SlideShare a Scribd company logo
1 of 3
PING-PONG
1.0 UNDANG-UNDANG PERMAINAN
Undang-Undang permainan hendaklah mengikut undang-undang yang
berkuatkuasa sebagaimana yang diputuskan oleh Undang-Undang Rasmi
Persekutuan Ping-Pong Antarabangsa (ITTF) yang berkuatkuasa dari masa
ke semasa.
2.0 PERATURAN PERTANDINGAN
Mengikut Undang-Undang dan Peraturan Am Kejohanan Sukan Kolej Komuniti
yang dikuatkuasakan sepanjang kejohanan ini.
3.0 JENIS PERTANDINGAN
Pertandingan Ping-pong Individu (2 single lelaki dan 2 single wanita)
* Bergantung kepada pengelola kejohanan dan Jawatankuasa Eksekutif
MASKOM.
4.0 PENDAFTARAN PEMAIN
4.1 Rujuk Peraturan Am 5 Peraturan Am 6.
4.2 Bilangan peserta adalah seramai 4 orang ; iaitu 2 (DUA) pemain lelaki dan
2 (DUA) orang pemain wanita
5.0 PAKAIAN
5.1 Rujuk Peraturan Am 10.
5.2 Pakaian yang berwarna putih dan oren adalah tidak dibenarkan sama
sekali.
6.0 SISTEM PERTANDINGAN
6.1 Rujuk Peraturan Am 23 dan Rujuk Peraturan AM 24.
6.2 Perlawanan dalam pusingan pertama akan dijalankan secara liga 4
kumpulan (3,4).
6.2.1 Pusingan Awal
Perlawanan pusingan awal dalam sesuatu kumpulan, akan
dijalankan secara liga untuk menentukan Johan dan Naib
Johan setiap kumpulan (Best of 3 Sets).
6.2.2 Pusingan Separuh Akhir dan Akhir
Johan dan Naib Johan kumpulan A akan bertemu secara
menyilang dengan Johan dan Naib Johan kumpulan B, manakala
Johan dan Naib Johan kumpulan C akan bertemu secara dengan
Johan dan Naib Johan kumpulan D dalam perlawanan separuh
akhir bagi menentukan pasukan mana yang bertanding dalam
perlawanan akhir. Perlawanan separuh akhir dijalankan secara
kalah mati (Best of 5 Sets).
6.3 Setiap permainan pusingan awal set dimainkan dengan kiraan mata 11
(Best of 5 Sets). Manakala permainan peringkat separuh akhir dan akhir
boleh dimainkan dengan kiraan mata 11 (Best of 7 Sets).
7.0 CARA PENENTUAN KEMENANGAN
7.1 Pemberian Mata
7.1.1 Pemberian mata : Menang – 3 mata
Kalah - 1 mata
Kalah Tanpa Tanding – 0 mata
7.1.2 Jika dua (2) pasukan mendapat jumlah mata yang sama,maka
pasukan yang mengalahkan lawannya dikira menang.
7.2 Jika dua pasukan atau lebih mendapat jumlah mata yang sama,maka
keputusan akan ditentukan seperti berikut:
7.2.1 Pasukan yang memenangi perlawanan terbanyak dikira
menang.
7.2.2 Jika masih seri,pasukan yang memenangi bilangan permainan
(set) terbanyak dikira menang.
7.2.3. Jika masih seri, pasukan yang mendapat perbezaan permainan
terbanyak dikira menang.
7.2.4. Jika masih seri juga,pasukan yang mendapat jumlah mata
permainan yang terbanyak dikira menang.
7.2.5. Jika masih seri juga,pasukan yang telah mengalahkan lawannya
dikira menang.
8.0 TEMPAT/GELANGGANG DAN ALATAN
Rujuk Peraturan Am 11.
9.0 KELEWATAN
Hanya 15 minit sahaja diberi kepada pasukan yang lewat dan selepas masa itu
pihak lawannya akan diberi kemenangan percuma dengan mata 11-0, 11-0,
11-0,11-0,11-0.
10.0 BANTAHAN / RAYUAN
Rujuk Peraturan Am 17.
11.0 PERKARA-PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN
Rujuk Peraturan Am 20.

More Related Content

Viewers also liked

Intro les 3 change
Intro les 3 changeIntro les 3 change
Intro les 3 change
cothransteve
 
Comparative History
Comparative HistoryComparative History
Comparative History
mugginmegan
 
Reconstruction lesson 4 congress
Reconstruction lesson 4 congressReconstruction lesson 4 congress
Reconstruction lesson 4 congress
cothransteve
 
Netooo
NetoooNetooo
Netooo
amil10
 
Response to nppf public consultation
Response to nppf public consultationResponse to nppf public consultation
Response to nppf public consultation
ruralfringe
 
BlackBerry10 alapú natív alkalmazásfejlesztés
BlackBerry10 alapú natív alkalmazásfejlesztésBlackBerry10 alapú natív alkalmazásfejlesztés
BlackBerry10 alapú natív alkalmazásfejlesztés
Open Academy
 

