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시스템 컨셉트 러프 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
몬스터 설정 1.몬스터 개요.  2.몬스터 A.I  3.몬스터 디자인 설정.  I. 몬스터 개요. A. 기본적인 몬스터 클래스 분류에 대한 설명1. 헬리네시야 스토리 내 등장하는 몬스터의 성향 패턴을 분류 하여 클래스 라고 정의 한다.2. 크게 몬스터는 라이트 몬스터 , 하드 몬스터로 나뉘게 된다.가) 라이트 몬스터 : 오염도가 30 페러티 이하인 지역에 서식하거나 출몰하는 몬스터.나) 하드 몬스터 : 오염도가 31 페러티 이상인 지역에 서식하거나 출몰하는 몬스터. B. 해저드 포스와몬스터의 속성에 대한 설명.1. 해저드 포스 시스템에 따라 가변적으로 몬스터의 속성치가 변하게 된다. 2. 몬스터는 기본적으로 세가지의 가변 속성을 가지고 있다. 3. 플레이어가 몬스터를 정화 시켰을 때 획득 하게 되는 몬스터 카드의 성향도 여기서 어느정도 결정 될 수 있다. 4. 섹터의 오염도가 변화 될 때 대기중에 특정 오염물질의 농도가 변하는데 이 특정 오염물질의 농도가 높아 지면 이 물질과 관련 된 몬스터의 세가지 성향 중 한가지가 강해 지는데 이에 따라 몬스터의 내구력이나 공격력 . 마법력등에 영향을 주게 된다. Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
몬스터 설정 1.몬스터 개요.  2.몬스터 A.I  3.몬스터 디자인 설정.  II.몬스터 A.I A. 몬스터 행동 패턴과 정화 전투 옵션에 관한 설명 몬스터의 행동패턴과 정화 옵션을 통칭하여 몬스터A.I 라고 정의하였으며 이후의 옵션 목록은 몬스터와 NPC에 사용된다. 2. 설정 목록은 몬스터의 AI 시스템 구조에 반영되며 스크립트 처리화 하여 유동성 있게 확장 할 수 있도록 한다. 3. 몬스터에 사용되는 많은 구조체 중에 A.I는 한 부분을 차지하게 되며 현재는 가장 일반화 되어 있는 몬스터와 인공지능만을 목록화한다. B. 몬스터 행동 패턴과 정화 옵션 목록 1. peace : 비 공격형 몬스터(후공 몬스터)를 설정하는 옵션으로 캐릭터가 먼저 공격하기 전에는 어떠한 공격도 하지 않는 옵션이다. 2. Aggressive : 공격형 몬스터(선공 몬스터)를 설정하는 옵션으로 몬스터 시야에 들어오는 캐릭터를 먼저 공격하는 옵션이다. 3. Trash : 쓰레기 몬스터(곤충 또는 야생동물)를 설정하는 옵션으로 먼저 공격도 하지 않으며 캐릭터가 정화를 시도 하더라도 어떠한 대응도 하지 않고 보상도 경험치를 제외 하고는 없음. 4. Away [%] : 몬스터가 전투시 도망가는 옵션으로 evade 뒤에 붙은 %옵션이 몬스터의 체력을 의미하게 되며 예를 들어 10%라는 옵션을 설정하였을 때에는 몬스터가 전투중에 자신의 체력의 10%가 남았을 경우에는 공격을 중단하고 도망가게 처리되는 옵션이다. 5. Gather [Monster code] [sr]: 몬스터와 몬스터 끼리 연결이 되어 있는 설정으로 연결되어 있는 몬스터가 공격을 당하면 같이 공격을 하게 되는 옵션이다. [monster code] 옵션은 연결이 되어 있는 몬스터 코드를 설정하는 옵션이며, [sr] 옵션은 연결된 몬스터의 감지 시야 옵션이다. 연결이 되어 있다 해도 감지 시야가 좁게 되면 연결은 무효화 된다. Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
몬스터 설정 6. Recoverhealth [pro%] [hp%] [mp%] : 몬스터 체력에 대한 회복 옵션이며, 몬스터의 체력이 정해진 만큼 줄게 되면 정해진 옵션만큼 회복을 하는 설정이다. 옵션에 대한 설명중에서 [pro%]는 회복을 할 수 있는 확률을 나타내게 되며 [hp%] 는 몬스터의 체력%남음이고 [mp%]는 사용되는 마나량을 나타내게 된다. 7. creature Add [pro%] [code/num] : 몬스터의 크리쳐 소환 속성이 강화 된 경우 몬스터가 공격을 받게 되면 정해진 옵션에 의한 섹터 외부의 몬스터들을 소환하는 옵션 설정이다. 옵션에 대한 설명은 [pro%]는 소환을 할 수 있는 확률을 나타내게 되며 [code/num]은 몬스터의 코드와 마리 수를 설정하게 된다. [code/num]은 여러 개가 설정 가능하다. 8. Rangeattack [d] : 원거리 몬스터에 대한 설정 옵션이다. 옵션에 대한 설명 중에서 [d]는 원거리 공격의 거리를 설정하여 나타내게 된다. 9. Keeprangeattack [d] : 원거리 몬스터에 대한 설정 중에서 거리 유지에 대한 옵션이다. 옵션에 대한 설명중에서 [d]는 캐릭터에게 원거리 공격 시에 설정된 일정거리 만큼 유지하게 된다. 10. Helper [sr] : 주변에 있는 몬스터에게 도움을 청하는 옵션으로 [sr] 즉, 도움을 청하는 감시시야 옵션을 설정하면 설정된 시야의 모든 몬스터는 도움을 주게 된다. 어떠한 몬스터에 helper [5] 하는 옵션을 설정하게 되면 반경시야 5에 있는 몬스터에게 도움을 받게 된다. 11. Berserk [hp%] [%] : 몬스터의광전사 옵션으로 몬스터의 체력이 정해진 만큼 줄게 되면 설정된 %만큼 공격력이 증폭되거나 감소하게 된다. [hp%]는 몬스터의 체력 %남음이고 [%]는 몬스터의 공격력의 전체 %를 나타내는 옵션으로 공격력은 양수값과 0값 그리고 음수값을 모두 사용할 수 있으며 정수값은 공격력의 증가, 음수값은 공격력의 감소를 나타낸다. 12. Follow [sr] [monster code] : 몬스터가 설정된 다른 몬스터를 따라 다니는 옵션으로 [sr]은 몬스터의 시야를 나타내게 되며 [monster code]는 설정된 몬스터 코드를 나타내게 된다. 설정된 몬스터가 시야에 보이게 되면 행동패턴이 설정된 몬스터는 시야에 보이는 설정된 몬스터를 따라다니게 된다. 13. Resetbuff : 자신을 공격하는 캐릭터의 버프 효과를 초기화하는 옵션으로 자신을 공격하는 캐릭터의 버프효과를 초기화시킨다. (복수의 버프효과를 가지고 있는 캐릭터의 경우 랜덤하게 한 개의 버프효과를 초기화한다) 14. steal : 몬스터의 정해진 시야 안에 드롭 된 아이템이 들어 오게 되면 몬스터가 가로채간다. 몬스터의 강화 슬롯에 장착 가능한 아이템을 스틸 했을 경우 스틸 된 아이템의 인첸 범위 안에서 몬스터가버프 형태로 사용 하게 된다. 게임머니의 경우 스틸 없음. 15. Randomattack : 자신을 공격하는 캐릭터에 대한 공격을 랜덤하게 하는 옵션으로 대부분의 몬스터는 자신을 공격하는 캐릭터만을 공격하게 되는데 랜덤타겟 옵션을 설정한 몬스터는 자신을 공격하는 복수의 캐릭터를 대상으로 랜덤하게 공격한다. Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
몬스터 설정 1.몬스터 개요.  2.몬스터 A.I  3.몬스터 디자인 설정.  III.몬스터 디자인 설정. 몬스터 디자인 설정 기본 개요. 1.몬스터는 라이트급 몬스터와하드급몬스터로 나뉘게 되는데 이는 필드의 오염도의 상태에 따라 결정 되도록 하였다. 2. 라이트급 몬스터는 하급 동물들을 위주로 변형 된 디자인을 주력으로 하며 하드 몬스터는 인간과 기계문명의 부산물등이 합성되어 탄생 되고 변형된 형태를 주력으로 디자인 된다. B. 라이트급 몬스터1. 주로 오염도가 낮은 마을 주변 개활지나 평야 지대 , 강가 등에 주로 서식하는 몬스터. 2. 라이트급 몬스터의 경우 가변 몬스터 속성이 없다. 3. 가변속성은 없으나 마령과 마법의 스킬.버프 등의 능력치가 있기 때문에 카드를 획득 할 수는 있다. C. 하드 몬스터.1. 주로 숲 속이나 비 개활지 . 동굴 . 늪지대 등지에 출몰하는 몬스터 클래스.2. 가변 속성치를 반영하는 몬스터들이다.3. 세 개 이상의 내부 오염도 반응 속성치를 가지고 있다.4. 전체 종족의 60 % 이상이 인간과 오염부산물의 결합을 발생한 인위적 몬스터 이며 40 % 정도는 오염부산물과 인간 그리고 바이러스 가 혼합 된 형태로 이루어 져 있다. D. 트레쉬 몬스터(훈련 몬스터.) 1. 영혼의 결정 형태 또는 아주 초기의 원소 형태가 정령으로 발전 한 개체.2. 몬스터 로 분리 되나 선공격은 하지 않고 브리더 퀘스트 과정에서 자신들의 영혼을 희생 시켜 새끼 고양이들에게 훈련을 시키는 존재들. Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
커뮤니티 컨셉트 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
커뮤니티 컨셉트 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
커뮤니티 컨셉트 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
커뮤니티 컨셉트 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
커뮤니티 컨셉트 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
커뮤니티 컨셉트 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
전쟁시스템 컨셉트 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
전쟁시스템 컨셉트 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
전쟁시스템 컨셉트 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
전쟁시스템 컨셉트 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
타임던전 컨셉트 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
타임던전 컨셉트 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
타임던전 컨셉트 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
설정 전개 러프 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
Synopsis *묘신족 최초 재앙에서 살아남은 8마리 고양이들이 신비한 힘을 얻어 8영웅이 되고 그들에 의해 자손들이 번창해 헬리네시아에서 문명을 이루어 살게 된다. *8마리 고양이 (8영웅) 지오나스 + 레미(글릭스 가문의 시조) 카이+ 로테(레우스 가문의 시조) 아스트리드+ 아벨리아(네인라드 가문의 시조) 칼리스+ 릴리안( 메클랜 가문의 시조) 각 가문들은 많은 파생가문을 배출하게 되고 각각 부족으로 성장한다. *4부족 ( 브룬, 아쿤, 테하스, 아보엘) 1. 육체계열 근접전사성향 ( 브룬部族) 지오나스와레미의 후손들로 신비한 힘을 육체적인 능력을 발전시키는데 사용했고, 근접전투력이 높다. 2. 육체계열 은신성향 ( 아쿤部族) 카이와 로테의 후손들이며, 육체적인 능력을 발전시키는 것은 동일했지만, 숨기와 기습을 통해 적에게 공격하는 기술을 발전시켜 나갔다. 3. 영적계열 공격마법성향 ( 테하스部族) 아스트리드와아벨리아의 후손, 순수한 에너지인 신비한 힘을 정신력을 이용해 실체화 할 수 있는 공격마법으로 발전시켜 나간 부족이다. 4. 영적계열 치유와 보조마법성향 ( 아보엘部族) 칼리스와릴리안의 후손들, 신비한 힘을 공격에 사용하지 않고, 동료의 치유와 집단의 보호에 사용 할 수 있도록 발전시켜온 부족이다. *각 부족의 가문 8영웅으로부터 세월이 한참 지난 후 4부족은 번창하게 되었고 수많은 가문들이 생성과 멸족을 반복하며 중요한 큰 가문들만이 역사를 지속 할 수 있었다. -브룬部族- @글릭스계열 가문 지오나스의글릭스가문은수백년이 지나면서 크게 세줄기로브라반트가, 글릭스가, 프로스가로 나뉘어 지고, 이들 세 가문은 또다시 친족가문으로 나뉘어져 부족을 형성하게 되었다. 1. 글릭스家: 지오나스의 직계이며, 3가문중 능력이 제일 강하다. 2. 브라반트家: 최초 글릭스가에서 분파했으며 부족의 한축을 이룬다. 3. 프로스家: 마찬가지로 글릭스가에서 분파한 가문 큰 3가문은 세월이 지나 또다시 여러줄기로 나뉘어진다. 글릭스계열 가문 1. 글릭스家 2. 에스쿠家 3. 루이사드家 브라반트계열 가문 1. 브라반트家 2. 플랜더家 3. 에르콜家 프로스계열 가문 1. 프로스家 2. 리엘란家 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
