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Ubisoft Entertainment es
una compañía
francesa desarrolladora y di
stribuidora de videojuegos.
Las oficinas centrales se
ubican en Paris, Francia.
Es la responsable de creaciones como las
sagas Tom Clancy's Splinter Cell, Far
Cry, Rayman, Just Dance, Ghost Recon, Red
Steel Rainbow Six, Brothers in Arms, los
juegos de CSI, Prince of Persia, Heroes of
Might and MagicV,Red Steel, Assassin's
Creed y posee los derechos de la serie de
videojuegos Driver, creado por Atari.
Historia
Los cinco hermanos de la familia Guillemot: Yves, Claude, Michel, Gérard,
Christian, fundaron Ubisoft en 1986 en Morbihand en la bretaña Francesa. En
1989, la compañía lanza el que sería el primer videojuego desarrollado por
Ubisoft, se llamó Zombi. Yves Guillemot hizo los tratos con Electronic
Arts, Sierra On-Line, y Microprose de distribuir pronto sus juegos en Francia. Al
final de la década, Ubisoft empezó a expandirse a otros mercados, incluyendo los
Estados Unidos, el Reino Unido, y Alemania.
A comienzos de 1990, Ubisoft inició su programa de desarrollo de videojuegos en
la empresa que resultó en la inauguración de un estudio en Montreuil, Francia.
Ese mismo año, Michel Ancel creó el personaje de Rayman, un personaje que
todavía protagoniza nuevos videojuegos desde el 2004. Ubisoft comenzó a cotizar
en NYSE Euronext desde 1996 y continuó expandiéndose abriendo oficinas
alrededor del mundo, incluyendo Shanghái y Montreal.
En el 2000, Ubisoft adquirió la compañía estadounidense Red Storm Entertainment,
estudio desarrollador de la serie Tom Clancy, basada en las historias del escritor de
novelas, Tom Clancy. En el 2001, la compañía compró Blue Byte Software, conocido
por la serie de The Settlers. Antes del 2003, Ubisoft informó sobre las operaciones en
22 países, nueve de aquellos que contenían la producción o oficinas de diseño.
Ubisoft tenía varios juegos prósperos y ganadores de premios ese año, incluyendo Tom
Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's H.A.W.X., Prince of Persia: The Sands of
Time, XIII, Rayman 3: Hoodlum Havoc, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven
Shield y Beyond Good and Evil. El ingreso entre 2002-2003 de Ubisoft fue de 453
millones de euros; por el año 2003-2004 fiscal, este creció a 508 millones de euros.
En 2007, Ubisoft movió su sede japonesa a Francia, causando que Mashiro Takeuchi,
Hirata Yū, Chikako Togashi, Minato Nakamura, Kenichiro Fukuda y Hitoshi Ueki
abandonaran la empresa, dandole los derechos de Angry Birds a Rovio.
En 2011, se creo la división de producción cinematográfica llamada Ubisoft Motion
Pictures, con la intención de desarrollar películas y programas de televisión basados en
las franquicias de Ubisoft. Esta división está encabezada por Jean-Julien Baronnet,
antiguo director ejecutivo de EuropaCorp.
En este año Ubisoft compra Nickelodeon como parte de la franquicia de Rabbids y las
otras franquicias de naranja al igual que su desarrolladora anterior THQ y ahorro 39
trillones de dolares de su desarrollo colocando en 1.er. lugar como las mascotas oficial
de la marca azul y de amiga marca naranja Estrenando su primer juego en Xbox One.
Yves Guillemot nació el 21 de julio de 1960 en la comuna
francesa de Carentoir. En 1986, tras haber completado sus
estudios en negocios y con 26 años de edad, Yves decide fundar
junto con sus hermanos Claude, Michel, Christian y Gerard, una
empresa de videojuegos llamada Ubisoft Entertainment,
refiriéndose al término "ubiquity" (omnipresencia), que
reflejaba el anhelo por estar presentes en todo el mundo.
