SlideShare a Scribd company logo
1 of 50
Download to read offline
https://www.youtube.com/watch?v=2DnGJ1SD09UYouTube
PO CO NAM PRODUCENT?
STAN JUST
PRODUCENT
1. Skąd się wzięła rola producenta?
2. Co wchodzi w zakres odpowiedzialności
producenta?
3. Jakie są podstawowe obowiązki producenta?
4. Gdzie znajduje się producent w strukturze
organizacji?
5. Co by było jakbyśmy usunęli z firmy wszystkich
producentów?
AGENDA
„… the person who helps game visionaries
realize their vision.”
David Perry
President, Shiny Entertainment, Inc.
SKĄD SIĘ WZIĘŁA ROLA
PRODUCENTA?
ROLA PRODUCENTA
• Człowiek chce zrobić rozbudowaną grę.
• Człowiek chce zrobić rozbudowaną grę.
• Zbiera zespół.
ROLA PRODUCENTA
?
• Człowiek chce zrobić rozbudowaną grę.
• Zbiera zespół.
• Dzieli obowiązki.
ROLA PRODUCENTA
GRAFIKA
PROGRAMOWANIE
DESIGN
FUNDUSZE
• Człowiek chce zrobić rozbudowaną grę.
• Zbiera zespół.
• Dzieli obowiązki.
ROLA PRODUCENTA
• Pojawiają się zadania, które
nie pasują do żadnej profesji. GRAFIKA
PROGRAMOWANIE
DESIGN
FUNDUSZE
• Człowiek chce zrobić rozbudowaną grę.
• Zbiera zespół.
• Dzieli obowiązki.
• Pojawiają się nowe zadania.
• Zatrudnia producenta.
ROLA PRODUCENTA
GRAFIKA
PROGRAMOWANIE
DESIGN
FUNDUSZE
• Nie wchodzi w zakres obowiązków innych
członków studia
ROLA PRODUCENTA
Do odpowiedzialności Producenta gier
należy wszystko to, co:
• Trzeba wykonać, aby zrealizować zamierzone cele.
CO WCHODZI W ZAKRES
ODPOWIEDZIALNOŚCI PRODUCENTA?
WYBÓR POMYSŁU NA GRĘ
TWORZENIE LIST ZADAŃUSTALANIE PRIORYTETÓW
TWORZENIE PLANÓW
KONTAKT Z
OUTSOURCERAMI
KONTAKT Z KANDYDATAMI
KONTAKT Z PRODUCENTAMI
SPRZĘTU
KONTAKT Z WYDAWCAMI
KONTAKT Z
DYSTRYBUTORAMI
KONTAKT Z KLIENTAMI
KONTROLA WERSJI
SPEŁNIANIE WYMAGAŃ
FORMALNYCH
WYPEŁNIANIE
FORMULARZY
QA DESIGNU
QA GRAFIKI
QA KODU
QA AUDIO
QA TESTÓW
DYSTRYBUCJA
INFORMACJI
MOTYWACJA
JEDZENIE
IMPREZY
KULTURA
ORGANIZACYJNA
NADZÓR PRACOWNIKÓW
SYTUACJE KRYZYSOWE
PRODUCENT
PRODUCENT
• Kategoria: Organizacja
• Wybór pomysłu na grę
• Tworzenie list zadań
• Ustalanie priorytetów
• Ustalanie kolejności zadań
• Optymalizacja procesów
• Koordynacja pracy
• Kategoria: Organizacja
• Kategoria: Kontrola jakości
• Design
• Grafika
• Kod
• Audio
• Testy
• Marketing
• Cutsceny
PRODUCENT
• Kategoria: Organizacja
• Kategoria: Kontrola jakości
• Kategoria: Współpraca
• Współpraca z outsourcerami
• Współpraca z kandydatami
• Współpraca z prod. sprzętu
• Współpraca z wydawcami
• Współpraca z dystrybutorami
• Współpraca z klientem
PRODUCENT
• Kategoria: Organizacja
• Kategoria: Kontrola jakości
• Kategoria: Współpraca
• Kategoria: Wsparcie zespołu
• Dystrybucja informacji
• Motywacja
• Jedzenie
• Imprezy
• Kultura organizacyjna
• Nadzór
• Sytuacje kryzysowe
• Zarządzanie
PRODUCENT
• Kategoria: Organizacja
• Kategoria: Kontrola jakości
• Kategoria: Współpraca
• Kategoria: Wsparcie zespołu
• Kategoria: Administracja i zarządzanie wersjami
• Kontrola wersji
• Spełnienie wymagań formalnych
• Wypełnianie formularzy
PRODUCENT
• Kategoria: Organizacja
• Wypełnianie formularzy
• Kategoria: Administracja i zarządzanie wersjami
• Dystrybucja informacji
• Motywacja
• Nadzór
• Sytuacje kryzysowe
• Zarządzanie
• Kategoria: Wsparcie zespołu
• Współpraca z outsourcerami • Współpraca z kandydatami