Synopsis -테하스部族- @네인라드계열 가문 아스트리드의 후손인 네인라드 가문의 분파 1. 네인라드家 2. 베스트로家 3. 콘라드家 네인라드계열 1. 네인라드家 2. 페르트家 베스트로계열 1. 베스트로家 2. 샤이아란家 3. 리드론家 콘라드계열 1. 콘라드家 2. 홀란츠家 3. 위슬리어家 4. 태니커家 -아보엘部族- @메클랜계열 가문 칼리스와릴리안의 후손들이며 많은 분파가문을 만든다. 1. 메클랜家 2. 버스타드家 3. 보나콜라家 4. 코르나家 메클랜계열 1. 메클랜家 2. 고르돈家 3. 스트리어家 4. 캐러블家 버스타드계열 1. 버스타드家 2. 브래타家 보나콜라계열 1. 보나콜라家 2. 스콘티家 3. 실메이니아家 코르나계열 1. 코르나家 2. 베르거家 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
Synopsis * 4부족 외 부족 @칼라브리아家 레우스家의 선조 카이와 네인라드家의 선조인 아벨리아 사이에서 태어난 자손의 후손인 이마넬 이란 인물에 의해 생겨난 집단. 정식부족으로 인정받지 못하고 헬리네시아 주변을 떠돌아다니며 성장한다.  사용하는 힘도 육체계열과 마법계열을 혼용하며, 마전사의 특징이 있다. * 4부족의 대립 8영웅의 각 계파에서 발전된 4개 부족들은 자신들의 성향대로 신비한 힘을 발전시켜 갔고, 그 결과 힘의 사용에 있어서 견해 차이를 보이게 된다. 이러한 가운데 양쪽 계열의 적자 출신인 이마넬 이란 인물이 도화선이 되어 감정대립의 골이 깊어지고, 영역 권에 대한 갈등으로 증폭되게 되었다. * 양 계열간의 갈등 육체계열 부족( 브룬, 아쿤)과 영적계열 부족( 테하스, 아보엘) 간의 갈등이 점점 심화되어 가면서 영역 경계점에선 사소한 마찰이 종종 빚어지고, 각 부족의 수뇌를 이루던 부족장과 장로들은 급기야 자신들의 신념의 정당성을 주장하며 전쟁을 결심한다. * 두 번의 큰 싸움 양측의 전쟁은 누가 이기고 진다고 할 것 없이 팽팽하게 지속되었고, 많은 희생자를 내며 소모전 양상을 보였다. 수년에 걸쳐 두 번의 큰 싸움을 겪고 나서야 이대로 가면 모두 공멸한다는 인식을 하게 되었다. * 불안전한 화해 묘신족 들이 내부에서 갈등을 빚고 있는 사이 바이러스는 영역을 더욱 넓히고 있었고 몬스터들도 나날이 강력해져갔다. 여러 곳에서 불안한 징후가 발견되고, 헬리네시아 외곽이 몬스터들에게 습격 받는 일이 잦아지자, 위기의식을 느낀 묘신족 들은 제한적인 휴전을 합의한다. * 연합마을 엘리아스 휴전을 하고 각 부족이 개별적으로 몬스터들과의 싸움을 시작했지만, 강대해진 몬스터들의 힘 앞에 무력했다. 아쿤 부족의 부족장 캐스터는 타부족장들과 장로들이 모인 자리에서 8영웅들의 전설 속에 전해 내려오는 신비한 힘의 원천 이였던 곳의 탐험을 제의한다. 그 곳에서 그동안 자신들이 잊고 지내던 순수한 힘을 다시금 얻어와 몬스터들과 맞서려는 의도였다. 계획은 성공적 이였고, 묘신족 들은 큰 힘을 얻을 수 있었다. 그리고 몬스터와의 전쟁에 최전선 기지를 세우기로 하고 접경지역에 엘리아스라는 부족연합마을을 건설한다. * 종족통합의 희망 엘리아스 마을의 촌장 카알네인라드는 종족의 분열과 갈등으로 인해 묘신족의 미래가 어둡자 모종의 계획을 세우기 시작한다. 우선 자신과는 대립 관계에 있지만 출중한 능력을 지닌 아쿤 부족장 캐스터를 설득하여 계획을 실행에 옮긴다. 촌장의 손자이자 네인라드家의 적통인 스콘네인라드와레우스家의 적통인 아쿤 부족장 캐스터의 조카 이즈레우스, 글릭스家의 적통 로이글릭스, 메클렌家의 적통인 나디아메클렌. 각 부족에서 선발한 이들 4명을 어린 시절부터 같이 생활하게 하며 부족 간의 경계심을 푸는 것 이였다. 로이, 스콘, 이즈, 나디아, 넷은 아직 어리지만, 훌륭한 자질을 갖추고 있었고, 미래엔 각 종족의 지도자가 될 만한 아이들이였다. Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
보충 설명 헬리네시아   모든 생명체들의 원천 에너지가 흘러 나오는 지역, 지구의 여러 곳에 존재하지만 가장 강한 힘이 발산되는 지역을 헬리네시아라고 부르고 있다. 헬리네시아는 인간들이 아직 범접하지 못한 울창한 원시림 속에 존재하며 인간들이 최초로 지구상에 출현했을 당시엔 다른 생명체들과 마찬가지로 신성한 지역으로 여겼으나 문명과 기술의 발전으로 자연을 바라보는 눈이 퇴화되며 인간들에겐 헬리네시아가 잊혀져 갔다. 그러한 이유로 인간들에겐 차원이 다른 공간이 되어 버렸으며 다른 생명체들만이 그 존재를 인식하고 있다.   헬리네시아 외에 비슷한 지역은 인간의 개발로 인해 많은 수가 없어졌고 견신족이 출현하게 되는 알하르츠계곡은헬리네시아보단 적은 에너지가 흘러 나오는 지역이다.   흘러나오는 에너지의 형태는 음파, 자기장등과 같이 눈으로 식별 할 수 없으며 인간에겐 퇴화되어 버린 초자연적인 감각기관으로만 인지가 가능하다.   인간들은 자신들의 생명을 유지 시키기 위해 필수인 지구 본연의 에너지 임에도 인지를 할 수가 없어 개발이라는 명목 하에 에너지의 출구를 파괴하며 자신들의 문명을 발전 시켜가는 악순환을 반복했다.   헬리네시아의 초자연적인 힘   지구는 표면을 둘러싼 지표아래 중심부에 생명의 정기(핵)가 존재하며 그 중심부의 외곽으로 카오스상태의 선과 악이 공존하는 층으로 구성되어 있다. 카오스층은 지표면에서의 악의 기운을 정화시키고 가두어 놓는 임무를 담당하는 층이다. 이 층의 물질은 지표면으로 유출시 매우 위험하기 때문에 강력한 물질로 형성된 봉인체가 겉을 감싸고 있다. 이 봉인체의 곳곳엔 인간들의 에너지가 되는 석유가 포함되어 있으며, 석유가 모두 사라져 대공동이 형성된 곳에 카오스층의 물질이 유입이 된다. 카오스층의 물질이 지하의 큰 구멍 속에서 생화학반응으로 바이러스를 탄생시키게 되고 이 바이러스가 지구 전체를 뒤덮어 생명체들을 멸종시킨다.   바이러스가 지구의 표면을 거의 잠식했을 때, 헬리네시아는 그 신성함과 생명의 정기의 힘으로 바이러스의 침범을 막아 냈으며 생명체들에게 조그만 안전지역을 제공했다. 불완전하고 실체가 없던 힘을 지오스라는 고양이가 헬리네시아 중심부의 성스러운 나무 안에 있던 빛나는 물웅덩이에 들어가 한번 부활을 거친 후 묘신족으로 변신하게 된다. 지구의 생명에너지의 정수를 몸 안에 얻은 지오스는 다른 생존한 고양이들도 물에 들어가게 해 묘신족으로 탈바꿈 시킨다.   그들의 힘은 각자의 성향에 따라 차이가 나며 근원적인 힘의 원류는 동일했다.   Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
보충 설명   바이러스   바이러스에 감염된 생명체는 생과 사의 구분이 없어지고 육체적인 감각만이 남아 육체에 강한 자극만을 추구하게 된다. 그로 인해 느껴지는 주변의 모든 것을 파괴하기 위해 움직이고 서로를 살육하기에 이른다. 태풍과 같았던 초기의 바이러스의 침범이 그 속도를 늦추어 갈 때쯤 바이러스에 중독된 생명체 중에서 변이가 생기는 개체가 발생하게 되고 그 변이된 생명체는 다른 오염된 생명체를 일부 조종이 가능한 능력이 생기고 지능도 발전하게 되었다.   묘신족   헬리네시아에 피신을 해 살아남은 8마리 고양이들이 초자연적인 힘을 얻어 변신한 후 오랜 시간이 흘러 그들의 자손이 묘신부족을 형성하게 된다. 묘신족은 헬리네시아의 안위를 위해 선택 받은 종족으로 그들의 힘을 이용해 헬리네시아와 살아남은 생명체들을 지키는 임무를 최우선시 해왔다. 하지만 부족이 형성되며 성향이 나뉘게 되어 고양이 특유의 영역개념이 남아 각 부족간의 갈등이 생기게 되고 급기야 많은 피해를 발생시킨 두 차례의 큰 싸움을 겪는다. 이후 전설의 8영웅의 정신을 이어받은 젊은 지도자가 통합을 위해 노력하게 되고 헬리네시아에서 자신들의 위치를 상기하며 더욱 강해진 힘으로 세계를 정화 시키기 위해 노력한다.   묘신족은 8영웅들의 자손들이 퍼져나가 크게 4개 부족으로 나뉘었으며 비슷한 문화를 형성했지만 초자연적인 능력의 활용에서 차이를 보였다. 바이러스에 중독된 몬스터들과의 전쟁에서 이겨 확보한 영토엔 헬리네시아에서 가져간 흙, 돌, 나무, 물 등으로 바이러스를 정화 시켜 영역을 늘려나갔다.   Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
보충 설명 묘신족의 무기와 방어구   무기 체계와 특성   무기 타입은 한손근접무기, 양손근접무기, 원거리무기, 마법형무기로 나뉘어진다. 각 타입 별로 여러 가지 무기가 있다. 캐릭터는 직업에 따라 근접, 원거리 무기형 캐릭터와 마법형무기 캐릭터로 분류되어 각 직업에 맞는 무기만 사용 할 수 있다. 각 무기는 레벨에 따라 한계점까지 성장 할 수 있으며, 레벨업 아이템과 외형변화 아이템을 사용해 능력과 외형을 바꿀수 있다. 그리고 DIY툴킷을 이용해 자유로운 커스터마이즈가 가능하다.   무기 타입   한손근접무기, 양손근접무기   깃털, 나무방망이, 채찍, 뿔, 나무망치등 자연적인 소재를 이용해 검, 단검, 창등의 모습으로 변형시켜 사용한다.   원거리무기   새총, 요요, 부메랑, 프리스비등을 이용해 자연적인 모습으로 변형시킨다.   마법무기   나무지팡이, 구슬, 탬버린등의 소재를 마법능력이 있는 무기로 변형시켜 사용한다. Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
여덟 마리 고양이 영웅 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
여덟 마리 고양이 영웅 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
여덟 마리 고양이 영웅 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
여덟 마리 고양이 영웅 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
여덟 마리 고양이 영웅 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
여덟 마리 고양이 영웅 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
여덟 마리 고양이 영웅 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
NPC 설정 정령의 성소 NPC 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
NPC 설정 엘리아스 마을 NPC 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
NPC 설정 엘리아스 마을 NPC 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
NPC 설정 엘리아스 마을 NPC 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
NPC 설정 엘리아스 마을 NPC 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
NPC 설정 엘리아스 마을 NPC 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
NPC 설정 엘리아스 마을 NPC 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
NPC 설정 엘리아스 마을 NPC 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
NPC 설정 엘리아스 마을 NPC 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
NPC 설정 엘리아스 마을 NPC 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
