SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
코덱스 워리어
도끼제작 WORKFLOW
요구사항
•   양손도끼
•   무식하게 면으로 맞아도 죽을거 같은 느낌
•   녹슨 느낌
•   피는 적당히
•   맥스 트라이는 500개 이하
레퍼런스 이미지




핸드폰 화면이 조그맣기 때문에 큰 덩어리 감을 가진 무기를 참고
제작과정
       로우폴리곤에서 스무딩그룹과 터보스무스로
       하이폴리곤 모델링을 제작.

       자루부분은 하이폴리곤이 필요없이 2D 노멀로
       대체했기에 제작하지않음.
제작과정   POLYPAINT 테스트


         기존 포토샵의 작업방식과 다른 부분과

         무기의 딱딱한 느낌을 살리기는 어려워서

         기존의 포토샵의 채색으로 작업.

         하지만 유기체나 사람의 경우에는

         바디페인터보다 편하다고 느낌.

         Spotlight는 실사적인 질감을 섞는데 매우

         용이하며 간편한 툴. 하지만 포토샵보다는

         약간 아쉬운 보정능력을 가지고있음.

         (쉽지만 세부조정이 힘들다)
지브러쉬에서 노멀추출 시 smooth uv의 차이
채널 합성




노멀맵과 캐비티 등을    컬러맵 제작   멀티플라이와 스크린레이
이용하여 덩어리맵 생성            어로 하이라이트와 세부덩
                        어리 제작
질감 생성 시




채도를 낮춘맵의 외곽을부드럽게 지워 준 후 반복텍스쳐 작업을 한 후

간격이 넓은 더티 브러쉬를 이용하여 지운 후 포토샵 fx로 엠보싱 효과와

그림자 효과를 넣으면 튀어나온 질감까지 처리할수 있다.

(NDo2를 이용하여 fx없는 버전으로 노멀맵따로 제작,

오클루젼부분을 포토샵에서 담당)
텍스쳐 작업 결과




노멀맵: 지브러쉬와 NDO2를 이용하여 2D노멀제작, 스크래치 제작

디퓨즈: 노멀맵+캐비티+컬러+하이라이트밑 덩어리

스펙큘러: 디퓨즈기반에서 레벨/커브와 세부조정
맥스 뷰포트




         *멀리서 봣을때 티가 날수 있도록 큼직하게
         디퓨즈를 작업했으며

         * Tri 644개로 약간 오버 하였으나
         가운데 부분의 덩어리감을 위해 쓴 와이어를
         없애면 500개로 맞출수 있을걸로 예상.
         (테스트 작업이라 약간의 와이어 여유를 잡음)

         *맵핑 시 날부분을 균등한 느낌으로 잡은 부분은
         추후 작업 시 시 참고하여 수정.

More Related Content

What's hot

[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기changehee lee
 
크게, 아름답게,빠르게, 일관되게 만들기: Just Cause 2 개발에서 배운 교훈들 (GPU Pro)
크게, 아름답게,빠르게, 일관되게 만들기: Just Cause 2 개발에서 배운 교훈들 (GPU Pro)크게, 아름답게,빠르게, 일관되게 만들기: Just Cause 2 개발에서 배운 교훈들 (GPU Pro)
크게, 아름답게,빠르게, 일관되게 만들기: Just Cause 2 개발에서 배운 교훈들 (GPU Pro)민웅 이
 
Unity cookbook 17
Unity cookbook 17Unity cookbook 17
Unity cookbook 17Jihun Soh
 
니시카와젠지의 3 d 게임 팬을 위한 ps4
니시카와젠지의 3 d 게임 팬을 위한 ps4니시카와젠지의 3 d 게임 팬을 위한 ps4
니시카와젠지의 3 d 게임 팬을 위한 ps4민웅 이
 
이원, 절차적 지형과 월드 머신, NDC2011
이원, 절차적 지형과 월드 머신, NDC2011이원, 절차적 지형과 월드 머신, NDC2011
이원, 절차적 지형과 월드 머신, NDC2011devCAT Studio, NEXON
 