• Kategoria: Współpraca
• Grafika • Cutsceny
• Kategoria: Kontrola jakości
• Ustalenie priorytetów
• Tworzenie planów
•Optymalizacja procesów
•Tworzenie list zadań
PRODUCENT
JAKIE SĄ PODSTAWOWE OBOWIĄZKI
PRODUCENTA?
ORGANIZACJA
• Lista zadań = CO?
• Czasy realizacji = ILE?
• Kolejność = KIEDY?
+WERYFIKACJA WYKONANIA
ŹLE LEPIEJ
„Czy jest możliwe…”
„Czy to byłoby trudne, aby…”
„Moglibyśmy…”
„Jak dużo czasu by to wymagało?”
[przemnóż odpowiedź 2-3x w zależności od osoby]
„Czy to jest zrobione?”
„Gotowe?”
„Kiedy mógłbym zaprosić dyrektora na przegląd/weryfikację tej
funkcjonalności?”
„Co będziesz robił jutro?” „Czy jutro możemy umówić oficjalny odbiór tej funkcjonalności?”
PYTANIA
„Geralt goes to a small fort where Olgierd resides. There, the
witcher accepts a contract to kill a monstrous creature that
lives and kills in the Oxenfurt sewers. After reaching his
destination, Geralt runs into Shani, who is currently looking
for a medicinal substance in the sewers.
Location | 22 MD
Secondary character | 28 MD
8x custom bandit | 16 MD
P1 dialogue | 7 MD
Custom creature | 35 MD
Custom bossfight | 80 MD
Level design | 8 MD
Secondary character | 28 MD
P2 cutscene | 11 MD
CO? ILE?
KIEDY?
CO? ILE?
KIEDY?
Location | 22 MD
Secondary character | 28 MD
8x custom bandit | 16 MD
P1 dialogue | 7 MD
Custom creature | 35 MD
Custom bossfight | 80 MD
Level design | 8 MD
Secondary character | 28 MD
P2 cutscene | 11 MD
CINEMATICS | 18 MD
ENVIRONMENT | 30 MD
CHARACTERS | 107 MD
GAMEPLAY | 27 MD
ANIMATIONS | 53 MD
Est. Ilość
pracy + %
bufor
Est. Ilość
nieobecności
Ilość ludzi dostępnych w
dziale
Est. Data
końcowa
107 MD +
32MD
(bufor)
2*15=
30MD
2x specjaliści
84,5 MD od
28/10/2015 =
24/02/2016
CHARACTERS | 107 MD
CO? ILE?
KIEDY?
Characters 13/03/2016!
Ficzery Wstępna
estymacja [MD]
Pozostały czas
[MD]
Finalny koszt
[MD]
P1 dialogue 5 0 12
P2 cutscene 10 9 1
P5 dialogue 2 0 4
P5 dialogue B 2 0 1
P5 dialogue C 2 2 0
P5 dialogue D 2 2 0
P4 dialogue 3 3 0
Codzienna aktualizacja!
CO? ILE?
KIEDY?
Dział Data końcowa
Environment 13/02/2016
Characters 24/02/2016
Gameplay 15/01/2016
Animations 28/01/2016
Cinematics 15/04/2016!
Trzeba obciąć
zakres gry!
ORGANIZACJA
• Lista zadań = CO?
• Czasy realizacji = ILE?
• Kolejność = KIEDY?
+WERYFIKACJA WYKONANIA
CEO / Studio’s
Head
Art Director /
Lead
Art Team 1 Art Team 2
Design/Gamepl
ay Director /
Lead
Design Team 1 Design Team
Technical
Director / CTO /
Lead
Programming
Team 1 /
Engine
programers
Programming
Team 2 /
Gameplay
programmers
Sound Director
/ Lead
Sound Team
QA Lead
Testing Team
[Animation/Cin
ematic Director
/ Lead ]
Animation
Team 1
Animation
Team 2
+ Marketing/PR Team
+ Administration
+ Localization
+ Screenplay
+ Inne
Lead/Executive
PRODUCER
Senior
PRODUCENT
PRODUCENT
PRODUCENT W STRUKTURZE
Senior
PRODUCENT
Senior
PRODUCENT
Senior
PRODUCENT
Senior
PRODUCENT
Senior
PRODUCENT
PRODUCENT PRODUCENT PRODUCENT PRODUCENT PRODUCENT PRODUCENT PRODUCENT PRODUCENT PRODUCENT
CO BY BYŁO JAKBYŚMY USUNĘLI
Z FIRMY WSZYSTKICH
PRODUCENTÓW?
1. Więcej czasu dla artystów
2. Kontrola wydatków
3. Kontrola postępów
4. Mniej bugów
5. Usprawnianie procesu/organizacji
KORZYŚCI
WYNIKI
6 MLN KOPII
SPRZEDANYCH W 6 TYGODNI
D Z I Ę K U J Ę !
P Y TA N I A ?