NPC 설정 엘리아스 마을 NPC 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
NPC 설정 2차 마을 모아바넬NPC 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
NPC 설정 2차 마을 모아바넬NPC 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
NPC 설정 2차 마을 모아바넬NPC 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
NPC 설정 2차 마을 모아바넬NPC 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
스테이지(Stage)설정 스테이지(Stage)설정 정령의 성소 (신규캐릭터 생성지역) 설명 : 처음 유저가 신규캐릭터를 만들어 접속하는 장소다. 정령의 성소에는 유저가 기본게임조작법과 UI를 습득 할 수 있도록 안내NPC가 존재한다. 신규캐릭터 생성 시엔 직업 선택 없이 동일한 클래스로 시작 하게 된다. 엘리아스 마을에서 약간 떨어진 외곽에 위치하며 마을과 정령의 성소지역의 중간에 위치한 모험가의 숲은 저랩 유저의 사냥, 퀘스트 지역으로 사용된다. 외곽에 위치함으로써 마을 내 유저 밀집지역으로 인한 신규캐릭터생성시의 번잡함을 줄일 수 있다. 배경 : 중앙에 원으로 형성된 홀이 있고, 이곳에서 신규캐릭터가 생성된다. 홀 뒷쪽으로신녀가 위치한 제단이 보이고 주변은 토템들이 둘러서 있다. 정령의 성소입구엔 정령수들이 자리 잡고 있으며, 반딧불 같은 것들이 정령수 주위를 날아다닌다. NPC :신녀- 데모라 코르나(♀) 영적계열아보엘 부족 코르나가의 자손, 영적능력이 뛰어 나 대대로 신녀를 맡아오고 있다. 마을의 제사를 담당하며, 어린고양이들에게 축복 을 해주고, 기본조작법을 가르쳐준다. 엘리아스 마을 캣 프라이머리 스쿨 설명 : 기본적인 조작법을 습득한 유저가 캣 프라이머리 스쿨 NPC를 통해 처음 게임 상의 퀘스트를부여받는 장소다. 캣 프라이머리 스쿨엔 어린고양이들의 교육에 엄격한 교사가 존재한다. 기본조작법을 배운 신규캐릭터는 이곳에서 게임의 시스템과 사냥법, 퀘스트 수행방법 등의 기초적인 게임룰을 배워나간다. 퀘스트의 진행은 마을내의 여러 NPC와 모험가의 숲에서 이루어진다. 중랩유저와 파티를 맺고 진행하는 퀘스트를 통해 저랩, 중랩 간의 커뮤니티활성화를 기대 할 수 있다. 배경 : 정령의 성소를 벗어나 모험가의 숲 가운데 위치해있는 길을 따라 가면 엘리아스 마을의 입구가 나온다.  입구엔 마을경비병이 서있고 안쪽으로 캣 프라이머리 스쿨이 자리 잡고 있다. 스쿨의 입구 중앙에 캣 프라이머리 스쿨 교사NPC가 위치해있다. NPC :캣 프라이머리 스쿨 교사 - 리아나위슬리어(♀) 영적계열테하스 부족 위슬리어가 후손, 어린고양이들의 교육을 담당한다.  Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
스테이지(Stage)설정 스테이지(Stage)설정 엘리아스 마을 설명 : 점차 커져가는 헬리네시아의 위기 속에 오랜 시간 불협화음을 내던 묘신족의4부족들은 화해를 하고 힘을 모으기로 합의 한다. 그 결과로 바이러스에 지배당하는 몬스터들과의접경지였던엘리아스 지역을 점령하고 부족연합마을을 건설하게 되고 현재의 엘리아스 마을 모습이 되었다. 캣 프라이머리 스쿨에서 교육을 마친 고양이들이 자유로이 활동 할 수 있는 지역으로서, 마을 안의 여러 NPC들에게 퀘스트를 받아 캐릭터를 성장시킬 수 있다. 배경 : 마을 중앙에는 광장이 위치해있고, 광장을 중심으로 주변엔 각 상점과 직업교육소가 위치한다.  광장 중앙에는 신비한 힘을 내는 정령들의 집합체가 있으며, 각 부족의 장로들이 관리를 하고있다. 마을 한켠 에는 작은 호수가 있고, 호수 가운데 있는 섬에 마을 촌장의 집이 위치해있다. 섬은 2개의 다리로 마을안과 연결이 되어있으며, 한쪽 다리건너엔 각부족의 장로들이 회의를 하는 회의소가 있다. 이곳은 마을안의 크고 작은 일을 결정 하는 곳이다. 마을외곽은 몬스터들의 침범을 막기 위해 돌, 나무 등으로 벽이 둘러쳐져있고, 두 곳의 입구엔 경비병이 상주하고 있다. NPC  촌장- 카알네인라드(♂) 영적계열테하스 부족 네인라드가의 직계후손. 개괄적인 퀘스트 부여, 적정레벨에 오른후퀘스트완료시 인간형으로 변할수있는 직 업을 부여한다. 장로- 요제프카니바란(♂) 육체계열 아쿤 부족의 장로. 레우스가에서 파생된 카니 바란가 의 후손. 마을 안 지리와 근처의 사냥터를 알려준다. 초기 퀘스트 부여. 무기상- 제롬프로스(♂) 육체계열 브룬 부족 프로스가 후손. 무기에 관련된 아이템 을 판매한다. 방어구상- 카더린실메이니아(♀) 영적계열아보엘 부족 실메이니아가 자손. 의류, 방어구, 악세사리등을 판매한다. 잡화상- 로렌베르디아(♀) 육체계열 아쿤 부족 베르디아가 후손. 여러 가지 능력 치의 약물류와잡화등을 판매한다. 대장장이- 빅터에스쿠(♂) 육체계열 브룬 부족 에스쿠가 후손. 무기와 방어구류 의 업그레이드를 할 수 있다. 전사교관- 안톤브라반트(♂) 육체계열 브룬 부족 브라반트가 후손. 전사 형 캐릭터 의 스킬습득 등 교육을 담당한다. 마법사교관- 플로렌베르거(♀) 영적계열아보엘 부족 베르거가 후손. 마법사형 캐 릭터의스킬습득 등 교육을 담당한다. 경비병- Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
스테이지(Stage)설정 스테이지(Stage)설정 모험가의 숲 설명 : 정령의 성소와 엘리아스 마을 중간에 위치한 초보 사냥터. 초급정령들이 필드에 위치해있으며, 이들은 어린고양이들의 수련을 돕고있다. 초기레벨업과캣 프라이머리 스쿨의 퀘스트를 수행하고 아이템 습득을 할 수 있다. 배경 : 넓은 개활지로 정령의 성소와 엘리아스 마을을 잇는 길을 중간에 두고 양옆에 위치하며, 듬성듬성 풀숲과 바위들이 있고, 큰 정령수들이 곳곳에 존재하고있다. 정령수 주변으론 반짝반짝 빛나는 정령들이 맴돌고 있고, 이곳엔 각 속성의 정령들의 정기가 모인 초급정령들이 존재한다. 몬스터 : 레벨 1~5의 물, 불, 바람, 나무 4속성을 가진 초급정령들이 숲 전체에 넓게 위치해있다. 이들은 호전적이지 않고, 수련을 하러 오는 어린고양이들만 상대한다. 마을근처 사냥터 *엘리아스 평원 (개활지) 설명 : 마을밖에 위치한 넓은 평원. 캣 프라이머리스쿨을 졸업한 어린고양이들이레벨업과퀘스트 수행을 하며 인간형으로 성장하기위한1단계 사냥터다. 마을에 근접해 있어서 몬스터들의 힘이 적게 미치는 지역이라 비교적 약한 몬스터들만이 존재한다. 배경 : 넓은 들판으로 나무나 풀, 바위 등이 적어 몬스터를 발견하기가 용이하다. 평원외곽엔 엘리아스 마을 건설초기의 승전비가 있다. 몬스터 : 작은 곤충, 동물 등이 바이러스에 전염되어 변형된 몬스터들이 존재한다. 엘리아스 마을과 가까이 있어 정령의 힘에 의해 몬스터들의 힘이 약하다. 5~10레벨의 몬스터들이 분포 하고 있다. *렙타일 해변 (해안지대) 설명 : 엘리아스 평원 북쪽에 위치한 해안지대. 아름다운 풍경을 볼 수 있지만, 파충류 몬스터가 출몰한다. 배경 :엘리아스 평원을 벗어나 북쪽으로 가면 넓은 풍광을 자랑하는 해변이 나온다. 백사장이 넓게 펼쳐져 있고 바닷가의 특성으로 오염이 덜하다. 바닷물은 진한 푸른색을 띠고 있고, 간간이 파도와 바람이 해안으로 밀려온다. 몬스터 : 이름에 걸맞게 파충류들이 출몰하며 이들은 비교적 약한 몬스터들이다. 하지만 이들의 대장인 랩터는 초보 모험가들에겐 위협적이다. 몬스터레벨7~12렙. Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
스테이지(Stage)설정 스테이지(Stage)설정 *검은 늪 (늪지) 설명 : 마을근처 2단계 사냥터. 연속되는 퀘스트를 수행할 수 있고, 보다 높은 레벨의 몬스터를 사냥 할 수 있다. 배경 :엘리아스 마을에서 평원지대를 따라 뻗어있는 길을 따라 가다보면 나온다. 수풀이 우거진 늪지대로 검푸른 물이 고인 지형이 많고, 바위나 돌이 간간이 솟아있다.  햇빛이 많지 않고 습기 때문에 안개가 자욱하고, 어두운편이며 늪 중앙엔 초기 전쟁 때 세웠던 망루가 허물어진 채로 괴기스런 모습을 하고 있다.  몬스터 :엘리아스 마을에서 평원보단 떨어져있어 몬스터들의 힘이 좀 더 강하다. 이곳의 몬스터들은 늪지대의 습기를 받아 요상한 능력을 사용해서 사냥하기가 약간 까다롭다. 몬스터레벨10~15렙. *카마란 동굴 (지하 동굴지역) 설명 : 지하지역 으로 초기 3단계 사냥터. 늪지대 한쪽에 위치한 입구로 들어 갈 수 있다. 초보유저들에겐 무시무시한 몬스터들이 존재한다. 배경 : 검은 늪의 안개 속을 지나다보면 큰 바위산이 나타난다. 이곳을 잘 찾아보면 바위틈새가 발견되는데, 바로 카마란 동굴의 입구다. 카마란 동굴은 과거 엘리아스 마을이 생기기전 몬스터들의 보스 격인 카마란이 거처 하던 곳으로 현재는 엘리아스 마을 정령의 힘에 의해 카마란은 어디론가 사라졌고, 동굴지형을 좋아하는 몇몇 몬스터들만이 남아있다. 동굴 안쪽엔 몬스터들이 만들어 놓은 것 같은 건축물이 약간 남아있다. 회자되는 얘기에 의하면 카마란은 동굴의 좀 더 깊숙한 곳으로 숨어들었다고 한다. 몬스터 : 어둡고 축축한 동굴을 좋아하는 몬스터들로 순식간에 떼를 지어 공격하는 습성을 가지고 있다. 몬스터레벨15~20렙 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
스테이지(Stage)설정 스테이지(Stage)설정 마을외곽지역 사냥터 *망자의 협곡 (골짜기지역) 설명 : 중, 저레벨 사냥터로 인간형으로 진화한 캐릭터들을 위한 장소.  길드를 구성한 캐릭터들에게 사냥과 퀘스트 수행으로 캐릭터 및 길드의 레벨을 올릴 수 있는 첫 장소로 이용된다.  배경 :엘리아스 인근 지역을 벗어나면 첫 번째로 맞닥뜨리는 곳이 망자의 협곡이다. 묘신족 모험가들에게 위험한곳으로 알려져 있고, 지형도 험해 이곳 몬스터를 사냥하기란 쉽지않다. 음산한 기운이 감도는 바위산 골짜기엔 머리털을 쭈뼛 세울 정도의 괴성이 울려 퍼지고 어느 곳에서 몬스터들이 출몰할지 몰라 항상 긴장해야 한다.  헐벗은 바위산 중턱에 간혹 눈에 띄는 기괴하게 생긴 나무들이 있고, 뭔지 모를 기분 나쁘게 생긴 것들이 날아다닌다. 몬스터 : 망자의 협곡 몬스터들은 정령의 힘에 영향을 받지 않기에 한층 강력하고 자유롭게 공격해 온다. 평소에 순해보이다가 무시무시하게 돌변하는 몬스터들도 있다. 몬스터 레벨은 20~25 *로스트그로비아 지구(유적지) 설명 : 외곽지역 2차 사냥터로 중레벨 지역. 망자의 협곡을 빠져나온 유저들의 사냥터. 좀 더 강력한 몬스터들이 분포되어있다. 지형이 복잡해 몬스터를 발견하고 사냥하기가 힘들어 파티 사냥에 유리하다. 배경 :엘리아스 마을 멀지않은 곳에서 발견 할 수 있는 옛 인간들의 유적지다. 무너져 내린 도시의 일부가 남아 당시의 처참함을 그대로 전해주고 있으며, 흡사 미로같이 생긴 유적들로 인해 길을 찾기도 쉽지 않다. 인류가 멸망하기 전 그로비아 지구라는 명칭으로 불리어졌던 곳이라 로스트그로비아 지구라고 칭한다. 남아있는 일부의 유적들 속에 몬스터들이 서식하고 있으며, 잠재의식 속에 옛 문명을 잊지 못한 몬스터들이 이곳을 배회 하고 있다.  몬스터 : 인간모습을 한 몬스터들이 출몰하며 유적지 곳곳을 흐느적거리며 배회한다. 평소의 모습은 느리지만 묘신족을 발견하면 민첩해진다. 또한 유적 속에서 호시탐탐 지나가는 유저를 노리는 몬스터들도 곳곳에 숨어있다. 몬스터 레벨 25~30. Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
