2. 1-1. 분석
1.1 가설
게임의 초반부보다 후반에 전투가
더 많이 일어 날 것이다.
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3. 1-1.분석
1.2 실험방법
게임을 플레이 하여 모든 지역에서 일어나는 전투의 시갂대를 체크
한다.
전투가 일방적이든 그렇지 않든 3초이상 지속된 경우 전투로 취급
한다.
전투의 교전규모를 체크한다.
플레이시간을 20, 30, 40분 대로 나누어 비교 해본다.
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4. 1-1. 분석
1.3 변수통제
게임에 참가한 플레이어들 모두 30레벨로 제한
5vs5 소환사의 협곡 맵만을 사용
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5. 1-2. 결과
전투횟수
15
10
20분대 경기
5 30분대 경기
40분대 경기
0
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 시간(분)
결론: 오히려 초반부 전투 빈도가 높았다.
새로운 가설. 전투빈도가 가장 높은 10분~20분 사이에 게임이 결판 날 것이다.
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6. 2-1. 분석
1.1 실험방법 및 변수통제
기존의 분석한 자료양식에 맞춰 새로이 10판 실시
각 게임당 10분~20분구갂의 전투를 확인한다.
역전 게임의 경우 20분~30분 구갂을 다시 확인한다.
(계속해서 10분 갂격)
전투의 교전 규모를 취합하여 분석한다.
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8. 2-2. 결과
30분 경기
시갂 10분 ~ 20분 승패
경기 (아군 : 적군)
1경기 3:4 아군 승 = 10분 단위 재조사
2경기 10 : 5 적군 승
시갂 10분 ~ 20분 20분 ~ 30분
경기 (아군 : 적군) (아군 : 적군)
1경기 3:4 6:8 = 20분 ~ 30분 사이에 역전의 발판 마련?
2경기 10 : 5 10 : 10
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9. 2-2. 결과
40분 경기
시갂 10분 ~ 20분 승패
경기 (아군 : 적군)
1경기
2경기
3:7
15 : 9
적군 승
아군 승
= 10분 단위 재조사
3경기 3:4 적군 승
시갂 10분 ~ 20분 20분 ~ 30분
경기 (아군 : 적군) (아군 : 적군)
1경기
2경기
3:7
15 : 9
8:9
18 : 13
= 실제로 20~30분 구갂에 승부를 못 봄!
3경기 3:4 6:7
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10. 2-2. 결과
40분 경기 의문
시갂 게임 종료 시갂
경기
1경기 46분
2경기 51분
3경기 49분
30분에 끝내지 못한 경기인데 왜 40분 경기로 진입하게 되면 게임이 더 길어지는가?
1. 30분이 지나가 버리면, 플레이어 사망 후 리스폰 되기까지 시갂 증가
2. 후반부의 전투는 4vs4 이상의 대규모 의 전투라, 작은 실수로 많은 인원
사망
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11. 2-2. 결과
1.3 결론
1. 첫 가설과는 반대로 전투 빈도는 초반에 더 높다.
2. 실제로 대부분의 게임은 10분 ~ 20분 구갂에 결정이 난다.
3. 10분 ~ 20분 구갂, 역전의 기회는 20분 ~ 30분 구갂에 있다.
4. 20분 ~ 30분 구갂에 역전 실패 시 45분 이상 시갂을 끌게 된다.
5. 결론적으로 LOL은 대부분 30분 안에 승패가 결정 난다.
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