SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
Prezentacja gry MMO
Michał Hołek
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks

More Related Content

Viewers also liked

気が狂わないサーバ増設x10
気が狂わないサーバ増設x10気が狂わないサーバ増設x10
気が狂わないサーバ増設x10Kiyotaka Kunihira
 
[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた 半年で素敵なゲームをリリースするには -
[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた   半年で素敵なゲームをリリースするには -[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた   半年で素敵なゲームをリリースするには -
[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた 半年で素敵なゲームをリリースするには -gree_tech
 
配色を楽にするコミュニケーション
配色を楽にするコミュニケーション配色を楽にするコミュニケーション
配色を楽にするコミュニケーションKunio Sakamoto
 
Webデザインのための配色セオリー
Webデザインのための配色セオリーWebデザインのための配色セオリー
Webデザインのための配色セオリーwebcampusschoo
 
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)Katsumi Mizushima
 
UIscope流グロースハック~ユーザーテストで「AARRR」をハックする!~
UIscope流グロースハック~ユーザーテストで「AARRR」をハックする!~UIscope流グロースハック~ユーザーテストで「AARRR」をハックする!~
UIscope流グロースハック~ユーザーテストで「AARRR」をハックする!~Daisuke Hiraishi
 
10,000DAUまで 成長させたグロースハック事例
10,000DAUまで 成長させたグロースハック事例10,000DAUまで 成長させたグロースハック事例
10,000DAUまで 成長させたグロースハック事例Toshiki Chiba
 
日本ゲームと中国ゲームの違いについて
日本ゲームと中国ゲームの違いについて日本ゲームと中国ゲームの違いについて
日本ゲームと中国ゲームの違いについてKeisuke Yamada
 
KAIZEN platformの公開グロースハック!〜 CVRを40%以上向上させた施策 先生:須藤 憲司
KAIZEN platformの公開グロースハック!〜 CVRを40%以上向上させた施策 先生:須藤 憲司KAIZEN platformの公開グロースハック!〜 CVRを40%以上向上させた施策 先生:須藤 憲司
KAIZEN platformの公開グロースハック!〜 CVRを40%以上向上させた施策 先生:須藤 憲司schoowebcampus
 
MMORPGで考えるレベルデザイン
MMORPGで考えるレベルデザインMMORPGで考えるレベルデザイン
MMORPGで考えるレベルデザインKatsumi Mizushima
 
「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ
「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ
「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウRyohei Tokimura
 
boketeのグロースハック 先生:イセ オサム
boketeのグロースハック 先生:イセ オサムboketeのグロースハック 先生:イセ オサム
boketeのグロースハック 先生:イセ オサムschoowebcampus
 
失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合)
失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合)失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合)
失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合)Yuki Tamura
 
Jenkinsではじめる継続的インテグレーション
Jenkinsではじめる継続的インテグレーションJenkinsではじめる継続的インテグレーション
Jenkinsではじめる継続的インテグレーションMasanori Satoh
 
「クックパッドとZaimのグロースハックについて」
「クックパッドとZaimのグロースハックについて」「クックパッドとZaimのグロースハックについて」
「クックパッドとZaimのグロースハックについて」Kato Kyosuke
 
企画が考えるスマホUIデザイン
企画が考えるスマホUIデザイン企画が考えるスマホUIデザイン
企画が考えるスマホUIデザインKatsumi Mizushima
 
色で失敗しない為に 〜理論に基づく配色フロー〜
色で失敗しない為に 〜理論に基づく配色フロー〜色で失敗しない為に 〜理論に基づく配色フロー〜
色で失敗しない為に 〜理論に基づく配色フロー〜Yuudai Tachibana
 
ノンデザイナーのための配色理論
ノンデザイナーのための配色理論ノンデザイナーのための配色理論
ノンデザイナーのための配色理論tsukasa obara
 
色彩センスのいらない配色講座
色彩センスのいらない配色講座色彩センスのいらない配色講座
色彩センスのいらない配色講座Mariko Yamaguchi
 

Viewers also liked (20)

