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体验设计驱动业务增⻓长
以产品为中⼼心的设计⾰革命
01/
时代变化呼唤新的设计思潮
02/
互联⺴⽹网下半场的新⾓角⾊色——产品设计师
03/
不同阶段的产品设计奥秘
04/
探索期—把握产品⽅方向——活下去
05/
成⻓长期-明确竞争优势——活得好
06/
成熟期—提升商业价值——赚不停
07/
OKR如何推动产品设计⾰革新 如何推动产品设计⾰革新
⺫⽬目录
01/
时代变化呼唤新的设计思潮
• 互联⺴⽹网产品的上半场&下半场(发展历程及趋势)
• 时代变化对产品设计思维的影响
⾏行业发展趋势
PC端
内容、社交、电商
游戏、搜索.......
2011
互联⺴⽹网+
共享经济、
跨境电商、
⺟母婴、健⾝身
智能硬件
商业化
平台型、数据后台
To B…….
⼈人⼯工智能、⽆无⼈人零
售店、区块链
移动端
内容、⼯工具、电商
游戏、搜索、O2O
⾦金融…….
微信端-⼩小程序
⺴⽹网红经济、IP、
直播…….
2010 2012 2014
2016
2017
时代变化对产品设计思维的影响
维度 前半场 后半场 对产品设计思维的影响
标准型⼤大众⽤用户 个性化细分⽤用户 从了解⼤大众⽤用户——到⽤用户细分研究
标准化、⼤大众化 个性化、多元化、复杂化、专业化 了解⼤大众市场——深⼊入了解具体⾏行业
粗放式
(短平快、投资买流量、补贴)
精细化
(回归⽤用户及产品价值、数据验证) 从主观判断——客观验证
不惜成本 量⼊入为出
盲⺫⽬目跟⻛风——精益思维
(MVP最⼩小成本创造最⼤大价值)
借鉴、同质化严重 探索创新、追求差异化 合理借鉴——⼤大胆创新
迎合⼤大众
(不断增加、优化功能) ⼩小众⼊入⼿手、反复调整⽅方向
按部就班——⼩小步迭代试错
(精益思维、敏捷开发)
不急于变现 强调变现能⼒力
⽤用户思维——商业思维
(体验KPI为导向——到商业⺫⽬目标为导向)
⽤用户群体
产品类型
运营思路
投⼊入成本
产品⽅方向
产品阶段
产品变现
对从业者的新要求
运营能⼒力 数据分析能⼒力
市场研究能⼒力(商业
策略)
其他能⼒力
⽤用户研究能⼒力 产品经理能⼒力 交互设计师能⼒力
⾏行业
知识
积累
02/
互联⺴⽹网下半场的新⾓角⾊色
产品设计师
• 产品设计师是什么?
• 设计⽅方式前后的变化
• 产品设计师&体验设计师
区别 产品经理 UX⽤用户体验设计师 产品设计师
以业务为中⼼心
(短期KPI导向)
以⽤用户为中⼼心
(⽤用户体验导向)
以产品为中⼼心
(产品价值为导向)
提升短期KPI ⽀支持需求 驱动产品价值⻓长期提升
不拘⼀一格提升KPI
(闭环)
收集问题并归纳设计⺫⽬目标
(⾮非闭环)
以提升产品价值指标作为⺫⽬目标并验证
(闭环)
短平快、实⽤用主义 追求尽善尽美
精益思维快速落地
(投⼊入最⼩小资源、创造最⼤大价值)
短期KPI考核指标,
认为设计师只提供⽀支持
主观的体验设计指标,
认为设计不能被量化
客观的产品价值指标,设计可以被量化
沟通⼒力、执⾏行⼒力、解决问题能⼒力 专业技能、⽅方法论能⼒力
强调洞察、创新、解决问题;
发现本质规律并简化理论
帮助企业提升业绩 虽深⼊入研究专业领域,加固学科壁垒,
但为企业带来的价值不易体现
通过与其他学科⾼高度融合,打破学科壁垒,
提升效率降低成本,从⻓长远⾓角度提升企业价值!
价值观
⾓角⾊色属性
设计⽅方向
实现⽅方式
衡量⽅方式
个⼈人提升
团队提升
产品经理/产品设计师/⽤用户体验设计师
发现问题
设计⽅方式前后的变化
提炼⺫⽬目标 达成⺫⽬目标 效果验证
产品
价值
设计
⽅方向
上线
⽅方案
设计
决策
从问题驱动-价值驱动
设计过程的演进
1 1
2
4
12 12
1 3
设计协作模式前后的变化(标准化)
⾓角⾊色认同 打破边界
搬砖者
经验+技能
理论家
逻辑+推导
艺术家
灵感+想象
案例:ALI DESIGN 团队⾓角⾊色转变
创意型设计师
视觉设计师、插图设计师、
品牌设计师…
UX体验设计师
AI 智能设计师、交互设计
师+UI设计师、全链路设计
师、数据体验设计师等
创意 多元化
• 产品设计的5个基本步骤
