5. 제작과정 POLYPAINT 테스트
기존 포토샵의 작업방식과 다른 부분과
무기의 딱딱한 느낌을 살리기는 어려워서
기존의 포토샵의 채색으로 작업.
하지만 유기체나 사람의 경우에는
바디페인터보다 편하다고 느낌.
Spotlight는 실사적인 질감을 섞는데 매우
용이하며 간편한 툴. 하지만 포토샵보다는
약간 아쉬운 보정능력을 가지고있음.
(쉽지만 세부조정이 힘들다)
7. 채널 합성
노멀맵과 캐비티 등을 컬러맵 제작 멀티플라이와 스크린레이
이용하여 덩어리맵 생성 어로 하이라이트와 세부덩
어리 제작
8. 질감 생성 시
채도를 낮춘맵의 외곽을부드럽게 지워 준 후 반복텍스쳐 작업을 한 후
간격이 넓은 더티 브러쉬를 이용하여 지운 후 포토샵 fx로 엠보싱 효과와
그림자 효과를 넣으면 튀어나온 질감까지 처리할수 있다.
(NDo2를 이용하여 fx없는 버전으로 노멀맵따로 제작,
오클루젼부분을 포토샵에서 담당)
9. 텍스쳐 작업 결과
노멀맵: 지브러쉬와 NDO2를 이용하여 2D노멀제작, 스크래치 제작
디퓨즈: 노멀맵+캐비티+컬러+하이라이트밑 덩어리
스펙큘러: 디퓨즈기반에서 레벨/커브와 세부조정
10. 맥스 뷰포트
*멀리서 봣을때 티가 날수 있도록 큼직하게
디퓨즈를 작업했으며
* Tri 644개로 약간 오버 하였으나
가운데 부분의 덩어리감을 위해 쓴 와이어를
없애면 500개로 맞출수 있을걸로 예상.
(테스트 작업이라 약간의 와이어 여유를 잡음)
*맵핑 시 날부분을 균등한 느낌으로 잡은 부분은
추후 작업 시 시 참고하여 수정.