SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
THEME
PARK
TYCOON
Mateusz Kiszło
Pierwsze co przychodzi do
głowy - skopiował
"Rollercoaster Tycoon". Jeśli
tak pomyśleliście - to
znakomicie, bo podobnie
może pomyśleć mnóstwo
osób spragnionej DOBREJ
planszówki o takim temacie.
Nazywam się Mateusz Kiszło i
jestem autorem.
Ekonomiczny deck-builder o zarządzaniu wesołym
miasteczkiem, przeznaczony dla 1-4 graczy, z czasem
rozgrywki około 45 minut. Prowadząc własny park
rozrywki będziemy mogli m.in. nabywać do niego
atrakcje, które generują szczęście, co z kolei
przyciągnie do naszego królestwa zabawy więcej gości.
A ci są niezastąpionym źródłem dochodu. Zarobione
pieniądze będziemy mogli wydawać np. na zakup
ozdób do naszego parku, które dadzą nam punkty
zwycięstwa. Ale żeby nie było tak różowo,
odwiedzający wesołe miasteczko ludzie lubią śmiecić i
wybrzydzać; atrakcje co i rusz się psują a zatrudnieni
pracownicy domagają się zapłaty! Do tego musimy z
rozmysłem gospodarować przestrzenią parku, która nie
jest nieograniczona. Celem gry jest zdobycie łącznie jak
największej liczby punktów uznania parku
ELEVATOR PITCH Liczne scenariusze
całkowicie
zmieniające grę
Mechanika silnie
powiązana z
tematem
Nie ma czasu na
nudę, bo połowa gry
jest rozgrywana
jednocześnie
JAK PRZEBIEGA ROZGRYWKA?
Toczy się do samego końca naprzemiennie przez dwie fazy.
W pierwszej (tzw. fazie parku) gracze dobierają karty i
jednocześnie rozgrywają. Po tym przechodzimy do fazy
rynku. Każdy będzie mógł wykonać dokupić do talii do
dwóch kart lub odrzucać któreś z wyłożonych. Musimy
dbać o to, aby park zarabiał, stać było go na koszty (wiele
kart wymaga płacenia do aktywacji), zatrudniamy i
zwalniamy pracowników, pozyskujemy coraz lepsze
atrakcje pozwalające dobierać lepszych gości.
Jaki jest zamysł gry
tzw. "game flow"?
Pozyskujemy atrakcje (karty do talii, które
zarazem zajmują miejsce na planszy).
Generują prestiż (w formie żetonów).
Pozwalają nabywać gości (w formie kart). Ci z
kolei generują pieniądze (w formie żetonów),
które są niezbędne tylko do rozwijania parku,
ale też pokrywania kosztów. Problem w tym,
że atrakcje lubią ulegać zepsuciu, goście
przeszkadzać i brudzić, a to wymaga
pracowników. Oni zaś nie pracują za darmo,
więc musimy dbać, by nasz park był wydajny.
Ułatwiają to karty menadżementu, które
dedykowane są wsparciu zarządzania talią, a
które też potrafią kosztować.
ATRAKCJA
(generują szczęście,
potrafią się psuć)
SZCZĘŚCIE
(druga waluta w grze służąca
do pozyskiwania gości)
GOŚCIE
(generują dolary, ale mają
wymagania, mogą śmiecić,
wprowadzać chaos w parku itd.)
DOLARY