KGC 2007 소프트웨어 렌더러 개발
KGC 2007  소프트웨어 렌더러 개발KGC 2007  소프트웨어 렌더러 개발
KGC 2007 소프트웨어 렌더러 개발SeongWan Kim
 
Unity cookbook 13
Unity cookbook 13Unity cookbook 13
Unity cookbook 13Jihun Soh
 
Cascade Shadow Mapping
Cascade Shadow MappingCascade Shadow Mapping
Cascade Shadow MappingSukwoo Lee
 
Deferred decal
Deferred decalDeferred decal
Deferred decal민웅 이
 
2017 12 09_데브루키_리얼타임 렌더링_입문편(3차원 그래픽스[저자 : 한정현] 참조)
2017 12 09_데브루키_리얼타임 렌더링_입문편(3차원 그래픽스[저자 : 한정현] 참조)2017 12 09_데브루키_리얼타임 렌더링_입문편(3차원 그래픽스[저자 : 한정현] 참조)
2017 12 09_데브루키_리얼타임 렌더링_입문편(3차원 그래픽스[저자 : 한정현] 참조)Sukwoo Lee
 
니시카와젠지의 3 d게임 팬을 위한「gravity daze」그래픽스 강좌
니시카와젠지의 3 d게임 팬을 위한「gravity daze」그래픽스 강좌니시카와젠지의 3 d게임 팬을 위한「gravity daze」그래픽스 강좌
니시카와젠지의 3 d게임 팬을 위한「gravity daze」그래픽스 강좌민웅 이
 
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
[2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머
[2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머[2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머
[2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머포프 김
 
구세대 엔진 신데렐라 만들기 최종본 유트브2
구세대 엔진 신데렐라 만들기 최종본 유트브2구세대 엔진 신데렐라 만들기 최종본 유트브2
구세대 엔진 신데렐라 만들기 최종본 유트브2Kyoung Seok(경석) Ko(고)
 
빠른 렌더링을 위한 오브젝트 제외 기술
빠른 렌더링을 위한 오브젝트 제외 기술빠른 렌더링을 위한 오브젝트 제외 기술
빠른 렌더링을 위한 오브젝트 제외 기술YEONG-CHEON YOU
 
제노블레이도 2 ray marching을사용한 구름 표현
제노블레이도 2 ray marching을사용한 구름 표현제노블레이도 2 ray marching을사용한 구름 표현
제노블레이도 2 ray marching을사용한 구름 표현민웅 이
 
물리 기반 셰이더의 이해
물리 기반 셰이더의 이해물리 기반 셰이더의 이해
물리 기반 셰이더의 이해tartist
 
자동 동적 3차원 입체시각
자동 동적 3차원 입체시각자동 동적 3차원 입체시각
자동 동적 3차원 입체시각민웅 이
 
NDC2015 광개토태왕 테크니컬 아트
NDC2015 광개토태왕 테크니컬 아트NDC2015 광개토태왕 테크니컬 아트
NDC2015 광개토태왕 테크니컬 아트재철 황
 

What's hot (20)

[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
 
크게, 아름답게,빠르게, 일관되게 만들기: Just Cause 2 개발에서 배운 교훈들 (GPU Pro)
크게, 아름답게,빠르게, 일관되게 만들기: Just Cause 2 개발에서 배운 교훈들 (GPU Pro)크게, 아름답게,빠르게, 일관되게 만들기: Just Cause 2 개발에서 배운 교훈들 (GPU Pro)
크게, 아름답게,빠르게, 일관되게 만들기: Just Cause 2 개발에서 배운 교훈들 (GPU Pro)
 
Unity cookbook 17
Unity cookbook 17Unity cookbook 17
Unity cookbook 17
 
니시카와젠지의 3 d 게임 팬을 위한 ps4
니시카와젠지의 3 d 게임 팬을 위한 ps4니시카와젠지의 3 d 게임 팬을 위한 ps4
니시카와젠지의 3 d 게임 팬을 위한 ps4
 
