SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Download to read offline
Modul Kelas XI
Team Teaching SMK Muh 3 Yogyakarta 1
Obyek 2D,xy plane dipandang dari atas  Obyek 3D, xy plane dipandang isomentrik 
MENGGAMBAR OBJEK 3D 
DENGAN AutoCAD 
 
A. KONSEP DASAR 
Obyek tiga dimensi (3D) adalah obyek yang digambar dengan penerapan tiga sumbu 
yaitu  X,  Y,  Z.  Gambar  2D  hanya  memanfaatkan  dua  sumbu  yaitu  X  dan  Y. 
Sesungguhnya sumbu X dan Y ini membentuk sebuah bidang yang disebut dengan xy 
plane. Sumbu Z  adalah sumbu tegak lurus terhadap xy plane seperti ditujukkan pada 
gambar berikut : 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
B. MERUBAH TITIK PANDANG  
Jika kita berada pada 2D maka sesungguhnya kita memkitang sebuah bidang gambar 
xy plane pada pkitangan atas, sehingga  dalam hal ini sumbu z tidak  dapat  dilihat , 
seperti ilustrasi yang ditampilkan pada gambar di atas. Posisi titik pkitang semacam 
ini tentu tidak menguntungkan untuk proses penggambaran obyek 3D. 
Cara yang lebih cepat adalah dengan mengklik/memilih sudut pandang isometric yang 
diinginkan melalui toolbar VIEW 
 
 
 
 
 
Cara  pandang  dengan  isometric  view  memiliki  keterbatasan,  karena  sudut 
pandangnya  dibatasi oleh ketentuan stkitar gambar teknik. Hal ini kadang – kadang 
menimbulkan  masalah  dimana  sebuah  obyek  yang  sangat  tersembunyi  tidak  dapat 
diperlihatkan secara jelas. Agar sudut pandang dapat diatur sesuai dengan keinginan 
pengguna,  maka  selain  isometric  view  dapat  pula  dipakai  3D  orbit  yang  dapat 
memutar obyek 3D tanpa berpengaruh terhadap UCSnya. 
Modul Kelas XI
Team Teaching SMK Muh 3 Yogyakarta 2
Command: line 
Specify first point : klik sembarang 
Specify next point : @10<30<0 
Specify next point : @5<0<90 
Specify next point : c 
Sebelum diputar   Setelah diputar dengan 3D orbit 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
   
 
 
1. WORD COORDINATE SYSTEM 
Di dalam AutoCAD dikenal dua sistem koordinat yaitu Word Coordinate System 
(WCS) dan User Coordinate System (UCS). WCS adalah system koordinat default 
atau  asli  sesuai  dengan  setting  awal  dari  program  AutoCAD.  Sedangkan  UCS 
adalah  system  koordinat  yang  dirubah  sesuai  dengan  keinginan  penggambar  / 
drafter.  Penulisan  koordinat  dalam  penggambaran  3D  sebenarnya  agak  jarang 
dilakukan, sebab  obyek asli gambar 3D adalah gambar 2D yang bisa digambar 
dengan menggunakan system koordinat 2D. 
Adapun beberapa cara penulisan koordinat 3D adalah sebagai berikut : 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2. USER COORDINATE SYSTEM 
Perubahan  WCS  ke  UCS  secara  prinsip  adalah  memutar  bidang  xy  (xy  plane) 
sesuai  dengan  kebutuhan  penggambar  /  drafter  adalah  dengan  tujuan  untuk 
mempermudah penggambaran. Disamping itu sebagian besar perintah AutoCAD 
hanya bisa bekerja pada xy plane, sehingga jika mendapati sebuah bidang yang 
Command: line 
Specify first point : klik sembarang 
Specify next point : @10,4,0 
Specify next point : @0,0,5 
Specify next point : @‐10,‐4,‐5 
Modul Kelas XI
Team Teaching SMK Muh 3 Yogyakarta 3
Obyek 3D digambar diatas xy plane yang masih 
menggunakan WCS 
Obyek silinder 3D digambar diatas bidang miring, 
agar  penggambaran  menjadi  mudah,  xy  plane 
dirubah  tepat  pada  bidang  miring  itu,  ini 
dilakukan dengan  merubah WCS menjadi UCS 
WCS Sebelum diubah menjadi UCS 
Jika WCS diputar  pada sumbu Y dengan sudut  putar 90 ° 
Jika WCS diputar  pada sumbu X dengan sudut  putar 90 ° 
tidak sejajar dengan xy plane maka penggunaan perintah pada bidang itu tidak 
dapat dilakukan. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat ilustrasi berikut ini : 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Cara mengubah WCS menjadi UCS adalah sebagai berikut : 
 
Command: ucs 
Current ucs name:  *WORLD* 
Enter an option 
[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] 
<World>: n 
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] 
<0,0,0>: 3p 
Specify new origin point <0,0,0>: 
Specify point on positive portion of X‐axis 
<345.9341,82.9317,120.0000>: klik A ke B 
Specify point on positive‐Y portion of the UCS XY plane 
<344.9341,83.9317,120.0000>: klik A ke C 
 
Prinsip  perubahan  UCS  yaitu  dengan  memutar  system  persumbuan  pada  salah 
satu  sumbu  yang  ditunjuk.  Jika  dipilih  sumbu  y,  maka  sumbu  y  adalah  poros 
putaran, sehingga yang akan berubah posisi adalah sumbu x dan z seperti contoh 
berikut : 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Modul Kelas XI
Team Teaching SMK Muh 3 Yogyakarta 4
Icon untuk memutar sumbu Y 
Icon untuk kembali ke WCS 
Toolbar UCS 
 
Cara  pengubahan  UCS  dapat  dilakukan  dengan  mengetik  UCS  pada  Command 
Promt seperti di atas, dapat pula dilakukan dengan mengklik icon pada toolbar 
UCS. Jika diklik icon dengan tanda y, berarti sumbu y yang diputar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Untuk  kembali  ke  WCS,  kita  dapat  mengetik  UCS  pada  command  promt, 
kemudian ketik W untuk memilih option Word Coordinate System, atau dengan 
mengklik icon UCS world pada toolbar UCS 
 