More Related Content

More from GameDesire Academy

Jan "Sou Shibo" Adryański - Złapać streamera za nogi, czyli jak zmotywować st...
Jan "Sou Shibo" Adryański - Złapać streamera za nogi, czyli jak zmotywować st...Jan "Sou Shibo" Adryański - Złapać streamera za nogi, czyli jak zmotywować st...
Jan "Sou Shibo" Adryański - Złapać streamera za nogi, czyli jak zmotywować st...GameDesire Academy
 
Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...
Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...
Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...GameDesire Academy
 
Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...
Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...
Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...GameDesire Academy
 
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?GameDesire Academy
 
Michał Marcinkowski: King Arthur's Gold Postmortem
Michał Marcinkowski: King Arthur's Gold PostmortemMichał Marcinkowski: King Arthur's Gold Postmortem
Michał Marcinkowski: King Arthur's Gold PostmortemGameDesire Academy
 
Łukasz Malik: Trudne życie indyka
Łukasz Malik: Trudne życie indykaŁukasz Malik: Trudne życie indyka
Łukasz Malik: Trudne życie indykaGameDesire Academy
 
Jakub Wójcik: Development w ręce ludu
Jakub Wójcik: Development w ręce luduJakub Wójcik: Development w ręce ludu
Jakub Wójcik: Development w ręce luduGameDesire Academy
 
Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)
Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)
Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)GameDesire Academy
 
Jakub Lisiński: Czynnik ludzki w procesie tworzenia gry
Jakub Lisiński: Czynnik ludzki w procesie tworzenia gryJakub Lisiński: Czynnik ludzki w procesie tworzenia gry
Jakub Lisiński: Czynnik ludzki w procesie tworzenia gryGameDesire Academy
 
Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio
Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio
Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio GameDesire Academy
 
Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?
Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?
Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?GameDesire Academy
 
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.GameDesire Academy
 
Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...
Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...
Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...GameDesire Academy
 
Maciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnych
Maciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnychMaciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnych
Maciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnychGameDesire Academy
 
Artur Staszczyk: Optymalizacje i wydajność w grach komputerowych
Artur Staszczyk: Optymalizacje i wydajność w grach komputerowych Artur Staszczyk: Optymalizacje i wydajność w grach komputerowych
Artur Staszczyk: Optymalizacje i wydajność w grach komputerowych GameDesire Academy
 
Konrad Gadzina: Test-Driven Gamedev - testy automatyczne a tworzenie gier
Konrad Gadzina: Test-Driven Gamedev - testy automatyczne a tworzenie gierKonrad Gadzina: Test-Driven Gamedev - testy automatyczne a tworzenie gier
Konrad Gadzina: Test-Driven Gamedev - testy automatyczne a tworzenie gierGameDesire Academy
 
