SlideShare a Scribd company logo
1 of 3
Download to read offline
Nom: Maria Gonzalez Almorz
Curs: 2n Belles Arts
Niub: 16186903
ILLUSTRATOR CS3:
Illustrator CS3 és una eina desenvolupada per Adobe amb la que podem crear i
treballar amb dibuixos basats en gràfics vectorials. Per entendre-ho millor hem de saber què és
un gràfic vectorial: les imatges vectorials, també conegudes com imatges orientades al objecte
o imatges de dibuix, es defineixen matemàticament com una sèrie de punts units per línies. Els
elements gràfics que formen part d’un arxiu vectorial es denominen objectes. Cada objecte és
una entitat completa amb unes propietats determinades incloses en la seva definició, tals com
la forma, el color, el contorn, la mida i la posició en la pantalla.
Considerant que cada objecte és una entitat completa, es pot moure, canviar les seves
propietats una i una altra vegada, mantenint sempre la seva claredat i nitidesa originals, sense
afectar tampoc a la resta d’objectes de la il·lustració.
Els dibuixos vectorials no depenen de la resolució, per tant es mostren amb la màxima
resolució permesa pels dispositius de sortida: impressora, monitor, etc.

* En aquesta imatge podem apreciar com
es perd la resolución amb el mapa de bits, i
com es manté amb un gràfic vectorial.

Per continuar, el treball se centrarà en esbrinar quines són les funcions i les característiques de
l’eina del llapis en aquest programa.
Aquesta eina ens permet crear traços a mà alçada a mesura que arrastrem el cursor per la
pantalla, d’aquesta manera aconseguim un efecte similar al que aconseguiríem sobre el paper.
Val a dir que aquesta eina ens presenta un gran inconvenient, i és que no ens permet escollir
on col·locar els punts d’ancla en el traçat, encara que si que es puguin editar després. És per
aquesta raó, que a no ser que busquem un pur efecte de fet a mà, aquesta eina només
s’utilitza per fer esbossos.
La forma de dibuixar amb el llapis és més natural, sobretot si s’utilitza una tableta gràfica en
comptes del ratolí.
És tan senzill com seleccionar l’eina i el cursor prendrà forma de llapis. Aleshores fem clic on
vulguem començar el traç i arrastrem seguint la forma desitjada. Si volem que el traç quedi
tancat, hem de mantenir premuda la tecla Alt quan deixem anar el botó del ratolí, però no és
necessari situar-nos just a sobre del punt inicial.
Si volem modificar els traçats amb el llapis, ho hem de fer de la següent manera:
primer, si seleccionem un traçat i ens col·loquem a sobre d’ell amb l’eina del llapis, veurem que
la ‘x’ del cursor desapareix. Això indica que el nou traç s’inclourà al anteriorment existent. Tot i
així, un traç no pot tenir diferents extrems, per tant, si el prolonguem des d’un punt, el traçat
que hi havia des d’allà fins a l’extrem més pròxim desapareixerà. Amb aquesta funció podem
realitzar tres coses:



Prolongar un traç, continuant-lo des d’un dels extrems.
Canviar la seva forma, dibuixant des d’un punt del traçat, i finalitzant-lo també en el
traçat.



Connectar dos traçats diferents. Per tal de fer això, seleccionem els traços a unir,
dibuixem des del traç d’origen i mantenim premuda la tecla Ctrl fins al final de l’últim
traç.

Per tal de poder ajustar les característiques del llapis a les nostres necessitats, hem de
fer doble clic sobre la seva icona
en la barra d’eines i se’ns obrirà una finestreta de
preferències:

En quant a la Tolerància podem configurar:


Fidelitat: Controla la distància a la que s’ha de moure el ratolí o el llapis electrònic per
tal de crear un nou punt d’ancla en el traçat. Quant més gran sigui, menys punts


d’ancla es crearan, per la qual cosa els segments seran majors i mes encorbats i per
tant, el traçat serà més suau. Si augmentem el valor, es generaran angles més tancats.
Suavitzat: Determina els suavitzat que s’aplica a l’eina. Com passava en el cas
anterior, quan més gran sigui el valor que li atribuïm, el traçat serà més suau i per tant,
tindrà menys punts d’ancla. De forma contraria, si reduïm el valor, el traç serà més
sensible a les irregularitats del dibuix.