스테이지(Stage)설정 스테이지(Stage)설정 *파괴된 광산 (광산지역) 설명 : 외곽지역 3차 사냥터, 중레벨 이상 지역. 과거 광산으로 쓰였던 지역, 오염이 심해 접근이 쉽지 않아 강력한 몬스터들이 존재한다. 외부의 험한 바위지형과 깊숙한 동굴 안에 몬스터들이 고루 분포해있다. 배경 : 유적지를 지나 바위산을 오르면 산 중턱을 인위적으로 파헤쳐놓은 지형이 발견된다. 이곳은 오래된 광산으로, 인류의 종말시점까지 미량의 자원을 채취했던 곳이다. 그런 만큼 자원쟁탈에 의해 많은 전쟁을 겪었던 지역이고 곳곳에 옛 시설의 흔적과 인간들이 만든 군사시설의 흔적도 찾아볼 수 있다. 자원 수송을 위해 광산입구엔 넓은 공터가 있고, 안쪽으론 끝이 안 보이는 굴이 이어져있다.  몬스터 : 광산입구부터 안쪽으로 들어가면 점점 더 강한 몬스터들을 만난다. 이들은 어둠을 즐기고 광산 깊은 곳에서 아무도 모르게 음모를 꾸미고 있다. 몬스터 레벨 30~35. Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
스테이지(Stage)설정 스테이지(Stage)설정 모아바넬(2차 전진마을) 설명 :엘리아스 마을과 사냥터를 사이에 두고 먼 위치에 떨어져있다. 중렙 이상 유저들의 활동을 위한 장소로 편의를 위한 소수의 NPC들이 존재한다. 규모는 본 마을보다 작지만 다양한 고렙 아이템을 구할 수 있다. 배경 :엘리아스 마을을 건설하고 주변지역 정화에 나선 묘신족의4부족연합은 좀 더 넓은 지역의 확보를 위해 부족의 대표 전사들을 선발해 그들에게 신성한 정령의 힘을 일부 나누어주고 임무를 맡긴다. 이들은 몬스터들과의 사투를 벌이며, 엘리아스 마을에서 북동쪽으로 멀리 떨어진 작은 영토를 확보 할 수 있었고, 이 작은 영토에 세운 마을이 모아바넬 이였다. 모아바넬은몬스터들의 영역 한가운데 위치해 있어서 아주 위험한 지역 이였고, 따라서 어린고양이나 능력이 떨어지는 묘신들은올수가 없었다. 모아바넬의 중앙엔 엘리아스에서 가져온 신비한 정령의 힘이 작게 자리잡고 있고 주변으로 작은 상점들이 들어서 있다. 마을 경계부근의 벽 바깥엔 강력한 몬스터들이 근처에서 호시탐탐 마을을 노리고 있기에 경계가 한층 삼엄하다. NPC 수비대장- 오트루이사드(♂) 육체계열 브룬 부족 루이사드가의 후손. 마을의 수비 를 책임지고 있으며, 모험가들에게 마을과 주변지역 안내를 해준다. 무기상- 에스테라피트(♀) 육체계열 아쿤 부족 라피트가의 후손. 무기와 관련된 아이템을 판매한다. 방어구상- 토바홀란츠(♂) 영적계열테하스 부족 홀란츠가의 후손. 의류, 방어구, 악세사리 등의 아이템을 판매한다. 잡화상- 파리스페르트(♀) 영적계열테하스 부족 페르트가의 후손. 여러 가지 능 력치의약물류와 잡화 등을 판매한다. Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
스테이지(Stage)설정 스테이지(Stage)설정 모아바넬 근처 사냥터 *다크미카 호수 (호수지역) 설명 : 오염된 호수로 강력한 몬스터들이 서식 하고 있다. 모아바넬 입구에 위치하며 중, 고렙용 사냥터. 호수 중간에 여러 개의 섬에 나뉘어 몬스터들이 분포해있다. 배경 : 과거 핵폭발에 의해 대공동이 생긴 지역에 오랜 시간이 지나 물이 고여 호수가 되었다. 호수 중앙엔 몬스터들이쌓아올린 폐허로 된 섬이 여러 개 있다. 그 중 중앙의 큰 섬엔 기괴한 건축물이 들어서있고, 음산한 연기를 잔뜩 뿜어내고 있다. 호수 주변과 섬들을 이어주는 낡은 구름다리를 통해 몬스터들이 이동을 하곤 한다. 모험가들의 전설에 의하면 호수 밑바닥 심연에도 무엇인가 존재한다는 얘기가 있다. 몬스터 : 호수 가장자리를 맴돌고 있는 흉측한 몬스터들도 엄청나게 강력하다. 이들을 처치하지 못하면 호수 중앙의 섬들에 들어서지 못한다. 섬에 분포되어 있는 몬스터들은 기괴한 건물에서 내뿜는 연기로 인해 더더욱 강력한 힘을 발휘한다. 몬스터렙은35~40 *상처 난 대지 (분화구지역) 설명 : 과거 대폭발로 인한 지각변동으로 생겨난 분화구로 오랜 시간이 흘렀지만 가끔씩 용암을 뿜어내며, 유독성 가스가 심하게 분출되어 묘신족 모험가들도 접근하기 어려운 곳이다. 배경 : 인류멸망 시 지구는 핵폭발과 지진, 해일등에 의해 심하게 상처받았다. 한참의 시간이 지나 대부분의 지형은 어느 정도 안정을 찾았지만, 심하게 뒤틀어 졌던 곳은 아직도 상처의 시간을 지속 하고 있다. 지진 분화구지역은 계속해서 용암분출과 유독가스가 새어나오며, 과거의 대혼란을 상기시키는 곳이다. 워낙 험한 곳이라 몬스터들도 접근이 쉽지 않다. 하지만 일부 이곳을 좋아하는 강력한 몬스터들이 용암과 유독가스를 이용해 힘을 키우고 있다. 몬스터 :고렙 들을 위한 사냥터로 강력한 몬스터들이 출몰한다. 몬스터렙은40~45 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
스테이지(Stage)설정 스테이지(Stage)설정 *암흑의 묘지 (묘지지역) 설명 :헬리네시아 외곽지역의 기후와 환경은 시시각각 변해 갑자기 엄청난 재앙을 뿌리는 일이 종종있다.  과거 몬스터들이 집중되어 있던 곳 이였지만, 환경재앙으로 모두 전멸하고 묘지라고 불리우고 있다. 현재는 재앙에서도 살아남은 강력한 몬스터들이 존재한다. 배경 : 바이러스가 창궐하던 시절 강력한 바이러스의 힘에의해오염당한 생명체들은 이곳을 필두로 세계 전역으로 바이러스를 몰고 다니며 퍼져나갔다. 하지만 엄청난 환경의 재앙에 오염당한 생명체들도 휘말려 들었고, 바이러스에 의해 이성과 영혼을 마비당한 생명체들은 몰살을 당하고 말았다. 너무나 많은 생명체들의 목숨을 앗아 가버린 재앙의 발원지였던 곳으로, 암흑의 묘지라는 지명으로 후자에 전해지고 있다. 몬스터 : 큰 재앙이 있고나서 생명체들이 때죽음을 당한 후 이 지역에서 내뿜는 음산함은 강력한 힘을 가진 몬스터들에게 더없이 좋은 환경이 되었고, 자신들의 힘을 몇 배나 끌어올릴 수 있는 암흑의 힘을 이용하여 더욱 강력해졌다.  몬스터렙45~50 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
스테이지(Stage)설정 스테이지(Stage)설정 모아바넬 외곽 사냥터 *만월의 폭포 (폭포지역) 설명 : 환경이 척박한 모아바넬 근방에서 좀 더 멀어지면 비교적 괜찮은 상태의 자연을 만날 수 있다. 하지만 겉모습만 예전의 아름다웠던 자연의 형상을 하고 있을 뿐, 모든 나무와 숲, 공기는 몬스터들이 만들어낸 악한 힘에 의해 거짓으로 자라고 있었다. 배경 :몬스터들도 시간의 흐름에 따라 발전하게 되면서 악한 힘을 익히고 사용 할 줄 알게 되었고, 그 힘으로 자연까지 변화 시킬 수 있었다. 몬스터들은 처참하게 파괴된 지형에 악한 힘을 이용해 인위적으로 자연 상태를 멸망 전으로 되돌리고 조종 받아 고통에 몸부림치는 자연의 영혼을 흡수해 자신들의 능력을 올려갔다. 묘신족의 많은 모험가들이 이런 몬스터들의 함정에 걸려 희생되었다. 몬스터 : 자연을 조종 할 수 있을 정도의 능력을 가진 어마어마한 몬스터들이 출몰한다. 이들의 능력은 단순히 물리적인 것만이 아니라, 정신적인 면까지 침범 할수 있기에 아주 위험하다. 몬스터렙50~55 *아스타쿰 신전 (신전지역) 설명 : 폭포 속 뒷길로 들어가면 동굴이 나온다. 이곳은 진화한 몬스터들의 보스가 자릴 잡고 오염된 지역을 관장하고 있는 곳이다. 배경 : 만월의 폭포지역의 악한 힘의 이유는 수많은 강력한 몬스터들의 존재도 있지만, 몬스터들의 대왕인 아스타쿰의 힘이 있기 때문에 가능한 일이였다. 아스타쿰은 어떤 몬스터보다 높은 지능과 강력한 힘을 보유하고 있었고, 대륙의 모든 몬스터를 지배하는 명실상부한 보스였다. 아스타쿰은 폭포 안쪽에 자신을 위한 신전을 만들어 그곳에서 각 지역의 몬스터들의 활동을 조종하며 더욱 큰 힘을 가지려는 욕망에 사로잡혀 힘을 키우고 있었다. 몬스터 : 신전 안으로 들어가면 아스타쿰을 보호하는 수많은 몬스터들이 존재하고, 그의 바로 곁에서 호위를 하는 몬스터들은 상상할 수 없을 정도로 강력하다. 몬스터렙50~55 보스몬스터60 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
스테이지(Stage)설정 스테이지(Stage)설정 길드타운지역 유저들이 자유롭게 길드를 형성하고, 지역을 확보해 건물을 지을 수 있는 지역으로 해당지역에 소유신청을 한 후, 퀘스트 와 그 외 충족조건을 만족하게 되면 소유 할 수 있다. 지역의 숫자는 제한적이며, 여러 지역을 동시에 소유 할 순 없다. 무소유상태의 지역은 일반 필드와 동일하며, 각 섹터 안에 존재하는 NPC에게 신청하고 퀘스트를 부여받을 수 있다. 향후 공성전을 할 수 있다. *지역 NPC- 각 지역의 소유권을 담당하며, 신청한 유저에게 퀘스트를 부여한다.  길드배틀지역 길드 간 배틀을 신청하고 상호합의하에 인원제한을 두고 전투를 즐길 수 있는 곳 이다. 본 마을 외곽에 위치해있다. Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
세부설정 엘리아스 마을 ( Elyas Village ) 1. 개요 엘리아스 마을과 부속 지역인 정령의 성소에 대한 개괄. 지형, 시나리오, NPC위치 등에 대한 설명. 2. 기획의도 헬리네시아 스토리 온라인에서 최초로 등장하는 마을로 신규유저들의 캐릭터 생성과 튜토리얼을 진행 할 수 있다. 캐릭터의 성장에 필요한 편의 시설과 스토리 퀘스트를 진행 할 수 있는 구성요소를 갖춰 놓았다. 3. 시나리오 묘신족의 각 부족은 몬스터들과의 전쟁에 대비해 엘리아스마을을 연합으로 세우고 잠시 부족간의 다툼을 멈춘다. 각 부족의 투표로 1대 촌장에 오른 테오플랜더는 어느 날 갑작스럽게 행방불명이 되어 버린다. 촌장의 행방불명으로 혼란에 휩싸인 엘리아스 마을의 모험가들은 거듭된 몬스터들과의 전쟁에서 패하며 희생만 늘어갔다. 사태의 심각성을 느낀 각 부족장들은 사라져버린 1대 촌장 테오플랜더의 수색을 포기하고 2대 촌장으로 카알네인라드를 추대한다. 새 촌장이 된 카알은 역량이 뛰어난 인물 이였으며, 각 부족장들의 견제를 받아왔었다. 부족장들은 카알에게 촌장이라는 권력을 주기를 꺼려했지만, 마땅한 대안이 없었다. 카알은 새 촌장에 올라 갖가지 견제를 받으며 엘리아스 마을을 발전시키고, 몬스터와의 전쟁에서 서서히 승기를 잡아간다. 4. 지형 컨셉 헬리네시아의 변방에 위치하며, 서쪽과 남쪽으론 바이러스로 오염된 몬스터들의 지역과 접하고 있다. 오염된 척박한 땅에 정착하기 위해 마을중앙엔 정령의 탑이 서있고 꼭대기에 정령의 힘을 모셔두고 있으며, 탑 아래쪽에서 흐르는 물이 언덕으로 된 마을 아래쪽으로 끊임없이 흐르며 땅을 정화 시킨다. 마을 위쪽으론 둥그런 호수가 있고, 호수가운데 작은 섬엔 촌장의 집무실이 위치해 있다. 둥그런 호수 뒤쪽을 병풍처럼 두른 얕은 산이 있는데, 이곳에서도 정화의 물이 흐르고 폭포 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
세부설정 엘리아스 마을 ( Elyas Village ) 5. 마을 지형 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
세부설정 엘리아스 마을 ( Elyas Village ) 6. 마을 안 건물 위치 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
세부설정 엘리아스 마을 ( Elyas Village ) 7. NPC 위치. A. 정령의 성소 NPC - 데모라 코르나 B.엘리아스 마을 교사 NPC - 리아나위슬리어 C.엘리아스 마을 촌장 NPC - 카알네인라드 D.엘리아스 마을 장로 NPC - 요제프카니바란 E.엘리아스 마을 전사교관 NPC - 안톤브라반트 F.엘리아스 마을 마법사교관 NPC - 플로렌베르거 G.엘리아스 마을 대장장이 NPC - 빅터에스쿠 H.엘리아스 마을 연금술사 NPC - 네디 스트리어 I.엘리아스 마을 무기상인 NPC - 제롬프로스 J.엘리아스 마을 방어구상인 NPC - 카더린실메이니아 K.엘리아스 마을 창고지기 NPC - 비노콘라드 L.엘리아스 마을 잡화상인 NPC - 로렌베르디아 M, N, O, P엘리아스 마을 경비병 NPC Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
