SlideShare a Scribd company logo
1 of 31
Download to read offline
INSPIRUJ I DAJ SIĘ
ZAINSPIROWAĆ
Konrad Gadzina
Team Leader / Senior Software Engineer
WWW.GANYMEDE.EU
AGENDA
1. Skąd mogę czerpać
inspirację?
2. Jak ja mogę być inspiracją?
3. Jak to połączyć?
KIM JESTEM?
0
SKĄD MOGĘ CZERPAĆ
INSPIRACJĘ?
1
TO BYŁ ŻART
…a może pomysł na grę?
RÓB WIĘCEJ NIŻ MUSISZ
• Traktuj swoje zadania jako
okazję do nauki
• Traktuj tę okazję jako idealną
do oparcia na niej gry
• Personifikuj duże problemy
jako głównych bossów
PRZYKŁADY
Snake a.k.a. Skeeeeejk
• Moja pierwsza gra
• Powstała, ponieważ zadanie jakie
dostaliśmy na informatyce było
za mało ambitne
PRZYKŁADY
Saper w konsoli
• Wyewoluował z pomysłu na
klikanego easter egga w Sneeeeejku
• Kilka lat później stworzyłem wersję
assemblerową
PRZYKŁADY
YASIC
• Wyewoluował z gry rekrutacyjnej do
Ganymede
• Klon Space Invaders
• Nauczyłem się sporo o frameworku
Phaser
PRZYKŁADY
Gluten of Doom
• Powstał na KrakJam 2015
• Gra o dinozaurze uciekającym przed
różnymi apokalipsami
• Głównym bossem jest Gluten
• … ponieważ byłem głodny
RÓB TO CO LUBISZ
• Bądź sobą
• Ciesz się ze swojego hobby
• Miej gry z tyłu głowy
• Hobby-driven gamedev
PRZYKŁADY
Get to the Chopa
• Prosty endless runner
• Powstał z powodu dźwięków, jakie
grałem na ukulele
• Ewoluował po sugestii – dodałem
nowe obrazki i motyw muzyczny
na gitarze
PRZYKŁADY
The Uke Guy
• Walka ze smutkiem przy użyciu
dźwięków ukulele
• Stworzona na Ludum Dare 32
• Można testować sterowanie w menu
• Wiele osób spędziło większość
czasu w menu, po prostu grając
różne dźwięki
JAK JA MOGĘ BYĆ
INSPIRACJĄ?
2
RÓB TO CO LUBISZ
• Możesz inspirować innych robiąc po
prostu swoje
• Twoja pasja może popychać innych
do działania
PRZYKŁADY
@MarryMeGame
• Sekretny projekt na oświadczyny
• 18 miesięcy potajemnego gamedevu
• Gamedevowa para, pragnąca
większej liczby gier dla par
• On postanowił zrobić taką
• POWIEDZIAŁA TAK!
BĄDŹ GADATLIWY
• Dziel się pomysłami
• Pokazuj postęp
• Komentuj pracę innych
PRZYKŁADY
PRZYKŁADY
Pacapong
• Mix ponga, Pac-Mana i
Space Invaders
• Stworzony na jam MiniLD
• Donkey Kong został dodany
do gry po mojej sugestii
JAK TO
POŁĄCZYĆ?
3
TWITTER
Pacapong
• Masz konto na Twitterze?
• 1 minuta przerwy na
rejestrację, jeśli nie masz
• Serio
TWITTER
TWITTER
LUDUM DARE
Unofficial Ludum Dare Soundtrack
https://youtu.be/5vxYUr9e-GY
LUDUM DARE
• Game jam online
• Prowadzi go @mikekasprzak
• Wystartował w 2002
• Najdłużej trwający jam
• > 2700 gier stworzonych na LD 33
• http://ludumdare.com
• #LDJAM
STEAM
Są gry stworzone na Ludum Dare, które
trafiły na Steam:
• McPixel by @Sosowski –
http://mcpixel.net
• Evoland by @ncannasse –
http://evoland.shirogames.com
ONE GAME A MONTH
• Idea stworzenia 12 gier w roku
• Prowadzone przez @McFunkypants
• Wystartowało w 2013
• > 8900 dodanych gier
• http://onegameamonth.com
• #1GAM
PODSUMOWANIE
∞
PODSUMOWANIE
• Otwórz oczy
• Otwórz usta
• RÓB
• PO PROSTU RÓB
www.ganymede.eu
www.gamedesire.com
www.ganymedeacademy.com
Dziękuje
za uwagę
@fenixb3
kgadzina@ganymede.eu