En les Opcions podem trobar:





Omplir nous traçats de llapis: El traçat s’omple amb el farciment seleccionat. Si és
obert, s’omplirà l’àrea tancada al unir els extrems.
Mantenir seleccionat: Si està marcat, el traçat es mantindrà seleccionat després de
tancar-lo.
Editar els traçats seleccionats: És el que permet editar els traçats existents amb el
llapis.
En x píxels: Si la edició està permesa, aquí podem concretar a quina distància com a
mínim ha d’estar el cursor del traç per tal de poder-ho editar.
Si mentre utilitzem l’eina del llapis es pressiona la tecla Alt canviem a l’eina de

suavitzar.
Tot i que també la trobem disponible com eina independent. Aquesta eina
també disposa d’uns valors de Suavitzat i de Fidelitat adaptables a les nostres necessitats.
Cada vegada que utilitzem aquesta eina a sobre del mateix traçat, aquest es suavitzarà una
mica més, tenint cada cop menys punts d’ancla.

More Related Content

What's hot

Unitat 2. Dibuix
Unitat 2. DibuixUnitat 2. Dibuix
Unitat 2. Dibuixrrodri83
 
Presentació u2 representació gràfica
Presentació u2 representació gràficaPresentació u2 representació gràfica
Presentació u2 representació gràficaxevisala
 
Dibuix. De l'esbós al plànol. Programes informàtics. Tecnologies 1r ESO (Casals)
Dibuix. De l'esbós al plànol. Programes informàtics. Tecnologies 1r ESO (Casals)Dibuix. De l'esbós al plànol. Programes informàtics. Tecnologies 1r ESO (Casals)
Dibuix. De l'esbós al plànol. Programes informàtics. Tecnologies 1r ESO (Casals)vpastortecno
 
La comunicació d'idees
La comunicació d'ideesLa comunicació d'idees
La comunicació d'ideesAvel·lí
 
Tema 3. tècniques de representació gràfica
Tema 3. tècniques de representació gràficaTema 3. tècniques de representació gràfica
Tema 3. tècniques de representació gràficaRicard
 

What's hot (10)

Degradat
DegradatDegradat
Degradat
 
Unitat 2. Dibuix
Unitat 2. DibuixUnitat 2. Dibuix
Unitat 2. Dibuix
 
Dibuix tècnic
Dibuix tècnicDibuix tècnic
Dibuix tècnic
 
3D Max Help
3D Max Help3D Max Help
3D Max Help
 
Presentació u2 representació gràfica
Presentació u2 representació gràficaPresentació u2 representació gràfica
Presentació u2 representació gràfica
 
Dibuix. De l'esbós al plànol. Programes informàtics. Tecnologies 1r ESO (Casals)
Dibuix. De l'esbós al plànol. Programes informàtics. Tecnologies 1r ESO (Casals)Dibuix. De l'esbós al plànol. Programes informàtics. Tecnologies 1r ESO (Casals)
Dibuix. De l'esbós al plànol. Programes informàtics. Tecnologies 1r ESO (Casals)
 
Història de gimp
Història de gimpHistòria de gimp
Història de gimp
 
La comunicació d'idees
La comunicació d'ideesLa comunicació d'idees
La comunicació d'idees
 
Representació gràfica
Representació gràficaRepresentació gràfica
Representació gràfica
 
Tema 3. tècniques de representació gràfica
Tema 3. tècniques de representació gràficaTema 3. tècniques de representació gràfica
Tema 3. tècniques de representació gràfica
 

Viewers also liked

Elisa Perez
Elisa PerezElisa Perez
Elisa PerezElisa
 
стоимость обучения в_школе_Бохай
стоимость обучения в_школе_Бохайстоимость обучения в_школе_Бохай
стоимость обучения в_школе_Бохайalteduc.ru
 
Film analysis homework
Film analysis homeworkFilm analysis homework
Film analysis homeworksophhhxo
 
A utilização de redes sociais como ferramentas no processo de recrutamento ex...
A utilização de redes sociais como ferramentas no processo de recrutamento ex...A utilização de redes sociais como ferramentas no processo de recrutamento ex...
A utilização de redes sociais como ferramentas no processo de recrutamento ex...Paola Muller
 
василевська
василевськавасилевська
василевськаsemyurihor
 
Sugu -_New_resume (1)
Sugu -_New_resume (1)Sugu -_New_resume (1)
Sugu -_New_resume (1)Sugumar Raj
 
михайлюк м. в.
михайлюк м. в.михайлюк м. в.
михайлюк м. в.semyurihor
 
Samsung Shows How to Bring IoT to Life at IFA 2015 v. Patents
Samsung Shows How to Bring IoT to Life at IFA 2015 v. PatentsSamsung Shows How to Bring IoT to Life at IFA 2015 v. Patents
Samsung Shows How to Bring IoT to Life at IFA 2015 v. PatentsAlex G. Lee, Ph.D. Esq. CLP
 
Perception 2016 revision 2. indirect realism part 1
Perception 2016 revision 2.  indirect realism part 1Perception 2016 revision 2.  indirect realism part 1
Perception 2016 revision 2. indirect realism part 1Jon Bradshaw
 