Voxelizaition with GPU
Voxelizaition with GPUVoxelizaition with GPU
Voxelizaition with GPU
 
이원, 절차적 지형과 월드 머신, NDC2011
이원, 절차적 지형과 월드 머신, NDC2011이원, 절차적 지형과 월드 머신, NDC2011
이원, 절차적 지형과 월드 머신, NDC2011
 
KGC 2007 소프트웨어 렌더러 개발
KGC 2007  소프트웨어 렌더러 개발KGC 2007  소프트웨어 렌더러 개발
KGC 2007 소프트웨어 렌더러 개발
 
Unity cookbook 13
Unity cookbook 13Unity cookbook 13
Unity cookbook 13
 
Cascade Shadow Mapping
Cascade Shadow MappingCascade Shadow Mapping
Cascade Shadow Mapping
 
Deferred decal
Deferred decalDeferred decal
Deferred decal
 
2017 12 09_데브루키_리얼타임 렌더링_입문편(3차원 그래픽스[저자 : 한정현] 참조)
2017 12 09_데브루키_리얼타임 렌더링_입문편(3차원 그래픽스[저자 : 한정현] 참조)2017 12 09_데브루키_리얼타임 렌더링_입문편(3차원 그래픽스[저자 : 한정현] 참조)
2017 12 09_데브루키_리얼타임 렌더링_입문편(3차원 그래픽스[저자 : 한정현] 참조)
 
니시카와젠지의 3 d게임 팬을 위한「gravity daze」그래픽스 강좌
니시카와젠지의 3 d게임 팬을 위한「gravity daze」그래픽스 강좌니시카와젠지의 3 d게임 팬을 위한「gravity daze」그래픽스 강좌
니시카와젠지의 3 d게임 팬을 위한「gravity daze」그래픽스 강좌
 
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
 
[2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머
[2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머[2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머
[2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머
 
구세대 엔진 신데렐라 만들기 최종본 유트브2
구세대 엔진 신데렐라 만들기 최종본 유트브2구세대 엔진 신데렐라 만들기 최종본 유트브2
구세대 엔진 신데렐라 만들기 최종본 유트브2
 
빠른 렌더링을 위한 오브젝트 제외 기술
빠른 렌더링을 위한 오브젝트 제외 기술빠른 렌더링을 위한 오브젝트 제외 기술
빠른 렌더링을 위한 오브젝트 제외 기술
 
제노블레이도 2 ray marching을사용한 구름 표현
제노블레이도 2 ray marching을사용한 구름 표현제노블레이도 2 ray marching을사용한 구름 표현
제노블레이도 2 ray marching을사용한 구름 표현
 
물리 기반 셰이더의 이해
물리 기반 셰이더의 이해물리 기반 셰이더의 이해
물리 기반 셰이더의 이해
 
자동 동적 3차원 입체시각
자동 동적 3차원 입체시각자동 동적 3차원 입체시각
자동 동적 3차원 입체시각
 
NDC2015 광개토태왕 테크니컬 아트
NDC2015 광개토태왕 테크니컬 아트NDC2015 광개토태왕 테크니컬 아트
NDC2015 광개토태왕 테크니컬 아트
 

Viewers also liked

에코노베이션 3차 세미나 교안
에코노베이션 3차 세미나 교안에코노베이션 3차 세미나 교안
에코노베이션 3차 세미나 교안Lee Jungpyo
 
에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~
에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~
에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~Lee Jungpyo
 
바바누드바디
바바누드바디바바누드바디
바바누드바디Lee Jungpyo
 

Viewers also liked (7)

Pre analyze for
Pre analyze forPre analyze for
Pre analyze for
 
Resume
ResumeResume
Resume
 
에코노베이션 3차 세미나 교안
에코노베이션 3차 세미나 교안에코노베이션 3차 세미나 교안
에코노베이션 3차 세미나 교안
 
에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~
에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~
에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~
 
바바누드바디
바바누드바디바바누드바디
바바누드바디
 
Codex project
Codex projectCodex project
Codex project
 
Shader EXAM.
Shader EXAM.Shader EXAM.
Shader EXAM.
 