Viewers also liked (20)

Jon Holland CIM Spring Marketing Conference 2015
Jon Holland   CIM Spring Marketing Conference 2015Jon Holland   CIM Spring Marketing Conference 2015
Jon Holland CIM Spring Marketing Conference 2015
 
Javascripでオブジェクト指向
Javascripでオブジェクト指向Javascripでオブジェクト指向
Javascripでオブジェクト指向
 
Intro les 3 change
Intro les 3 changeIntro les 3 change
Intro les 3 change
 
Comparative History
Comparative HistoryComparative History
Comparative History
 
Reconstruction lesson 4 congress
Reconstruction lesson 4 congressReconstruction lesson 4 congress
Reconstruction lesson 4 congress
 
Netooo
NetoooNetooo
Netooo
 
ZDSD Overview a model of obesity, metabolic syndrome and diabetes, 24 May-2011
ZDSD Overview a model of obesity, metabolic syndrome and diabetes, 24 May-2011ZDSD Overview a model of obesity, metabolic syndrome and diabetes, 24 May-2011
ZDSD Overview a model of obesity, metabolic syndrome and diabetes, 24 May-2011
 
GLS
GLSGLS
GLS
 
Final powerpoint
Final powerpointFinal powerpoint
Final powerpoint
 
B2B ppc darren bond
B2B ppc darren bondB2B ppc darren bond
B2B ppc darren bond
 
Konsultasi publik untuk eksekutif dan legislatif daerah
Konsultasi publik untuk eksekutif dan legislatif daerahKonsultasi publik untuk eksekutif dan legislatif daerah
Konsultasi publik untuk eksekutif dan legislatif daerah
 
B2B social media marketing warren knight
B2B social media marketing warren knightB2B social media marketing warren knight
B2B social media marketing warren knight
 
Impact of Variable Transmission Range and Scalability With Respect To Mobilit...
Impact of Variable Transmission Range and Scalability With Respect To Mobilit...Impact of Variable Transmission Range and Scalability With Respect To Mobilit...
Impact of Variable Transmission Range and Scalability With Respect To Mobilit...
 
Neil Garner CIM Spring Marketing Conference 2015
Neil Garner   CIM Spring Marketing Conference 2015Neil Garner   CIM Spring Marketing Conference 2015
Neil Garner CIM Spring Marketing Conference 2015
 
Response to nppf public consultation
Response to nppf public consultationResponse to nppf public consultation
Response to nppf public consultation
 
Looa-productenmatrix
Looa-productenmatrixLooa-productenmatrix
Looa-productenmatrix
 
BlackBerry10 alapú natív alkalmazásfejlesztés
BlackBerry10 alapú natív alkalmazásfejlesztésBlackBerry10 alapú natív alkalmazásfejlesztés
BlackBerry10 alapú natív alkalmazásfejlesztés
 
Seminário "Ajuste Fiscal e os Direitos Sociais"
Seminário "Ajuste Fiscal e os Direitos Sociais"Seminário "Ajuste Fiscal e os Direitos Sociais"
Seminário "Ajuste Fiscal e os Direitos Sociais"
 
Study3
Study3Study3
Study3
 
Welcome Book
Welcome BookWelcome Book
Welcome Book
 

Similar to 5+ping pong 4

Similar to 5+ping pong 4 (13)

Undang2
Undang2Undang2
Undang2
 
PERATURAN SUKAN RAKYAT HARI MARA 2022.pdf
PERATURAN SUKAN RAKYAT HARI MARA 2022.pdfPERATURAN SUKAN RAKYAT HARI MARA 2022.pdf
PERATURAN SUKAN RAKYAT HARI MARA 2022.pdf
 
Kertas kerja liga ragbi tertutup skgs
Kertas kerja liga ragbi tertutup skgsKertas kerja liga ragbi tertutup skgs
Kertas kerja liga ragbi tertutup skgs
 
Peraturan pertandingan kejohanan sepak takraw (1)
Peraturan pertandingan kejohanan sepak takraw (1)Peraturan pertandingan kejohanan sepak takraw (1)
Peraturan pertandingan kejohanan sepak takraw (1)
 
Ragbi u10 skpb
Ragbi u10 skpbRagbi u10 skpb
Ragbi u10 skpb
 
Peraturan bolatampar2018
Peraturan bolatampar2018Peraturan bolatampar2018
Peraturan bolatampar2018
 
Bola jaring
Bola jaringBola jaring
Bola jaring
 
Peraturan ping pong mssd johor bahru 2015
Peraturan ping pong  mssd johor bahru 2015Peraturan ping pong  mssd johor bahru 2015
Peraturan ping pong mssd johor bahru 2015
 
Peraturan pertandingan bola jaring 3 0 n 3
Peraturan pertandingan bola jaring 3 0 n 3Peraturan pertandingan bola jaring 3 0 n 3
Peraturan pertandingan bola jaring 3 0 n 3
 
Peraturan sepak takraw senior & veteran (1)
Peraturan sepak takraw senior & veteran (1)Peraturan sepak takraw senior & veteran (1)
Peraturan sepak takraw senior & veteran (1)
 