気が狂わないサーバ増設x10
気が狂わないサーバ増設x10気が狂わないサーバ増設x10
気が狂わないサーバ増設x10
 
[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた 半年で素敵なゲームをリリースするには -
[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた   半年で素敵なゲームをリリースするには -[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた   半年で素敵なゲームをリリースするには -
[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた 半年で素敵なゲームをリリースするには -
 
配色を楽にするコミュニケーション
配色を楽にするコミュニケーション配色を楽にするコミュニケーション
配色を楽にするコミュニケーション
 
Webデザインのための配色セオリー
Webデザインのための配色セオリーWebデザインのための配色セオリー
Webデザインのための配色セオリー
 
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
 
脱法ドラッグの新しい呼び名の再提案
脱法ドラッグの新しい呼び名の再提案脱法ドラッグの新しい呼び名の再提案
脱法ドラッグの新しい呼び名の再提案
 
UIscope流グロースハック~ユーザーテストで「AARRR」をハックする!~
UIscope流グロースハック~ユーザーテストで「AARRR」をハックする!~UIscope流グロースハック~ユーザーテストで「AARRR」をハックする!~
UIscope流グロースハック~ユーザーテストで「AARRR」をハックする!~
 
10,000DAUまで 成長させたグロースハック事例
10,000DAUまで 成長させたグロースハック事例10,000DAUまで 成長させたグロースハック事例
10,000DAUまで 成長させたグロースハック事例
 
日本ゲームと中国ゲームの違いについて
日本ゲームと中国ゲームの違いについて日本ゲームと中国ゲームの違いについて
日本ゲームと中国ゲームの違いについて
 
KAIZEN platformの公開グロースハック!〜 CVRを40%以上向上させた施策 先生:須藤 憲司
KAIZEN platformの公開グロースハック!〜 CVRを40%以上向上させた施策 先生:須藤 憲司KAIZEN platformの公開グロースハック!〜 CVRを40%以上向上させた施策 先生:須藤 憲司
KAIZEN platformの公開グロースハック!〜 CVRを40%以上向上させた施策 先生:須藤 憲司
 
MMORPGで考えるレベルデザイン
MMORPGで考えるレベルデザインMMORPGで考えるレベルデザイン
MMORPGで考えるレベルデザイン
 
「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ
「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ
「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ
 
boketeのグロースハック 先生:イセ オサム
boketeのグロースハック 先生:イセ オサムboketeのグロースハック 先生:イセ オサム
boketeのグロースハック 先生:イセ オサム
 
失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合)
失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合)失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合)
失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合)
 
Jenkinsではじめる継続的インテグレーション
Jenkinsではじめる継続的インテグレーションJenkinsではじめる継続的インテグレーション
Jenkinsではじめる継続的インテグレーション
 
「クックパッドとZaimのグロースハックについて」
「クックパッドとZaimのグロースハックについて」「クックパッドとZaimのグロースハックについて」
「クックパッドとZaimのグロースハックについて」
 
企画が考えるスマホUIデザイン
企画が考えるスマホUIデザイン企画が考えるスマホUIデザイン
企画が考えるスマホUIデザイン
 
色で失敗しない為に 〜理論に基づく配色フロー〜
色で失敗しない為に 〜理論に基づく配色フロー〜色で失敗しない為に 〜理論に基づく配色フロー〜
色で失敗しない為に 〜理論に基づく配色フロー〜
 
ノンデザイナーのための配色理論
ノンデザイナーのための配色理論ノンデザイナーのための配色理論
ノンデザイナーのための配色理論
 
色彩センスのいらない配色講座
色彩センスのいらない配色講座色彩センスのいらない配色講座
色彩センスのいらない配色講座
 

World of Tanks