Mesianismo y sus peligros777 original
Mesianismo y sus peligros777  originalMesianismo y sus peligros777  original
Mesianismo y sus peligros777 originalasociacion
 

Viewers also liked (16)

Elisa Perez
Elisa PerezElisa Perez
Elisa Perez
 
стоимость обучения в_школе_Бохай
стоимость обучения в_школе_Бохайстоимость обучения в_школе_Бохай
стоимость обучения в_школе_Бохай
 
Panda
PandaPanda
Panda
 
Film analysis homework
Film analysis homeworkFilm analysis homework
Film analysis homework
 
A utilização de redes sociais como ferramentas no processo de recrutamento ex...
A utilização de redes sociais como ferramentas no processo de recrutamento ex...A utilização de redes sociais como ferramentas no processo de recrutamento ex...
A utilização de redes sociais como ferramentas no processo de recrutamento ex...
 
василевська
василевськавасилевська
василевська
 
Sugu -_New_resume (1)
Sugu -_New_resume (1)Sugu -_New_resume (1)
Sugu -_New_resume (1)
 
22.01.2010, NEWSWIRE, Issue 102
22.01.2010, NEWSWIRE, Issue 10222.01.2010, NEWSWIRE, Issue 102
22.01.2010, NEWSWIRE, Issue 102
 
AlboraCat_Stone and Wood Projects
AlboraCat_Stone and Wood ProjectsAlboraCat_Stone and Wood Projects
AlboraCat_Stone and Wood Projects
 
Intern Project .v7
Intern Project  .v7Intern Project  .v7
Intern Project .v7
 
Financial Management
Financial Management Financial Management
Financial Management
 
Arrival in canada
Arrival in canadaArrival in canada
Arrival in canada
 
михайлюк м. в.
михайлюк м. в.михайлюк м. в.
михайлюк м. в.
 
Samsung Shows How to Bring IoT to Life at IFA 2015 v. Patents
Samsung Shows How to Bring IoT to Life at IFA 2015 v. PatentsSamsung Shows How to Bring IoT to Life at IFA 2015 v. Patents
Samsung Shows How to Bring IoT to Life at IFA 2015 v. Patents
 
Perception 2016 revision 2. indirect realism part 1
Perception 2016 revision 2.  indirect realism part 1Perception 2016 revision 2.  indirect realism part 1
Perception 2016 revision 2. indirect realism part 1
 
Mesianismo y sus peligros777 original
Mesianismo y sus peligros777  originalMesianismo y sus peligros777  original
Mesianismo y sus peligros777 original
 

Similar to Aplicacions illustrator

Similar to Aplicacions illustrator (16)

GIMP - Retoc d'arrugues
GIMP - Retoc d'arruguesGIMP - Retoc d'arrugues
GIMP - Retoc d'arrugues
 
Tècniques de representació gràfica
Tècniques de representació gràficaTècniques de representació gràfica
Tècniques de representació gràfica
 
Gimp Manual Del Curs
Gimp Manual Del CursGimp Manual Del Curs
Gimp Manual Del Curs
 
Gimp Manual Del Curs
Gimp Manual Del CursGimp Manual Del Curs
Gimp Manual Del Curs
 
Els elements visuals
Els elements visualsEls elements visuals
Els elements visuals
 
Manual gimp tot
Manual gimp totManual gimp tot
Manual gimp tot
 
T1 e1 b5_beltran-alexandra
T1 e1 b5_beltran-alexandraT1 e1 b5_beltran-alexandra
T1 e1 b5_beltran-alexandra
 
La comunicació d'idees
La comunicació d'ideesLa comunicació d'idees
La comunicació d'idees
 
T1 ex1
T1 ex1T1 ex1
T1 ex1
 
Sistemes de representació
Sistemes de representacióSistemes de representació
Sistemes de representació
 
L'encaix
L'encaixL'encaix
L'encaix
 
U5 Dibuix Tecnic
U5 Dibuix TecnicU5 Dibuix Tecnic
U5 Dibuix Tecnic
 
Act2
Act2Act2
Act2
 
Normes croquis planols
Normes croquis planolsNormes croquis planols
Normes croquis planols
 
P3 eines de pintura (ii)
P3   eines de pintura (ii)P3   eines de pintura (ii)
P3 eines de pintura (ii)
 
gimp_figura_geometrica_
 gimp_figura_geometrica_ gimp_figura_geometrica_
gimp_figura_geometrica_
 