C. MEMBUAT OBYEK 3D SOLID 
Yang  dimaksud  dengan  obyek  solid  adalah  obyek  padat  atau  pejal.  Jadi  jika  kita 
merubah  sebuah  lingkaran  menjadi  sebuah  silinder  tiga  dimensi,  maka  silinder 
tersebut  adalah silinder pejal dimana bagian dalamnya tidak berlubang seperti pada 
3D face dan region. 
1. EXTRUDE  
Extrude digunakan untuk merubah obyek 2D menjadi 3D dengan cara meninggikan 
obyek kearah sumbu Z. Obyek yang dapat diextrude haruslah memenuhi syarat : 
a) Harus merupakan kurva tertutup 
b) Obyek merupakan satu kesatuan atau satu segment  
Agar  beberapa  obyek  2D  menjadi  satu  dapat  dilakukan  penggabungan  dengan 
menggunakan perintah PEDIT (polyline Edit ) seperti contoh berikut : 
 
 
 
 
 
Modul Kelas XI
Team Teaching SMK Muh 3 Yogyakarta 5
Command: pedit 
Select polyline or [Multiple]: m 
Select objects: 1 found ( klik no 1 ) 
Select objects: 1 found, 2 total ( klik no 2 ) 
Select objects: 1 found, 3 total ( klik no 3 ) 
Select objects: 1 found, 4 total ( klik no 4 ) 
Select objects: 
Convert Lines and Arcs to polylines [Yes/No]? <Y> y 
Enter an option [Close/Open/Join/Width/Fit/Spline/Decurve/Ltype 
gen/Undo]: j 
Join Type = Extend 
Enter fuzz distance or [Jointype] <0.0000>: 
3 segments added to polyline 
Enter an option [Close/Open/Join/Width/Fit/Spline/Decurve/Ltype 
gen/Undo]: 
 
Sedangkan untuk cara membuat objek 3D menggunakan extrude dari hasil gambar 
2D yang telah di pedit adalah sebagai berikut : 
 
Command: _extrude 
Current wire frame density:  ISOLINES=4 
Select objects: 1 found ( pilih objek yang akan di extrude ) 
Select objects: 
Specify height of extrusion or [Path]: 100 ( tinggi extrude ) 
Specify angle of taper for extrusion <0>: 0 
 
 
 
2. REVOLVE  
Prinsip REVOLVE sama persis dengan REVSURF. Perbedaanya adalah bahwa obyek 
yang  diputar  adalah  obyek  kurva  tertutup  satu  segmen.  Hasil  dari  revolve  ini 
adalah benda putar yang solid / padat. 
Contoh cara merevolve adalah sebagai berikut : 
 
 
Command: _revolve 
Current wire frame density:  ISOLINES=4 
Select objects: 1 found (klik objek yang di revolve) 
Select objects: 
Specify start point for axis of revolution or 
define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: (klik titik A) 
Specify endpoint of axis: (klik titik B) 
Specify angle of revolution <360>: 
 
 
                       
           
 
         
Modul Kelas XI
Team Teaching SMK Muh 3 Yogyakarta 6
D. MEMBUAT OBYEK SOLID 
Tidak  semua  obyek  solid  dibuat  dengan  meninggikan  obyek  2D.  AutoCAD 
menyediakan menu khusus obyek solid yang dapat diakses dengan mengklik obyek 
yang  diinginkan  pada  toolbar  solid,  kemudian  data  ukuran  obyek  kita  masukkan 
melalui command promt. 
 
1.Box  
 
 
Command: _box 
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: klik sembarang 
Specify corner or [Cube/Length]: l 
Specify length: 100 (panjang) 
Specify width: 50 (lebar) 
Specify height: 40 (tinggi) 
 
 
2. Sphere 
 
 
Command: _sphere 
Current wire frame density:  ISOLINES=4 
Specify center of sphere <0,0,0>: klik sembarang 
Specify radius of sphere or [Diameter]: d 
Specify diameter: 100 (diameter bola) 
 
 
 
3. Cone 
 
 
Command: _cone 
Current wire frame density:  ISOLINES=4 
Specify  center  point  for  base  of  cone  or  [Elliptical]  <0,0,0>:  klik 
sembarang 
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 50 (diameter) 
Specify height of cone or [Apex]: 100 (tinggi) 
 
 
4. Wedge   
 
 
Command: _wedge 
Specify first corner of wedge or [CEnter]  <0,0,0>: klik sembarang 
Specify corner or [Cube/Length]: l 
Specify length: 60 (panjang) 
Specify width: 30 (lebar) 
Specify height: 100 (tinggi) 
 
Modul Kelas XI
Team Teaching SMK Muh 3 Yogyakarta 7
5. Cylinder 
 
 
Command: _cylinder 
Current wire frame density:  ISOLINES=4 
Specify center point  for base of cylinder  or [Elliptical] <0,0,0>: klik 
sembarang 
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: d 
Specify diameter for base of cylinder: 70 (diameter) 
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 100 (tinggi) 
 
 
6. Torus          
           
Command: _torus 
Current wire frame density:  ISOLINES=4 
Specify center of torus <0,0,0>: klik sembarang 
Specify radius of torus or [Diameter]: d 
Specify diameter: 100 
Specify radius of tube or [Diameter]: 10 
 
 
E. MEMANIPULASI OBYEK 
Yang dimaksud dengan manipulasi dalam hal ini adalah merubah obyek solid dasar 
menjadi  obyek  yang  diinginkan  dengan  cara  pemotongan,  penggabungan  atau 
penambahan  komponen  lain.  Sebab  pada  gambar  –  gambar  dengan  tingkat 
kerumitan tertentu tidak dapat dilakukan dengan sekali penggunaan perintah . 
Perintah  –  perintah  pada  2D  seperti  move,  copy,  array  dan  mirror  masih  dapat 
dioperasikan pada gambar 3D. 
1. SUBTRACT 
Subtract digunakan untuk memotong satu obyek solid dengan obyek solid lainya. 
Pemotongan yang dimaksud adalah berupa lubang bulat, alur memanjang atau 
bentuk  bentuk  lain.  Obyek  pemotong  dapat  dikatakan  sebagi  cetakan  karena 
hasil pemotongan akan  mengikuti  bentuk  dari obyek  pemotong  ini.  Kita  dapat 
membayangkan jika sebuah obyek utama ini dibuat dari tanah liat yang empuk, 
kemudian  kepadanya  dimasukkan  sebuah  bentuk  obyek  pemotong  dari  besi 
dengan bentuk tertentu. Maka bekas pemotongan akan mengikuti bentuk besi 
pemotongnya. 
Untuk lebih jelasnya dapat dilihat contoh di bawah ini : 
 
