SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
Представление символьной и графической информации в ЭВМ Лекция № 7.
Представление символьной информации Символьная информация  представляет собой набор букв, цифр, знаков препинания, математических и других символов. Совокупность всех символов, используемых в ЭВМ, представляет ее  алфавит.  Каждому символу соответствует свой код. Код символа в памяти ЭВМ хранится в виде двоичного числа.
Способы кодирования символьной информации ,[object Object],[object Object],2.  В 1988 году компаниями  Apple  и  Xerox  был разработан  Unicode  стандарт на двух байтовые символы.  Unicode  код позволяет закодировать  65536 символов. В результате были созданы группы символов различных языков .   Символы стандарта  Unicode   называют широкими, а обычные 8-разрядные    узкими.
Кодирование   в А SCI I  0000-007F –  код  ASCII; 0100-017 F    европейские латинские; 0400-04 FF    кириллица.  Символ Код 16 Символ Код 16 Пробел   20    @   40 !   21  А   41 “   22    В   42 Кодирование в в   UNICODE
Кодирование графической информации Экран дисплейного монитора представляется как набор отдельных точек - пикселей ( pixels elements ).  Число пикселей отражается парой чисел, первое из которых показывает количество пикселей в одной строке, а второе - число строк (например, 320 х 200). Каждому пикселю ставится в соответствие фиксированное количество битов (атрибутов пикселя) в некоторой области памяти, которая называется  видеопамятью.   Атрибуты пикселя определяют цвет и яркость каждой точки изображения на экране монитора дисплея.
Монохромное изображение Если для атрибутов пикселя отводится один бит, то графика является двухцветной, например, черно-белой (нулю соответствует черный цвет пикселя, а единице — белый цвет пикселя).  Если каждый пиксель представляется  п  битами, то имеем возможность представить на экране одновременно  2 n  оттенков. В дисплеях с монохромным монитором значение атрибута пикселя управляет яркостью точки на экране .
Цветное изображение В дисплеях с цветным монитором значение атрибута пикселя управляет интенсивностью трех составляющих , яркостями трех  цветовы х  компонент изображения пикселя.  При этом используется разделение цвета на  RGB  -  компоненты — красную, зеленую и синюю.  Если каждая компонента имеет  N  градаций, то общее количество цветовых оттенков составляет  N   x  N   x  N ,  при этом в число цветовых оттенков включаются белый, черный и градации серого цвета.
Цветное изображение R   Красный G   Зеленый B   Синий R + G Желтый G + B Голубой R + B   Пурпурный R + G + B Белый R G B
Видеопамять В процессе формирования изображения обеспечивается периодическое считывание видеопамяти и преобразование значений атрибутов пикселей в последовательность сигналов, управляющих  яркостью   точек , отвечающих за  RGB  –  компоненты  каждого пикселя  монитора. В видиопамяти может размещаться несколько страниц дисплея. Переход от воспроизведения одной страницы к воспроизведению другой страницы производится практически мгновенно.
Определение объема видеопамяти Необходимый объем видеопамяти  P   можно определить по формуле:  P =  m    n    b    s / 8  ( байт )  где  m    количество пикселей в строке экрана; n     количество строк пикселей; b    количество двоичных разрядов, используемых для кодирования цвета одного пикселя; s     количество страниц видеопамяти.
Представление звуковой информации Звуковая информация в компьютере представляется двумя способами: -как набор выборок звукового сигнала (оцифрованный звук); -как набор команд для синтеза звука с помощью музыкальных инструментов.
Дискретизация и квантование Дискретизация – это запоминание значения сигнала через определенные интервалы времени . К вантование – это выполнение аналого-цифрового преобразования с каждым полученным  при дискретизации значением. Рис.. Преобразование звукового сигнала в цифровую форму 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0,9  t 2  t 3  t 4  t 5  t 6  t 7  t 8  t 9  t 10  t 11  t 12  t
Квантование сигнала где  U  – величина преобразуемого значения,   U  – наименьшее возможное значение, отличное от нуля (величина кванта).  При выполнении преобразования дробная часть значения  N   отбрасывается.
Пример квантования Выполнить квантование и дискретизацию сигнала, изображенного на рис.  Интервал дискретизации равен   t , величина кванта – 0,1 В. Последовательность преобразованных значений записать в файл в двоичной форме. В результате квантования и дискретизации получается следующая последовательность значений: 1, 3, 4, 5, 6, 7, 5, … .  Если преобразовать данные значения в 8-разрядные двоичные числа,   то в  память  будет записано: 00000001 00000011 00000100 00000101 00000110 00000111 00000101 …
Объем памяти при хранения звукового сигнала где  f   – частота дискретизации (Гц, 1/с);   t   – интервал дискретизации (с);  n  – разрядность квантованных значений  в двоичной форме (бит);  k   – режим воспроизведения (1 – стерео, 2 – моно);  t   – время воспроизведения (мин).
Пример определения объема памяти Определить объем данных в звуковом файле, воспроизводимом 10 мин с частотой 22050 выборок в секунду и  8 б итовыми значениями выборки по одному (моно) и двум каналам (стерео).
Определение объема памяти для монозвучания =  13230000 байт ≈ 12.6 Мб.   = Определение объема памяти для стереозвучания = 26460000 байт ≈ 25.2 Мб.   =
Способ  с использованием синтезаторов музыкальных инструментов   Хранится  последовательность событий  (нажатие клавиш музыкантом)  вместе  с синхронизирующей информацией,  котор ая  обеспечивают требуемое звучание инструментов   при воспроизведении музыкального произведения.
Хранение видеоинформации Видеофайл представляет собой последовательность кадров изображения (видеопоток) и звуковых данных (аудиопоток), которые должны воспроизводиться через определенные промежутки времени.  где  t  – время воспроизведения файла (с); R V  – скорость воспроизведения данных видеопотока (Гц, 1/с); S V  – размер дискретизованной величины для видеопотока (байт);  R A  – скорость воспроизведения данных аудиопотока (Гц, 1/с);  S A   – размер дискретизованной величины для аудиопотока (байт).   Объем памяти:
Пример определения объема видеоинформации Определим объем видеофайла, содержащего информацию, воспроизводимую 10 мин при значениях   R V  = 30 Гц,  S V  = 20000 байт,  R A  = 22050 Гц,  S A  = 8 байт.   Q  ≈  = 465840000 байтов ≈ 444.3 Мб.