Artur Staszczyk, Maciej Weglarczyk: Projekt, produkcja, biznes, czyli jak stw...
Artur Staszczyk, Maciej Weglarczyk: Projekt, produkcja, biznes, czyli jak stw...Artur Staszczyk, Maciej Weglarczyk: Projekt, produkcja, biznes, czyli jak stw...
Artur Staszczyk, Maciej Weglarczyk: Projekt, produkcja, biznes, czyli jak stw...GameDesire Academy
 

More from GameDesire Academy (17)

Jan "Sou Shibo" Adryański - Złapać streamera za nogi, czyli jak zmotywować st...
Jan "Sou Shibo" Adryański - Złapać streamera za nogi, czyli jak zmotywować st...Jan "Sou Shibo" Adryański - Złapać streamera za nogi, czyli jak zmotywować st...
Jan "Sou Shibo" Adryański - Złapać streamera za nogi, czyli jak zmotywować st...
 
Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...
Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...
Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...
 
Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...
Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...
Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...
 
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
 
Michał Marcinkowski: King Arthur's Gold Postmortem
Michał Marcinkowski: King Arthur's Gold PostmortemMichał Marcinkowski: King Arthur's Gold Postmortem
Michał Marcinkowski: King Arthur's Gold Postmortem
 
Łukasz Malik: Trudne życie indyka
Łukasz Malik: Trudne życie indykaŁukasz Malik: Trudne życie indyka
Łukasz Malik: Trudne życie indyka
 
Jakub Wójcik: Development w ręce ludu
Jakub Wójcik: Development w ręce luduJakub Wójcik: Development w ręce ludu
Jakub Wójcik: Development w ręce ludu
 
Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)
Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)
Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)
 
Jakub Lisiński: Czynnik ludzki w procesie tworzenia gry
Jakub Lisiński: Czynnik ludzki w procesie tworzenia gryJakub Lisiński: Czynnik ludzki w procesie tworzenia gry
Jakub Lisiński: Czynnik ludzki w procesie tworzenia gry
 
Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio
Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio
Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio
 
Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?
Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?
Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?
 
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
 
Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...
Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...
Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...
 
Maciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnych
Maciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnychMaciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnych
Maciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnych
 
Artur Staszczyk: Optymalizacje i wydajność w grach komputerowych
Artur Staszczyk: Optymalizacje i wydajność w grach komputerowych Artur Staszczyk: Optymalizacje i wydajność w grach komputerowych
Artur Staszczyk: Optymalizacje i wydajność w grach komputerowych
 
Konrad Gadzina: Test-Driven Gamedev - testy automatyczne a tworzenie gier
Konrad Gadzina: Test-Driven Gamedev - testy automatyczne a tworzenie gierKonrad Gadzina: Test-Driven Gamedev - testy automatyczne a tworzenie gier
Konrad Gadzina: Test-Driven Gamedev - testy automatyczne a tworzenie gier
 
Artur Staszczyk, Maciej Weglarczyk: Projekt, produkcja, biznes, czyli jak stw...
Artur Staszczyk, Maciej Weglarczyk: Projekt, produkcja, biznes, czyli jak stw...Artur Staszczyk, Maciej Weglarczyk: Projekt, produkcja, biznes, czyli jak stw...
Artur Staszczyk, Maciej Weglarczyk: Projekt, produkcja, biznes, czyli jak stw...
 