 
 
Modul Kelas XI
Team Teaching SMK Muh 3 Yogyakarta 8
 
 
 
 
 
 
 
 
Command: _subtract Select solids and regions to subtract from .. (klik A) 
Select objects: 1 found (Enter) 
Select objects: 
Select solids and regions to subtract .. (klik B) 
Select objects: 1 found 
 
2. UNION  
Perintah ini digunakan untuk menggabungkan beberapa obyek solid menjadi satu 
kesatuan. Sehingga jika obyek dengan beberapa komponen diunion, maka akan 
berubah menjadi satu obyek. Cara kerjanya hampir sama dengan PEDIT. 
Contoh : 
 
 
 
 
 
 
 
Sebelum di Union       Setelah di Union 
 
Command: _union 
Select objects: 1 found (klik obyek 1) 
Select objects: 1 found, 2 total (klik obyek 2) 
Select objects: 1 found, 3 total (klik obyek 3terus tekan Enter) 
 
Dari  gambar  di  atas  terlihat  bahwa  sebelum  diunion,  obyek  tersebut  terdiri 
gabungan tiga obyek yang tidak berpadu, setelah digabung dengan union maka 
tiga obyak tersebut lebur menjadi satu 
 
3. INTERSECT 
Perintah  ini  digunakan  untuk  mendapatkan  sebuah  obyek  yang  saling 
berpotongan  antara  kedua  buah  obyek  solid  yang  saling  menyatu.  Jadi  dari 
perintah  intersect  untuk  mendapatkan  obyek  hasil  perpotongan  2  buah  obyek 
yang solid. Untuk lebih jelasnya dapat melihat penjelasan di bawah ini : 
 
A
B
1
2
3
Modul Kelas XI
Team Teaching SMK Muh 3 Yogyakarta 9
Sebelum di intersect 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Command: _intersect 
Select objects: 1 found (klik 1) 
Select objects: 1 found, 2 total (klik 2 terus tekan Enter) 
 
4. SLICE 
Digunakan untuk memotong obyek, tetapi dapat menggunakan obyek 2D atau 
dengan  titik  –  titik  batas  pemotongan.  Seperti  gambar  berikut,  obyek  3D 
dipotong dengan obyek lingkaran 2D. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Command: _slice 
Select objects: 1 found (klik no 1) 
Select objects: 
Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]<3points>: o 
Select a circle, ellipse, arc, 2D‐spline, or 2D‐polyline: (klik lingkaran / nomer 2) 
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: b 
 
F. HIDE DAN RENDER 
Hide adalah perintah yang digunakan untuk membuat sebuah garis tersembunyi pada 
obyek  3D  menjadi  tidak  tampak  karena  tertutup  oleh  obyek  didepannya.  Dengan 
perintah  ini,  obyek  3D  hampir  mendekati  penpilan  realistis  /  sesungguhnya. 
Sedangkan  jika  ingin  menampakkkan  obyek  lebih  realistis  lagi  dapat  digunakan 
perintah  RENDER.  Pada  perintah  render  ini  dapat  diatur    mengenai  pola 
pencahayaan,  penerapan  material  sesuai  keinginan,  serta  background  sehingga 
obyek 3D yang dibuat benar ‐ benar seperti obyek yang sesungguhnya. 
Hasil setelah di intersect 
1
2
12
Modul Kelas XI
Team Teaching SMK Muh 3 Yogyakarta 10
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Untuk  melakukan  rendering  aktifkan    toolbar  render,  kemudian  klik  icon  render 
seperti gambar berikut : 
 
 
 
 
 
 
 
Render memiliki beberapa variasi pilihan. Pilihan itu ada pada menu render yang akan 
tampil setelah kita mengaktifkan perintah render baik dengan mengetik render pada 
commad maupun mengklik icon render pada toolbar. Adapun tampilan menu render  
adalah sebagaimana ditunjukkan dalam gambar berikut: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Obyek Asli  Setelah di HIDE  Setelah di RENDER 
hide render
light material
Tombol untuk pelaksanaan 
rendering jika seluruh 
option telah dipilih 
Pengaturan latar 
belakang/ background 
Hanya obyek yang tampak pada 
tampilan sekarang yang akan 
dirender dan ditampilkan dalam 
window tersendiri 
Seluruh obyek yang ada pada 
viewports aktif akan dirender 
Modul Kelas XI
Team Teaching SMK Muh 3 Yogyakarta 11
 
 
G. DIMENSI PADA GAMBAR 3D 
Dimensi  pada  gambar  3D  umumnya  jarang  dipergunakan.  Sebab  sifat  gambar  3D 
adalah untuk memperjelas persepsi terhadap gambar pkitangan, sehingga umumnya 
dimensi / ukuran akan diterakan pada gambar pkitangannya, bukan pada gambar 3D. 
Akan tetapi kadang ada beberapa ukuran pokok yang tetap diterapkan pada gambar 
3D. 
Dimensi hanya dapat bekerja pada xy plane. Sehingga pada bidang bidang yang tidak 
sejajar  dengan  xy plane, seperti  misalnya  dimensi tinggi yang sejajar  sumbu  z  atau 
bidang miring lainya tidak bisa diberi ukuran secara langsung. Maka untuk memberi 
ukuran harus memutar xy plane agar sejajar dengan bidang yang akan diberi ukuran. 
Teknik pemutaran xy plane ini dilakukan dengan merubah WCS menjadi UCS seperti 
penjeleasan  sebelumnya.  Disamping  harus  memutar  UCS,  harus  pula  dilakukan 
pemindahan titik nol ( origin ) pada bidang dimana ukuran akan ditempatkan. Adapun 
teknik  pemberian  dimensinya  sama  seperti  dimensi  pada  2D.  Untuk  lebih  jelasnya 
dapat dilihat dari ilustrasi berikut: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
H. VISUALISASI AKHIR 
Untuk  mencetak  obyek  3D  saja,  kita  dapat  berpindah  dari  model  space  ke  paper 
space  ,  maka  secara  otomatis  gambar  3D  yang  dibuat  akan  tampil  dalam  ukuran  
kertas yang telah ditentukan sebelumnya. 
JIka kita menghendaki menggunakan ukuran kertas dan garis tepi yang sudah ada di 
dalam program AutoCAD maka langkah yang harus dilakukan adalah: 
1. Pindahlah dari model space ke paper space dengan mengklik tombol layout1 atau 
layout 2 di bagian kiri bawah layar 
 