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  • 1. 시스템 컨셉트 러프 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 2. 몬스터 설정 1.몬스터 개요. 2.몬스터 A.I 3.몬스터 디자인 설정. I. 몬스터 개요. A. 기본적인 몬스터 클래스 분류에 대한 설명1. 헬리네시야 스토리 내 등장하는 몬스터의 성향 패턴을 분류 하여 클래스 라고 정의 한다.2. 크게 몬스터는 라이트 몬스터 , 하드 몬스터로 나뉘게 된다.가) 라이트 몬스터 : 오염도가 30 페러티 이하인 지역에 서식하거나 출몰하는 몬스터.나) 하드 몬스터 : 오염도가 31 페러티 이상인 지역에 서식하거나 출몰하는 몬스터. B. 해저드 포스와몬스터의 속성에 대한 설명.1. 해저드 포스 시스템에 따라 가변적으로 몬스터의 속성치가 변하게 된다. 2. 몬스터는 기본적으로 세가지의 가변 속성을 가지고 있다. 3. 플레이어가 몬스터를 정화 시켰을 때 획득 하게 되는 몬스터 카드의 성향도 여기서 어느정도 결정 될 수 있다. 4. 섹터의 오염도가 변화 될 때 대기중에 특정 오염물질의 농도가 변하는데 이 특정 오염물질의 농도가 높아 지면 이 물질과 관련 된 몬스터의 세가지 성향 중 한가지가 강해 지는데 이에 따라 몬스터의 내구력이나 공격력 . 마법력등에 영향을 주게 된다. Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 3. 몬스터 설정 1.몬스터 개요. 2.몬스터 A.I 3.몬스터 디자인 설정. II.몬스터 A.I A. 몬스터 행동 패턴과 정화 전투 옵션에 관한 설명 몬스터의 행동패턴과 정화 옵션을 통칭하여 몬스터A.I 라고 정의하였으며 이후의 옵션 목록은 몬스터와 NPC에 사용된다. 2. 설정 목록은 몬스터의 AI 시스템 구조에 반영되며 스크립트 처리화 하여 유동성 있게 확장 할 수 있도록 한다. 3. 몬스터에 사용되는 많은 구조체 중에 A.I는 한 부분을 차지하게 되며 현재는 가장 일반화 되어 있는 몬스터와 인공지능만을 목록화한다. B. 몬스터 행동 패턴과 정화 옵션 목록 1. peace : 비 공격형 몬스터(후공 몬스터)를 설정하는 옵션으로 캐릭터가 먼저 공격하기 전에는 어떠한 공격도 하지 않는 옵션이다. 2. Aggressive : 공격형 몬스터(선공 몬스터)를 설정하는 옵션으로 몬스터 시야에 들어오는 캐릭터를 먼저 공격하는 옵션이다. 3. Trash : 쓰레기 몬스터(곤충 또는 야생동물)를 설정하는 옵션으로 먼저 공격도 하지 않으며 캐릭터가 정화를 시도 하더라도 어떠한 대응도 하지 않고 보상도 경험치를 제외 하고는 없음. 4. Away [%] : 몬스터가 전투시 도망가는 옵션으로 evade 뒤에 붙은 %옵션이 몬스터의 체력을 의미하게 되며 예를 들어 10%라는 옵션을 설정하였을 때에는 몬스터가 전투중에 자신의 체력의 10%가 남았을 경우에는 공격을 중단하고 도망가게 처리되는 옵션이다. 5. Gather [Monster code] [sr]: 몬스터와 몬스터 끼리 연결이 되어 있는 설정으로 연결되어 있는 몬스터가 공격을 당하면 같이 공격을 하게 되는 옵션이다. [monster code] 옵션은 연결이 되어 있는 몬스터 코드를 설정하는 옵션이며, [sr] 옵션은 연결된 몬스터의 감지 시야 옵션이다. 연결이 되어 있다 해도 감지 시야가 좁게 되면 연결은 무효화 된다. Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 4. 몬스터 설정 6. Recoverhealth [pro%] [hp%] [mp%] : 몬스터 체력에 대한 회복 옵션이며, 몬스터의 체력이 정해진 만큼 줄게 되면 정해진 옵션만큼 회복을 하는 설정이다. 옵션에 대한 설명중에서 [pro%]는 회복을 할 수 있는 확률을 나타내게 되며 [hp%] 는 몬스터의 체력%남음이고 [mp%]는 사용되는 마나량을 나타내게 된다. 7. creature Add [pro%] [code/num] : 몬스터의 크리쳐 소환 속성이 강화 된 경우 몬스터가 공격을 받게 되면 정해진 옵션에 의한 섹터 외부의 몬스터들을 소환하는 옵션 설정이다. 옵션에 대한 설명은 [pro%]는 소환을 할 수 있는 확률을 나타내게 되며 [code/num]은 몬스터의 코드와 마리 수를 설정하게 된다. [code/num]은 여러 개가 설정 가능하다. 8. Rangeattack [d] : 원거리 몬스터에 대한 설정 옵션이다. 옵션에 대한 설명 중에서 [d]는 원거리 공격의 거리를 설정하여 나타내게 된다. 9. Keeprangeattack [d] : 원거리 몬스터에 대한 설정 중에서 거리 유지에 대한 옵션이다. 옵션에 대한 설명중에서 [d]는 캐릭터에게 원거리 공격 시에 설정된 일정거리 만큼 유지하게 된다. 10. Helper [sr] : 주변에 있는 몬스터에게 도움을 청하는 옵션으로 [sr] 즉, 도움을 청하는 감시시야 옵션을 설정하면 설정된 시야의 모든 몬스터는 도움을 주게 된다. 어떠한 몬스터에 helper [5] 하는 옵션을 설정하게 되면 반경시야 5에 있는 몬스터에게 도움을 받게 된다. 11. Berserk [hp%] [%] : 몬스터의광전사 옵션으로 몬스터의 체력이 정해진 만큼 줄게 되면 설정된 %만큼 공격력이 증폭되거나 감소하게 된다. [hp%]는 몬스터의 체력 %남음이고 [%]는 몬스터의 공격력의 전체 %를 나타내는 옵션으로 공격력은 양수값과 0값 그리고 음수값을 모두 사용할 수 있으며 정수값은 공격력의 증가, 음수값은 공격력의 감소를 나타낸다. 12. Follow [sr] [monster code] : 몬스터가 설정된 다른 몬스터를 따라 다니는 옵션으로 [sr]은 몬스터의 시야를 나타내게 되며 [monster code]는 설정된 몬스터 코드를 나타내게 된다. 설정된 몬스터가 시야에 보이게 되면 행동패턴이 설정된 몬스터는 시야에 보이는 설정된 몬스터를 따라다니게 된다. 13. Resetbuff : 자신을 공격하는 캐릭터의 버프 효과를 초기화하는 옵션으로 자신을 공격하는 캐릭터의 버프효과를 초기화시킨다. (복수의 버프효과를 가지고 있는 캐릭터의 경우 랜덤하게 한 개의 버프효과를 초기화한다) 14. steal : 몬스터의 정해진 시야 안에 드롭 된 아이템이 들어 오게 되면 몬스터가 가로채간다. 몬스터의 강화 슬롯에 장착 가능한 아이템을 스틸 했을 경우 스틸 된 아이템의 인첸 범위 안에서 몬스터가버프 형태로 사용 하게 된다. 게임머니의 경우 스틸 없음. 15. Randomattack : 자신을 공격하는 캐릭터에 대한 공격을 랜덤하게 하는 옵션으로 대부분의 몬스터는 자신을 공격하는 캐릭터만을 공격하게 되는데 랜덤타겟 옵션을 설정한 몬스터는 자신을 공격하는 복수의 캐릭터를 대상으로 랜덤하게 공격한다. Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 5. 몬스터 설정 1.몬스터 개요. 2.몬스터 A.I 3.몬스터 디자인 설정. III.몬스터 디자인 설정. 몬스터 디자인 설정 기본 개요. 1.몬스터는 라이트급 몬스터와하드급몬스터로 나뉘게 되는데 이는 필드의 오염도의 상태에 따라 결정 되도록 하였다. 2. 라이트급 몬스터는 하급 동물들을 위주로 변형 된 디자인을 주력으로 하며 하드 몬스터는 인간과 기계문명의 부산물등이 합성되어 탄생 되고 변형된 형태를 주력으로 디자인 된다. B. 라이트급 몬스터1. 주로 오염도가 낮은 마을 주변 개활지나 평야 지대 , 강가 등에 주로 서식하는 몬스터. 2. 라이트급 몬스터의 경우 가변 몬스터 속성이 없다. 3. 가변속성은 없으나 마령과 마법의 스킬.버프 등의 능력치가 있기 때문에 카드를 획득 할 수는 있다. C. 하드 몬스터.1. 주로 숲 속이나 비 개활지 . 동굴 . 늪지대 등지에 출몰하는 몬스터 클래스.2. 가변 속성치를 반영하는 몬스터들이다.3. 세 개 이상의 내부 오염도 반응 속성치를 가지고 있다.4. 전체 종족의 60 % 이상이 인간과 오염부산물의 결합을 발생한 인위적 몬스터 이며 40 % 정도는 오염부산물과 인간 그리고 바이러스 가 혼합 된 형태로 이루어 져 있다. D. 트레쉬 몬스터(훈련 몬스터.) 1. 영혼의 결정 형태 또는 아주 초기의 원소 형태가 정령으로 발전 한 개체.2. 몬스터 로 분리 되나 선공격은 하지 않고 브리더 퀘스트 과정에서 자신들의 영혼을 희생 시켜 새끼 고양이들에게 훈련을 시키는 존재들. Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 6. 커뮤니티 컨셉트 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 7. 커뮤니티 컨셉트 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 8. 커뮤니티 컨셉트 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 9. 커뮤니티 컨셉트 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 10. 커뮤니티 컨셉트 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 11. 커뮤니티 컨셉트 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 12. 전쟁시스템 컨셉트 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 13. 전쟁시스템 컨셉트 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 14. 전쟁시스템 컨셉트 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 15. 전쟁시스템 컨셉트 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 16. 타임던전 컨셉트 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 17. 타임던전 컨셉트 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 18. 타임던전 컨셉트 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 19. Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 20. Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 21. Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 22. 설정 전개 러프 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 23. Synopsis *묘신족 최초 재앙에서 살아남은 8마리 고양이들이 신비한 힘을 얻어 8영웅이 되고 그들에 의해 자손들이 번창해 헬리네시아에서 문명을 이루어 살게 된다. *8마리 고양이 (8영웅) 지오나스 + 레미(글릭스 가문의 시조) 카이+ 로테(레우스 가문의 시조) 아스트리드+ 아벨리아(네인라드 가문의 시조) 칼리스+ 릴리안( 메클랜 가문의 시조) 각 가문들은 많은 파생가문을 배출하게 되고 각각 부족으로 성장한다. *4부족 ( 브룬, 아쿤, 테하스, 아보엘) 1. 육체계열 근접전사성향 ( 브룬部族) 지오나스와레미의 후손들로 신비한 힘을 육체적인 능력을 발전시키는데 사용했고, 근접전투력이 높다. 2. 육체계열 은신성향 ( 아쿤部族) 카이와 로테의 후손들이며, 육체적인 능력을 발전시키는 것은 동일했지만, 숨기와 기습을 통해 적에게 공격하는 기술을 발전시켜 나갔다. 3. 영적계열 공격마법성향 ( 테하스部族) 아스트리드와아벨리아의 후손, 순수한 에너지인 신비한 힘을 정신력을 이용해 실체화 할 수 있는 공격마법으로 발전시켜 나간 부족이다. 4. 영적계열 치유와 보조마법성향 ( 아보엘部族) 칼리스와릴리안의 후손들, 신비한 힘을 공격에 사용하지 않고, 동료의 치유와 집단의 보호에 사용 할 수 있도록 발전시켜온 부족이다. *각 부족의 가문 8영웅으로부터 세월이 한참 지난 후 4부족은 번창하게 되었고 수많은 가문들이 생성과 멸족을 반복하며 중요한 큰 가문들만이 역사를 지속 할 수 있었다. -브룬部族- @글릭스계열 가문 지오나스의글릭스가문은수백년이 지나면서 크게 세줄기로브라반트가, 글릭스가, 프로스가로 나뉘어 지고, 이들 세 가문은 또다시 친족가문으로 나뉘어져 부족을 형성하게 되었다. 1. 글릭스家: 지오나스의 직계이며, 3가문중 능력이 제일 강하다. 2. 브라반트家: 최초 글릭스가에서 분파했으며 부족의 한축을 이룬다. 3. 