SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
ผังงาน
(Flowchart)
ความหมายของผังงาน
ผังงาน (Flowchart) คือ รูปภาพ (Image)
หรือสัญลักษณ์(Symbol) ที่ใช้เขียนแทนขั้น
ตอน คำาอธิบาย ข้อความ หรือคำาพูด ที่ใช้
ในอัลกอริทึม (Algorithm) เพราะการนำา
เสนอขั้นตอนของงานให้เข้าใจตรงกัน
ระหว่างผู้เกี่ยวข้อง ด้วยคำาพูด หรือข้อความ
ทำาได้ยากกว่า
ผังงานแบ่งได้ 2 ประเภท
1. ผังงานระบบ (System Flowchart)
คือ ผังงานที่แสดงขั้นตอนการทำางานในระบบ
อย่างกว้าง ๆ แต่ไม่เจาะลงในระบบงานย่อย
2. ผังงานโปรแกรม (Program Flowchart)
คือ ผังงานที่แสดงถึงขั้นตอนในการทำางานของ
โปรแกรม ตั้งแต่รับข้อมูล คำานวณ จนถึงแสดง
ผลลัพธ์
ประโยชน์ของผังงาน
1. ทำาให้เข้าใจ และแยกแยะปัญหาได้ง่าย
(Problem Define)
2. แสดงลำาดับการทำางาน (Step Flowing)
3. หาข้อผิดพลาดได้ง่าย (Easy to Debug)
4. ทำาความเข้าใจโปรแกรมได้ง่าย (Easy to
Read)
5. ไม่ขึ้นกับภาษาใดภาษาหนึ่ง (Flexible
Language)
การโปรแกรมแบบมีโครงสร้าง หรือ การ
โปรแกรมโครงสร้าง ประกอบด้วยอะไรบ้าง
ผมขอตอบอย่างสั้น ๆ ว่าทุกภาษาต้องมีหลักการ 3
อย่างนี้คือ การทำางานแบบตามลำาดับ(Sequence)
การเลือกกระทำาตามเงื่อนไข(Decision) และ การทำา
ซำ้า(Loop) แม้ตำาราหลาย ๆ เล่มจะบอกว่า decision
แยกเป็น if กับ case หรือ loop นั้นยังแยกเป็น while
และ until ซึ่งแตกต่างกัน แต่ผมก็ยังนับว่าการเขียน
โปรแกรม แบบมีโครงสร้างนั้น มองให้ออกแค่ 3
อย่างก็พอแล้ว และหลายท่านอาจเถียงผมว่าบาง
ภาษาไม่จำาเป็นต้องใช้ Structure Programming
แต่เท่าที่ผมศึกษามา ยังไม่มีภาษาใด เลิกใช้หลักการ
ทั้ง 3 นี้อย่างสิ้นเชิง เช่น MS Access ที่หลายคน
บอกว่าง่าย ซึ่งก็อาจจะง่ายจริง ถ้าจะศึกษาเพื่อสั่งให้
ทำางานตาม wizard หรือตามที่เขาออกแบบมาให้ใช้
1. การทำางานแบบตาม
ลำาดับ(Sequence) : รูปแบบการเขียน
โปรแกรมที่ง่ายที่สุดคือ เขียนให้ทำางาน
จากบนลงล่าง เขียนคำาสั่งเป็นบรรทัด
และทำาทีละบรรทัดจากบรรทัดบนสุดลงไป
จนถึงบรรทัดล่างสุด สมมติให้มีการ
ทำางาน 3 กระบวนการคือ อ่านข้อมูล
คำานวณ และพิมพ์
2. การเลือกกระทำาตามเงื่อนไข(Decision
or Selection) : การตัดสินใจ หรือเลือก
เงื่อนไขคือ เขียนโปรแกรมเพื่อนำาค่าไปเลือก
กระทำา โดยปกติจะมีเหตุการณ์ให้ทำา 2
กระบวนการ คือเงื่อนไขเป็นจริงจะกระทำา
กระบวนการหนึ่ง และเป็นเท็จจะกระทำาอีก
กระบวนการหนึ่ง แต่ถ้าซับซ้อนมากขึ้น จะต้อง
ใช้เงื่อนไขหลายชั้น เช่นการตัดเกรดนักศึกษา
เป็นต้น ตัวอย่างผังงานนี้ จะแสดงผลการเลือก
อย่างง่าย เพื่อกระทำากระบวนการเพียง
กระบวนการเดียว
3. การทำาซำ้า(Repeation or Loop) : การทำา
กระบวนการหนึ่งหลายครั้ง โดยมีเงื่อนไขใน
การควบคุม หมายถึงการทำาซำ้าเป็นหลักการที่
ทำาความเข้าใจได้ยากกว่า 2 รูปแบบแรก เพราะ
การเขียนโปรแกรมแต่ละภาษา จะไม่แสดงภาพ
อย่างชัดเจนเหมือนการเขียนผังงาน ผู้เขียน
โปรแกรมต้องจินตนาการด้วยตนเอง
โจทย์ที่ 1
- พิมพ์เลข 0 ถึง 4 ทางจอภาพ
ตัวอย่างผังงาน
โจทย์ที่ 2
- รับค่าจากแป้นพิมพ์เก็บลงตัวแปรอาร์เรย์ 5ตัว
- แล้วทำาซำ้าอีกครั้ง เพื่อหาค่าสูงสุด
ตัวอย่างผังงาน
อัลกอริทึม
1. กำาหนดค่าเริ่มต้นให้ max, i และ ar
2. ทำาซำ้าเพื่อรับค่าเก็บใน ar ให้ครบ 5 ครั้ง
3. กำาหนดค่าเริ่มต้นให้ i อีกครั้ง
4. ทำาซำ้าเพื่อนำาค่าที่เก็บไว้ใน ar มาหาค่า max
5. พิมพ์ค่าสูงสุด ที่หาได้
จัดทำาโดย
นางสาว จุฑามาส สุขะนันท์
เลขที่6
นางสาว อรวรรณ์ สรรพกิจจา
นนท์ เลขที่27
ชั้น ม.6/2

