Prezentacja z konferencji AIDCAS 2012 w Łodzi. Jak nakłonić ludzi do zachowań bardziej społecznych? Możemy ich zmuszać, ale strategia nakłaniania jest dużo bardziej skuteczna…
Paweł Tkaczykkreowanie wizerunku, budowanie marki, strategia marketingowa
13. INSTYTUCJE I MECHANIZMY
zmuszają ludzi do zmiany zachowań,
kiedy lepszym rozwiązaniem byłoby nakłonienie ich.
18. SPEED CAMERA LOTTERY
Przed: 32 km/h, po: 25 km/h
oraz mnóstwo zadowolonych kierowców
19. JAK TWORZYĆ TAKIE GRY?
Przede wszystkim wiedzieć, dla kogo są tworzone.
20. DR RICHARD BARTLE
• dr Richard Bartle badał
pierwsze społeczności
graczy MMORPG w latach
80-tych
• podstawowe motywacje:
osiągnięcia wewnątrz gry,
odkrywanie świata gry,
nawiązywanie kontaktu,
wywieranie wpływu
21. KLASYFIKACJA GRACZY
• Rekordziści: skupiają
się na jak najlepszym
wykonaniu zadań
postawionych im przez
grę. Chcą być lepsi od
innych, zdobywać punkty.
22. KLASYFIKACJA GRACZY
• Odkrywcy: kwitną, kiedy
gra odkrywa przed nimi
tajemnice, które nie są
znane innym (także błędy
i sposoby oszukania
systemu).
23. KLASYFIKACJA GRACZY
• Społecznicy: traktują grę
jako tło do budowania
relacji. Nastawieni na
rozmowę, wymianę
informacji.
24. KLASYFIKACJA GRACZY
• Zabójcy: grają nie po to,
żeby wygrać. Grają, by
inni przegrali.