2. peraturan am kejohanan sukan sekolah murid orang asli
2. peraturan am kejohanan sukan sekolah murid orang asli2. peraturan am kejohanan sukan sekolah murid orang asli
2. peraturan am kejohanan sukan sekolah murid orang asli
 
1424 kertas kerja mini sukan prasekolah 2012
1424 kertas kerja mini sukan prasekolah 20121424 kertas kerja mini sukan prasekolah 2012
1424 kertas kerja mini sukan prasekolah 2012
 
Syarat dan-peraturan-bola-sepak-9-sebelah-jpm-2013
Syarat dan-peraturan-bola-sepak-9-sebelah-jpm-2013Syarat dan-peraturan-bola-sepak-9-sebelah-jpm-2013
Syarat dan-peraturan-bola-sepak-9-sebelah-jpm-2013
 

5+ping pong 4

  • 1. PING-PONG 1.0 UNDANG-UNDANG PERMAINAN Undang-Undang permainan hendaklah mengikut undang-undang yang berkuatkuasa sebagaimana yang diputuskan oleh Undang-Undang Rasmi Persekutuan Ping-Pong Antarabangsa (ITTF) yang berkuatkuasa dari masa ke semasa. 2.0 PERATURAN PERTANDINGAN Mengikut Undang-Undang dan Peraturan Am Kejohanan Sukan Kolej Komuniti yang dikuatkuasakan sepanjang kejohanan ini. 3.0 JENIS PERTANDINGAN Pertandingan Ping-pong Individu (2 single lelaki dan 2 single wanita) * Bergantung kepada pengelola kejohanan dan Jawatankuasa Eksekutif MASKOM. 4.0 PENDAFTARAN PEMAIN 4.1 Rujuk Peraturan Am 5 Peraturan Am 6. 4.2 Bilangan peserta adalah seramai 4 orang ; iaitu 2 (DUA) pemain lelaki dan 2 (DUA) orang pemain wanita 5.0 PAKAIAN 5.1 Rujuk Peraturan Am 10. 5.2 Pakaian yang berwarna putih dan oren adalah tidak dibenarkan sama sekali. 6.0 SISTEM PERTANDINGAN 6.1 Rujuk Peraturan Am 23 dan Rujuk Peraturan AM 24. 6.2 Perlawanan dalam pusingan pertama akan dijalankan secara liga 4 kumpulan (3,4).
  • 2. 6.2.1 Pusingan Awal Perlawanan pusingan awal dalam sesuatu kumpulan, akan dijalankan secara liga untuk menentukan Johan dan Naib Johan setiap kumpulan (Best of 3 Sets). 6.2.2 Pusingan Separuh Akhir dan Akhir Johan dan Naib Johan kumpulan A akan bertemu secara menyilang dengan Johan dan Naib Johan kumpulan B, manakala Johan dan Naib Johan kumpulan C akan bertemu secara dengan Johan dan Naib Johan kumpulan D dalam perlawanan separuh akhir bagi menentukan pasukan mana yang bertanding dalam perlawanan akhir. Perlawanan separuh akhir dijalankan secara kalah mati (Best of 5 Sets). 6.3 Setiap permainan pusingan awal set dimainkan dengan kiraan mata 11 (Best of 5 Sets). Manakala permainan peringkat separuh akhir dan akhir boleh dimainkan dengan kiraan mata 11 (Best of 7 Sets). 7.0 CARA PENENTUAN KEMENANGAN 7.1 Pemberian Mata 7.1.1 Pemberian mata : Menang – 3 mata Kalah - 1 mata Kalah Tanpa Tanding – 0 mata 7.1.2 Jika dua (2) pasukan mendapat jumlah mata yang sama,maka pasukan yang mengalahkan lawannya dikira menang. 7.2 Jika dua pasukan atau lebih mendapat jumlah mata yang sama,maka keputusan akan ditentukan seperti berikut: 7.2.1 Pasukan yang memenangi perlawanan terbanyak dikira menang. 7.2.2 Jika masih seri,pasukan yang memenangi bilangan permainan (set) terbanyak dikira menang. 7.2.3. Jika masih seri, pasukan yang mendapat perbezaan permainan terbanyak dikira menang.
  • 3. 7.2.4. Jika masih seri juga,pasukan yang mendapat jumlah mata permainan yang terbanyak dikira menang. 7.2.5. Jika masih seri juga,pasukan yang telah mengalahkan lawannya dikira menang. 8.0 TEMPAT/GELANGGANG DAN ALATAN Rujuk Peraturan Am 11. 9.0 KELEWATAN Hanya 15 minit sahaja diberi kepada pasukan yang lewat dan selepas masa itu pihak lawannya akan diberi kemenangan percuma dengan mata 11-0, 11-0, 11-0,11-0,11-0. 10.0 BANTAHAN / RAYUAN Rujuk Peraturan Am 17. 11.0 PERKARA-PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN Rujuk Peraturan Am 20.