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SungWook Hong
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Unity3D - SmoothMoves
Unity3D 의 BoneAnimation plugin인 SmoothMoves에 대해 정리한 자료입니다 (StudioEX 개발1팀 내부 발표용)
Technology
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Unity3D - SmoothMoves
1.
About SmoothMoves SmoothMoves 살펴보기 Ted
Hong twitter : @sungwooks mail : sungwooks@gmail.com
2.
SmoothMoves? - Unity3D에서 사용할
수 있는 Skeletal animation Plugin
3.
왜 Skeletal animation을
사용하는가? - 부드러운 애니메이션 구현 SmoothMoves 의 사용예 - 판타지러너즈 SmoothMoves 의 사용예 - 다같이 칼칼칼
4.
왜 Skeletal animation을
사용하는가? - 용량을 줄일 수 있다!
5.
왜 Skeletal animation을
사용하는가? - 유지보수가 쉽다. - 스킨이나 파츠교환 시스템을 구현할 수 있다.
6.
SmoothMoves 사용 순서 원화
제작 및 파츠 분리 AtlasEditor 에서 파츠 이미지를 불 러와 Atlas생성 Animation 만들기 Animation Editor 에서 파츠 불러오 기 사용
7.
SmoothMoves 사용법
8.
Create Atlas Creat-SmoothMoves-Texture Atlas
Data Open Atlas Editor
9.
3 2 Pivot Point 를 정한다 1 Image를 Drag&Drop
해서 Editor 에 넣는다.
10.
Create Animation Create-SmoothMoves-Bone Animation
Data Open Animation Editor
11.
1. Animation Cilp
추 가 2. Bone 추가 3. Bone Setting - Type : Image - Atlas : 이전에 만든 Atlas 선택
12.
1. Bone Hierarchy
구성 2. 모든 첫번째 KeyFrame 선택 3. Set Atlases 1.Keyframe Type 선택 : Image 2. Atlas 선택 : 이전에 만든 Atlas
13.
1. 각 이미지의
위치를 알맞게 변경 2. Depth 를 이용해 겹치 는 순서 변경
14.
각 Bone의 첫
프레임을 선 택 애니메이션의 끝이 될 프레 임에서 우클릭 후 Duplicate First keyframe 으로 프레임 복제
15.
원하는 프레임에 Blank Keyframe
을 추가 정보창에서 각종 값 변경
16.
Create Bone Animation
Object Hierarchy-CreateSmoothMoves-BoneAnimation Bone Animation Component - Data 선택
17.
ForceBuild This Animation
Click - Object 생성 완료
18.
SmoothMoves 의 기능 -
User Trigger - Collider - Mixing Textures - Switching Textures - Swapping Materials - Mixing transforms
19.
User Trigger - 사용자가
원하는 시점에 trigger event 를 발생 시켜 사용할 수 있습니다.
20.
1. trigger를 발생시키고자
하는 Bone 의 원하는 Frame 선택 2. Use Trigger 체크 Script : 1. 사용자 Trigger를 발생 시키겠다는 것과 발생 시 실행 시킬 함수명(SwordSwish)을 시스템에 등록해줌 2. 함수 생성
21.
Collider - 사용자가 원하는
시점에 Collider를 생성/해제 할 수 있습니다.
22.
1. Collider 를
생성시킬 시점의 Keyframe 를 선택 2. No Collider Key 체크
23.
1. Collider 의
모양 선택 (Sphere / Box) 2. Collider 의 크기와 위치 설정
24.
1. 해제할 Frame
선택 2. Collider Type - None
25.
Mixing textures - Layer
개념을 이용하여 Skeleton의 일부분만 변경하는 애니메이션을 만들고 다른 애니메이션 과 Mix 할 수 있습니다.
26.
1. 새로운 Animation
Clip 생성 2. Mix 할 Bone의 첫번째 프레임 선택 3, 4 이미지 변경
27.
1. 빈 키프레임
추가 2. 이미지 변경
28.
1. Mix 옵션
체크 2. Bone 앞에 체크박스가 노출되는데 Mix 가 적용될 Bone 의 체크박스에 체크 3. 애니메이션을 다른 레이어에서 출력하는 개념이 기 때문에 기본 레이어(보통 Layer 0)보다 상위 레이 어로 변경 Script :
29.
Switching Textures - 애니메이션
실행 중 일부의 텍스쳐만 변경할 수 있습니다.
30.
1. 변경하고자 하는
Bone의 원하는 프레임에 빈프레임 을 추가한다. 2. No Texture Key 체크
31.
1. 변경할 이미지를
선택한다 2. 이미지는 바뀌었으나 중심점이 맞지 않을 수 있다. 1. No Pivot Key 체크 2. Pivot Point 변경하여 적당한 위치로 이미지를 이동시킨다
32.
같은 방법으로 다시
원래의 이미지로 변경한다.
33.
Swapping Materials - 동적으로
Skeleton Animation 의 Material 을 변경할 수 있습니다. - 스킨 변경 또는 성능 최적화 용도로 사용 할 수 있습니다.
35.
Mixing Transforms - Layer
개념을 이용해 두 애니메이션을 조합할 수 있습니다.
37.
Thank you :)
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