Modul Kelas XI
Team Teaching SMK Muh 3 Yogyakarta 12
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2. Klik Insert pada sekitar toolbar, pilih menu layout, klik layout from template, dan 
pilihlah  jenis  template  yang  kita  inginkan  misalkan  A4  ISO  kemudian  aktifkan 
template  tersebut  dengan  mengklik  tombol  ISO  A4.  Template  adalah  bentuk 
kertas lengkap dengan ukuran, garis tepi dan kolom etiketnya. Templete ini secara 
otomatis sudah memiliki viewports dengan batas veiwports berimpit dengan garis 
tepinya. Pada langkah ini secara otomatis  gambar kita akan tampil seperti gambar 
berikut: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3. Kliklah tengah – tengah bidang gambar sehingga kita mengaktifkan viewport  dari 
template yang telah kita pilih dengan ditandai adanya penebalan garis tepi. Artinya 
kita sedang bekerja di viewport ini. Kita dapat melakukan perubahan, modifikasi 
atau bahkan penggambaran obyek jika viewports ini aktif. 
Modul Kelas XI
Team Teaching SMK Muh 3 Yogyakarta 13
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4. Untuk  mengatur  skala  gambar,  kita  dapat  mengklik  View,  pilih  Zoom,  Scale, 
kemudian isikan besarnya skala sesuai dengan besar kertas dan gambarnya. Untuk 
mengisikan skala kita harus menambahkan akhiran XP dibelakang angka skalanya. 
Contoh, jika menginginkan skala 1: 1 maka ditulis 1 XP. Jika Skala 1: 2 maka ditulis 
0.5XP. 
5. Aturlah  kedudukan  gambar  dengan  mengklik  icon  PAN,  dan  buat  posisi  gambar 
tepat ditengah – tengah bidang gambar. 
6. Lakukan pengecekan dengan print preview. 
7. Lakukan pencetakan dengan memilih option layout pada set print areanya. 
8. Jika  semua  kelengkapan  gambar  telah  siap  sesua  permintaan,  maka  layout  ini 
dapat  kita  cetak  dengan  mengklik  File,  lalu  ke  Plot  sehingga  muncul  tampilan 
sebagai berikut : 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tentukan jenis printer 
yang dipakai 
Pakai skala 1:1 
Ukuran kertas 
Batasi Polting area dengan 
Layout sesua dengan yang 
telah dibuat 
Agar posisi etiket sesuai 
dengan kertas , turunkan 
setting Y ‐10 
Modul Kelas XI
Team Teaching SMK Muh 3 Yogyakarta 14
 

More Related Content

What's hot

Bab iii 2.1.3 analisa statika menggunakan aplikasi sap2000
Bab iii 2.1.3 analisa statika menggunakan aplikasi sap2000Bab iii 2.1.3 analisa statika menggunakan aplikasi sap2000
Bab iii 2.1.3 analisa statika menggunakan aplikasi sap2000khairatulfitri
 
[Tutorial] membuat grid sesuai dengan bentuk area of interest
[Tutorial] membuat grid sesuai dengan bentuk area of interest[Tutorial] membuat grid sesuai dengan bentuk area of interest
[Tutorial] membuat grid sesuai dengan bentuk area of interestsyafruddin rauf
 
Pengantar grafika1
Pengantar grafika1Pengantar grafika1
Pengantar grafika1Hanz Skyblue
 
Step by step menggambar objek di auto cad 2010
Step by step menggambar objek di auto cad 2010Step by step menggambar objek di auto cad 2010
Step by step menggambar objek di auto cad 2010Muhamad Yusuf Supriadi
 

What's hot (6)

Bab iii 2.1.3 analisa statika menggunakan aplikasi sap2000
Bab iii 2.1.3 analisa statika menggunakan aplikasi sap2000Bab iii 2.1.3 analisa statika menggunakan aplikasi sap2000
Bab iii 2.1.3 analisa statika menggunakan aplikasi sap2000
 
Panduan Dasar AUTOCAD
Panduan Dasar AUTOCADPanduan Dasar AUTOCAD
Panduan Dasar AUTOCAD
 
[Tutorial] membuat grid sesuai dengan bentuk area of interest
[Tutorial] membuat grid sesuai dengan bentuk area of interest[Tutorial] membuat grid sesuai dengan bentuk area of interest
[Tutorial] membuat grid sesuai dengan bentuk area of interest
 
Pengantar grafika1
Pengantar grafika1Pengantar grafika1
Pengantar grafika1
 
Step by step menggambar objek di auto cad 2010
Step by step menggambar objek di auto cad 2010Step by step menggambar objek di auto cad 2010
Step by step menggambar objek di auto cad 2010
 
Is1
Is1Is1
Is1
 

More from Khairul Jakfar

Kode error mesin cuci electrolux
Kode error mesin cuci electroluxKode error mesin cuci electrolux
Kode error mesin cuci electroluxKhairul Jakfar
 
Agribisnis perbenihan tanaman xi 3
Agribisnis perbenihan tanaman xi 3Agribisnis perbenihan tanaman xi 3
Agribisnis perbenihan tanaman xi 3Khairul Jakfar
 
Agribisnis pembibitan ternak ruminansia xi-3
Agribisnis pembibitan ternak ruminansia xi-3Agribisnis pembibitan ternak ruminansia xi-3
Agribisnis pembibitan ternak ruminansia xi-3Khairul Jakfar
 
Agribisnis pembibitan dan kultur jaringan xi 3
Agribisnis pembibitan dan kultur jaringan xi 3Agribisnis pembibitan dan kultur jaringan xi 3
Agribisnis pembibitan dan kultur jaringan xi 3Khairul Jakfar
 
Proteksi sistem tenaga_listrik
Proteksi sistem tenaga_listrikProteksi sistem tenaga_listrik
Proteksi sistem tenaga_listrikKhairul Jakfar
 
Persyaratan instalasi listrik
Persyaratan instalasi listrikPersyaratan instalasi listrik
Persyaratan instalasi listrikKhairul Jakfar
 