• 产品成⻓长的3个基本阶段
• 产品不同⽣生命周期的设计痛点
• 产品设计画布
03/
不同阶段的产品设计奥秘
产品设计的5个步骤
⽤用户
产品
⺫⽬目标
抓⼿手
指标
⽅方向
⽅方案
决策
产品⺫⽬目标⽤用户分析 产品规划 产品设计 跟进迭代
产品成⻓长的三个阶段
探索期
(活下去)
成长期
(活得好)
成熟期
(赚不停)
衰退期
时间
⽤用
户
量
产品成⻓长的三个阶段
探索期
(活下去)
成长期
(活得好)
成熟期
(赚不停)
衰退期
时间
⽤用
户
量
产品
⽅方向
产品
定位
商业
价值
产品不同⽣生命周期的设计痛点
探索期
⽆无从
参考
成⻓长期 成熟期
⽆无从
创新
最⼩小成本 ⼤大胆创新 科学 严谨
⽆无从
下⼿手
⽣生命周期
业务诉求
设计策略
设计痛点
活下去 活得好 赚不停
产品设计画布
不同阶段的能⼒力要求及变化
个⼈人 团队
洞察 创新 数据 技能 规范
探索期 成⻓长期 成熟期
• 产品设计的5个基本步骤
• 产品成⻓长的3个基本阶段
• 产品不同⽣生命周期的设计痛点
• 产品设计画布
04/
探索期——把握产品⽅方向
活下去
探索期产品重要特征
探索期
策略特征 注意定义
假设
⽤用户
产品
假设
产品
⽅方向
核⼼心
任务
发散
⽅方案
完成
原型
筛选
⽅方案
产品⽅方向⽤用户假设 功能筛选 原型设计 ⽅方向迭代
最⼩小成本
验证⽅方向价值评估
⽤用户分类
产品策略 最⼩小成本
精益思维
⽤用户诊断 产品画像+商业画布 ⽤用户故事地图 设计冲刺 定性为主
探索期产品设计流程
⼯工具推荐—⽤用户故事地图
⾻骨架:⽤用户活动
⾻骨架:⽤用户任务
时间
必
要
性
⼯工具推荐—⽤用户故事地图
⽤用户活动
⽤用户任务
便签组A 便签组B 便签组C
⽤用户活动
⽤用户任务
起床 洗漱 装扮 吃早饭 收拾 检查 出⻔门
关闹钟
看微信
玩⼿手机
上厕所
喝⽔水
刷⽛牙
洗脸
护肤
化妆
梳头
换⾐衣服
做饭
吃饭
刷碗
收拾包
穿外套
穿鞋
关灯
关电源
检查电脑
关⻔门
锁⻔门
案 例
⽤用户活动
⽤用户任务
起床 洗漱 装扮 吃早饭 收拾 检查 出⻔门
关闹钟
看微信
玩⼿手机
上厕所
喝⽔水
刷⽛牙
洗脸
护肤
化妆
梳头
换⾐衣服
做饭
吃饭
刷碗
收拾包
穿外套
穿鞋
关灯
关电源
检查电脑
关⻔门
锁⻔门
案 例
上厕所
刷⽛牙
洗脸
换⾐衣服
穿鞋
锁⻔门
• 成⻓长期的产品特征
• 成⻓长期的产品设计流程
• ⺫⽬目标⽤用户校对(⽤用户画像及提炼)
• 体验洞察(EDGE竞争优势组合法)
• 体验升级-逐级验证并发布
05/
成⻓长期-明确竞争优势
活得好
成⻓长期产品重要特征
成⻓长期
策略特征 注意定义
⽤用户
⺫⽬目标
产品
服务
产品
定位
增⻓长
指标
设计
⽅方向
接⼒力
发布
拆分
模块
产品定位⽤用户矫正 体验洞察 体验升级 定位迭代
⼤大胆创新
寻求差异核⼼心优势
价值排序
竞争策略 ⼤大胆创新
数据思维
⽤用户画像 产品定位三板斧 ⽤用户体验地图 设计接⼒力 定性+定量
成⻓长期产品设计流程
⺫⽬目标⽤用户校对(⽤用户画像及提炼)
⺫⽬目标⽤用户校对(⽤用户画像及提炼)
⽤用户
⽤用户基本信息
1 ⼆二线城市居多
⼆二线城市⽤用户多,占⽐比X% (⼆二线⼈人⼝口占⽐比全国仅X%),绝
对⽐比例⾼高
2 兼职创业 X%是⼯工薪族,其中X%在兼职创业
3 资⾦金周转?
⺴⽹网络消费?
学习贷款?
房租等?
X%⽤用户借款⽤用于⽣生意资⾦金周转/兼职创业
体验洞察-EDGE竞争优势
Experience Map
⽤用户体验地图
Double Drill Design Model
双钻设计模型
Growth Index
增⻓长指标
Empathy Map
同理⼼心地图
E D G E
⽤用户体验地图 Experience Map
节点1 节点2 节点3 节点4 节点5
头像
情景 ⺫⽬目标与动机
机会点 机会点 机会点 机会点 机会点
⽤用户画像
⽤用户体验
⽤用户洞察
双钻设计模型 Double Drill Design Model
Find
发现问题
Define
定义问题
构思⽅方案 确定⽅方案
同理⼼心地图 Empathy Map
三者之间的关系
⼯工具