More Related Content

More from GameDesire Academy

More from GameDesire Academy (19)

Maciej Węglarczyk: Wielowymiarowy świat layoutów
Maciej Węglarczyk: Wielowymiarowy świat layoutówMaciej Węglarczyk: Wielowymiarowy świat layoutów
Maciej Węglarczyk: Wielowymiarowy świat layoutów
 
Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?
Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?
Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?
 
Jan "Sou Shibo" Adryański - Złapać streamera za nogi, czyli jak zmotywować st...
Jan "Sou Shibo" Adryański - Złapać streamera za nogi, czyli jak zmotywować st...Jan "Sou Shibo" Adryański - Złapać streamera za nogi, czyli jak zmotywować st...
Jan "Sou Shibo" Adryański - Złapać streamera za nogi, czyli jak zmotywować st...
 
Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...
Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...
Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...
 
Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...
Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...
Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...
 
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
 
Michał Marcinkowski: King Arthur's Gold Postmortem
Michał Marcinkowski: King Arthur's Gold PostmortemMichał Marcinkowski: King Arthur's Gold Postmortem
Michał Marcinkowski: King Arthur's Gold Postmortem
 
Łukasz Malik: Trudne życie indyka
Łukasz Malik: Trudne życie indykaŁukasz Malik: Trudne życie indyka
Łukasz Malik: Trudne życie indyka
 
Jakub Wójcik: Development w ręce ludu
Jakub Wójcik: Development w ręce luduJakub Wójcik: Development w ręce ludu
Jakub Wójcik: Development w ręce ludu
 
Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)
Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)
Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)
 
Jakub Lisiński: Czynnik ludzki w procesie tworzenia gry
Jakub Lisiński: Czynnik ludzki w procesie tworzenia gryJakub Lisiński: Czynnik ludzki w procesie tworzenia gry
Jakub Lisiński: Czynnik ludzki w procesie tworzenia gry
 
Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio
Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio
Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio
 
Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?
Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?
Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?
 
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
 
Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...
Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...
Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...
 
Maciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnych
Maciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnychMaciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnych
Maciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnych
 
Artur Staszczyk: Optymalizacje i wydajność w grach komputerowych
Artur Staszczyk: Optymalizacje i wydajność w grach komputerowych Artur Staszczyk: Optymalizacje i wydajność w grach komputerowych
Artur Staszczyk: Optymalizacje i wydajność w grach komputerowych
 
Konrad Gadzina: Test-Driven Gamedev - testy automatyczne a tworzenie gier
Konrad Gadzina: Test-Driven Gamedev - testy automatyczne a tworzenie gierKonrad Gadzina: Test-Driven Gamedev - testy automatyczne a tworzenie gier
Konrad Gadzina: Test-Driven Gamedev - testy automatyczne a tworzenie gier
 
Artur Staszczyk, Maciej Weglarczyk: Projekt, produkcja, biznes, czyli jak stw...
Artur Staszczyk, Maciej Weglarczyk: Projekt, produkcja, biznes, czyli jak stw...Artur Staszczyk, Maciej Weglarczyk: Projekt, produkcja, biznes, czyli jak stw...
Artur Staszczyk, Maciej Weglarczyk: Projekt, produkcja, biznes, czyli jak stw...
 

Konrad Gadzina: Inspiruj i daj się zainspirować!