Su Historia en Ubisoft
Entre los años 1989 y 1990, Yves expandió la presencia de su empresa más allá de
Francia, primero en el Reino Unido y después en Estados Unidos y Alemania, tres
de los países que representaban el mercado más grande de la industria de los
videojuegos en occidente.
En 1994, el primer estudio de producción fue abierto en Francia, enfocado en
producir videojuegos de alta calidad dentro de un breve periodo de tiempo.
En 1996, la compañía entró a cotizar en la Bourse de Paris; poco tiempo después
se abrieron otros dos estudios en Shangái y Montreal.
En julio de 2000, Ubisoft continuó expandiéndose comprando los estudios Red
Storm Entertainment, distribuidora de videjuegos propietaria de la licencia de Tom
Clancy. Ese mismo año, Yves se convirtió en Gerente de Distribución de Ubisoft.
Ejecutivos de Ubisoft
Europa
Ubisoft Annecy
• Ubisoft Montpellier
• Ubisoft Paris
• Nadeo, fundada en 2000, adquirido en octubre de 2009.
• Ubisoft Blue Byte, adquirido en 2001.
• Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH, adquirido en abril de 2007.
• Ubisoft Reflections fundado en 1984 como Reflections Interactive, adquirida en
2006.
• Ubisoft Milan, iniciado en 1998.
• Ubisoft Barcelona, iniciado en 1998.
• RedLynx, adquirido en noviembre de 2011.
• Related Designs Software GmbH, adquiridos 30% de acciones de la compañía en
2007.
• Ubisoft Bulgaria
• Ubisoft Ukraine, iniciado en abril de 2008.
• Ubisoft Massive fundado como Massive Entertainment en 1997, adquirida en
noviembre de 2008.
• Ubisoft Poland, iniciado en 2009.
• Ubisoft Romania iniciado en octubre de 1992. Fue el primer estudio establecido fuera
• Ubisoft San Francisco, oficinas centrales en Estados Unidos.
• Ubisoft Red Storm, fundado en 1996, adquirida en agosto de 2000.
• Ubisoft Montreal, iniciado en 1997 como Ubisoft
Divertissements Inc.
• Hybride Technologies, adquirido en julio de 2008.
• Quazal, adquirido en noviembre de 2010.
• Ubisoft Quebec, iniciado en junio de 2005.
• Ubisoft Toronto
• Ubisoft México, iniciado en 1997.
América
Asia• Ubisoft Chengdu, iniciado el 17 de septiembre de 2007.
• Ubisoft Shanghai
• Ubisoft Hong Kong
• Ubisoft Tokyo
• Ubisoft Nagoya, iniciado en septiembre de 1996 como Digital Kids, adquirida en
2008.
• Ubisoft Osaka
• Ubisoft South Korea
• Ubisoft Singapore, iniciado en agosto de 2008.
• Ubisoft India, iniciado en 2008 tras adquirir el estudio Pune Gameloft.
• Ubisoft Abu Dhabi
África
• Ubisoft Casablanca
Oceanía
•Ubisoft Australia
Sistema Uplay
Con el lanzamiento de Assassin's Creed II en 2009, Ubisoft
lanzó UPlay. Este servicio les permite a los videojugadores
conectarse entre si, acumular recompensas basado en logros
llamados "Actions" en títulos compatibles con UPlay. Yves
Guillemot comentó lo siguiente sobre este servicio:
«Entre más juegas, tendrás acceso a más contenido gratuito.»
Su Ultimo videojuego estrenado
Con tan solo 24 hrs de haber salido a
la venta el pasado 27 de mayo
WATCH_DOGS ha superado el record
de ventas de la compañía.
La historia principal se centra
en la ciudad de Chicago, en el
año 2013, 10 años después del
verdadero gran apagón
norteamericano en 2003, y nos
lleva al entorno de un hombre
llamado Aiden Pearce, quien
ha hackeado el "ctOS"
(Central Operating System)
de Chicago, la cual es un
sistema informático
centralizado que controla casi
todos los dispositivos
tecnológicos de toda la ciudad,
y contiene información
detallada de los habitantes, la
cual puede ser utilizada para
distintos propósitos.