⽤用户体验地图
灵感

同理⼼心地图
思维

双钻设计模型
⽅方向

增⻓长指标
体验升级-逐级验证并发布
设计接⼒力法
模块化、精益思维
06/
成熟期—提升商业价值
赚不停
• 成熟期的产品特征
• 成熟期的产品设计流程
• ⺫⽬目标⽤用户校对(⽤用户画像及提炼)
• 体验洞察(EDGE竞争优势组合法)
• 体验升级-逐级验证并发布
成熟期产品重要特征
探索期
策略特征 注意定义
核⼼心
⺫⽬目标
商业
服务
商业
价值
价值
指标
⽅方向
假设
持续
测试
拆分
变量
商业价值⽤用户分层 增值假设 科学测试 价值迭代
科学严谨
提升价值核⼼心规律
价值平衡
营收策略 科学严谨
商业思维
⽤用户分析 商业价值三板斧 ⽤用户增⻓长地图 设计跨栏 定量为主
成熟期产品设计流程
⽤用户分层-寻找核⼼心价值⽤用户
留存
⽤用户
活跃
⽤用户
核⼼心
价值
⽤用户
增⻓长假设-围绕⺫⽬目标好增⻓长
AARRR模型
Acquisition(获取⽤用户)
Activation (激发活跃)
Retention (提⾼高留存)
Revenue (增加收⼊入)
Referral (增强推荐)
07/
OKR如何推动产品设计⾰革新
• 组织升级与个⼈人能动性
• ⽤用OKR颠覆创新
组织升级与个⼈人能动性
项⺫⽬目经理
B
项⺫⽬目经理
A
项
⺫⽬目
1
项
⺫⽬目
2
项⺫⽬目组
设计师
B
设计师
A
设计组
开发
B
开发
A
技术组
测试
B
测试
A
测试组
运营
B
运营
A
运营组
OKR颠覆创新
⺫⽬目标 ⺫⽬目标 ⺫⽬目标 ⺫⽬目标
objectives and Key Results (⺫⽬目标与关键结果法)
关键结果 关键结果 关键结果
代办事项
代办事项
代办事项
代办事项
使命和愿景
OKR⽰示例
项⺫⽬目愿景
01 02 03
KR KR KR
To do 1
To do 2
To do 3
批量提升转化 ⼤大幅提升⼯工作效率
打造批量提升转化的组件库
批量提升⻚页⾯面质量
10⽉月⼩小版本迭代减少X%新增开发样式,

12⽉月⼤大版本迭代样式更新减少开发时间X%
还原度bug数降⾄至X%
5⽉月,单⼀一⻚页⾯面应⽤用新设计样式(组件),转化提升X%

6⽉月,单条产品线100% 接⼊入组件库

7⽉月,多条产品线100% 接⼊入组件库
XX模式应⽤用组件库,

转化提升X%
谢谢!

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