Autentyczna historia dwojga ludzi, pracujących zdalnie po przeciwnych stronach globu. Pracujących przez 2 lata nad grą swoich marzeń i o tym jak w końcu wypuścili ją pomyślnie na Steam. Zaprezentowane przez Michała Marcinkowskiego twórcę m.in. Soldat, King Arthur's Gold i Trench Run. Prawdziwe, praktyczne porady, sekrety i konkluzje na temat design'u, codziennej pracy, kolaboracji, biznesu i marketingu. KAG został wydany anonimowo w roku 2011 i szybko zdobył popularność praktycznie od zera. Z prezentacji dowiesz się jak to się działo od pierwszego dnia, jak Transhuman Design był zasilany przez alpha-funding, jak wyglądało udane wydanie na Steam i w końcu jak się ma gra obecnie.
Zobacz prezentację na naszym kanale You Tube -> http://bitly.pl/b1Ss5
31. Rycerze okrągłego stołu
• Sir Michał Marcinkowski "MM" (Camelot)
• Sir Max Cahill "Geti" (Australia)
• Sir Łukasz Grzegorczyk "Furai" (Dolistowo Stare)
• Sir Ryan Rawdon "FliesLikeABrick" (USA)
• Sir Joe Gillotti "Joe" (USA)
• Sir David Pencil (pennyarcade.com)
• Sir Tom Robinson "Shadlington" (Wielka Brytania)
• i inni!
36. Wojna partyzancka
• Darmowy prototyp w 2 tygodnie
• Anonimowo
• Blog/strona na tumblr.com
• Download na mediafire.com
• Prototyp na gamedev.net
• "marketing" na forum cortex command
• Trailer na youtube
56. Pomysł jest dobry dopiero gdy działa
• Pomysł na papierze albo w głowie jest nic
nie wart
• Nie przywiązuj się do pomysłów
Trzeba testować
• Testowanie (granie lub ogladanie innych)
80. Święty Graal to zabawa, robisz przecież grę!
• Zdecyduj że musi się udać
• Zasada trzech kręgów
• Doskonałość nie jest potrzebna,
jest tylko dobrym kierunkiem
• Pomysł jest dobry dopiero gdy działa
• Baw się!
81.
82. • Zdecyduj że musi się udać
• Zasada trzech kręgów
• Doskonałość nie jest potrzebna,
jest tylko dobrym kierunkiem
• Pomysł jest dobry dopiero gdy działa
• Darmowy e-book -> www.PracaNaWymiar.pl
Michal Marcinkowski
Transhuman Design
facebook.com/michal.marcinkowski
www.thd.vg