More Related Content

Similar to лекция 7 представление информации в эвм информатика

кодирование графики
кодирование графикикодирование графики
кодирование графикиkoralgen
 
кодирование графики
кодирование графикикодирование графики
кодирование графикиkoralgen
 
НуП_Лекция 5. Управление видеосистемой.ppt
НуП_Лекция 5. Управление видеосистемой.pptНуП_Лекция 5. Управление видеосистемой.ppt
НуП_Лекция 5. Управление видеосистемой.pptdinarium2016
 
Кодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииКодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииАртём Борисов
 
Босова 3.1 (2)
Босова 3.1 (2)Босова 3.1 (2)
Босова 3.1 (2)Ivan_Ivanov
 
Кодирование и обработка звука
Кодирование и обработка звукаКодирование и обработка звука
Кодирование и обработка звукаkvlar
 
кодирование звуковой информации 8 класс
кодирование звуковой информации 8 класскодирование звуковой информации 8 класс
кодирование звуковой информации 8 классНаталия Герасимова
 
представление графической информации
представление графической информациипредставление графической информации
представление графической информацииЕлена Ключева
 
Представление информации в компьютере
Представление информации в компьютереПредставление информации в компьютере
Представление информации в компьютереAndrey Dolinin
 
Проектирование аппаратно-студийных комплексов радиовещания
Проектирование аппаратно-студийных комплексов радиовещанияПроектирование аппаратно-студийных комплексов радиовещания
Проектирование аппаратно-студийных комплексов радиовещанияBoris Nekrasov
 
07
0707
07JIuc
 
Кружок по робототехнике. Занятие #3. Программируем экран и звуки
Кружок по робототехнике. Занятие #3. Программируем экран и звукиКружок по робототехнике. Занятие #3. Программируем экран и звуки
Кружок по робототехнике. Занятие #3. Программируем экран и звукиAlexander Kolotov
 
In paradise проект мир кодов
In paradise   проект мир кодовIn paradise   проект мир кодов
In paradise проект мир кодовTriViuM94
 
In paradise проект мир кодов
In paradise   проект мир кодовIn paradise   проект мир кодов
In paradise проект мир кодовTriViuM94
 
1цифровоеизображение
1цифровоеизображение1цифровоеизображение
1цифровоеизображениеGulnaz Sayan
 
Jo`rayev muxlis
Jo`rayev muxlisJo`rayev muxlis
Jo`rayev muxlismlsbek
 
Звуковая карта
Звуковая картаЗвуковая карта
Звуковая картаekspoO
 

Similar to лекция 7 представление информации в эвм информатика (20)

кодирование графики
кодирование графикикодирование графики
кодирование графики
 
кодирование графики
кодирование графикикодирование графики
кодирование графики
 
НуП_Лекция 5. Управление видеосистемой.ppt
НуП_Лекция 5. Управление видеосистемой.pptНуП_Лекция 5. Управление видеосистемой.ppt
НуП_Лекция 5. Управление видеосистемой.ppt
 
Кодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информацииКодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информации
 
Босова 3.1 (2)
Босова 3.1 (2)Босова 3.1 (2)
Босова 3.1 (2)
 
Кодирование и обработка звука
Кодирование и обработка звукаКодирование и обработка звука
Кодирование и обработка звука
 
кодирование звуковой информации 8 класс
кодирование звуковой информации 8 класскодирование звуковой информации 8 класс
кодирование звуковой информации 8 класс
 
представление графической информации
представление графической информациипредставление графической информации
представление графической информации
 
Представление информации в компьютере
Представление информации в компьютереПредставление информации в компьютере
Представление информации в компьютере
 
Проектирование аппаратно-студийных комплексов радиовещания
Проектирование аппаратно-студийных комплексов радиовещанияПроектирование аппаратно-студийных комплексов радиовещания
Проектирование аппаратно-студийных комплексов радиовещания
 
07
0707
07
 
Pril2
Pril2Pril2
Pril2
 
100
100100
100
 
Кружок по робототехнике. Занятие #3. Программируем экран и звуки
Кружок по робототехнике. Занятие #3. Программируем экран и звукиКружок по робототехнике. Занятие #3. Программируем экран и звуки
Кружок по робототехнике. Занятие #3. Программируем экран и звуки
 
In paradise проект мир кодов
In paradise   проект мир кодовIn paradise   проект мир кодов
In paradise проект мир кодов
 
In paradise проект мир кодов
In paradise   проект мир кодовIn paradise   проект мир кодов
In paradise проект мир кодов
 
1цифровоеизображение
1цифровоеизображение1цифровоеизображение
1цифровоеизображение
 
Pril2
Pril2Pril2
Pril2
 
Jo`rayev muxlis
Jo`rayev muxlisJo`rayev muxlis
Jo`rayev muxlis
 
Звуковая карта
Звуковая картаЗвуковая карта
Звуковая карта
 

More from Gulnaz Shakirova (20)

лекция1
лекция1лекция1
лекция1
 
слайды курса
слайды курсаслайды курса
слайды курса
 
зис презентация метод реком по практике
зис презентация метод реком по практикезис презентация метод реком по практике
зис презентация метод реком по практике
 
зис презентация метод реком по практике
зис презентация метод реком по практикезис презентация метод реком по практике
зис презентация метод реком по практике
 