(waluta za którą pozyskujemy
atrakcje, ozdoby i pokrywamy
koszty stałe parku
OZDOBY
(karty dające dużo punktów, ale
stawiające konkretne warunki
PUNKTY
UZNANIA
(Składają się na nie wartość
parku, posiadane dolary i
szczęście, uszkodzenia,
zaśmiecenia i wiele innych
CO WYRÓŻNIA JĄ NA TLE INNYCH?
Nie było do tej pory dobrej gry planszowej imitującej kultową markę "Rollercoaster
Tycoon", a sam zapłaciłbym każde pieniądze za dobrą planszówkę o tym temacie.
Zmagamy się z problemami, które generują nasze karty (maszyny się psują,
goście śmiecą, rozłożenie elementów na planszetce odbija się czkawką). Im
większy park, tym bardziej zyskowny, ale też trudniejszy do okiełznania.
Niebezpośrednia interakcja. karty nabywamy na rynku na który wzajemnie
wpływamy. Widzę, że potrzebujesz mechanika? Pozwól, że Ci go zabiorę sprzed nosa
Waluty w formie żetonów - koniec z tym, że nie udało się zebrać odpowiedniej ilości
kart za które możesz coś kupić. Tutaj nie ma straconych tur na to, że karty nie doszły.
Każdy posiada własną planszę, która nie tylko łączy kupowane karty z tym
jakie elementy na niej leżą, ale także GDZIE one leżą. Taki mały tetris.
ALE PRZECIEŻ SĄ JUŻ GRY O
BUDOWANIU TALII …
Dominion – Theme Park Tycoon daje opcję gry solo, scenariusze,
wyraźniejszy klimat, interakcję bardziej subtelną niż czyste "in your face",
mniejszą losowość i dużo więcej decyzji w podobnym czasie
Brzedęk – Theme Park Tycoon ma nieco prostsze zasady, szybszy setup,
tryb solo, bardziej zróżnicowany gameplay, więcej ścieżek do zwycięstwa
DC Deckbuilduing Game - moja sprawdzi się także dla
początkujących, ale również dla graczy średnio zaawansowanych
Star Realms – zarządzanie miasteczkiem to tematyczne jest ciekawsze
generyczne SF. Do tego głębszy gameplay i większa liczba graczy.
Przetestowane to w ogóle?
Prace trwają od lutego 2020 i po około 200 partiach testowych
przestałem liczyć. Brało w tym udział kilkadziesiąt osób. Każdy otrzymywał
ode mnie dwa pytania: "co najbardziej Ci się podobało" i "co najmniej Ci się
podobało". W ten sposób usuwałem elementy, które irytowały. Za
ostateczny benchmark, czy gra nie jest zepsuta, wyznaczyłem partie z
osobami, które w locie znajdują brak balansu, czy potrafią dosłownie
zepsuć grę (swoją drogą granie z takimi osobami jest męczące, ale przy
własny prototypie są bardzo pożyteczni). Na razie jeszcze w ogóle nie
zajmowałem się scenariuszami, bo najpierw chciałem dopracować rdzeń.
Mateusz Kiszło
FILM Z PRZYKŁADOWĄ ROZGRYWKĄ:
https://bit.ly/3RLq2Gl
mateusz.kiszlo.jzp@
gmail.com
(wszystkie grafiki użyte w grze pochodzą z internetu i
nie posiadam do nich praw autorskich)
889068674

