SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Download to read offline
CzynnikLudzkiWProcesie
TworzeniaGry
JakubLisinski
EfektWOW
Efektwow-Realizm
Efektwow-Inaczej
OgraniczonaWyobraznia
OgraniczonaWyobraznia-Konsekwencje
● Koncepcja gry
● GDD(GameDesignDocument)
● Podejsciezadaniowe
● MileStone
● Timeline
● DzialajacyPrototyp
● CzLowiekzwizja
● Trial&Error
● Sprint
● Wydajnapraca
Klasycznie Ograniczonawyobraznia
CzynnikLudzki
WPraktyce
CzynnikLudzkiwpraktyce-Zasoby
CzynnikLudzkiwpraktyce-SilaNawykuaRutyna
CzynnikLudzkiwpraktyce-Zespol iAtmosfera wPracy
Corobic:
● Rozwiazujkonflikty
● Budujwiezemocjonalna
● wMiekkisposob egzekwuj“twardezasady”
● Pros, nienakazuj
● Dyskusjetraktujjakonarzedziepomagajce
wbudowaniuzespolu
Cozyskujemy:
● samomotywacje zespolu
● skuteczniejszakomunikacje
● Kreatywnawspolprace
● Wklademocjonalnyczlonkow zespolu
CzynnikLudzkiwpraktyce-Krytyka
● UtrataPerspektywy azapotrzebowanie nakrytyke
● Jakpoprawnieprzyjmowac krytyke:
○ W 83%przypadkow gdygracz mowi, zejestjakis problem to
znaczy,zejakisproblem istnieje(niezawsze jednak ten,o
ktorymmowigracz)
○ W83%przypadkow gdygraczproponuje jakiesrozwiazaniejest
onozle(alezawsze wartopodyskutowac)
○ krytykadlasamej krytyki(zejscie zliniciosu)
CzynnikLudzkiwpraktyce-Crunch
Odpoczynekjestnieodlaczna
czescia cyklupracy
Pytania?

More Related Content

More from GameDesire Academy

More from GameDesire Academy (16)

Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...
Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...
Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...
 
Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...
Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...
Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...
 
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
 
Michał Marcinkowski: King Arthur's Gold Postmortem
Michał Marcinkowski: King Arthur's Gold PostmortemMichał Marcinkowski: King Arthur's Gold Postmortem
Michał Marcinkowski: King Arthur's Gold Postmortem
 
Łukasz Malik: Trudne życie indyka
Łukasz Malik: Trudne życie indykaŁukasz Malik: Trudne życie indyka
Łukasz Malik: Trudne życie indyka
 
Jakub Wójcik: Development w ręce ludu
Jakub Wójcik: Development w ręce luduJakub Wójcik: Development w ręce ludu
Jakub Wójcik: Development w ręce ludu
 
Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)
Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)
Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)
 
Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio
Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio
Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio
 
Konrad Gadzina: Inspiruj i daj się zainspirować!
Konrad Gadzina: Inspiruj i daj się zainspirować! Konrad Gadzina: Inspiruj i daj się zainspirować!
Konrad Gadzina: Inspiruj i daj się zainspirować!
 
Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?
Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?
Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?
 
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
 
Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...
Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...
Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...
 
Maciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnych
Maciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnychMaciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnych
Maciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnych
 
Artur Staszczyk: Optymalizacje i wydajność w grach komputerowych
Artur Staszczyk: Optymalizacje i wydajność w grach komputerowych Artur Staszczyk: Optymalizacje i wydajność w grach komputerowych
Artur Staszczyk: Optymalizacje i wydajność w grach komputerowych
 
Konrad Gadzina: Test-Driven Gamedev - testy automatyczne a tworzenie gier
Konrad Gadzina: Test-Driven Gamedev - testy automatyczne a tworzenie gierKonrad Gadzina: Test-Driven Gamedev - testy automatyczne a tworzenie gier
Konrad Gadzina: Test-Driven Gamedev - testy automatyczne a tworzenie gier
 
Artur Staszczyk, Maciej Weglarczyk: Projekt, produkcja, biznes, czyli jak stw...
Artur Staszczyk, Maciej Weglarczyk: Projekt, produkcja, biznes, czyli jak stw...Artur Staszczyk, Maciej Weglarczyk: Projekt, produkcja, biznes, czyli jak stw...
Artur Staszczyk, Maciej Weglarczyk: Projekt, produkcja, biznes, czyli jak stw...
 

Jakub Lisiński: Czynnik ludzki w procesie tworzenia gry