More Related Content

Viewers also liked

ใบความรู้ที่ 1.4
ใบความรู้ที่ 1.4 ใบความรู้ที่ 1.4
ใบความรู้ที่ 1.4 Orapan Chamnan
 
Flow chart การดำเนินงาน ทวิภพ
Flow chart การดำเนินงาน ทวิภพFlow chart การดำเนินงาน ทวิภพ
Flow chart การดำเนินงาน ทวิภพItt Bandhudhara
 
การพัฒนาซอฟแวร์
การพัฒนาซอฟแวร์การพัฒนาซอฟแวร์
การพัฒนาซอฟแวร์Watinee Poksup
 
อัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหา
อัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหาอัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหา
อัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหาsupatra178
 
Doc 40720.914467592650
Doc 40720.914467592650Doc 40720.914467592650
Doc 40720.914467592650Jakkree Eiei
 
การพัฒนาคู่มือจากการปฏิบัติงาน
การพัฒนาคู่มือจากการปฏิบัติงานการพัฒนาคู่มือจากการปฏิบัติงาน
การพัฒนาคู่มือจากการปฏิบัติงานSiriporn Tiwasing
 
การเขียนผังงาน (Flowchart)
การเขียนผังงาน (Flowchart)การเขียนผังงาน (Flowchart)
การเขียนผังงาน (Flowchart)Fair Kung Nattaput
 

Viewers also liked (10)

ใบความรู้ที่ 1.4
ใบความรู้ที่ 1.4 ใบความรู้ที่ 1.4
ใบความรู้ที่ 1.4
 
Flow chart การดำเนินงาน ทวิภพ
Flow chart การดำเนินงาน ทวิภพFlow chart การดำเนินงาน ทวิภพ
Flow chart การดำเนินงาน ทวิภพ
 