Similar to 코덱스 워리어 무기제작가이드 천동재

2009-2016 기본기(손맵)의 중요성
2009-2016 기본기(손맵)의 중요성2009-2016 기본기(손맵)의 중요성
2009-2016 기본기(손맵)의 중요성Gunho Shin
 
2018.12.22 깊이 버퍼 그림자 매핑
2018.12.22 깊이 버퍼 그림자 매핑2018.12.22 깊이 버퍼 그림자 매핑
2018.12.22 깊이 버퍼 그림자 매핑Sukwoo Lee
 
Unite2015 probelight(150417)
Unite2015 probelight(150417)Unite2015 probelight(150417)
Unite2015 probelight(150417)SangYun Yi
 
언차티드4 테크아트 파트4 Special Case Materials - Moss & Wetness & Glass
언차티드4 테크아트 파트4 Special Case Materials - Moss & Wetness & Glass언차티드4 테크아트 파트4 Special Case Materials - Moss & Wetness & Glass
언차티드4 테크아트 파트4 Special Case Materials - Moss & Wetness & GlassDae Hyek KIM
 
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트JP Jung
 
NDC 2011 이은석 - 마비노기 영웅전 아트 디렉팅
NDC 2011 이은석 - 마비노기 영웅전 아트 디렉팅NDC 2011 이은석 - 마비노기 영웅전 아트 디렉팅
NDC 2011 이은석 - 마비노기 영웅전 아트 디렉팅Eunseok Yi
 
유인호, <드래곤하운드>비주얼이펙트 연출, NDC2019
유인호, <드래곤하운드>비주얼이펙트 연출, NDC2019유인호, <드래곤하운드>비주얼이펙트 연출, NDC2019
유인호, <드래곤하운드>비주얼이펙트 연출, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
Ux Camp Seoul 2014 - 레고에서 발견하는 좋은 제품의 사소함
Ux Camp Seoul 2014 - 레고에서 발견하는 좋은 제품의 사소함Ux Camp Seoul 2014 - 레고에서 발견하는 좋은 제품의 사소함
Ux Camp Seoul 2014 - 레고에서 발견하는 좋은 제품의 사소함Woo Sanghun
 
언차티드4 테크아트 파트1 톤맵핑&색보정
언차티드4 테크아트 파트1 톤맵핑&색보정언차티드4 테크아트 파트1 톤맵핑&색보정
언차티드4 테크아트 파트1 톤맵핑&색보정Dae Hyek KIM
 

Similar to 코덱스 워리어 무기제작가이드 천동재 (13)

2009-2016 기본기(손맵)의 중요성
2009-2016 기본기(손맵)의 중요성2009-2016 기본기(손맵)의 중요성
2009-2016 기본기(손맵)의 중요성
 
그림자 이야기
그림자 이야기그림자 이야기
그림자 이야기
 
Uncharted4 part1
Uncharted4 part1Uncharted4 part1
Uncharted4 part1
 
2018.12.22 깊이 버퍼 그림자 매핑
2018.12.22 깊이 버퍼 그림자 매핑2018.12.22 깊이 버퍼 그림자 매핑
2018.12.22 깊이 버퍼 그림자 매핑
 
Unite2015 probelight(150417)
Unite2015 probelight(150417)Unite2015 probelight(150417)
Unite2015 probelight(150417)
 
Devtree illu
Devtree illuDevtree illu
Devtree illu
 
언차티드4 테크아트 파트4 Special Case Materials - Moss & Wetness & Glass
언차티드4 테크아트 파트4 Special Case Materials - Moss & Wetness & Glass언차티드4 테크아트 파트4 Special Case Materials - Moss & Wetness & Glass
언차티드4 테크아트 파트4 Special Case Materials - Moss & Wetness & Glass
 
