Caching Capacity
- Mobile,PC, Console : 4GB
- Web : 50MB
- Caching.maximumAvailableDiskSpace 를
이용해 사이즈 조절 가능
9.
Caching
- 캐싱 용량이부족할 경우에는
마지막 사용된 날짜가 오래된 것부터 삭제 됨.
- 디스크의 용량이 부족하거나 캐쉬가
사용중이면 디스크 저장없이 바로 메모리에
에셋번들을 올림.
10.
암호화
- 유니티는 암호화를지원하지 않음
- Open SSL 을 이용해 암호화 하여 사용함
- 복호화시에 시간이 필요하기 때문에
모든 에셋을 암호화 하기 보다는 중요한 일부
에셋을 보호하는 용도로 사용하는 것이 좋음
11.
암호화
1. OpenSSL 을이용해 암호화 한다.
2. 암호화 된 에셋번들을 텍스트로 변환
3. 전달 방법을 선택
: Application 내에 포함 또는 서버 다운로드
4. 암호화된 에셋번들을 메모리에서 복호화
5.AssetBundle.CreatFromMemory(byte[]) 를
이용해 에셋번들 로드
12.
참고 사이트
- http://smilejsu.tistory.com/617
-http://ceolimdevelop.blogspot.kr/2013/11/unity.html
- http://botta.tistory.com/38
-http://unitykorea.wisaweb.co.kr/board/index.php?
db=knowhow&no=2196&mari_mode=view@view
-http://unitystudy.net/bbs/board.php?
bo_table=newwriting&sca=&sfl=wr_subject&stx=%EC%97%90%EC%85%
8B&x=-765&y=-833&sop=and
-http://unitystudy.net/bbs/board.php?
bo_table=newwriting&wr_id=357&sca=&sfl=wr_subject&stx=%EC%97%90%
EC%85%8B&sop=and