Chapter02
Chapter02Chapter02
Chapter02
 
การพัฒนาซอฟแวร์
การพัฒนาซอฟแวร์การพัฒนาซอฟแวร์
การพัฒนาซอฟแวร์
 
อัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหา
อัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหาอัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหา
อัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหา
 
Doc 40720.914467592650
Doc 40720.914467592650Doc 40720.914467592650
Doc 40720.914467592650
 
การพัฒนาคู่มือจากการปฏิบัติงาน
การพัฒนาคู่มือจากการปฏิบัติงานการพัฒนาคู่มือจากการปฏิบัติงาน
การพัฒนาคู่มือจากการปฏิบัติงาน
 
การเขียนผังงาน (Flowchart)
การเขียนผังงาน (Flowchart)การเขียนผังงาน (Flowchart)
การเขียนผังงาน (Flowchart)
 
หลักการเขียนผังงาน(Flow chart)
หลักการเขียนผังงาน(Flow chart)หลักการเขียนผังงาน(Flow chart)
หลักการเขียนผังงาน(Flow chart)
 
Ooad unit – 1 introduction
Ooad unit – 1 introductionOoad unit – 1 introduction
Ooad unit – 1 introduction
 

Similar to ผังงาน (Flowchart)1

ผังงาน
ผังงานผังงาน
ผังงานjutamat
 
ผังงาน
ผังงานผังงาน
ผังงานpumpuiza
 
ผังงาน
ผังงานผังงาน
ผังงานjutamat
 
ผังงาน (Flowchart)
ผังงาน (Flowchart)ผังงาน (Flowchart)
ผังงาน (Flowchart)Theruangsit
 
ความหมายของผังงาน
ความหมายของผังงานความหมายของผังงาน
ความหมายของผังงาน9inglobin
 
ความหมายของผังงาน
ความหมายของผังงานความหมายของผังงาน
ความหมายของผังงาน9inglobin
 
งานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอมงานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอมPassawan' Koohar
 
การเขียนผังงาน
การเขียนผังงานการเขียนผังงาน
การเขียนผังงานSomporn Boonrin
 
งานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอมงานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอมnuknook
 
ใบความรู้เขียนโปรแกรม
ใบความรู้เขียนโปรแกรมใบความรู้เขียนโปรแกรม
ใบความรู้เขียนโปรแกรมPhijittra Klintan
 
C:\Documents And Settings\Administrator\Desktop\Ch00 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
C:\Documents And Settings\Administrator\Desktop\Ch00 คอมพิวเตอร์เบื้องต้นC:\Documents And Settings\Administrator\Desktop\Ch00 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
C:\Documents And Settings\Administrator\Desktop\Ch00 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น-
 
เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์Unyas
 
ความหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศ
ความหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศความหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศ
ความหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศPaweena Kittitongchaikul
 
บทที่ 2
บทที่ 2บทที่ 2
บทที่ 2pianojrtk
 
บทที่ 2
บทที่ 2บทที่ 2
บทที่ 2pianojrtk
 

Similar to ผังงาน (Flowchart)1 (20)

Flowchart
FlowchartFlowchart
Flowchart
 
ผังงาน
ผังงานผังงาน
ผังงาน
 
ผังงาน
ผังงานผังงาน
ผังงาน
 
ผังงาน
ผังงานผังงาน
ผังงาน
 
ผังงาน (Flowchart)
ผังงาน (Flowchart)ผังงาน (Flowchart)
ผังงาน (Flowchart)
 
ความหมายของผังงาน
ความหมายของผังงานความหมายของผังงาน
ความหมายของผังงาน
 
ความหมายของผังงาน
ความหมายของผังงานความหมายของผังงาน
ความหมายของผังงาน
 
ผังงาน
ผังงานผังงาน
ผังงาน
 
งานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอมงานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอม
 
การเขียนผังงาน
การเขียนผังงานการเขียนผังงาน
การเขียนผังงาน
 
งานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอมงานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอม
 
ใบความรู้เขียนโปรแกรม
ใบความรู้เขียนโปรแกรมใบความรู้เขียนโปรแกรม
ใบความรู้เขียนโปรแกรม
 