프로스家: 마찬가지로 글릭스가에서 분파한 가문 큰 3가문은 세월이 지나 또다시 여러줄기로 나뉘어진다. 글릭스계열 가문 1. 글릭스家 2. 에스쿠家 3. 루이사드家 브라반트계열 가문 1. 브라반트家 2. 플랜더家 3. 에르콜家 프로스계열 가문 1. 프로스家 2. 리엘란家 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 24. Synopsis -테하스部族- @네인라드계열 가문 아스트리드의 후손인 네인라드 가문의 분파 1. 네인라드家 2. 베스트로家 3. 콘라드家 네인라드계열 1. 네인라드家 2. 페르트家 베스트로계열 1. 베스트로家 2. 샤이아란家 3. 리드론家 콘라드계열 1. 콘라드家 2. 홀란츠家 3. 위슬리어家 4. 태니커家 -아보엘部族- @메클랜계열 가문 칼리스와릴리안의 후손들이며 많은 분파가문을 만든다. 1. 메클랜家 2. 버스타드家 3. 보나콜라家 4. 코르나家 메클랜계열 1. 메클랜家 2. 고르돈家 3. 스트리어家 4. 캐러블家 버스타드계열 1. 버스타드家 2. 브래타家 보나콜라계열 1. 보나콜라家 2. 스콘티家 3. 실메이니아家 코르나계열 1. 코르나家 2. 베르거家 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 25. Synopsis * 4부족 외 부족 @칼라브리아家 레우스家의 선조 카이와 네인라드家의 선조인 아벨리아 사이에서 태어난 자손의 후손인 이마넬 이란 인물에 의해 생겨난 집단. 정식부족으로 인정받지 못하고 헬리네시아 주변을 떠돌아다니며 성장한다. 사용하는 힘도 육체계열과 마법계열을 혼용하며, 마전사의 특징이 있다. * 4부족의 대립 8영웅의 각 계파에서 발전된 4개 부족들은 자신들의 성향대로 신비한 힘을 발전시켜 갔고, 그 결과 힘의 사용에 있어서 견해 차이를 보이게 된다. 이러한 가운데 양쪽 계열의 적자 출신인 이마넬 이란 인물이 도화선이 되어 감정대립의 골이 깊어지고, 영역 권에 대한 갈등으로 증폭되게 되었다. * 양 계열간의 갈등 육체계열 부족( 브룬, 아쿤)과 영적계열 부족( 테하스, 아보엘) 간의 갈등이 점점 심화되어 가면서 영역 경계점에선 사소한 마찰이 종종 빚어지고, 각 부족의 수뇌를 이루던 부족장과 장로들은 급기야 자신들의 신념의 정당성을 주장하며 전쟁을 결심한다. * 두 번의 큰 싸움 양측의 전쟁은 누가 이기고 진다고 할 것 없이 팽팽하게 지속되었고, 많은 희생자를 내며 소모전 양상을 보였다. 수년에 걸쳐 두 번의 큰 싸움을 겪고 나서야 이대로 가면 모두 공멸한다는 인식을 하게 되었다. * 불안전한 화해 묘신족 들이 내부에서 갈등을 빚고 있는 사이 바이러스는 영역을 더욱 넓히고 있었고 몬스터들도 나날이 강력해져갔다. 여러 곳에서 불안한 징후가 발견되고, 헬리네시아 외곽이 몬스터들에게 습격 받는 일이 잦아지자, 위기의식을 느낀 묘신족 들은 제한적인 휴전을 합의한다. * 연합마을 엘리아스 휴전을 하고 각 부족이 개별적으로 몬스터들과의 싸움을 시작했지만, 강대해진 몬스터들의 힘 앞에 무력했다. 아쿤 부족의 부족장 캐스터는 타부족장들과 장로들이 모인 자리에서 8영웅들의 전설 속에 전해 내려오는 신비한 힘의 원천 이였던 곳의 탐험을 제의한다. 그 곳에서 그동안 자신들이 잊고 지내던 순수한 힘을 다시금 얻어와 몬스터들과 맞서려는 의도였다. 계획은 성공적 이였고, 묘신족 들은 큰 힘을 얻을 수 있었다. 그리고 몬스터와의 전쟁에 최전선 기지를 세우기로 하고 접경지역에 엘리아스라는 부족연합마을을 건설한다. * 종족통합의 희망 엘리아스 마을의 촌장 카알네인라드는 종족의 분열과 갈등으로 인해 묘신족의 미래가 어둡자 모종의 계획을 세우기 시작한다. 우선 자신과는 대립 관계에 있지만 출중한 능력을 지닌 아쿤 부족장 캐스터를 설득하여 계획을 실행에 옮긴다. 촌장의 손자이자 네인라드家의 적통인 스콘네인라드와레우스家의 적통인 아쿤 부족장 캐스터의 조카 이즈레우스, 글릭스家의 적통 로이글릭스, 메클렌家의 적통인 나디아메클렌. 각 부족에서 선발한 이들 4명을 어린 시절부터 같이 생활하게 하며 부족 간의 경계심을 푸는 것 이였다. 로이, 스콘, 이즈, 나디아, 넷은 아직 어리지만, 훌륭한 자질을 갖추고 있었고, 미래엔 각 종족의 지도자가 될 만한 아이들이였다. Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 26. 보충 설명 헬리네시아   모든 생명체들의 원천 에너지가 흘러 나오는 지역, 지구의 여러 곳에 존재하지만 가장 강한 힘이 발산되는 지역을 헬리네시아라고 부르고 있다. 헬리네시아는 인간들이 아직 범접하지 못한 울창한 원시림 속에 존재하며 인간들이 최초로 지구상에 출현했을 당시엔 다른 생명체들과 마찬가지로 신성한 지역으로 여겼으나 문명과 기술의 발전으로 자연을 바라보는 눈이 퇴화되며 인간들에겐 헬리네시아가 잊혀져 갔다. 그러한 이유로 인간들에겐 차원이 다른 공간이 되어 버렸으며 다른 생명체들만이 그 존재를 인식하고 있다.   헬리네시아 외에 비슷한 지역은 인간의 개발로 인해 많은 수가 없어졌고 견신족이 출현하게 되는 알하르츠계곡은헬리네시아보단 적은 에너지가 흘러 나오는 지역이다.   흘러나오는 에너지의 형태는 음파, 자기장등과 같이 눈으로 식별 할 수 없으며 인간에겐 퇴화되어 버린 초자연적인 감각기관으로만 인지가 가능하다.   인간들은 자신들의 생명을 유지 시키기 위해 필수인 지구 본연의 에너지 임에도 인지를 할 수가 없어 개발이라는 명목 하에 에너지의 출구를 파괴하며 자신들의 문명을 발전 시켜가는 악순환을 반복했다.   헬리네시아의 초자연적인 힘   지구는 표면을 둘러싼 지표아래 중심부에 생명의 정기(핵)가 존재하며 그 중심부의 외곽으로 카오스상태의 선과 악이 공존하는 층으로 구성되어 있다. 카오스층은 지표면에서의 악의 기운을 정화시키고 가두어 놓는 임무를 담당하는 층이다. 이 층의 물질은 지표면으로 유출시 매우 위험하기 때문에 강력한 물질로 형성된 봉인체가 겉을 감싸고 있다. 이 봉인체의 곳곳엔 인간들의 에너지가 되는 석유가 포함되어 있으며, 석유가 모두 사라져 대공동이 형성된 곳에 카오스층의 물질이 유입이 된다. 카오스층의 물질이 지하의 큰 구멍 속에서 생화학반응으로 바이러스를 탄생시키게 되고 이 바이러스가 지구 전체를 뒤덮어 생명체들을 멸종시킨다.   바이러스가 지구의 표면을 거의 잠식했을 때, 헬리네시아는 그 신성함과 생명의 정기의 힘으로 바이러스의 침범을 막아 냈으며 생명체들에게 조그만 안전지역을 제공했다. 불완전하고 실체가 없던 힘을 지오스라는 고양이가 헬리네시아 중심부의 성스러운 나무 안에 있던 빛나는 물웅덩이에 들어가 한번 부활을 거친 후 묘신족으로 변신하게 된다. 지구의 생명에너지의 정수를 몸 안에 얻은 지오스는 다른 생존한 고양이들도 물에 들어가게 해 묘신족으로 탈바꿈 시킨다.   그들의 힘은 각자의 성향에 따라 차이가 나며 근원적인 힘의 원류는 동일했다. Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 27. 보충 설명   바이러스   바이러스에 감염된 생명체는 생과 사의 구분이 없어지고 육체적인 감각만이 남아 육체에 강한 자극만을 추구하게 된다. 그로 인해 느껴지는 주변의 모든 것을 파괴하기 위해 움직이고 서로를 살육하기에 이른다. 태풍과 같았던 초기의 바이러스의 침범이 그 속도를 늦추어 갈 때쯤 바이러스에 중독된 생명체 중에서 변이가 생기는 개체가 발생하게 되고 그 변이된 생명체는 다른 오염된 생명체를 일부 조종이 가능한 능력이 생기고 지능도 발전하게 되었다.   묘신족   헬리네시아에 피신을 해 살아남은 8마리 고양이들이 초자연적인 힘을 얻어 변신한 후 오랜 시간이 흘러 그들의 자손이 묘신부족을 형성하게 된다. 묘신족은 헬리네시아의 안위를 위해 선택 받은 종족으로 그들의 힘을 이용해 헬리네시아와 살아남은 생명체들을 지키는 임무를 최우선시 해왔다. 하지만 부족이 형성되며 성향이 나뉘게 되어 고양이 특유의 영역개념이 남아 각 부족간의 갈등이 생기게 되고 급기야 많은 피해를 발생시킨 두 차례의 큰 싸움을 겪는다. 이후 전설의 8영웅의 정신을 이어받은 젊은 지도자가 통합을 위해 노력하게 되고 헬리네시아에서 자신들의 위치를 상기하며 더욱 강해진 힘으로 세계를 정화 시키기 위해 노력한다.   묘신족은 8영웅들의 자손들이 퍼져나가 크게 4개 부족으로 나뉘었으며 비슷한 문화를 형성했지만 초자연적인 능력의 활용에서 차이를 보였다. 바이러스에 중독된 몬스터들과의 전쟁에서 이겨 확보한 영토엔 헬리네시아에서 가져간 흙, 돌, 나무, 물 등으로 바이러스를 정화 시켜 영역을 늘려나갔다.   Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 28. 보충 설명 묘신족의 무기와 방어구   무기 체계와 특성   무기 타입은 한손근접무기, 양손근접무기, 원거리무기, 마법형무기로 나뉘어진다. 각 타입 별로 여러 가지 무기가 있다. 캐릭터는 직업에 따라 근접, 원거리 무기형 캐릭터와 마법형무기 캐릭터로 분류되어 각 직업에 맞는 무기만 사용 할 수 있다. 각 무기는 레벨에 따라 한계점까지 성장 할 수 있으며, 레벨업 아이템과 외형변화 아이템을 사용해 능력과 외형을 바꿀수 있다. 그리고 DIY툴킷을 이용해 자유로운 커스터마이즈가 가능하다.   무기 타입   한손근접무기, 양손근접무기   깃털, 나무방망이, 채찍, 뿔, 나무망치등 자연적인 소재를 이용해 검, 단검, 창등의 모습으로 변형시켜 사용한다.   원거리무기   새총, 요요, 부메랑, 프리스비등을 이용해 자연적인 모습으로 변형시킨다.   마법무기   나무지팡이, 구슬, 탬버린등의 소재를 마법능력이 있는 무기로 변형시켜 사용한다. Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 29. 여덟 마리 고양이 영웅 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 30. 여덟 마리 고양이 영웅 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 31. 여덟 마리 고양이 영웅 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 32. 여덟 마리 고양이 영웅 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 33. 여덟 마리 고양이 영웅 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 34. 여덟 마리 고양이 영웅 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 35. 여덟 마리 고양이 영웅 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 36. NPC 설정 정령의 성소 NPC 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 37. NPC 설정 엘리아스 마을 NPC 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 38. NPC 설정 엘리아스 마을 NPC 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 39. NPC 설정 엘리아스 마을 NPC 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 40. NPC 설정 엘리아스 마을 NPC 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 41. NPC 설정 엘리아스 마을 NPC 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 42. NPC 설정 엘리아스 마을 NPC 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 43. NPC 설정 엘리아스 마을 NPC 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 44. NPC 설정 엘리아스 마을 NPC 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 45. NPC 설정 엘리아스 마을 NPC 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 46. NPC 설정 엘리아스 마을 NPC 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 47. NPC 설정 2차 마을 모아바넬NPC 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 48. NPC 설정 2차 마을 모아바넬NPC 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 49. NPC 설정 2차 마을 모아바넬NPC 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 50. NPC 설정 2차 마을 모아바넬NPC 설정 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 51. 