Pemeliharaan kompresor
Pemeliharaan kompresorPemeliharaan kompresor
Pemeliharaan kompresorKhairul Jakfar
 
Memelihara panel listrik
Memelihara panel listrikMemelihara panel listrik
Memelihara panel listrikKhairul Jakfar
 
Komponen kontrol refrigerasi_atau_air_handling
Komponen kontrol refrigerasi_atau_air_handlingKomponen kontrol refrigerasi_atau_air_handling
Komponen kontrol refrigerasi_atau_air_handlingKhairul Jakfar
 
Ketrampilan dasar perbengkelan
Ketrampilan dasar perbengkelanKetrampilan dasar perbengkelan
Ketrampilan dasar perbengkelanKhairul Jakfar
 

More from Khairul Jakfar (20)

Kulkas irit listrik
Kulkas irit listrikKulkas irit listrik
Kulkas irit listrik
 
Kode error mesin cuci electrolux
Kode error mesin cuci electroluxKode error mesin cuci electrolux
Kode error mesin cuci electrolux
 
Agribisnis perbenihan tanaman xi 3
Agribisnis perbenihan tanaman xi 3Agribisnis perbenihan tanaman xi 3
Agribisnis perbenihan tanaman xi 3
 
Agribisnis pembibitan ternak ruminansia xi-3
Agribisnis pembibitan ternak ruminansia xi-3Agribisnis pembibitan ternak ruminansia xi-3
Agribisnis pembibitan ternak ruminansia xi-3
 
Agribisnis pembibitan dan kultur jaringan xi 3
Agribisnis pembibitan dan kultur jaringan xi 3Agribisnis pembibitan dan kultur jaringan xi 3
Agribisnis pembibitan dan kultur jaringan xi 3
 
Teknik listrik
Teknik listrikTeknik listrik
Teknik listrik
 
Rangkaian penyearah
Rangkaian penyearahRangkaian penyearah
Rangkaian penyearah
 
Proteksi sistem tenaga_listrik
Proteksi sistem tenaga_listrikProteksi sistem tenaga_listrik
Proteksi sistem tenaga_listrik
 
Persyaratan instalasi listrik
Persyaratan instalasi listrikPersyaratan instalasi listrik
Persyaratan instalasi listrik
 
Pemeliharaan kompresor
Pemeliharaan kompresorPemeliharaan kompresor
Pemeliharaan kompresor
 
Mppdtr
MppdtrMppdtr
Mppdtr
 
Modul 6
Modul 6Modul 6
Modul 6
 
Mmpdkplc
MmpdkplcMmpdkplc
Mmpdkplc
 
Mmpdk elektromek
Mmpdk elektromekMmpdk elektromek
Mmpdk elektromek
 
Mmmesin arus searah
Mmmesin arus searahMmmesin arus searah
Mmmesin arus searah
 
Memelihara panel listrik
Memelihara panel listrikMemelihara panel listrik
Memelihara panel listrik
 
Kontrol magnetik
Kontrol magnetikKontrol magnetik
Kontrol magnetik
 
Komponen kontrol refrigerasi_atau_air_handling
Komponen kontrol refrigerasi_atau_air_handlingKomponen kontrol refrigerasi_atau_air_handling
Komponen kontrol refrigerasi_atau_air_handling
 
Ketrampilan dasar perbengkelan
Ketrampilan dasar perbengkelanKetrampilan dasar perbengkelan
Ketrampilan dasar perbengkelan
 
Kendali mesin-listrik
Kendali mesin-listrikKendali mesin-listrik
Kendali mesin-listrik
 

Recently uploaded

Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...MuhammadSyamsuryadiS
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfChananMfd
 
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptLATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptPpsSambirejo
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptSEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptAlfandoWibowo2
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...Kanaidi ken
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...Kanaidi ken
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxDEAAYUANGGREANI
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)MustahalMustahal
 
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10maulitaYuliaS
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfJarzaniIsmail
 
mengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdf
mengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdfmengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdf
mengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdfsaptari3
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"baimmuhammad71
 
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptxSusanSanti20
 
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024RoseMia3
 
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.pptStoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.pptannanurkhasanah2
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 

Recently uploaded (20)

Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
 
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptLATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptSEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 
mengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdf
mengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdfmengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdf
mengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdf
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
 
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
 
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.pptStoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 