Tonicscape
TonicscapeTonicscape
Tonicscape
 
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
 
NDC 2011 이은석 - 마비노기 영웅전 아트 디렉팅
NDC 2011 이은석 - 마비노기 영웅전 아트 디렉팅NDC 2011 이은석 - 마비노기 영웅전 아트 디렉팅
NDC 2011 이은석 - 마비노기 영웅전 아트 디렉팅
 
유인호, <드래곤하운드>비주얼이펙트 연출, NDC2019
유인호, <드래곤하운드>비주얼이펙트 연출, NDC2019유인호, <드래곤하운드>비주얼이펙트 연출, NDC2019
유인호, <드래곤하운드>비주얼이펙트 연출, NDC2019
 
Ux Camp Seoul 2014 - 레고에서 발견하는 좋은 제품의 사소함
Ux Camp Seoul 2014 - 레고에서 발견하는 좋은 제품의 사소함Ux Camp Seoul 2014 - 레고에서 발견하는 좋은 제품의 사소함
Ux Camp Seoul 2014 - 레고에서 발견하는 좋은 제품의 사소함
 
언차티드4 테크아트 파트1 톤맵핑&색보정
언차티드4 테크아트 파트1 톤맵핑&색보정언차티드4 테크아트 파트1 톤맵핑&색보정
언차티드4 테크아트 파트1 톤맵핑&색보정
 

More from Lee Jungpyo

X2M water by 巨人网咯 2018
X2M water by 巨人网咯 2018X2M water by 巨人网咯 2018
X2M water by 巨人网咯 2018Lee Jungpyo
 
Python maya 2018 setup note
Python maya 2018 setup notePython maya 2018 setup note
Python maya 2018 setup noteLee Jungpyo
 
天谕手游图形版本
天谕手游图形版本天谕手游图形版本
天谕手游图形版本Lee Jungpyo
 
Unite17 shanghai-lee jungpyo-neteasepangu-full chinese
Unite17 shanghai-lee jungpyo-neteasepangu-full chineseUnite17 shanghai-lee jungpyo-neteasepangu-full chinese
Unite17 shanghai-lee jungpyo-neteasepangu-full chineseLee Jungpyo
 
Substanceshanghaippt repacked
Substanceshanghaippt repackedSubstanceshanghaippt repacked
Substanceshanghaippt repackedLee Jungpyo
 
양손 도끼 모델링 과정 작성자 (천동재.)
양손 도끼 모델링 과정 작성자 (천동재.)양손 도끼 모델링 과정 작성자 (천동재.)
양손 도끼 모델링 과정 작성자 (천동재.)Lee Jungpyo
 
한손 도끼 모델링 과정 (작성자 강구영)
한손 도끼 모델링 과정   (작성자 강구영)한손 도끼 모델링 과정   (작성자 강구영)
한손 도끼 모델링 과정 (작성자 강구영)Lee Jungpyo
 
Ndo2 가이드 강구영
Ndo2 가이드 강구영Ndo2 가이드 강구영
Ndo2 가이드 강구영Lee Jungpyo
 
Asia bootcamp devclan
Asia bootcamp devclanAsia bootcamp devclan
Asia bootcamp devclanLee Jungpyo
 
홍길동제안서
홍길동제안서홍길동제안서
홍길동제안서Lee Jungpyo
 
핼리네시아러프컨셉기획
핼리네시아러프컨셉기획핼리네시아러프컨셉기획
핼리네시아러프컨셉기획Lee Jungpyo
 

More from Lee Jungpyo (12)

X2M water by 巨人网咯 2018
X2M water by 巨人网咯 2018X2M water by 巨人网咯 2018
X2M water by 巨人网咯 2018
 
Python maya 2018 setup note
Python maya 2018 setup notePython maya 2018 setup note
Python maya 2018 setup note
 
天谕手游图形版本
天谕手游图形版本天谕手游图形版本
天谕手游图形版本
 
Unite17 shanghai-lee jungpyo-neteasepangu-full chinese
Unite17 shanghai-lee jungpyo-neteasepangu-full chineseUnite17 shanghai-lee jungpyo-neteasepangu-full chinese
Unite17 shanghai-lee jungpyo-neteasepangu-full chinese
 
Substanceshanghaippt repacked
Substanceshanghaippt repackedSubstanceshanghaippt repacked
Substanceshanghaippt repacked
 
양손 도끼 모델링 과정 작성자 (천동재.)
양손 도끼 모델링 과정 작성자 (천동재.)양손 도끼 모델링 과정 작성자 (천동재.)
양손 도끼 모델링 과정 작성자 (천동재.)
 
