesz coś kupić. Tutaj nie ma straconych tur na to, że karty nie doszły.
Każdy posiada własną planszę, która nie tylko łączy kupowane karty z tym
jakie elementy na niej leżą, ale także GDZIE one leżą. Taki mały tetris.
11. ALE PRZECIEŻ SĄ JUŻ GRY O
BUDOWANIU TALII …
Dominion – Theme Park Tycoon daje opcję gry solo, scenariusze,
wyraźniejszy klimat, interakcję bardziej subtelną niż czyste "in your face",
mniejszą losowość i dużo więcej decyzji w podobnym czasie
Brzedęk – Theme Park Tycoon ma nieco prostsze zasady, szybszy setup,
tryb solo, bardziej zróżnicowany gameplay, więcej ścieżek do zwycięstwa
DC Deckbuilduing Game - moja sprawdzi się także dla
początkujących, ale również dla graczy średnio zaawansowanych
Star Realms – zarządzanie miasteczkiem to tematyczne jest ciekawsze
generyczne SF. Do tego głębszy gameplay i większa liczba graczy.
12. Przetestowane to w ogóle?
Prace trwają od lutego 2020 i po około 200 partiach testowych
przestałem liczyć. Brało w tym udział kilkadziesiąt osób. Każdy otrzymywał
ode mnie dwa pytania: "co najbardziej Ci się podobało" i "co najmniej Ci się
podobało". W ten sposób usuwałem elementy, które irytowały. Za
ostateczny benchmark, czy gra nie jest zepsuta, wyznaczyłem partie z
osobami, które w locie znajdują brak balansu, czy potrafią dosłownie
zepsuć grę (swoją drogą granie z takimi osobami jest męczące, ale przy
własny prototypie są bardzo pożyteczni). Na razie jeszcze w ogóle nie
zajmowałem się scenariuszami, bo najpierw chciałem dopracować rdzeń.
13. Mateusz Kiszło
FILM Z PRZYKŁADOWĄ ROZGRYWKĄ:
https://bit.ly/3RLq2Gl
mateusz.kiszlo.jzp@
gmail.com
(wszystkie grafiki użyte w grze pochodzą z internetu i
nie posiadam do nich praw autorskich)
889068674