Auto cad kelas_2_semester_2

  • 1. Modul Kelas XI Team Teaching SMK Muh 3 Yogyakarta 1 Obyek 2D,xy plane dipandang dari atas  Obyek 3D, xy plane dipandang isomentrik  MENGGAMBAR OBJEK 3D  DENGAN AutoCAD    A. KONSEP DASAR  Obyek tiga dimensi (3D) adalah obyek yang digambar dengan penerapan tiga sumbu  yaitu  X,  Y,  Z.  Gambar  2D  hanya  memanfaatkan  dua  sumbu  yaitu  X  dan  Y.  Sesungguhnya sumbu X dan Y ini membentuk sebuah bidang yang disebut dengan xy  plane. Sumbu Z  adalah sumbu tegak lurus terhadap xy plane seperti ditujukkan pada  gambar berikut :                      B. MERUBAH TITIK PANDANG   Jika kita berada pada 2D maka sesungguhnya kita memkitang sebuah bidang gambar  xy plane pada pkitangan atas, sehingga  dalam hal ini sumbu z tidak  dapat  dilihat ,  seperti ilustrasi yang ditampilkan pada gambar di atas. Posisi titik pkitang semacam  ini tentu tidak menguntungkan untuk proses penggambaran obyek 3D.  Cara yang lebih cepat adalah dengan mengklik/memilih sudut pandang isometric yang  diinginkan melalui toolbar VIEW            Cara  pandang  dengan  isometric  view  memiliki  keterbatasan,  karena  sudut  pandangnya  dibatasi oleh ketentuan stkitar gambar teknik. Hal ini kadang – kadang  menimbulkan  masalah  dimana  sebuah  obyek  yang  sangat  tersembunyi  tidak  dapat  diperlihatkan secara jelas. Agar sudut pandang dapat diatur sesuai dengan keinginan  pengguna,  maka  selain  isometric  view  dapat  pula  dipakai  3D  orbit  yang  dapat  memutar obyek 3D tanpa berpengaruh terhadap UCSnya. 
  • 2. Modul Kelas XI Team Teaching SMK Muh 3 Yogyakarta 2 Command: line  Specify first point : klik sembarang  Specify next point : @10<30<0  Specify next point : @5<0<90  Specify next point : c  Sebelum diputar   Setelah diputar dengan 3D orbit                                1. WORD COORDINATE SYSTEM  Di dalam AutoCAD dikenal dua sistem koordinat yaitu Word Coordinate System  (WCS) dan User Coordinate System (UCS). WCS adalah system koordinat default  atau  asli  sesuai  dengan  setting  awal  dari  program  AutoCAD.  Sedangkan  UCS  adalah  system  koordinat  yang  dirubah  sesuai  dengan  keinginan  penggambar  /  drafter.  Penulisan  koordinat  dalam  penggambaran  3D  sebenarnya  agak  jarang  dilakukan, sebab  obyek asli gambar 3D adalah gambar 2D yang bisa digambar  dengan menggunakan system koordinat 2D.  Adapun beberapa cara penulisan koordinat 3D adalah sebagai berikut :                              2. USER COORDINATE SYSTEM  Perubahan  WCS  ke  UCS  secara  prinsip  adalah  memutar  bidang  xy  (xy  plane)  sesuai  dengan  kebutuhan  penggambar  /  drafter  adalah  dengan  tujuan  untuk  mempermudah penggambaran. Disamping itu sebagian besar perintah AutoCAD  hanya bisa bekerja pada xy plane, sehingga jika mendapati sebuah bidang yang  Command: line  Specify first point : klik sembarang  Specify next point : @10,4,0  Specify next point : @0,0,5  Specify next point : @‐10,‐4,‐5 
  • 3. Modul Kelas XI Team Teaching SMK Muh 3 Yogyakarta 3 Obyek 3D digambar diatas xy plane yang masih  menggunakan WCS  Obyek silinder 3D digambar diatas bidang miring,  agar  penggambaran  menjadi  mudah,  xy  plane  dirubah  tepat  pada  bidang  miring  itu,  ini  dilakukan dengan  merubah WCS menjadi UCS  WCS Sebelum diubah menjadi UCS  Jika WCS diputar  pada sumbu Y dengan sudut  putar 90 °  Jika WCS diputar  pada sumbu X dengan sudut  putar 90 °  tidak sejajar dengan xy plane maka penggunaan perintah pada bidang itu tidak  dapat dilakukan. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat ilustrasi berikut ini :                          Cara mengubah WCS menjadi UCS adalah sebagai berikut :    Command: ucs  Current ucs name:  *WORLD*  Enter an option  [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]  <World>: n  Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z]  <0,0,0>: 3p  Specify new origin point <0,0,0>:  Specify point on positive portion of X‐axis  <345.9341,82.9317,120.0000>: klik A ke B  Specify point on positive‐Y portion of the UCS XY plane  <344.9341,83.9317,120.0000>: klik A ke C    Prinsip  perubahan  UCS  yaitu  dengan  memutar  system  persumbuan  pada  salah  satu  sumbu  yang  ditunjuk.  Jika  dipilih  sumbu  y,  maka  sumbu  y  adalah  poros  putaran, sehingga yang akan berubah posisi adalah sumbu x dan z seperti contoh  berikut :                           
  • 4. Modul Kelas XI Team Teaching SMK Muh 3 Yogyakarta 4 Icon untuk memutar sumbu Y  Icon untuk kembali ke WCS  Toolbar UCS    Cara  pengubahan  UCS  dapat  dilakukan  dengan  mengetik  UCS  pada  Command  Promt seperti di atas, dapat pula dilakukan dengan mengklik icon pada toolbar  UCS. Jika diklik icon dengan tanda y, berarti sumbu y yang diputar.                              Untuk  kembali  ke  WCS,  kita  dapat  mengetik  UCS  pada  command  promt,  kemudian ketik W untuk memilih option Word Coordinate System, atau dengan  mengklik icon UCS world pada toolbar UCS    C. MEMBUAT OBYEK 3D SOLID  Yang  dimaksud  dengan  obyek  solid  adalah  obyek  padat  atau  pejal.  Jadi  jika  kita  merubah  sebuah  lingkaran  menjadi  sebuah  silinder  tiga  dimensi,  maka  silinder  tersebut  adalah silinder pejal dimana bagian dalamnya tidak berlubang seperti pada  3D face dan region.  1. EXTRUDE   Extrude digunakan untuk merubah obyek 2D menjadi 3D dengan cara meninggikan  obyek kearah sumbu Z. Obyek yang dapat diextrude haruslah memenuhi syarat :  a) Harus merupakan kurva tertutup  b) Obyek merupakan satu kesatuan atau satu segment   Agar  beberapa  obyek  2D  menjadi  satu  dapat  dilakukan  penggabungan  dengan  menggunakan perintah PEDIT (polyline Edit ) seperti contoh berikut :           