한손 도끼 모델링 과정 (작성자 강구영)
한손 도끼 모델링 과정   (작성자 강구영)한손 도끼 모델링 과정   (작성자 강구영)
한손 도끼 모델링 과정 (작성자 강구영)
 
Ndo2 가이드 강구영
Ndo2 가이드 강구영Ndo2 가이드 강구영
Ndo2 가이드 강구영
 
Asia bootcamp devclan
Asia bootcamp devclanAsia bootcamp devclan
Asia bootcamp devclan
 
홍길동제안서
홍길동제안서홍길동제안서
홍길동제안서
 
핼리네시아러프컨셉기획
핼리네시아러프컨셉기획핼리네시아러프컨셉기획
핼리네시아러프컨셉기획
 
초기분석등
초기분석등초기분석등
초기분석등
 

코덱스 워리어 무기제작가이드 천동재

  • 2. 요구사항 • 양손도끼 • 무식하게 면으로 맞아도 죽을거 같은 느낌 • 녹슨 느낌 • 피는 적당히 • 맥스 트라이는 500개 이하
  • 3. 레퍼런스 이미지 핸드폰 화면이 조그맣기 때문에 큰 덩어리 감을 가진 무기를 참고
  • 4. 제작과정 로우폴리곤에서 스무딩그룹과 터보스무스로 하이폴리곤 모델링을 제작. 자루부분은 하이폴리곤이 필요없이 2D 노멀로 대체했기에 제작하지않음.
  • 5. 제작과정 POLYPAINT 테스트 기존 포토샵의 작업방식과 다른 부분과 무기의 딱딱한 느낌을 살리기는 어려워서 기존의 포토샵의 채색으로 작업. 하지만 유기체나 사람의 경우에는 바디페인터보다 편하다고 느낌. Spotlight는 실사적인 질감을 섞는데 매우 용이하며 간편한 툴. 하지만 포토샵보다는 약간 아쉬운 보정능력을 가지고있음. (쉽지만 세부조정이 힘들다)
  • 7. 채널 합성 노멀맵과 캐비티 등을 컬러맵 제작 멀티플라이와 스크린레이 이용하여 덩어리맵 생성 어로 하이라이트와 세부덩 어리 제작
  • 8. 질감 생성 시 채도를 낮춘맵의 외곽을부드럽게 지워 준 후 반복텍스쳐 작업을 한 후 간격이 넓은 더티 브러쉬를 이용하여 지운 후 포토샵 fx로 엠보싱 효과와 그림자 효과를 넣으면 튀어나온 질감까지 처리할수 있다. (NDo2를 이용하여 fx없는 버전으로 노멀맵따로 제작, 오클루젼부분을 포토샵에서 담당)
  • 9. 텍스쳐 작업 결과 노멀맵: 지브러쉬와 NDO2를 이용하여 2D노멀제작, 스크래치 제작 디퓨즈: 노멀맵+캐비티+컬러+하이라이트밑 덩어리 스펙큘러: 디퓨즈기반에서 레벨/커브와 세부조정
  • 10. 맥스 뷰포트 *멀리서 봣을때 티가 날수 있도록 큼직하게 디퓨즈를 작업했으며 * Tri 644개로 약간 오버 하였으나 가운데 부분의 덩어리감을 위해 쓴 와이어를 없애면 500개로 맞출수 있을걸로 예상. (테스트 작업이라 약간의 와이어 여유를 잡음) *맵핑 시 날부분을 균등한 느낌으로 잡은 부분은 추후 작업 시 시 참고하여 수정.