Stan Just: Po co nam producent

  • 1.
  • 3. PO CO NAM PRODUCENT? STAN JUST PRODUCENT
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7. 1. Skąd się wzięła rola producenta? 2. Co wchodzi w zakres odpowiedzialności producenta? 3. Jakie są podstawowe obowiązki producenta? 4. Gdzie znajduje się producent w strukturze organizacji? 5. Co by było jakbyśmy usunęli z firmy wszystkich producentów? AGENDA
  • 8. „… the person who helps game visionaries realize their vision.” David Perry President, Shiny Entertainment, Inc.
  • 9. SKĄD SIĘ WZIĘŁA ROLA PRODUCENTA?
  • 10. ROLA PRODUCENTA • Człowiek chce zrobić rozbudowaną grę.
  • 11. • Człowiek chce zrobić rozbudowaną grę. • Zbiera zespół. ROLA PRODUCENTA ?
  • 12. • Człowiek chce zrobić rozbudowaną grę. • Zbiera zespół. • Dzieli obowiązki. ROLA PRODUCENTA GRAFIKA PROGRAMOWANIE DESIGN FUNDUSZE
  • 13. • Człowiek chce zrobić rozbudowaną grę. • Zbiera zespół. • Dzieli obowiązki. ROLA PRODUCENTA • Pojawiają się zadania, które nie pasują do żadnej profesji. GRAFIKA PROGRAMOWANIE DESIGN FUNDUSZE
  • 14. • Człowiek chce zrobić rozbudowaną grę. • Zbiera zespół. • Dzieli obowiązki. • Pojawiają się nowe zadania. • Zatrudnia producenta. ROLA PRODUCENTA GRAFIKA PROGRAMOWANIE DESIGN FUNDUSZE
  • 15. • Nie wchodzi w zakres obowiązków innych członków studia ROLA PRODUCENTA Do odpowiedzialności Producenta gier należy wszystko to, co: • Trzeba wykonać, aby zrealizować zamierzone cele.
  • 16. CO WCHODZI W ZAKRES ODPOWIEDZIALNOŚCI PRODUCENTA?
  • 17. WYBÓR POMYSŁU NA GRĘ TWORZENIE LIST ZADAŃUSTALANIE PRIORYTETÓW TWORZENIE PLANÓW KONTAKT Z OUTSOURCERAMI KONTAKT Z KANDYDATAMI KONTAKT Z PRODUCENTAMI SPRZĘTU KONTAKT Z WYDAWCAMI KONTAKT Z DYSTRYBUTORAMI KONTAKT Z KLIENTAMI KONTROLA WERSJI SPEŁNIANIE WYMAGAŃ FORMALNYCH WYPEŁNIANIE FORMULARZY QA DESIGNU QA GRAFIKI QA KODU QA AUDIO QA TESTÓW DYSTRYBUCJA INFORMACJI MOTYWACJA JEDZENIE IMPREZY KULTURA ORGANIZACYJNA NADZÓR PRACOWNIKÓW SYTUACJE KRYZYSOWE PRODUCENT
  • 18. PRODUCENT • Kategoria: Organizacja • Wybór pomysłu na grę • Tworzenie list zadań • Ustalanie priorytetów • Ustalanie kolejności zadań • Optymalizacja procesów • Koordynacja pracy
  • 19. • Kategoria: Organizacja • Kategoria: Kontrola jakości • Design • Grafika • Kod • Audio • Testy • Marketing • Cutsceny PRODUCENT
  • 20. • Kategoria: Organizacja • Kategoria: Kontrola jakości • Kategoria: Współpraca • Współpraca z outsourcerami • Współpraca z kandydatami • Współpraca z prod. sprzętu • Współpraca z wydawcami • Współpraca z dystrybutorami • Współpraca z klientem PRODUCENT
  • 21. • Kategoria: Organizacja • Kategoria: Kontrola jakości • Kategoria: Współpraca • Kategoria: Wsparcie zespołu • Dystrybucja informacji • Motywacja • Jedzenie • Imprezy • Kultura organizacyjna • Nadzór • Sytuacje kryzysowe • Zarządzanie PRODUCENT
  • 22. • Kategoria: Organizacja • Kategoria: Kontrola jakości • Kategoria: Współpraca • Kategoria: Wsparcie zespołu • Kategoria: Administracja i zarządzanie wersjami • Kontrola wersji • Spełnienie wymagań formalnych • Wypełnianie formularzy PRODUCENT
  • 23. • Kategoria: Organizacja • Wypełnianie formularzy • Kategoria: Administracja i zarządzanie wersjami • Dystrybucja informacji • Motywacja • Nadzór • Sytuacje kryzysowe • Zarządzanie • Kategoria: Wsparcie zespołu • Współpraca z outsourcerami • Współpraca z kandydatami • Kategoria: Współpraca • Grafika • Cutsceny • Kategoria: Kontrola jakości • Ustalenie priorytetów • Tworzenie planów •Optymalizacja procesów •Tworzenie list zadań PRODUCENT
