SlideShare a Scribd company logo
1 of 82
Download to read offline
King Arthur's Gold
“postmortem”
Michal Marcinkowski 2015 A.D.
Zloto Krola Artura
czyli poszukiwania
swietego Graala
czyli poszukiwania
swietego Graala
czyli swiety quest stworzenia najlepszej gry
multiplayer 2D wszechczasów
Zloto Krola Artura
Michal
2002-2011 A.D.
Michał 2002-2011 A.D.
• Soldat
• R
• Crimson Glory
• Berserker
• Link-Dead
Link-Dead
"Michał nie masz kasy"
Zdecyduj że musi ci się udać
Zdecyduj że musi ci się udać
Rozpoczyna się nowa
przygoda
Pierwszy szkic
Pierwszy szkic
• “Od dobrego do wielkiego”
Jim Collins
Jim Collins
Zasada jeza
.
Zasada trzech kregow
Zasada trzech kregow
W czym mozesz
byc najlepszy?
Zasada trzech kregow
Co ciebie jara?
W czym mozesz
byc najlepszy?
Zasada trzech kregow
Co ciebie jara?
Co mozesz
sprzedac?
W czym mozesz
byc najlepszy?
Zasada trzech kregow
Co ciebie jara? Co mozesz
sprzedac?
W czym mozesz
byc najlepszy?
TWOJA GRA
www.PracaNaWymiar.pl
Darmowy e-book nt. kariery
Rycerzeokraglegostolu
Rycerze okrągłego stołu
• Grafik / partner
• Ogłoszenie na wayofthepixel.net
Pierwszy mockup
Prawidłowy mockup
Rycerze okrągłego stołu
Sir MaxCahill"Geti
Rycerze okrągłego stołu
• Sir Michał Marcinkowski "MM" (Camelot)
• Sir Max Cahill "Geti" (Australia)
• Sir Łukasz Grzegorczyk "Furai" (Dolistowo Stare)
• Sir Ryan Rawdon "FliesLikeABrick" (USA)
• Sir Joe Gillotti "Joe" (USA)
• Sir David Pencil (pennyarcade.com)
• Sir Tom Robinson "Shadlington" (Wielka Brytania)
• i inni!
Wojnapartyzancka
Tworzą bardzo szybko
prototyp
Wojna partyzancka
• Darmowy prototyp w 2 tygodnie
• Anonimowo
• Blog/strona na tumblr.com
• Download na mediafire.com
• Prototyp na gamedev.net
• "marketing" na forum cortex command
• Trailer na youtube
Partyzantka – pierwszy trailer
Zauważa ich prasa
Zauważa ich prasa
Chociaż są problemy…
Problemy
• Bugi / zawiesza się
• Serwery padają
• Dużo hakerów i grieferów
• Gra wcale nie jest taka dobra
• I nie wiemy jeszcze co z tym zrobić
Gra powinna byc jak
najlepsza ale…
Doskonałość nie jest potrzebna,
jest tylko dobrym kierunkiem.
Przedsprzedaz
Obiecujemy pełną wersję pełną wrażeń
CEL
Dostanie sie na Steam w
2011 wygladalo tak:
Wiec jak dostalismy sie na
Steam?
Cel -> Steam
30 miesiecy pracy
Pomysł jest dobry dopiero
gdy działa
Pomysł jest dobry dopiero gdy działa
• Pomysł na papierze albo w głowie jest nic
nie wart
• Nie przywiązuj się do pomysłów
Trzeba testować
• Testowanie (granie lub ogladanie innych)
Slajd nr 24
"o iteracjach“
Nareszcie…
Premiera na Steam
Listopad 2013 A.D.
Premiera na Steam
• Steam ma kilka premier w ciągu dnia
• Konkurujemy tego samego dnia z
Call of Duty Ghosts
Premiery na Steam
wyglądają mniej więcej tak:
Jak sobie z tym poradzili?
Premiera na Steam
• Bardzo dobra gra
Premiera na Steam
• Bardzo dobra gra
• Wyróżniają się banerem z pixel artu
Sekretna broń
Premiera na Steam
• Bardzo dobra gra
• Wyróżniamy się banerem z pixel artu
•Idealny trailer
Wiele lekcji
ale tak naprawdę...
Baw się!
Baw się - kieruj się radością
• Najlepsze są proste rzeczy, łatwe do dodania i
niosące dużo radości
Baw się - kieruj się radością
• Rób najwięcej tego co ciebie jara
Baw się - kieruj się radością
• Nie zapominaj, że tworzysz rozrywkę
- również w kontakcie ze społeczności
Baw się!
• Niech praca/gra w zespole sprawia ci przyjemność
2015 A.D.
• KAG żyje i rozwija się
• Mody KAG (Shiprekt)
• Stażyści ze społeczności
• Butcher
• Transmigration
• Trench Run
Święty Graal to zabawa,
robisz przecież grę!
Święty Graal to zabawa, robisz przecież grę!
• Zdecyduj że musi się udać
• Zasada trzech kręgów
• Doskonałość nie jest potrzebna,
jest tylko dobrym kierunkiem
• Pomysł jest dobry dopiero gdy działa
• Baw się!
• Zdecyduj że musi się udać
• Zasada trzech kręgów
• Doskonałość nie jest potrzebna,
jest tylko dobrym kierunkiem
• Pomysł jest dobry dopiero gdy działa
• Darmowy e-book -> www.PracaNaWymiar.pl
Michal Marcinkowski
Transhuman Design
facebook.com/michal.marcinkowski
www.thd.vg