More Related Content

Featured

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

Featured (20)

Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 

Theme Park Tycoon

  • 2. Mateusz Kiszło Pierwsze co przychodzi do głowy - skopiował "Rollercoaster Tycoon". Jeśli tak pomyśleliście - to znakomicie, bo podobnie może pomyśleć mnóstwo osób spragnionej DOBREJ planszówki o takim temacie. Nazywam się Mateusz Kiszło i jestem autorem.
  • 3. Ekonomiczny deck-builder o zarządzaniu wesołym miasteczkiem, przeznaczony dla 1-4 graczy, z czasem rozgrywki około 45 minut. Prowadząc własny park rozrywki będziemy mogli m.in. nabywać do niego atrakcje, które generują szczęście, co z kolei przyciągnie do naszego królestwa zabawy więcej gości. A ci są niezastąpionym źródłem dochodu. Zarobione pieniądze będziemy mogli wydawać np. na zakup ozdób do naszego parku, które dadzą nam punkty zwycięstwa. Ale żeby nie było tak różowo, odwiedzający wesołe miasteczko ludzie lubią śmiecić i wybrzydzać; atrakcje co i rusz się psują a zatrudnieni pracownicy domagają się zapłaty! Do tego musimy z rozmysłem gospodarować przestrzenią parku, która nie jest nieograniczona. Celem gry jest zdobycie łącznie jak największej liczby punktów uznania parku ELEVATOR PITCH Liczne scenariusze całkowicie zmieniające grę Mechanika silnie powiązana z tematem Nie ma czasu na nudę, bo połowa gry jest rozgrywana jednocześnie
  • 4. JAK PRZEBIEGA ROZGRYWKA? Toczy się do samego końca naprzemiennie przez dwie fazy. W pierwszej (tzw. fazie parku) gracze dobierają karty i jednocześnie rozgrywają. Po tym przechodzimy do fazy rynku. Każdy będzie mógł wykonać dokupić do talii do dwóch kart lub odrzucać któreś z wyłożonych. Musimy dbać o to, aby park zarabiał, stać było go na koszty (wiele kart wymaga płacenia do aktywacji), zatrudniamy i zwalniamy pracowników, pozyskujemy coraz lepsze atrakcje pozwalające dobierać lepszych gości.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8. Jaki jest zamysł gry tzw. "game flow"? Pozyskujemy atrakcje (karty do talii, które zarazem zajmują miejsce na planszy). Generują prestiż (w formie żetonów). Pozwalają nabywać gości (w formie kart). Ci z kolei generują pieniądze (w formie żetonów), które są niezbędne tylko do rozwijania parku, ale też pokrywania kosztów. Problem w tym, że atrakcje lubią ulegać zepsuciu, goście przeszkadzać i brudzić, a to wymaga pracowników. Oni zaś nie pracują za darmo, więc musimy dbać, by nasz park był wydajny. Ułatwiają to karty menadżementu, które dedykowane są wsparciu zarządzania talią, a które też potrafią kosztować.
  • 9. ATRAKCJA (generują szczęście, potrafią się psuć) SZCZĘŚCIE (druga waluta w grze służąca do pozyskiwania gości) GOŚCIE (generują dolary, ale mają wymagania, mogą śmiecić, wprowadzać chaos w parku itd.) DOLARY (waluta za którą pozyskujemy atrakcje, ozdoby i pokrywamy koszty stałe parku OZDOBY (karty dające dużo punktów, ale stawiające konkretne warunki PUNKTY UZNANIA (Składają się na nie wartość parku, posiadane dolary i szczęście, uszkodzenia, zaśmiecenia i wiele innych
  • 10. CO WYRÓŻNIA JĄ NA TLE INNYCH? Nie było do tej pory dobrej gry planszowej imitującej kultową markę "Rollercoaster Tycoon", a sam zapłaciłbym każde pieniądze za dobrą planszówkę o tym temacie. Zmagamy się z problemami, które generują nasze karty (maszyny się psują, goście śmiecą, rozłożenie elementów na planszetce odbija się czkawką). Im większy park, tym bardziej zyskowny, ale też trudniejszy do okiełznania. Niebezpośrednia interakcja. karty nabywamy na rynku na który wzajemnie wpływamy. Widzę, że potrzebujesz mechanika? Pozwól, że Ci go zabiorę sprzed nosa Waluty w formie żetonów - koniec z tym, że nie udało się zebrać odpowiedniej ilości kart za które możesz coś kupić. Tutaj nie ma straconych tur na to, że karty nie doszły. Każdy posiada własną planszę, która nie tylko łączy kupowane karty z tym jakie elementy na niej leżą, ale także GDZIE one leżą. Taki mały tetris.
  • 11. ALE PRZECIEŻ SĄ JUŻ GRY O BUDOWANIU TALII … Dominion – Theme Park Tycoon daje opcję gry solo, scenariusze, wyraźniejszy klimat, interakcję bardziej subtelną niż czyste "in your face", mniejszą losowość i dużo więcej decyzji w podobnym czasie Brzedęk – Theme Park Tycoon ma nieco prostsze zasady, szybszy setup, tryb solo, bardziej zróżnicowany gameplay, więcej ścieżek do zwycięstwa DC Deckbuilduing Game - moja sprawdzi się także dla początkujących, ale również dla graczy średnio zaawansowanych Star Realms – zarządzanie miasteczkiem to tematyczne jest ciekawsze generyczne SF. Do tego głębszy gameplay i większa liczba graczy.
  • 12. Przetestowane to w ogóle? Prace trwają od lutego 2020 i po około 200 partiach testowych przestałem liczyć. Brało w tym udział kilkadziesiąt osób. Każdy otrzymywał ode mnie dwa pytania: "co najbardziej Ci się podobało" i "co najmniej Ci się podobało". W ten sposób usuwałem elementy, które irytowały. Za ostateczny benchmark, czy gra nie jest zepsuta, wyznaczyłem partie z osobami, które w locie znajdują brak balansu, czy potrafią dosłownie zepsuć grę (swoją drogą granie z takimi osobami jest męczące, ale przy własny prototypie są bardzo pożyteczni). Na razie jeszcze w ogóle nie zajmowałem się scenariuszami, bo najpierw chciałem dopracować rdzeń.
  • 13. Mateusz Kiszło FILM Z PRZYKŁADOWĄ ROZGRYWKĄ: https://bit.ly/3RLq2Gl mateusz.kiszlo.jzp@ gmail.com (wszystkie grafiki użyte w grze pochodzą z internetu i nie posiadam do nich praw autorskich) 889068674