  • 24. JAKIE SĄ PODSTAWOWE OBOWIĄZKI PRODUCENTA?
  • 25. ORGANIZACJA • Lista zadań = CO? • Czasy realizacji = ILE? • Kolejność = KIEDY? +WERYFIKACJA WYKONANIA
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30. ŹLE LEPIEJ „Czy jest możliwe…” „Czy to byłoby trudne, aby…” „Moglibyśmy…” „Jak dużo czasu by to wymagało?” [przemnóż odpowiedź 2-3x w zależności od osoby] „Czy to jest zrobione?” „Gotowe?” „Kiedy mógłbym zaprosić dyrektora na przegląd/weryfikację tej funkcjonalności?” „Co będziesz robił jutro?” „Czy jutro możemy umówić oficjalny odbiór tej funkcjonalności?” PYTANIA
  • 31. „Geralt goes to a small fort where Olgierd resides. There, the witcher accepts a contract to kill a monstrous creature that lives and kills in the Oxenfurt sewers. After reaching his destination, Geralt runs into Shani, who is currently looking for a medicinal substance in the sewers. Location | 22 MD Secondary character | 28 MD 8x custom bandit | 16 MD P1 dialogue | 7 MD Custom creature | 35 MD Custom bossfight | 80 MD Level design | 8 MD Secondary character | 28 MD P2 cutscene | 11 MD CO? ILE? KIEDY?
  • 32. CO? ILE? KIEDY? Location | 22 MD Secondary character | 28 MD 8x custom bandit | 16 MD P1 dialogue | 7 MD Custom creature | 35 MD Custom bossfight | 80 MD Level design | 8 MD Secondary character | 28 MD P2 cutscene | 11 MD CINEMATICS | 18 MD ENVIRONMENT | 30 MD CHARACTERS | 107 MD GAMEPLAY | 27 MD ANIMATIONS | 53 MD
  • 33. Est. Ilość pracy + % bufor Est. Ilość nieobecności Ilość ludzi dostępnych w dziale Est. Data końcowa
  • 34. 107 MD + 32MD (bufor) 2*15= 30MD 2x specjaliści 84,5 MD od 28/10/2015 = 24/02/2016 CHARACTERS | 107 MD
  • 35. CO? ILE? KIEDY? Characters 13/03/2016! Ficzery Wstępna estymacja [MD] Pozostały czas [MD] Finalny koszt [MD] P1 dialogue 5 0 12 P2 cutscene 10 9 1 P5 dialogue 2 0 4 P5 dialogue B 2 0 1 P5 dialogue C 2 2 0 P5 dialogue D 2 2 0 P4 dialogue 3 3 0 Codzienna aktualizacja!
  • 36. CO? ILE? KIEDY? Dział Data końcowa Environment 13/02/2016 Characters 24/02/2016 Gameplay 15/01/2016 Animations 28/01/2016 Cinematics 15/04/2016! Trzeba obciąć zakres gry!
  • 37. ORGANIZACJA • Lista zadań = CO? • Czasy realizacji = ILE? • Kolejność = KIEDY? +WERYFIKACJA WYKONANIA
  • 38. CEO / Studio’s Head Art Director / Lead Art Team 1 Art Team 2 Design/Gamepl ay Director / Lead Design Team 1 Design Team Technical Director / CTO / Lead Programming Team 1 / Engine programers Programming Team 2 / Gameplay programmers Sound Director / Lead Sound Team QA Lead Testing Team [Animation/Cin ematic Director / Lead ] Animation Team 1 Animation Team 2 + Marketing/PR Team + Administration + Localization + Screenplay + Inne Lead/Executive PRODUCER Senior PRODUCENT PRODUCENT PRODUCENT W STRUKTURZE Senior PRODUCENT Senior PRODUCENT Senior PRODUCENT Senior PRODUCENT Senior PRODUCENT PRODUCENT PRODUCENT PRODUCENT PRODUCENT PRODUCENT PRODUCENT PRODUCENT PRODUCENT PRODUCENT
  • 39. CO BY BYŁO JAKBYŚMY USUNĘLI Z FIRMY WSZYSTKICH PRODUCENTÓW?
  • 40. 1. Więcej czasu dla artystów 2. Kontrola wydatków 3. Kontrola postępów 4. Mniej bugów 5. Usprawnianie procesu/organizacji KORZYŚCI
  • 42.
  • 43. 6 MLN KOPII SPRZEDANYCH W 6 TYGODNI
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49. D Z I Ę K U J Ę !
  • 50. P Y TA N I A ?