Aplicacions illustrator

  • 1. Nom: Maria Gonzalez Almorz Curs: 2n Belles Arts Niub: 16186903 ILLUSTRATOR CS3: Illustrator CS3 és una eina desenvolupada per Adobe amb la que podem crear i treballar amb dibuixos basats en gràfics vectorials. Per entendre-ho millor hem de saber què és un gràfic vectorial: les imatges vectorials, també conegudes com imatges orientades al objecte o imatges de dibuix, es defineixen matemàticament com una sèrie de punts units per línies. Els elements gràfics que formen part d’un arxiu vectorial es denominen objectes. Cada objecte és una entitat completa amb unes propietats determinades incloses en la seva definició, tals com la forma, el color, el contorn, la mida i la posició en la pantalla. Considerant que cada objecte és una entitat completa, es pot moure, canviar les seves propietats una i una altra vegada, mantenint sempre la seva claredat i nitidesa originals, sense afectar tampoc a la resta d’objectes de la il·lustració. Els dibuixos vectorials no depenen de la resolució, per tant es mostren amb la màxima resolució permesa pels dispositius de sortida: impressora, monitor, etc. * En aquesta imatge podem apreciar com es perd la resolución amb el mapa de bits, i com es manté amb un gràfic vectorial. Per continuar, el treball se centrarà en esbrinar quines són les funcions i les característiques de l’eina del llapis en aquest programa. Aquesta eina ens permet crear traços a mà alçada a mesura que arrastrem el cursor per la pantalla, d’aquesta manera aconseguim un efecte similar al que aconseguiríem sobre el paper. Val a dir que aquesta eina ens presenta un gran inconvenient, i és que no ens permet escollir on col·locar els punts d’ancla en el traçat, encara que si que es puguin editar després. És per aquesta raó, que a no ser que busquem un pur efecte de fet a mà, aquesta eina només s’utilitza per fer esbossos. La forma de dibuixar amb el llapis és més natural, sobretot si s’utilitza una tableta gràfica en comptes del ratolí. És tan senzill com seleccionar l’eina i el cursor prendrà forma de llapis. Aleshores fem clic on vulguem començar el traç i arrastrem seguint la forma desitjada. Si volem que el traç quedi tancat, hem de mantenir premuda la tecla Alt quan deixem anar el botó del ratolí, però no és necessari situar-nos just a sobre del punt inicial.
  • 2. Si volem modificar els traçats amb el llapis, ho hem de fer de la següent manera: primer, si seleccionem un traçat i ens col·loquem a sobre d’ell amb l’eina del llapis, veurem que la ‘x’ del cursor desapareix. Això indica que el nou traç s’inclourà al anteriorment existent. Tot i així, un traç no pot tenir diferents extrems, per tant, si el prolonguem des d’un punt, el traçat que hi havia des d’allà fins a l’extrem més pròxim desapareixerà. Amb aquesta funció podem realitzar tres coses:   Prolongar un traç, continuant-lo des d’un dels extrems. Canviar la seva forma, dibuixant des d’un punt del traçat, i finalitzant-lo també en el traçat.  Connectar dos traçats diferents. Per tal de fer això, seleccionem els traços a unir, dibuixem des del traç d’origen i mantenim premuda la tecla Ctrl fins al final de l’últim traç. Per tal de poder ajustar les característiques del llapis a les nostres necessitats, hem de fer doble clic sobre la seva icona en la barra d’eines i se’ns obrirà una finestreta de preferències: En quant a la Tolerància podem configurar:  Fidelitat: Controla la distància a la que s’ha de moure el ratolí o el llapis electrònic per tal de crear un nou punt d’ancla en el traçat. Quant més gran sigui, menys punts
  • 3.  d’ancla es crearan, per la qual cosa els segments seran majors i mes encorbats i per tant, el traçat serà més suau. Si augmentem el valor, es generaran angles més tancats. Suavitzat: Determina els suavitzat que s’aplica a l’eina. Com passava en el cas anterior, quan més gran sigui el valor que li atribuïm, el traçat serà més suau i per tant, tindrà menys punts d’ancla. De forma contraria, si reduïm el valor, el traç serà més sensible a les irregularitats del dibuix. En les Opcions podem trobar:     Omplir nous traçats de llapis: El traçat s’omple amb el farciment seleccionat. Si és obert, s’omplirà l’àrea tancada al unir els extrems. Mantenir seleccionat: Si està marcat, el traçat es mantindrà seleccionat després de tancar-lo. Editar els traçats seleccionats: És el que permet editar els traçats existents amb el llapis. En x píxels: Si la edició està permesa, aquí podem concretar a quina distància com a mínim ha d’estar el cursor del traç per tal de poder-ho editar. Si mentre utilitzem l’eina del llapis es pressiona la tecla Alt canviem a l’eina de suavitzar. Tot i que també la trobem disponible com eina independent. Aquesta eina també disposa d’uns valors de Suavitzat i de Fidelitat adaptables a les nostres necessitats. Cada vegada que utilitzem aquesta eina a sobre del mateix traçat, aquest es suavitzarà una mica més, tenint cada cop menys punts d’ancla.