  • 5. Modul Kelas XI Team Teaching SMK Muh 3 Yogyakarta 5 Command: pedit  Select polyline or [Multiple]: m  Select objects: 1 found ( klik no 1 )  Select objects: 1 found, 2 total ( klik no 2 )  Select objects: 1 found, 3 total ( klik no 3 )  Select objects: 1 found, 4 total ( klik no 4 )  Select objects:  Convert Lines and Arcs to polylines [Yes/No]? <Y> y  Enter an option [Close/Open/Join/Width/Fit/Spline/Decurve/Ltype  gen/Undo]: j  Join Type = Extend  Enter fuzz distance or [Jointype] <0.0000>:  3 segments added to polyline  Enter an option [Close/Open/Join/Width/Fit/Spline/Decurve/Ltype  gen/Undo]:    Sedangkan untuk cara membuat objek 3D menggunakan extrude dari hasil gambar  2D yang telah di pedit adalah sebagai berikut :    Command: _extrude  Current wire frame density:  ISOLINES=4  Select objects: 1 found ( pilih objek yang akan di extrude )  Select objects:  Specify height of extrusion or [Path]: 100 ( tinggi extrude )  Specify angle of taper for extrusion <0>: 0        2. REVOLVE   Prinsip REVOLVE sama persis dengan REVSURF. Perbedaanya adalah bahwa obyek  yang  diputar  adalah  obyek  kurva  tertutup  satu  segmen.  Hasil  dari  revolve  ini  adalah benda putar yang solid / padat.  Contoh cara merevolve adalah sebagai berikut :      Command: _revolve  Current wire frame density:  ISOLINES=4  Select objects: 1 found (klik objek yang di revolve)  Select objects:  Specify start point for axis of revolution or  define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: (klik titik A)  Specify endpoint of axis: (klik titik B)  Specify angle of revolution <360>:                                                     
  • 6. Modul Kelas XI Team Teaching SMK Muh 3 Yogyakarta 6 D. MEMBUAT OBYEK SOLID  Tidak  semua  obyek  solid  dibuat  dengan  meninggikan  obyek  2D.  AutoCAD  menyediakan menu khusus obyek solid yang dapat diakses dengan mengklik obyek  yang  diinginkan  pada  toolbar  solid,  kemudian  data  ukuran  obyek  kita  masukkan  melalui command promt.    1.Box       Command: _box  Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: klik sembarang  Specify corner or [Cube/Length]: l  Specify length: 100 (panjang)  Specify width: 50 (lebar)  Specify height: 40 (tinggi)      2. Sphere      Command: _sphere  Current wire frame density:  ISOLINES=4  Specify center of sphere <0,0,0>: klik sembarang  Specify radius of sphere or [Diameter]: d  Specify diameter: 100 (diameter bola)        3. Cone      Command: _cone  Current wire frame density:  ISOLINES=4  Specify  center  point  for  base  of  cone  or  [Elliptical]  <0,0,0>:  klik  sembarang  Specify radius for base of cone or [Diameter]: 50 (diameter)  Specify height of cone or [Apex]: 100 (tinggi)      4. Wedge        Command: _wedge  Specify first corner of wedge or [CEnter]  <0,0,0>: klik sembarang  Specify corner or [Cube/Length]: l  Specify length: 60 (panjang)  Specify width: 30 (lebar)  Specify height: 100 (tinggi)   
  • 7. Modul Kelas XI Team Teaching SMK Muh 3 Yogyakarta 7 5. Cylinder      Command: _cylinder  Current wire frame density:  ISOLINES=4  Specify center point  for base of cylinder  or [Elliptical] <0,0,0>: klik  sembarang  Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: d  Specify diameter for base of cylinder: 70 (diameter)  Specify height of cylinder or [Center of other end]: 100 (tinggi)      6. Torus                       Command: _torus  Current wire frame density:  ISOLINES=4  Specify center of torus <0,0,0>: klik sembarang  Specify radius of torus or [Diameter]: d  Specify diameter: 100  Specify radius of tube or [Diameter]: 10      E. MEMANIPULASI OBYEK  Yang dimaksud dengan manipulasi dalam hal ini adalah merubah obyek solid dasar  menjadi  obyek  yang  diinginkan  dengan  cara  pemotongan,  penggabungan  atau  penambahan  komponen  lain.  Sebab  pada  gambar  –  gambar  dengan  tingkat  kerumitan tertentu tidak dapat dilakukan dengan sekali penggunaan perintah .  Perintah  –  perintah  pada  2D  seperti  move,  copy,  array  dan  mirror  masih  dapat  dioperasikan pada gambar 3D.  1. SUBTRACT  Subtract digunakan untuk memotong satu obyek solid dengan obyek solid lainya.  Pemotongan yang dimaksud adalah berupa lubang bulat, alur memanjang atau  bentuk  bentuk  lain.  Obyek  pemotong  dapat  dikatakan  sebagi  cetakan  karena  hasil pemotongan akan  mengikuti  bentuk  dari obyek  pemotong  ini.  Kita  dapat  membayangkan jika sebuah obyek utama ini dibuat dari tanah liat yang empuk,  kemudian  kepadanya  dimasukkan  sebuah  bentuk  obyek  pemotong  dari  besi  dengan bentuk tertentu. Maka bekas pemotongan akan mengikuti bentuk besi  pemotongnya.  Untuk lebih jelasnya dapat dilihat contoh di bawah ini :       
  • 8. Modul Kelas XI Team Teaching SMK Muh 3 Yogyakarta 8                 Command: _subtract Select solids and regions to subtract from .. (klik A)  Select objects: 1 found (Enter)  Select objects:  Select solids and regions to subtract .. (klik B)  Select objects: 1 found    2. UNION   Perintah ini digunakan untuk menggabungkan beberapa obyek solid menjadi satu  kesatuan. Sehingga jika obyek dengan beberapa komponen diunion, maka akan  berubah menjadi satu obyek. Cara kerjanya hampir sama dengan PEDIT.  Contoh :                Sebelum di Union       Setelah di Union    Command: _union  Select objects: 1 found (klik obyek 1)  Select objects: 1 found, 2 total (klik obyek 2)  Select objects: 1 found, 3 total (klik obyek 3terus tekan Enter)    Dari  gambar  di  atas  terlihat  bahwa  sebelum  diunion,  obyek  tersebut  terdiri  gabungan tiga obyek yang tidak berpadu, setelah digabung dengan union maka  tiga obyak tersebut lebur menjadi satu    3. INTERSECT  Perintah  ini  digunakan  untuk  mendapatkan  sebuah  obyek  yang  saling  berpotongan  antara  kedua  buah  obyek  solid  yang  saling  menyatu.  Jadi  dari  perintah  intersect  untuk  mendapatkan  obyek  hasil  perpotongan  2  buah  obyek  yang solid. Untuk lebih jelasnya dapat melihat penjelasan di bawah ini :    A B 1 2 3