스테이지(Stage)설정 스테이지(Stage)설정 정령의 성소 (신규캐릭터 생성지역) 설명 : 처음 유저가 신규캐릭터를 만들어 접속하는 장소다. 정령의 성소에는 유저가 기본게임조작법과 UI를 습득 할 수 있도록 안내NPC가 존재한다. 신규캐릭터 생성 시엔 직업 선택 없이 동일한 클래스로 시작 하게 된다. 엘리아스 마을에서 약간 떨어진 외곽에 위치하며 마을과 정령의 성소지역의 중간에 위치한 모험가의 숲은 저랩 유저의 사냥, 퀘스트 지역으로 사용된다. 외곽에 위치함으로써 마을 내 유저 밀집지역으로 인한 신규캐릭터생성시의 번잡함을 줄일 수 있다. 배경 : 중앙에 원으로 형성된 홀이 있고, 이곳에서 신규캐릭터가 생성된다. 홀 뒷쪽으로신녀가 위치한 제단이 보이고 주변은 토템들이 둘러서 있다. 정령의 성소입구엔 정령수들이 자리 잡고 있으며, 반딧불 같은 것들이 정령수 주위를 날아다닌다. NPC :신녀- 데모라 코르나(♀) 영적계열아보엘 부족 코르나가의 자손, 영적능력이 뛰어 나 대대로 신녀를 맡아오고 있다. 마을의 제사를 담당하며, 어린고양이들에게 축복 을 해주고, 기본조작법을 가르쳐준다. 엘리아스 마을 캣 프라이머리 스쿨 설명 : 기본적인 조작법을 습득한 유저가 캣 프라이머리 스쿨 NPC를 통해 처음 게임 상의 퀘스트를부여받는 장소다. 캣 프라이머리 스쿨엔 어린고양이들의 교육에 엄격한 교사가 존재한다. 기본조작법을 배운 신규캐릭터는 이곳에서 게임의 시스템과 사냥법, 퀘스트 수행방법 등의 기초적인 게임룰을 배워나간다. 퀘스트의 진행은 마을내의 여러 NPC와 모험가의 숲에서 이루어진다. 중랩유저와 파티를 맺고 진행하는 퀘스트를 통해 저랩, 중랩 간의 커뮤니티활성화를 기대 할 수 있다. 배경 : 정령의 성소를 벗어나 모험가의 숲 가운데 위치해있는 길을 따라 가면 엘리아스 마을의 입구가 나온다. 입구엔 마을경비병이 서있고 안쪽으로 캣 프라이머리 스쿨이 자리 잡고 있다. 스쿨의 입구 중앙에 캣 프라이머리 스쿨 교사NPC가 위치해있다. NPC :캣 프라이머리 스쿨 교사 - 리아나위슬리어(♀) 영적계열테하스 부족 위슬리어가 후손, 어린고양이들의 교육을 담당한다. Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 52. 스테이지(Stage)설정 스테이지(Stage)설정 엘리아스 마을 설명 : 점차 커져가는 헬리네시아의 위기 속에 오랜 시간 불협화음을 내던 묘신족의4부족들은 화해를 하고 힘을 모으기로 합의 한다. 그 결과로 바이러스에 지배당하는 몬스터들과의접경지였던엘리아스 지역을 점령하고 부족연합마을을 건설하게 되고 현재의 엘리아스 마을 모습이 되었다. 캣 프라이머리 스쿨에서 교육을 마친 고양이들이 자유로이 활동 할 수 있는 지역으로서, 마을 안의 여러 NPC들에게 퀘스트를 받아 캐릭터를 성장시킬 수 있다. 배경 : 마을 중앙에는 광장이 위치해있고, 광장을 중심으로 주변엔 각 상점과 직업교육소가 위치한다. 광장 중앙에는 신비한 힘을 내는 정령들의 집합체가 있으며, 각 부족의 장로들이 관리를 하고있다. 마을 한켠 에는 작은 호수가 있고, 호수 가운데 있는 섬에 마을 촌장의 집이 위치해있다. 섬은 2개의 다리로 마을안과 연결이 되어있으며, 한쪽 다리건너엔 각부족의 장로들이 회의를 하는 회의소가 있다. 이곳은 마을안의 크고 작은 일을 결정 하는 곳이다. 마을외곽은 몬스터들의 침범을 막기 위해 돌, 나무 등으로 벽이 둘러쳐져있고, 두 곳의 입구엔 경비병이 상주하고 있다. NPC 촌장- 카알네인라드(♂) 영적계열테하스 부족 네인라드가의 직계후손. 개괄적인 퀘스트 부여, 적정레벨에 오른후퀘스트완료시 인간형으로 변할수있는 직 업을 부여한다. 장로- 요제프카니바란(♂) 육체계열 아쿤 부족의 장로. 레우스가에서 파생된 카니 바란가 의 후손. 마을 안 지리와 근처의 사냥터를 알려준다. 초기 퀘스트 부여. 무기상- 제롬프로스(♂) 육체계열 브룬 부족 프로스가 후손. 무기에 관련된 아이템 을 판매한다. 방어구상- 카더린실메이니아(♀) 영적계열아보엘 부족 실메이니아가 자손. 의류, 방어구, 악세사리등을 판매한다. 잡화상- 로렌베르디아(♀) 육체계열 아쿤 부족 베르디아가 후손. 여러 가지 능력 치의 약물류와잡화등을 판매한다. 대장장이- 빅터에스쿠(♂) 육체계열 브룬 부족 에스쿠가 후손. 무기와 방어구류 의 업그레이드를 할 수 있다. 전사교관- 안톤브라반트(♂) 육체계열 브룬 부족 브라반트가 후손. 전사 형 캐릭터 의 스킬습득 등 교육을 담당한다. 마법사교관- 플로렌베르거(♀) 영적계열아보엘 부족 베르거가 후손. 마법사형 캐 릭터의스킬습득 등 교육을 담당한다. 경비병- Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 53. 스테이지(Stage)설정 스테이지(Stage)설정 모험가의 숲 설명 : 정령의 성소와 엘리아스 마을 중간에 위치한 초보 사냥터. 초급정령들이 필드에 위치해있으며, 이들은 어린고양이들의 수련을 돕고있다. 초기레벨업과캣 프라이머리 스쿨의 퀘스트를 수행하고 아이템 습득을 할 수 있다. 배경 : 넓은 개활지로 정령의 성소와 엘리아스 마을을 잇는 길을 중간에 두고 양옆에 위치하며, 듬성듬성 풀숲과 바위들이 있고, 큰 정령수들이 곳곳에 존재하고있다. 정령수 주변으론 반짝반짝 빛나는 정령들이 맴돌고 있고, 이곳엔 각 속성의 정령들의 정기가 모인 초급정령들이 존재한다. 몬스터 : 레벨 1~5의 물, 불, 바람, 나무 4속성을 가진 초급정령들이 숲 전체에 넓게 위치해있다. 이들은 호전적이지 않고, 수련을 하러 오는 어린고양이들만 상대한다. 마을근처 사냥터 *엘리아스 평원 (개활지) 설명 : 마을밖에 위치한 넓은 평원. 캣 프라이머리스쿨을 졸업한 어린고양이들이레벨업과퀘스트 수행을 하며 인간형으로 성장하기위한1단계 사냥터다. 마을에 근접해 있어서 몬스터들의 힘이 적게 미치는 지역이라 비교적 약한 몬스터들만이 존재한다. 배경 : 넓은 들판으로 나무나 풀, 바위 등이 적어 몬스터를 발견하기가 용이하다. 평원외곽엔 엘리아스 마을 건설초기의 승전비가 있다. 몬스터 : 작은 곤충, 동물 등이 바이러스에 전염되어 변형된 몬스터들이 존재한다. 엘리아스 마을과 가까이 있어 정령의 힘에 의해 몬스터들의 힘이 약하다. 5~10레벨의 몬스터들이 분포 하고 있다. *렙타일 해변 (해안지대) 설명 : 엘리아스 평원 북쪽에 위치한 해안지대. 아름다운 풍경을 볼 수 있지만, 파충류 몬스터가 출몰한다. 배경 :엘리아스 평원을 벗어나 북쪽으로 가면 넓은 풍광을 자랑하는 해변이 나온다. 백사장이 넓게 펼쳐져 있고 바닷가의 특성으로 오염이 덜하다. 바닷물은 진한 푸른색을 띠고 있고, 간간이 파도와 바람이 해안으로 밀려온다. 몬스터 : 이름에 걸맞게 파충류들이 출몰하며 이들은 비교적 약한 몬스터들이다. 하지만 이들의 대장인 랩터는 초보 모험가들에겐 위협적이다. 몬스터레벨7~12렙. Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 54. 스테이지(Stage)설정 스테이지(Stage)설정 *검은 늪 (늪지) 설명 : 마을근처 2단계 사냥터. 연속되는 퀘스트를 수행할 수 있고, 보다 높은 레벨의 몬스터를 사냥 할 수 있다. 배경 :엘리아스 마을에서 평원지대를 따라 뻗어있는 길을 따라 가다보면 나온다. 수풀이 우거진 늪지대로 검푸른 물이 고인 지형이 많고, 바위나 돌이 간간이 솟아있다. 햇빛이 많지 않고 습기 때문에 안개가 자욱하고, 어두운편이며 늪 중앙엔 초기 전쟁 때 세웠던 망루가 허물어진 채로 괴기스런 모습을 하고 있다. 몬스터 :엘리아스 마을에서 평원보단 떨어져있어 몬스터들의 힘이 좀 더 강하다. 이곳의 몬스터들은 늪지대의 습기를 받아 요상한 능력을 사용해서 사냥하기가 약간 까다롭다. 몬스터레벨10~15렙. *카마란 동굴 (지하 동굴지역) 설명 : 지하지역 으로 초기 3단계 사냥터. 늪지대 한쪽에 위치한 입구로 들어 갈 수 있다. 초보유저들에겐 무시무시한 몬스터들이 존재한다. 배경 : 검은 늪의 안개 속을 지나다보면 큰 바위산이 나타난다. 이곳을 잘 찾아보면 바위틈새가 발견되는데, 바로 카마란 동굴의 입구다. 카마란 동굴은 과거 엘리아스 마을이 생기기전 몬스터들의 보스 격인 카마란이 거처 하던 곳으로 현재는 엘리아스 마을 정령의 힘에 의해 카마란은 어디론가 사라졌고, 동굴지형을 좋아하는 몇몇 몬스터들만이 남아있다. 동굴 안쪽엔 몬스터들이 만들어 놓은 것 같은 건축물이 약간 남아있다. 회자되는 얘기에 의하면 카마란은 동굴의 좀 더 깊숙한 곳으로 숨어들었다고 한다. 몬스터 : 어둡고 축축한 동굴을 좋아하는 몬스터들로 순식간에 떼를 지어 공격하는 습성을 가지고 있다. 몬스터레벨15~20렙 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 55. 스테이지(Stage)설정 스테이지(Stage)설정 마을외곽지역 사냥터 *망자의 협곡 (골짜기지역) 설명 : 중, 저레벨 사냥터로 인간형으로 진화한 캐릭터들을 위한 장소. 길드를 구성한 캐릭터들에게 사냥과 퀘스트 수행으로 캐릭터 및 길드의 레벨을 올릴 수 있는 첫 장소로 이용된다. 배경 :엘리아스 인근 지역을 벗어나면 첫 번째로 맞닥뜨리는 곳이 망자의 협곡이다. 묘신족 모험가들에게 위험한곳으로 알려져 있고, 지형도 험해 이곳 몬스터를 사냥하기란 쉽지않다. 음산한 기운이 감도는 바위산 골짜기엔 머리털을 쭈뼛 세울 정도의 괴성이 울려 퍼지고 어느 곳에서 몬스터들이 출몰할지 몰라 항상 긴장해야 한다. 헐벗은 바위산 중턱에 간혹 눈에 띄는 기괴하게 생긴 나무들이 있고, 뭔지 모를 기분 나쁘게 생긴 것들이 날아다닌다. 몬스터 : 망자의 협곡 몬스터들은 정령의 힘에 영향을 받지 않기에 한층 강력하고 자유롭게 공격해 온다. 평소에 순해보이다가 무시무시하게 돌변하는 몬스터들도 있다. 몬스터 레벨은 20~25 *로스트그로비아 지구(유적지) 설명 : 외곽지역 2차 사냥터로 중레벨 지역. 망자의 협곡을 빠져나온 유저들의 사냥터. 좀 더 강력한 몬스터들이 분포되어있다. 지형이 복잡해 몬스터를 발견하고 사냥하기가 힘들어 파티 사냥에 유리하다. 배경 :엘리아스 마을 멀지않은 곳에서 발견 할 수 있는 옛 인간들의 유적지다. 무너져 내린 도시의 일부가 남아 당시의 처참함을 그대로 전해주고 있으며, 흡사 미로같이 생긴 유적들로 인해 길을 찾기도 쉽지 않다. 인류가 멸망하기 전 그로비아 지구라는 명칭으로 불리어졌던 곳이라 로스트그로비아 지구라고 칭한다. 남아있는 일부의 유적들 속에 몬스터들이 서식하고 있으며, 잠재의식 속에 옛 문명을 잊지 못한 몬스터들이 이곳을 배회 하고 있다. 몬스터 : 인간모습을 한 몬스터들이 출몰하며 유적지 곳곳을 흐느적거리며 배회한다. 평소의 모습은 느리지만 묘신족을 발견하면 민첩해진다. 또한 유적 속에서 호시탐탐 지나가는 유저를 노리는 몬스터들도 곳곳에 숨어있다. 몬스터 레벨 25~30. Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 56. 스테이지(Stage)설정 스테이지(Stage)설정 *파괴된 광산 (광산지역) 설명 : 외곽지역 3차 사냥터, 중레벨 이상 지역. 과거 광산으로 쓰였던 지역, 오염이 심해 접근이 쉽지 않아 강력한 몬스터들이 존재한다. 