лекция 17
лекция 17лекция 17
лекция 17
 
лекция 16
лекция 16лекция 16
лекция 16
 
лекция 15
лекция 15лекция 15
лекция 15
 
лекция 14
лекция 14лекция 14
лекция 14
 
лекция 13
лекция 13лекция 13
лекция 13
 
лекция 12
лекция 12лекция 12
лекция 12
 
лекция 11
лекция 11лекция 11
лекция 11
 
лекция 10
лекция 10лекция 10
лекция 10
 
лекция 9
лекция 9лекция 9
лекция 9
 
лекция 8
лекция 8лекция 8
лекция 8
 
лекция 8
лекция 8лекция 8
лекция 8
 
лекция 8
лекция 8лекция 8
лекция 8
 
лекция 7
лекция 7лекция 7
лекция 7
 
лекция 6
лекция 6лекция 6
лекция 6
 
лекция 5
лекция 5лекция 5
лекция 5
 
лекция 4
лекция 4лекция 4
лекция 4
 

лекция 7 представление информации в эвм информатика

  • 1. Представление символьной и графической информации в ЭВМ Лекция № 7.
  • 2. Представление символьной информации Символьная информация представляет собой набор букв, цифр, знаков препинания, математических и других символов. Совокупность всех символов, используемых в ЭВМ, представляет ее алфавит. Каждому символу соответствует свой код. Код символа в памяти ЭВМ хранится в виде двоичного числа.
  • 3.
  • 4. Кодирование в А SCI I 0000-007F – код ASCII; 0100-017 F  европейские латинские; 0400-04 FF  кириллица.  Символ Код 16 Символ Код 16 Пробел 20 @ 40 ! 21 А 41 “ 22 В 42 Кодирование в в UNICODE
  • 5. Кодирование графической информации Экран дисплейного монитора представляется как набор отдельных точек - пикселей ( pixels elements ). Число пикселей отражается парой чисел, первое из которых показывает количество пикселей в одной строке, а второе - число строк (например, 320 х 200). Каждому пикселю ставится в соответствие фиксированное количество битов (атрибутов пикселя) в некоторой области памяти, которая называется видеопамятью. Атрибуты пикселя определяют цвет и яркость каждой точки изображения на экране монитора дисплея.
  • 6. Монохромное изображение Если для атрибутов пикселя отводится один бит, то графика является двухцветной, например, черно-белой (нулю соответствует черный цвет пикселя, а единице — белый цвет пикселя). Если каждый пиксель представляется п битами, то имеем возможность представить на экране одновременно 2 n оттенков. В дисплеях с монохромным монитором значение атрибута пикселя управляет яркостью точки на экране .
  • 7. Цветное изображение В дисплеях с цветным монитором значение атрибута пикселя управляет интенсивностью трех составляющих , яркостями трех цветовы х компонент изображения пикселя. При этом используется разделение цвета на RGB - компоненты — красную, зеленую и синюю. Если каждая компонента имеет N градаций, то общее количество цветовых оттенков составляет N x N x N , при этом в число цветовых оттенков включаются белый, черный и градации серого цвета.
  • 8. Цветное изображение R Красный G Зеленый B Синий R + G Желтый G + B Голубой R + B Пурпурный R + G + B Белый R G B
  • 9. Видеопамять В процессе формирования изображения обеспечивается периодическое считывание видеопамяти и преобразование значений атрибутов пикселей в последовательность сигналов, управляющих яркостью точек , отвечающих за RGB – компоненты каждого пикселя монитора. В видиопамяти может размещаться несколько страниц дисплея. Переход от воспроизведения одной страницы к воспроизведению другой страницы производится практически мгновенно.
  • 10. Определение объема видеопамяти Необходимый объем видеопамяти P можно определить по формуле:  P = m  n  b  s / 8 ( байт )  где m  количество пикселей в строке экрана; n  количество строк пикселей; b  количество двоичных разрядов, используемых для кодирования цвета одного пикселя; s  количество страниц видеопамяти.
  • 11. Представление звуковой информации Звуковая информация в компьютере представляется двумя способами: -как набор выборок звукового сигнала (оцифрованный звук); -как набор команд для синтеза звука с помощью музыкальных инструментов.
  • 12. Дискретизация и квантование Дискретизация – это запоминание значения сигнала через определенные интервалы времени . К вантование – это выполнение аналого-цифрового преобразования с каждым полученным при дискретизации значением. Рис.. Преобразование звукового сигнала в цифровую форму 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0,9  t 2  t 3  t 4  t 5  t 6  t 7  t 8  t 9  t 10  t 11  t 12  t
  • 13. Квантование сигнала где U – величина преобразуемого значения,  U – наименьшее возможное значение, отличное от нуля (величина кванта). При выполнении преобразования дробная часть значения N отбрасывается.
  • 14. Пример квантования Выполнить квантование и дискретизацию сигнала, изображенного на рис. Интервал дискретизации равен  t , величина кванта – 0,1 В. Последовательность преобразованных значений записать в файл в двоичной форме. В результате квантования и дискретизации получается следующая последовательность значений: 1, 3, 4, 5, 6, 7, 5, … . Если преобразовать данные значения в 8-разрядные двоичные числа, то в память будет записано: 00000001 00000011 00000100 00000101 00000110 00000111 00000101 …
  • 15. Объем памяти при хранения звукового сигнала где f – частота дискретизации (Гц, 1/с);  t – интервал дискретизации (с); n – разрядность квантованных значений в двоичной форме (бит); k – режим воспроизведения (1 – стерео, 2 – моно); t – время воспроизведения (мин).
  • 16. Пример определения объема памяти Определить объем данных в звуковом файле, воспроизводимом 10 мин с частотой 22050 выборок в секунду и 8 б итовыми значениями выборки по одному (моно) и двум каналам (стерео).
  • 17. Определение объема памяти для монозвучания = 13230000 байт ≈ 12.6 Мб. = Определение объема памяти для стереозвучания = 26460000 байт ≈ 25.2 Мб. =
  • 18. Способ с использованием синтезаторов музыкальных инструментов Хранится последовательность событий (нажатие клавиш музыкантом) вместе с синхронизирующей информацией, котор ая обеспечивают требуемое звучание инструментов при воспроизведении музыкального произведения.
  • 19. Хранение видеоинформации Видеофайл представляет собой последовательность кадров изображения (видеопоток) и звуковых данных (аудиопоток), которые должны воспроизводиться через определенные промежутки времени. где t – время воспроизведения файла (с); R V – скорость воспроизведения данных видеопотока (Гц, 1/с); S V – размер дискретизованной величины для видеопотока (байт); R A – скорость воспроизведения данных аудиопотока (Гц, 1/с); S A – размер дискретизованной величины для аудиопотока (байт). Объем памяти:
  • 20. Пример определения объема видеоинформации Определим объем видеофайла, содержащего информацию, воспроизводимую 10 мин при значениях R V = 30 Гц, S V = 20000 байт, R A = 22050 Гц, S A = 8 байт. Q ≈ = 465840000 байтов ≈ 444.3 Мб.