  • 9. Modul Kelas XI Team Teaching SMK Muh 3 Yogyakarta 9 Sebelum di intersect                            Command: _intersect  Select objects: 1 found (klik 1)  Select objects: 1 found, 2 total (klik 2 terus tekan Enter)    4. SLICE  Digunakan untuk memotong obyek, tetapi dapat menggunakan obyek 2D atau  dengan  titik  –  titik  batas  pemotongan.  Seperti  gambar  berikut,  obyek  3D  dipotong dengan obyek lingkaran 2D.                      Command: _slice  Select objects: 1 found (klik no 1)  Select objects:  Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]<3points>: o  Select a circle, ellipse, arc, 2D‐spline, or 2D‐polyline: (klik lingkaran / nomer 2)  Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: b    F. HIDE DAN RENDER  Hide adalah perintah yang digunakan untuk membuat sebuah garis tersembunyi pada  obyek  3D  menjadi  tidak  tampak  karena  tertutup  oleh  obyek  didepannya.  Dengan  perintah  ini,  obyek  3D  hampir  mendekati  penpilan  realistis  /  sesungguhnya.  Sedangkan  jika  ingin  menampakkkan  obyek  lebih  realistis  lagi  dapat  digunakan  perintah  RENDER.  Pada  perintah  render  ini  dapat  diatur    mengenai  pola  pencahayaan,  penerapan  material  sesuai  keinginan,  serta  background  sehingga  obyek 3D yang dibuat benar ‐ benar seperti obyek yang sesungguhnya.  Hasil setelah di intersect  1 2 12
  • 10. Modul Kelas XI Team Teaching SMK Muh 3 Yogyakarta 10                     Untuk  melakukan  rendering  aktifkan    toolbar  render,  kemudian  klik  icon  render  seperti gambar berikut :                Render memiliki beberapa variasi pilihan. Pilihan itu ada pada menu render yang akan  tampil setelah kita mengaktifkan perintah render baik dengan mengetik render pada  commad maupun mengklik icon render pada toolbar. Adapun tampilan menu render   adalah sebagaimana ditunjukkan dalam gambar berikut:                                            Obyek Asli  Setelah di HIDE  Setelah di RENDER  hide render light material Tombol untuk pelaksanaan  rendering jika seluruh  option telah dipilih  Pengaturan latar  belakang/ background  Hanya obyek yang tampak pada  tampilan sekarang yang akan  dirender dan ditampilkan dalam  window tersendiri  Seluruh obyek yang ada pada  viewports aktif akan dirender 
  • 11. Modul Kelas XI Team Teaching SMK Muh 3 Yogyakarta 11     G. DIMENSI PADA GAMBAR 3D  Dimensi  pada  gambar  3D  umumnya  jarang  dipergunakan.  Sebab  sifat  gambar  3D  adalah untuk memperjelas persepsi terhadap gambar pkitangan, sehingga umumnya  dimensi / ukuran akan diterakan pada gambar pkitangannya, bukan pada gambar 3D.  Akan tetapi kadang ada beberapa ukuran pokok yang tetap diterapkan pada gambar  3D.  Dimensi hanya dapat bekerja pada xy plane. Sehingga pada bidang bidang yang tidak  sejajar  dengan  xy plane, seperti  misalnya  dimensi tinggi yang sejajar  sumbu  z  atau  bidang miring lainya tidak bisa diberi ukuran secara langsung. Maka untuk memberi  ukuran harus memutar xy plane agar sejajar dengan bidang yang akan diberi ukuran.  Teknik pemutaran xy plane ini dilakukan dengan merubah WCS menjadi UCS seperti  penjeleasan  sebelumnya.  Disamping  harus  memutar  UCS,  harus  pula  dilakukan  pemindahan titik nol ( origin ) pada bidang dimana ukuran akan ditempatkan. Adapun  teknik  pemberian  dimensinya  sama  seperti  dimensi  pada  2D.  Untuk  lebih  jelasnya  dapat dilihat dari ilustrasi berikut:                      H. VISUALISASI AKHIR  Untuk  mencetak  obyek  3D  saja,  kita  dapat  berpindah  dari  model  space  ke  paper  space  ,  maka  secara  otomatis  gambar  3D  yang  dibuat  akan  tampil  dalam  ukuran   kertas yang telah ditentukan sebelumnya.  JIka kita menghendaki menggunakan ukuran kertas dan garis tepi yang sudah ada di  dalam program AutoCAD maka langkah yang harus dilakukan adalah:  1. Pindahlah dari model space ke paper space dengan mengklik tombol layout1 atau  layout 2 di bagian kiri bawah layar   
  • 12. Modul Kelas XI Team Teaching SMK Muh 3 Yogyakarta 12                                 2. Klik Insert pada sekitar toolbar, pilih menu layout, klik layout from template, dan  pilihlah  jenis  template  yang  kita  inginkan  misalkan  A4  ISO  kemudian  aktifkan  template  tersebut  dengan  mengklik  tombol  ISO  A4.  Template  adalah  bentuk  kertas lengkap dengan ukuran, garis tepi dan kolom etiketnya. Templete ini secara  otomatis sudah memiliki viewports dengan batas veiwports berimpit dengan garis  tepinya. Pada langkah ini secara otomatis  gambar kita akan tampil seperti gambar  berikut:                              3. Kliklah tengah – tengah bidang gambar sehingga kita mengaktifkan viewport  dari  template yang telah kita pilih dengan ditandai adanya penebalan garis tepi. Artinya  kita sedang bekerja di viewport ini. Kita dapat melakukan perubahan, modifikasi  atau bahkan penggambaran obyek jika viewports ini aktif. 
  • 13. Modul Kelas XI Team Teaching SMK Muh 3 Yogyakarta 13                         4. Untuk  mengatur  skala  gambar,  kita  dapat  mengklik  View,  pilih  Zoom,  Scale,  kemudian isikan besarnya skala sesuai dengan besar kertas dan gambarnya. Untuk  mengisikan skala kita harus menambahkan akhiran XP dibelakang angka skalanya.  Contoh, jika menginginkan skala 1: 1 maka ditulis 1 XP. Jika Skala 1: 2 maka ditulis  0.5XP.  5. Aturlah  kedudukan  gambar  dengan  mengklik  icon  PAN,  dan  buat  posisi  gambar  tepat ditengah – tengah bidang gambar.  6. Lakukan pengecekan dengan print preview.  7. Lakukan pencetakan dengan memilih option layout pada set print areanya.  8. Jika  semua  kelengkapan  gambar  telah  siap  sesua  permintaan,  maka  layout  ini  dapat  kita  cetak  dengan  mengklik  File,  lalu  ke  Plot  sehingga  muncul  tampilan  sebagai berikut :                                  Tentukan jenis printer  yang dipakai  Pakai skala 1:1  Ukuran kertas  Batasi Polting area dengan  Layout sesua dengan yang  telah dibuat  Agar posisi etiket sesuai  dengan kertas , turunkan  setting Y ‐10 
  • 14. Modul Kelas XI Team Teaching SMK Muh 3 Yogyakarta 14