More Related Content

More from GameDesire Academy

More from GameDesire Academy (16)

Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...
Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...
Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy...
 
Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...
Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...
Kacper Pitala: Filmik mówi więcej niż tysiąc screenów - jak przygotować video...
 
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
 
Łukasz Malik: Trudne życie indyka
Łukasz Malik: Trudne życie indykaŁukasz Malik: Trudne życie indyka
Łukasz Malik: Trudne życie indyka
 
Jakub Wójcik: Development w ręce ludu
Jakub Wójcik: Development w ręce luduJakub Wójcik: Development w ręce ludu
Jakub Wójcik: Development w ręce ludu
 
Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)
Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)
Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)
 
Jakub Lisiński: Czynnik ludzki w procesie tworzenia gry
Jakub Lisiński: Czynnik ludzki w procesie tworzenia gryJakub Lisiński: Czynnik ludzki w procesie tworzenia gry
Jakub Lisiński: Czynnik ludzki w procesie tworzenia gry
 
Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio
Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio
Krzysztof Bińczak: Wprowadzenie do interaktywnego audio
 
Konrad Gadzina: Inspiruj i daj się zainspirować!
Konrad Gadzina: Inspiruj i daj się zainspirować! Konrad Gadzina: Inspiruj i daj się zainspirować!
Konrad Gadzina: Inspiruj i daj się zainspirować!
 
Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?
Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?
Ulyana Krystaszek: Mam pomysł na grę… i co dalej?
 
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Krzysztof Indyk: Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
 
Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...
Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...
Tomasz Świerszcz: Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, nar...
 
Maciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnych
Maciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnychMaciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnych
Maciej Węglarczyk: Optymalizacje aplikacji mobilnych
 
Artur Staszczyk: Optymalizacje i wydajność w grach komputerowych
Artur Staszczyk: Optymalizacje i wydajność w grach komputerowych Artur Staszczyk: Optymalizacje i wydajność w grach komputerowych
Artur Staszczyk: Optymalizacje i wydajność w grach komputerowych
 
Konrad Gadzina: Test-Driven Gamedev - testy automatyczne a tworzenie gier
Konrad Gadzina: Test-Driven Gamedev - testy automatyczne a tworzenie gierKonrad Gadzina: Test-Driven Gamedev - testy automatyczne a tworzenie gier
Konrad Gadzina: Test-Driven Gamedev - testy automatyczne a tworzenie gier
 
Artur Staszczyk, Maciej Weglarczyk: Projekt, produkcja, biznes, czyli jak stw...
Artur Staszczyk, Maciej Weglarczyk: Projekt, produkcja, biznes, czyli jak stw...Artur Staszczyk, Maciej Weglarczyk: Projekt, produkcja, biznes, czyli jak stw...
Artur Staszczyk, Maciej Weglarczyk: Projekt, produkcja, biznes, czyli jak stw...
 

Michał Marcinkowski: King Arthur's Gold Postmortem