C:\Documents And Settings\Administrator\Desktop\Ch00 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
C:\Documents And Settings\Administrator\Desktop\Ch00 คอมพิวเตอร์เบื้องต้นC:\Documents And Settings\Administrator\Desktop\Ch00 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
C:\Documents And Settings\Administrator\Desktop\Ch00 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
 
เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
 
ความหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศ
ความหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศความหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศ
ความหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศ
 
work3-56
work3-56work3-56
work3-56
 
บทที่ 2
บทที่ 2บทที่ 2
บทที่ 2
 
บทที่ 2
บทที่ 2บทที่ 2
บทที่ 2
 
Sdlc
SdlcSdlc
Sdlc
 
Sdlc
SdlcSdlc
Sdlc
 

More from Game33

งานปู
งานปูงานปู
งานปูGame33
 
Photoshop
PhotoshopPhotoshop
PhotoshopGame33
 
โอเล่
โอเล่โอเล่
โอเล่Game33
 
งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1Game33
 
งานปู
งานปูงานปู
งานปูGame33
 
โอเล่
โอเล่โอเล่
โอเล่Game33
 
Photoshop
PhotoshopPhotoshop
PhotoshopGame33
 
เทคนิคการทำรูปสีท่ามกลางรูปขาวคู่
เทคนิคการทำรูปสีท่ามกลางรูปขาวคู่เทคนิคการทำรูปสีท่ามกลางรูปขาวคู่
เทคนิคการทำรูปสีท่ามกลางรูปขาวคู่Game33
 
เทคนิคการทำรูปสีท่ามกลางรูปขาวคู่
เทคนิคการทำรูปสีท่ามกลางรูปขาวคู่เทคนิคการทำรูปสีท่ามกลางรูปขาวคู่
เทคนิคการทำรูปสีท่ามกลางรูปขาวคู่Game33
 
โอเล่
โอเล่โอเล่
โอเล่Game33
 
งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1Game33
 
งานประวัดส่วนตัว
งานประวัดส่วนตัวงานประวัดส่วนตัว
งานประวัดส่วนตัวGame33
 
ประวัติส่วนตัว
ประวัติส่วนตัวประวัติส่วนตัว
ประวัติส่วนตัวGame33
 
นำเสนอเกมส์เสดแล้ววว
นำเสนอเกมส์เสดแล้วววนำเสนอเกมส์เสดแล้ววว
นำเสนอเกมส์เสดแล้วววGame33
 
นำเสนอเกมส์เสดแล้ววว
นำเสนอเกมส์เสดแล้วววนำเสนอเกมส์เสดแล้ววว
นำเสนอเกมส์เสดแล้วววGame33
 
นำเสนอเกมส์เสดแล้ววว
นำเสนอเกมส์เสดแล้วววนำเสนอเกมส์เสดแล้ววว
นำเสนอเกมส์เสดแล้วววGame33
 
นำเสนอ
นำเสนอนำเสนอ
นำเสนอGame33
 
นำเสนอ
นำเสนอนำเสนอ
นำเสนอGame33
 
นำเสนอ
นำเสนอนำเสนอ
นำเสนอGame33
 
นำเสนอประวัติส่วนตัว
นำเสนอประวัติส่วนตัวนำเสนอประวัติส่วนตัว
นำเสนอประวัติส่วนตัวGame33
 

More from Game33 (20)

งานปู
งานปูงานปู
งานปู
 
Photoshop
PhotoshopPhotoshop
Photoshop
 
โอเล่
โอเล่โอเล่
โอเล่
 
งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1
 
งานปู
งานปูงานปู
งานปู
 
โอเล่
โอเล่โอเล่
โอเล่
 
Photoshop
PhotoshopPhotoshop
Photoshop
 
เทคนิคการทำรูปสีท่ามกลางรูปขาวคู่
เทคนิคการทำรูปสีท่ามกลางรูปขาวคู่เทคนิคการทำรูปสีท่ามกลางรูปขาวคู่
เทคนิคการทำรูปสีท่ามกลางรูปขาวคู่
 
