+1 Game
Создание своей игры в игровой форме
Лавров Сергей
Клиентские сегменты
• Геймеры • Новаторы
• Соискатели• Студенты
Профили сегментов
В процессе составления.
Требуется проведение
большего количества
интервью и опросов.
Проблемы клиента
• Хочется сделать свою игру, но не понятно как.
• Делать игры сложно - не хватает мотивации.
• Как собрать команду единомышленников для создания игры?
• Как сделать игру успешной и приносящей прибыль?
• Не хватает времени на создание игры.
Доказательство проблем
• Осенью проведено 8 интервью
• Опрос на 53 американца в Google Consumer
surveys
• Весной проведено 3 глубинных интервью
Но этого недостаточно – планируется
провести опрос на базе Google Forms и
порядка 30 интервью до конца мая.
Как проблемы решаются сейчас
• Оффлайн-курсы
• Онлайн-курсы
• Обучающие онлайн-игры
• Работа в фирме-разработчике игр
• Книги, статьи и прочие материалы по созданию игр
Решение
Ролевая игра с тремя направлениями развития: программист,
художник, гейм-дизайнер. В игре пользователи выполняют задания,
создают контент для игры, общаются в командах и играют в
созданные другими игры.
Уникальное ценностное предложение
Создание своей игры в процессе игры
Конкуренты
Подробный анализ конкурентов ещё не проводился. Пока только список:
• Игровые движки (Unity, Consturct, GameMaker, …)
• Образовательные игровые платформы(codecombat.com,
playcodemonkey.com, …)
• Игры-«песочницы» с открытым миром (Minecraft, ...)
• Онлайн и оффлайн-курсы (gdacademy.ru, screamschool.ru,
indiecamp.ru, …)
• Сообщества разработчиков игр (gamedev.ru, kanobu.ru, gamesjam.org,
…)
• Магазины (store.steampowered.com, …)
Преимущество решения
• Комплексное решение нескольких проблем клиента в одном
проекте
• Возможность использования продукта как онлайн, так и оффлайн
• Возможность расширения продукта различными модулями
Рынок
PAM (Potential Available Market)
8 млрд. людей (к 2030 году)
900 млрд. $
TАМ (Total Addressable Market)
800 млн. людей
20 млрд. $
SOM (Serviceable & Obtainable
Market)
2 млн. людей
60 млн. $
SAM (Served Available Market)
20 млн. людей
600 млн. $
Презентация MVP
• Набор для создания бумажного прототипа игры
• Набор для ведения управления разработкой по технологиям Kanban
и Scrum
• Приложение для общения команды и управления разработкой
• Приложение-каркас для игры с готовым контентом пользователей
• Сайт, дублирующий возможности приложений и интегрирующий их
Трекшн
За время обучения в Нетологии:
• Сформировался фундамент для развития стартапа
• В конце обучения произошёл pivot проекта
• Все изменения только качественные, нет количественных
изменений
Стратегия выхода на рынок
Каналы:
• Контекстная реклама
• Социальные сети и
сообщества
• Вирусный маркетинг
• Конференции и выставки
Цена каналов не
рассчитывалась.
В планах запуск в России,
затем Азии и Северной
Америке.
Финансовые показатели
Расчёт ещё не проводился по следующим причинам:
• Ещё не смотрел лекцию по финансам
• Не была проведёна оценка стоимости каналов
• Не были рассчитаны расходы на разработку
Дорожная карта
Май
• Собрать команду на Харвест
• Защитить диплом по проекту
• Учиться в преакселераторе
ФРИИ
• Подать заявку в акселератор
ФРИИ
• Создать Landing Page
• Провести 30-40 интервью и
опросы
Июль
• Сделать рабочий прототип проекта
Август
• Собирать первый feedback по
проекту
Сентябрь
• Если возьмут в ФРИИ – активная
работа
Октябрь
• Участие в Игромире
Потребность в инвестициях
В инвестициях на данный момент проект не нуждается
Инвестиции потребуются летом после сбора команды
Команда
• Сергей Лавров (Москва) – основатель проекта
• Сергей Остроумен (Сан-Франциско) – консультации и
взаимопомощь
Остальную часть команды планируется собрать на Харвесте
Комментарии
Буду благодарен комментариям и советам

Защита диплома по стартапу "+1 Game"

  • 1.
