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희영 황
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2015 1st UX 트렌드 리포트_웨어러블(wearable)편
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세계적인 완구, 엔터테인먼트 전시회인 Spielwarenmesse의 세미나 강연 (2020년 미래 산업 트랜드 : Toys)을 모티브로 미래 Toys 산업의 방향을 조명해 봤습니다.
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라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, TAKTAK
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UX디자인에 대한 이해와 그 활용 예
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UX 디자인에서 사용자 이해가 중요함을 사례를 통하여 소개하고, 개발자와 디자이너 사이의 커뮤니케이션의 문제점과 중요성에 대하여 설명하였다. (개발 전공자들을 위한 대학 특강 자료)
UX 디자인사례와 커뮤니케이션
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UX가 무엇인지, UX를 디자인 한다는 건 어떤 일인지, 좋은 UX란 무엇인지에 대해 경험을 바탕으로 풀어본 이야기입니다. Slideshare에 업로드 되어 있는 비슷한 주제의 자료들 대부분이, 화면을 꽉 채우는 이미지만 덕지덕지 붙어 있거나, 도대체 어떻게 전개되는 이야기인지도 알 수 없게 키워드만 툭툭 던지는 방식이라서 조금 답답하더라구요. 그래서 제맘대로 만들어 봤어요. ㅋ (얼마를 상상하시든 그것보다 더) 짧은 기간동안 파바박 만든 자료라서.. 조금은 아쉬운 부분도 있지만, 이 자료가 어느 누군가에게는 도움이 되길 바라는 마음에서 올려봅니다. * 구글의 Noto Sans Korean 폰트를 주로 썼는데, 슬라이드쉐어의 작은 뷰로 보기에는 가독성이 좋지 않아서 맑은 고딕으로 바꿨습니다.
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