เทคนิคการทำรูปสีท่ามกลางรูปขาวคู่
เทคนิคการทำรูปสีท่ามกลางรูปขาวคู่เทคนิคการทำรูปสีท่ามกลางรูปขาวคู่
เทคนิคการทำรูปสีท่ามกลางรูปขาวคู่
 
โอเล่
โอเล่โอเล่
โอเล่
 
งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1
 
งานประวัดส่วนตัว
งานประวัดส่วนตัวงานประวัดส่วนตัว
งานประวัดส่วนตัว
 
ประวัติส่วนตัว
ประวัติส่วนตัวประวัติส่วนตัว
ประวัติส่วนตัว
 
นำเสนอเกมส์เสดแล้ววว
นำเสนอเกมส์เสดแล้วววนำเสนอเกมส์เสดแล้ววว
นำเสนอเกมส์เสดแล้ววว
 
นำเสนอเกมส์เสดแล้ววว
นำเสนอเกมส์เสดแล้วววนำเสนอเกมส์เสดแล้ววว
นำเสนอเกมส์เสดแล้ววว
 
นำเสนอเกมส์เสดแล้ววว
นำเสนอเกมส์เสดแล้วววนำเสนอเกมส์เสดแล้ววว
นำเสนอเกมส์เสดแล้ววว
 
นำเสนอ
นำเสนอนำเสนอ
นำเสนอ
 
นำเสนอ
นำเสนอนำเสนอ
นำเสนอ
 
นำเสนอ
นำเสนอนำเสนอ
นำเสนอ
 
นำเสนอประวัติส่วนตัว
นำเสนอประวัติส่วนตัวนำเสนอประวัติส่วนตัว
นำเสนอประวัติส่วนตัว
 