    +1 Game Создание своейигры в игровой форме Лавров Сергей
  • 2.
    Клиентские сегменты • Геймеры• Новаторы • Соискатели• Студенты
  • 3.
    Профили сегментов В процессесоставления. Требуется проведение большего количества интервью и опросов.
  • 4.
    Проблемы клиента • Хочетсясделать свою игру, но не понятно как. • Делать игры сложно - не хватает мотивации. • Как собрать команду единомышленников для создания игры? • Как сделать игру успешной и приносящей прибыль? • Не хватает времени на создание игры.
  • 5.
    Доказательство проблем • Осеньюпроведено 8 интервью • Опрос на 53 американца в Google Consumer surveys • Весной проведено 3 глубинных интервью Но этого недостаточно – планируется провести опрос на базе Google Forms и порядка 30 интервью до конца мая.
  • 6.
    Как проблемы решаютсясейчас • Оффлайн-курсы • Онлайн-курсы • Обучающие онлайн-игры • Работа в фирме-разработчике игр • Книги, статьи и прочие материалы по созданию игр
  • 7.
    Решение Ролевая игра стремя направлениями развития: программист, художник, гейм-дизайнер. В игре пользователи выполняют задания, создают контент для игры, общаются в командах и играют в созданные другими игры.
  • 8.
  • 9.
    Конкуренты Подробный анализ конкурентовещё не проводился. Пока только список: • Игровые движки (Unity, Consturct, GameMaker, …) • Образовательные игровые платформы(codecombat.com, playcodemonkey.com, …) • Игры-«песочницы» с открытым миром (Minecraft, ...) • Онлайн и оффлайн-курсы (gdacademy.ru, screamschool.ru, indiecamp.ru, …) • Сообщества разработчиков игр (gamedev.ru, kanobu.ru, gamesjam.org, …) • Магазины (store.steampowered.com, …)
  • 10.
    Преимущество решения • Комплексноерешение нескольких проблем клиента в одном проекте • Возможность использования продукта как онлайн, так и оффлайн • Возможность расширения продукта различными модулями
  • 11.
    Рынок PAM (Potential AvailableMarket) 8 млрд. людей (к 2030 году) 900 млрд. $ TАМ (Total Addressable Market) 800 млн. людей 20 млрд. $ SOM (Serviceable & Obtainable Market) 2 млн. людей 60 млн. $ SAM (Served Available Market) 20 млн. людей 600 млн. $
  • 12.
    Презентация MVP • Набордля создания бумажного прототипа игры • Набор для ведения управления разработкой по технологиям Kanban и Scrum • Приложение для общения команды и управления разработкой • Приложение-каркас для игры с готовым контентом пользователей • Сайт, дублирующий возможности приложений и интегрирующий их
  • 13.
    Трекшн За время обученияв Нетологии: • Сформировался фундамент для развития стартапа • В конце обучения произошёл pivot проекта • Все изменения только качественные, нет количественных изменений
  • 14.
    Стратегия выхода нарынок Каналы: • Контекстная реклама • Социальные сети и сообщества • Вирусный маркетинг • Конференции и выставки Цена каналов не рассчитывалась. В планах запуск в России, затем Азии и Северной Америке.
  • 15.
    Финансовые показатели Расчёт ещёне проводился по следующим причинам: • Ещё не смотрел лекцию по финансам • Не была проведёна оценка стоимости каналов • Не были рассчитаны расходы на разработку
  • 16.
    Дорожная карта Май • Собратькоманду на Харвест • Защитить диплом по проекту • Учиться в преакселераторе ФРИИ • Подать заявку в акселератор ФРИИ • Создать Landing Page • Провести 30-40 интервью и опросы Июль • Сделать рабочий прототип проекта Август • Собирать первый feedback по проекту Сентябрь • Если возьмут в ФРИИ – активная работа Октябрь • Участие в Игромире
  • 17.
    Потребность в инвестициях Винвестициях на данный момент проект не нуждается Инвестиции потребуются летом после сбора команды
  • 18.
    Команда • Сергей Лавров(Москва) – основатель проекта • Сергей Остроумен (Сан-Франциско) – консультации и взаимопомощь Остальную часть команды планируется собрать на Харвесте
  • 19.