Tráiler E3 delVideojuegoWatch_Dogs

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Diapositiva Ubisoft

  • 1.
  • 2. Ubisoft Entertainment es una compañía francesa desarrolladora y di stribuidora de videojuegos. Las oficinas centrales se ubican en Paris, Francia. Es la responsable de creaciones como las sagas Tom Clancy's Splinter Cell, Far Cry, Rayman, Just Dance, Ghost Recon, Red Steel Rainbow Six, Brothers in Arms, los juegos de CSI, Prince of Persia, Heroes of Might and MagicV,Red Steel, Assassin's Creed y posee los derechos de la serie de videojuegos Driver, creado por Atari.
  • 3.
  • 4. Historia Los cinco hermanos de la familia Guillemot: Yves, Claude, Michel, Gérard, Christian, fundaron Ubisoft en 1986 en Morbihand en la bretaña Francesa. En 1989, la compañía lanza el que sería el primer videojuego desarrollado por Ubisoft, se llamó Zombi. Yves Guillemot hizo los tratos con Electronic Arts, Sierra On-Line, y Microprose de distribuir pronto sus juegos en Francia. Al final de la década, Ubisoft empezó a expandirse a otros mercados, incluyendo los Estados Unidos, el Reino Unido, y Alemania. A comienzos de 1990, Ubisoft inició su programa de desarrollo de videojuegos en la empresa que resultó en la inauguración de un estudio en Montreuil, Francia. Ese mismo año, Michel Ancel creó el personaje de Rayman, un personaje que todavía protagoniza nuevos videojuegos desde el 2004. Ubisoft comenzó a cotizar en NYSE Euronext desde 1996 y continuó expandiéndose abriendo oficinas alrededor del mundo, incluyendo Shanghái y Montreal.
  • 5. En el 2000, Ubisoft adquirió la compañía estadounidense Red Storm Entertainment, estudio desarrollador de la serie Tom Clancy, basada en las historias del escritor de novelas, Tom Clancy. En el 2001, la compañía compró Blue Byte Software, conocido por la serie de The Settlers. Antes del 2003, Ubisoft informó sobre las operaciones en 22 países, nueve de aquellos que contenían la producción o oficinas de diseño. Ubisoft tenía varios juegos prósperos y ganadores de premios ese año, incluyendo Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's H.A.W.X., Prince of Persia: The Sands of Time, XIII, Rayman 3: Hoodlum Havoc, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield y Beyond Good and Evil. El ingreso entre 2002-2003 de Ubisoft fue de 453 millones de euros; por el año 2003-2004 fiscal, este creció a 508 millones de euros.
  • 6. En 2007, Ubisoft movió su sede japonesa a Francia, causando que Mashiro Takeuchi, Hirata Yū, Chikako Togashi, Minato Nakamura, Kenichiro Fukuda y Hitoshi Ueki abandonaran la empresa, dandole los derechos de Angry Birds a Rovio. En 2011, se creo la división de producción cinematográfica llamada Ubisoft Motion Pictures, con la intención de desarrollar películas y programas de televisión basados en las franquicias de Ubisoft. Esta división está encabezada por Jean-Julien Baronnet, antiguo director ejecutivo de EuropaCorp. En este año Ubisoft compra Nickelodeon como parte de la franquicia de Rabbids y las otras franquicias de naranja al igual que su desarrolladora anterior THQ y ahorro 39 trillones de dolares de su desarrollo colocando en 1.er. lugar como las mascotas oficial de la marca azul y de amiga marca naranja Estrenando su primer juego en Xbox One.
  • 7.
  • 8. Yves Guillemot nació el 21 de julio de 1960 en la comuna francesa de Carentoir. En 1986, tras haber completado sus estudios en negocios y con 26 años de edad, Yves decide fundar junto con sus hermanos Claude, Michel, Christian y Gerard, una empresa de videojuegos llamada Ubisoft Entertainment, refiriéndose al término "ubiquity" (omnipresencia), que reflejaba el anhelo por estar presentes en todo el mundo.