ผังงาน (Flowchart)1

  • 2. ความหมายของผังงาน ผังงาน (Flowchart) คือ รูปภาพ (Image) หรือสัญลักษณ์(Symbol) ที่ใช้เขียนแทนขั้น ตอน คำาอธิบาย ข้อความ หรือคำาพูด ที่ใช้ ในอัลกอริทึม (Algorithm) เพราะการนำา เสนอขั้นตอนของงานให้เข้าใจตรงกัน ระหว่างผู้เกี่ยวข้อง ด้วยคำาพูด หรือข้อความ ทำาได้ยากกว่า
  • 3. ผังงานแบ่งได้ 2 ประเภท 1. ผังงานระบบ (System Flowchart) คือ ผังงานที่แสดงขั้นตอนการทำางานในระบบ อย่างกว้าง ๆ แต่ไม่เจาะลงในระบบงานย่อย 2. ผังงานโปรแกรม (Program Flowchart) คือ ผังงานที่แสดงถึงขั้นตอนในการทำางานของ โปรแกรม ตั้งแต่รับข้อมูล คำานวณ จนถึงแสดง ผลลัพธ์
  • 4. ประโยชน์ของผังงาน 1. ทำาให้เข้าใจ และแยกแยะปัญหาได้ง่าย (Problem Define) 2. แสดงลำาดับการทำางาน (Step Flowing) 3. หาข้อผิดพลาดได้ง่าย (Easy to Debug) 4. ทำาความเข้าใจโปรแกรมได้ง่าย (Easy to Read) 5. ไม่ขึ้นกับภาษาใดภาษาหนึ่ง (Flexible Language)
  • 5. การโปรแกรมแบบมีโครงสร้าง หรือ การ โปรแกรมโครงสร้าง ประกอบด้วยอะไรบ้าง ผมขอตอบอย่างสั้น ๆ ว่าทุกภาษาต้องมีหลักการ 3 อย่างนี้คือ การทำางานแบบตามลำาดับ(Sequence) การเลือกกระทำาตามเงื่อนไข(Decision) และ การทำา ซำ้า(Loop) แม้ตำาราหลาย ๆ เล่มจะบอกว่า decision แยกเป็น if กับ case หรือ loop นั้นยังแยกเป็น while และ until ซึ่งแตกต่างกัน แต่ผมก็ยังนับว่าการเขียน โปรแกรม แบบมีโครงสร้างนั้น มองให้ออกแค่ 3 อย่างก็พอแล้ว และหลายท่านอาจเถียงผมว่าบาง ภาษาไม่จำาเป็นต้องใช้ Structure Programming แต่เท่าที่ผมศึกษามา ยังไม่มีภาษาใด เลิกใช้หลักการ ทั้ง 3 นี้อย่างสิ้นเชิง เช่น MS Access ที่หลายคน บอกว่าง่าย ซึ่งก็อาจจะง่ายจริง ถ้าจะศึกษาเพื่อสั่งให้ ทำางานตาม wizard หรือตามที่เขาออกแบบมาให้ใช้
  • 6. 1. การทำางานแบบตาม ลำาดับ(Sequence) : รูปแบบการเขียน โปรแกรมที่ง่ายที่สุดคือ เขียนให้ทำางาน จากบนลงล่าง เขียนคำาสั่งเป็นบรรทัด และทำาทีละบรรทัดจากบรรทัดบนสุดลงไป จนถึงบรรทัดล่างสุด สมมติให้มีการ ทำางาน 3 กระบวนการคือ อ่านข้อมูล คำานวณ และพิมพ์
  • 7. 2. การเลือกกระทำาตามเงื่อนไข(Decision or Selection) : การตัดสินใจ หรือเลือก เงื่อนไขคือ เขียนโปรแกรมเพื่อนำาค่าไปเลือก กระทำา โดยปกติจะมีเหตุการณ์ให้ทำา 2 กระบวนการ คือเงื่อนไขเป็นจริงจะกระทำา กระบวนการหนึ่ง และเป็นเท็จจะกระทำาอีก กระบวนการหนึ่ง แต่ถ้าซับซ้อนมากขึ้น จะต้อง ใช้เงื่อนไขหลายชั้น เช่นการตัดเกรดนักศึกษา เป็นต้น ตัวอย่างผังงานนี้ จะแสดงผลการเลือก อย่างง่าย เพื่อกระทำากระบวนการเพียง กระบวนการเดียว
  • 8. 3. การทำาซำ้า(Repeation or Loop) : การทำา กระบวนการหนึ่งหลายครั้ง โดยมีเงื่อนไขใน การควบคุม หมายถึงการทำาซำ้าเป็นหลักการที่ ทำาความเข้าใจได้ยากกว่า 2 รูปแบบแรก เพราะ การเขียนโปรแกรมแต่ละภาษา จะไม่แสดงภาพ อย่างชัดเจนเหมือนการเขียนผังงาน ผู้เขียน โปรแกรมต้องจินตนาการด้วยตนเอง
  • 9. โจทย์ที่ 1 - พิมพ์เลข 0 ถึง 4 ทางจอภาพ ตัวอย่างผังงาน
  • 10. โจทย์ที่ 2 - รับค่าจากแป้นพิมพ์เก็บลงตัวแปรอาร์เรย์ 5ตัว - แล้วทำาซำ้าอีกครั้ง เพื่อหาค่าสูงสุด ตัวอย่างผังงาน อัลกอริทึม 1. กำาหนดค่าเริ่มต้นให้ max, i และ ar 2. ทำาซำ้าเพื่อรับค่าเก็บใน ar ให้ครบ 5 ครั้ง 3. กำาหนดค่าเริ่มต้นให้ i อีกครั้ง 4. ทำาซำ้าเพื่อนำาค่าที่เก็บไว้ใน ar มาหาค่า max 5. พิมพ์ค่าสูงสุด ที่หาได้
  • 11. จัดทำาโดย นางสาว จุฑามาส สุขะนันท์ เลขที่6 นางสาว อรวรรณ์ สรรพกิจจา นนท์ เลขที่27 ชั้น ม.6/2