외부의 험한 바위지형과 깊숙한 동굴 안에 몬스터들이 고루 분포해있다. 배경 : 유적지를 지나 바위산을 오르면 산 중턱을 인위적으로 파헤쳐놓은 지형이 발견된다. 이곳은 오래된 광산으로, 인류의 종말시점까지 미량의 자원을 채취했던 곳이다. 그런 만큼 자원쟁탈에 의해 많은 전쟁을 겪었던 지역이고 곳곳에 옛 시설의 흔적과 인간들이 만든 군사시설의 흔적도 찾아볼 수 있다. 자원 수송을 위해 광산입구엔 넓은 공터가 있고, 안쪽으론 끝이 안 보이는 굴이 이어져있다. 몬스터 : 광산입구부터 안쪽으로 들어가면 점점 더 강한 몬스터들을 만난다. 이들은 어둠을 즐기고 광산 깊은 곳에서 아무도 모르게 음모를 꾸미고 있다. 몬스터 레벨 30~35. Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 57. 스테이지(Stage)설정 스테이지(Stage)설정 모아바넬(2차 전진마을) 설명 :엘리아스 마을과 사냥터를 사이에 두고 먼 위치에 떨어져있다. 중렙 이상 유저들의 활동을 위한 장소로 편의를 위한 소수의 NPC들이 존재한다. 규모는 본 마을보다 작지만 다양한 고렙 아이템을 구할 수 있다. 배경 :엘리아스 마을을 건설하고 주변지역 정화에 나선 묘신족의4부족연합은 좀 더 넓은 지역의 확보를 위해 부족의 대표 전사들을 선발해 그들에게 신성한 정령의 힘을 일부 나누어주고 임무를 맡긴다. 이들은 몬스터들과의 사투를 벌이며, 엘리아스 마을에서 북동쪽으로 멀리 떨어진 작은 영토를 확보 할 수 있었고, 이 작은 영토에 세운 마을이 모아바넬 이였다. 모아바넬은몬스터들의 영역 한가운데 위치해 있어서 아주 위험한 지역 이였고, 따라서 어린고양이나 능력이 떨어지는 묘신들은올수가 없었다. 모아바넬의 중앙엔 엘리아스에서 가져온 신비한 정령의 힘이 작게 자리잡고 있고 주변으로 작은 상점들이 들어서 있다. 마을 경계부근의 벽 바깥엔 강력한 몬스터들이 근처에서 호시탐탐 마을을 노리고 있기에 경계가 한층 삼엄하다. NPC 수비대장- 오트루이사드(♂) 육체계열 브룬 부족 루이사드가의 후손. 마을의 수비 를 책임지고 있으며, 모험가들에게 마을과 주변지역 안내를 해준다. 무기상- 에스테라피트(♀) 육체계열 아쿤 부족 라피트가의 후손. 무기와 관련된 아이템을 판매한다. 방어구상- 토바홀란츠(♂) 영적계열테하스 부족 홀란츠가의 후손. 의류, 방어구, 악세사리 등의 아이템을 판매한다. 잡화상- 파리스페르트(♀) 영적계열테하스 부족 페르트가의 후손. 여러 가지 능 력치의약물류와 잡화 등을 판매한다. Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 58. 스테이지(Stage)설정 스테이지(Stage)설정 모아바넬 근처 사냥터 *다크미카 호수 (호수지역) 설명 : 오염된 호수로 강력한 몬스터들이 서식 하고 있다. 모아바넬 입구에 위치하며 중, 고렙용 사냥터. 호수 중간에 여러 개의 섬에 나뉘어 몬스터들이 분포해있다. 배경 : 과거 핵폭발에 의해 대공동이 생긴 지역에 오랜 시간이 지나 물이 고여 호수가 되었다. 호수 중앙엔 몬스터들이쌓아올린 폐허로 된 섬이 여러 개 있다. 그 중 중앙의 큰 섬엔 기괴한 건축물이 들어서있고, 음산한 연기를 잔뜩 뿜어내고 있다. 호수 주변과 섬들을 이어주는 낡은 구름다리를 통해 몬스터들이 이동을 하곤 한다. 모험가들의 전설에 의하면 호수 밑바닥 심연에도 무엇인가 존재한다는 얘기가 있다. 몬스터 : 호수 가장자리를 맴돌고 있는 흉측한 몬스터들도 엄청나게 강력하다. 이들을 처치하지 못하면 호수 중앙의 섬들에 들어서지 못한다. 섬에 분포되어 있는 몬스터들은 기괴한 건물에서 내뿜는 연기로 인해 더더욱 강력한 힘을 발휘한다. 몬스터렙은35~40 *상처 난 대지 (분화구지역) 설명 : 과거 대폭발로 인한 지각변동으로 생겨난 분화구로 오랜 시간이 흘렀지만 가끔씩 용암을 뿜어내며, 유독성 가스가 심하게 분출되어 묘신족 모험가들도 접근하기 어려운 곳이다. 배경 : 인류멸망 시 지구는 핵폭발과 지진, 해일등에 의해 심하게 상처받았다. 한참의 시간이 지나 대부분의 지형은 어느 정도 안정을 찾았지만, 심하게 뒤틀어 졌던 곳은 아직도 상처의 시간을 지속 하고 있다. 지진 분화구지역은 계속해서 용암분출과 유독가스가 새어나오며, 과거의 대혼란을 상기시키는 곳이다. 워낙 험한 곳이라 몬스터들도 접근이 쉽지 않다. 하지만 일부 이곳을 좋아하는 강력한 몬스터들이 용암과 유독가스를 이용해 힘을 키우고 있다. 몬스터 :고렙 들을 위한 사냥터로 강력한 몬스터들이 출몰한다. 몬스터렙은40~45 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 59. 스테이지(Stage)설정 스테이지(Stage)설정 *암흑의 묘지 (묘지지역) 설명 :헬리네시아 외곽지역의 기후와 환경은 시시각각 변해 갑자기 엄청난 재앙을 뿌리는 일이 종종있다. 과거 몬스터들이 집중되어 있던 곳 이였지만, 환경재앙으로 모두 전멸하고 묘지라고 불리우고 있다. 현재는 재앙에서도 살아남은 강력한 몬스터들이 존재한다. 배경 : 바이러스가 창궐하던 시절 강력한 바이러스의 힘에의해오염당한 생명체들은 이곳을 필두로 세계 전역으로 바이러스를 몰고 다니며 퍼져나갔다. 하지만 엄청난 환경의 재앙에 오염당한 생명체들도 휘말려 들었고, 바이러스에 의해 이성과 영혼을 마비당한 생명체들은 몰살을 당하고 말았다. 너무나 많은 생명체들의 목숨을 앗아 가버린 재앙의 발원지였던 곳으로, 암흑의 묘지라는 지명으로 후자에 전해지고 있다. 몬스터 : 큰 재앙이 있고나서 생명체들이 때죽음을 당한 후 이 지역에서 내뿜는 음산함은 강력한 힘을 가진 몬스터들에게 더없이 좋은 환경이 되었고, 자신들의 힘을 몇 배나 끌어올릴 수 있는 암흑의 힘을 이용하여 더욱 강력해졌다. 몬스터렙45~50 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 60. 스테이지(Stage)설정 스테이지(Stage)설정 모아바넬 외곽 사냥터 *만월의 폭포 (폭포지역) 설명 : 환경이 척박한 모아바넬 근방에서 좀 더 멀어지면 비교적 괜찮은 상태의 자연을 만날 수 있다. 하지만 겉모습만 예전의 아름다웠던 자연의 형상을 하고 있을 뿐, 모든 나무와 숲, 공기는 몬스터들이 만들어낸 악한 힘에 의해 거짓으로 자라고 있었다. 배경 :몬스터들도 시간의 흐름에 따라 발전하게 되면서 악한 힘을 익히고 사용 할 줄 알게 되었고, 그 힘으로 자연까지 변화 시킬 수 있었다. 몬스터들은 처참하게 파괴된 지형에 악한 힘을 이용해 인위적으로 자연 상태를 멸망 전으로 되돌리고 조종 받아 고통에 몸부림치는 자연의 영혼을 흡수해 자신들의 능력을 올려갔다. 묘신족의 많은 모험가들이 이런 몬스터들의 함정에 걸려 희생되었다. 몬스터 : 자연을 조종 할 수 있을 정도의 능력을 가진 어마어마한 몬스터들이 출몰한다. 이들의 능력은 단순히 물리적인 것만이 아니라, 정신적인 면까지 침범 할수 있기에 아주 위험하다. 몬스터렙50~55 *아스타쿰 신전 (신전지역) 설명 : 폭포 속 뒷길로 들어가면 동굴이 나온다. 이곳은 진화한 몬스터들의 보스가 자릴 잡고 오염된 지역을 관장하고 있는 곳이다. 배경 : 만월의 폭포지역의 악한 힘의 이유는 수많은 강력한 몬스터들의 존재도 있지만, 몬스터들의 대왕인 아스타쿰의 힘이 있기 때문에 가능한 일이였다. 아스타쿰은 어떤 몬스터보다 높은 지능과 강력한 힘을 보유하고 있었고, 대륙의 모든 몬스터를 지배하는 명실상부한 보스였다. 아스타쿰은 폭포 안쪽에 자신을 위한 신전을 만들어 그곳에서 각 지역의 몬스터들의 활동을 조종하며 더욱 큰 힘을 가지려는 욕망에 사로잡혀 힘을 키우고 있었다. 몬스터 : 신전 안으로 들어가면 아스타쿰을 보호하는 수많은 몬스터들이 존재하고, 그의 바로 곁에서 호위를 하는 몬스터들은 상상할 수 없을 정도로 강력하다. 몬스터렙50~55 보스몬스터60 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 61. 스테이지(Stage)설정 스테이지(Stage)설정 길드타운지역 유저들이 자유롭게 길드를 형성하고, 지역을 확보해 건물을 지을 수 있는 지역으로 해당지역에 소유신청을 한 후, 퀘스트 와 그 외 충족조건을 만족하게 되면 소유 할 수 있다. 지역의 숫자는 제한적이며, 여러 지역을 동시에 소유 할 순 없다. 무소유상태의 지역은 일반 필드와 동일하며, 각 섹터 안에 존재하는 NPC에게 신청하고 퀘스트를 부여받을 수 있다. 향후 공성전을 할 수 있다. *지역 NPC- 각 지역의 소유권을 담당하며, 신청한 유저에게 퀘스트를 부여한다. 길드배틀지역 길드 간 배틀을 신청하고 상호합의하에 인원제한을 두고 전투를 즐길 수 있는 곳 이다. 본 마을 외곽에 위치해있다. Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 62. 세부설정 엘리아스 마을 ( Elyas Village ) 1. 개요 엘리아스 마을과 부속 지역인 정령의 성소에 대한 개괄. 지형, 시나리오, NPC위치 등에 대한 설명. 2. 기획의도 헬리네시아 스토리 온라인에서 최초로 등장하는 마을로 신규유저들의 캐릭터 생성과 튜토리얼을 진행 할 수 있다. 캐릭터의 성장에 필요한 편의 시설과 스토리 퀘스트를 진행 할 수 있는 구성요소를 갖춰 놓았다. 3. 시나리오 묘신족의 각 부족은 몬스터들과의 전쟁에 대비해 엘리아스마을을 연합으로 세우고 잠시 부족간의 다툼을 멈춘다. 각 부족의 투표로 1대 촌장에 오른 테오플랜더는 어느 날 갑작스럽게 행방불명이 되어 버린다. 촌장의 행방불명으로 혼란에 휩싸인 엘리아스 마을의 모험가들은 거듭된 몬스터들과의 전쟁에서 패하며 희생만 늘어갔다. 사태의 심각성을 느낀 각 부족장들은 사라져버린 1대 촌장 테오플랜더의 수색을 포기하고 2대 촌장으로 카알네인라드를 추대한다. 새 촌장이 된 카알은 역량이 뛰어난 인물 이였으며, 각 부족장들의 견제를 받아왔었다. 부족장들은 카알에게 촌장이라는 권력을 주기를 꺼려했지만, 마땅한 대안이 없었다. 카알은 새 촌장에 올라 갖가지 견제를 받으며 엘리아스 마을을 발전시키고, 몬스터와의 전쟁에서 서서히 승기를 잡아간다. 4. 지형 컨셉 헬리네시아의 변방에 위치하며, 서쪽과 남쪽으론 바이러스로 오염된 몬스터들의 지역과 접하고 있다. 오염된 척박한 땅에 정착하기 위해 마을중앙엔 정령의 탑이 서있고 꼭대기에 정령의 힘을 모셔두고 있으며, 탑 아래쪽에서 흐르는 물이 언덕으로 된 마을 아래쪽으로 끊임없이 흐르며 땅을 정화 시킨다. 마을 위쪽으론 둥그런 호수가 있고, 호수가운데 작은 섬엔 촌장의 집무실이 위치해 있다. 둥그런 호수 뒤쪽을 병풍처럼 두른 얕은 산이 있는데, 이곳에서도 정화의 물이 흐르고 폭포 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 63. 세부설정 엘리아스 마을 ( Elyas Village ) 5. 마을 지형 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 64. 세부설정 엘리아스 마을 ( Elyas Village ) 6. 마을 안 건물 위치 Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
  • 65. 세부설정 엘리아스 마을 ( Elyas Village ) 7. NPC 위치. A. 정령의 성소 NPC - 데모라 코르나 B.엘리아스 마을 교사 NPC - 리아나위슬리어 C.엘리아스 마을 촌장 NPC - 카알네인라드 D.엘리아스 마을 장로 NPC - 요제프카니바란 E.엘리아스 마을 전사교관 NPC - 안톤브라반트 F.엘리아스 마을 마법사교관 NPC - 플로렌베르거 G.엘리아스 마을 대장장이 NPC - 빅터에스쿠 H.엘리아스 마을 연금술사 NPC - 네디 스트리어 I.엘리아스 마을 무기상인 NPC - 제롬프로스 J.엘리아스 마을 방어구상인 NPC - 카더린실메이니아 K.엘리아스 마을 창고지기 NPC - 비노콘라드 L.엘리아스 마을 잡화상인 NPC - 로렌베르디아 M, N, O, P엘리아스 마을 경비병 NPC Lee . JungPyo Write by 2009.11.24
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