  • 9. Su Historia en Ubisoft Entre los años 1989 y 1990, Yves expandió la presencia de su empresa más allá de Francia, primero en el Reino Unido y después en Estados Unidos y Alemania, tres de los países que representaban el mercado más grande de la industria de los videojuegos en occidente. En 1994, el primer estudio de producción fue abierto en Francia, enfocado en producir videojuegos de alta calidad dentro de un breve periodo de tiempo. En 1996, la compañía entró a cotizar en la Bourse de Paris; poco tiempo después se abrieron otros dos estudios en Shangái y Montreal. En julio de 2000, Ubisoft continuó expandiéndose comprando los estudios Red Storm Entertainment, distribuidora de videjuegos propietaria de la licencia de Tom Clancy. Ese mismo año, Yves se convirtió en Gerente de Distribución de Ubisoft.
  • 11.
  • 12. Europa Ubisoft Annecy • Ubisoft Montpellier • Ubisoft Paris • Nadeo, fundada en 2000, adquirido en octubre de 2009. • Ubisoft Blue Byte, adquirido en 2001. • Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH, adquirido en abril de 2007. • Ubisoft Reflections fundado en 1984 como Reflections Interactive, adquirida en 2006. • Ubisoft Milan, iniciado en 1998. • Ubisoft Barcelona, iniciado en 1998. • RedLynx, adquirido en noviembre de 2011. • Related Designs Software GmbH, adquiridos 30% de acciones de la compañía en 2007. • Ubisoft Bulgaria • Ubisoft Ukraine, iniciado en abril de 2008. • Ubisoft Massive fundado como Massive Entertainment en 1997, adquirida en noviembre de 2008. • Ubisoft Poland, iniciado en 2009. • Ubisoft Romania iniciado en octubre de 1992. Fue el primer estudio establecido fuera
  • 13. • Ubisoft San Francisco, oficinas centrales en Estados Unidos. • Ubisoft Red Storm, fundado en 1996, adquirida en agosto de 2000. • Ubisoft Montreal, iniciado en 1997 como Ubisoft Divertissements Inc. • Hybride Technologies, adquirido en julio de 2008. • Quazal, adquirido en noviembre de 2010. • Ubisoft Quebec, iniciado en junio de 2005. • Ubisoft Toronto • Ubisoft México, iniciado en 1997. América
  • 14. Asia• Ubisoft Chengdu, iniciado el 17 de septiembre de 2007. • Ubisoft Shanghai • Ubisoft Hong Kong • Ubisoft Tokyo • Ubisoft Nagoya, iniciado en septiembre de 1996 como Digital Kids, adquirida en 2008. • Ubisoft Osaka • Ubisoft South Korea • Ubisoft Singapore, iniciado en agosto de 2008. • Ubisoft India, iniciado en 2008 tras adquirir el estudio Pune Gameloft. • Ubisoft Abu Dhabi África • Ubisoft Casablanca Oceanía •Ubisoft Australia
  • 15. Sistema Uplay Con el lanzamiento de Assassin's Creed II en 2009, Ubisoft lanzó UPlay. Este servicio les permite a los videojugadores conectarse entre si, acumular recompensas basado en logros llamados "Actions" en títulos compatibles con UPlay. Yves Guillemot comentó lo siguiente sobre este servicio: «Entre más juegas, tendrás acceso a más contenido gratuito.»
  • 16. Su Ultimo videojuego estrenado Con tan solo 24 hrs de haber salido a la venta el pasado 27 de mayo WATCH_DOGS ha superado el record de ventas de la compañía.
  • 17. La historia principal se centra en la ciudad de Chicago, en el año 2013, 10 años después del verdadero gran apagón norteamericano en 2003, y nos lleva al entorno de un hombre llamado Aiden Pearce, quien ha hackeado el "ctOS" (Central Operating System) de Chicago, la cual es un sistema informático centralizado que controla casi todos los dispositivos tecnológicos de toda la ciudad, y contiene información detallada de los habitantes, la cual puede ser utilizada para distintos propósitos.