SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Download to read offline
Prepared :Dian Octora . E
LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS PASUNDAN BANDUNG
TAHUN AJARAN 2015
MODUL 3
PEMOGRAMAN
GAME
Modul 3 Pemograman Game
Prepared : Dian Octora Effendi
Salah satu aspek terpenting dalam sebuah game adalah game art ,
hampir semua game membutuhkan karakter , karakter merupakan salah
satu game art yang menjadi aspek penting dalam terciptanya suatu game
tersebut . Adapun tipe karakter game yaitu :
a) Player character
Player character yang sering disebut PC ini karakter yang dikontrol
oleh pemain.
b) Non- Player character
Terbagi menjadi 3 yaitu allies , facillitator dan decoration, player ini
menunjukan aksi yang terbatas .
c) Enemies
Terbagi menjadi 3 yaitu rivals , aggresive enemies dan passive
enemies .
Buatlah sebuah tampilan game sederhana di bawah ini ikuti cara
seperti modul sebelumnya untuk membuat sebuah tiled background , sprite
character , sprite enemie ,sprite decoration dan allies.
Dalam pembahasan modul ini akan ditambahkan mengenai cara membuat
sore , menambahkan score , dan memmbuat level selanjutnya . Berikut hasil
akhir tampilan game sederhana di bawah ini :
Pendahuluan
Modul 3 Pemograman Game
Prepared : Dian Octora Effendi
Level 1:
Level 2:
- SELAMAT MENCOBA -
BISMILLAH
Modul 3 Pemograman Game
Prepared : Dian Octora Effendi
1 Latihan
1. Buatlah new project dan berilah nama Pertemuan 3 dan ,
buatlah tiled background dengan mengambil background di folder
level 1, bautalah dengan size background 1543 x 510, position (0,0)
,layout size 1543 x 510 dan windows size 1026 x 512.
2. Langkah kedua buatlah sebuah sprite menggunakan event keyboard.
a. Buatlah sebuah sprite character dengan cara yang telah di pelajari
pada modul sebelumnya , ambil file dari folder sprite caharacter ,
dan buatlah 2 Animation yaitu walkright dan walkleft , sesuaikan
set collision polygon pada sprite .
Sesuaikan posisi sprite , dengan
nama animationnya
Walkright -> kanan
Walkleft->kiri.
b. Buatlah fungsi untuk menggerakan sprite character dengan
behavors platform dan scroll to.
Modul 3 Pemograman Game
Prepared : Dian Octora Effendi
c. Berilah fungsi keyboard untuk menjalankan character dengan
mengisi pada Event Sheet 1 , Add event -> keyboard -> key is down.
Sesuaikan press key right row dan left row dengan sprite
animation . berikut tampilan event tersebut :
3. Masukan sprite decoration pada level 1 , dan sprite enemies , masukan
pada layout 1 dan atur posisi seperti pada tampilan seperti berikut :
4. Tambahkan fungsi behaviors pada sprite character yaitu platform dan
scroll to.
5. Berilah behaviors platform pada enemies setelah itu beri event sprite
enemies ikuiti langkah di bawah ini :
a. Pilih add event -> enemies(ikan/siput)->pilih platform is floor
Modul 3 Pemograman Game
Prepared : Dian Octora Effendi
b. Lalu add action ikan/siput -> platform set max speed berikan
100 untuk max speednya .
6. Lalu tklik kanan pada ujung event tersebut,pilih add->add sub-
event(s).
7. Setelah itu buatlah event sebagai kondisi pertama pilih add event ->
edit condition pilih ikan/siput-> is mirrored , add action->simulate
control->right
8. Buatlah event kembali sebagai kondisi kedua ,buat sub event kembali
lalu pilih add event -> edit condition pilih ikan/siput-> is mirrored ,
add action->simulate control->left , jika sudah klik kanan pada event
is mirrored lalu pilih invert maka tampilan akan seperti ini :
Modul 3 Pemograman Game
Prepared : Dian Octora Effendi
9. lalu tambhkan event pada keyboard add event->enemies(ikan/siput)
->key is down->up arrow pilih add action -> enemies(ikan/siput)-
>platform jump strength-> isiliah 0 . maka tampilan akan seperti di
bawah :
10. Setelah itu pada level 1 berilah fungsi behavoirs solid pada air2
11. Buatlah fungi Addscore , ikuti pada langkah langkah dibawah ini
a. Buatlah event collision dari sprite dengan object diamond yang
akan di collision . Add event -> sprite character pilih collisions
Lalu pilih Diamond1 , lakukan tahap yang sama pada Diamond2
12. Kembali ke level 1 buatlah object text , ubahlah nama object
menjadi Score , dan text : 0 sesuaikan color dan font pada text.
Modul 3 Pemograman Game
Prepared : Dian Octora Effendi
13. Buatlah variabel global pada layar event sheet 1 , dengan cara
klik kanan pada layar event sheet 1 . beri nama variable : score , type :
number dan initial value 0.
Maka pada layar event sheet 1 akan ada tampilan
14. Pada event sprite character On collision with Diamond1 , tambahkan
action Destroy pada diamond , lalu action selanjutnya yaitu Add to pada
system dengan variabel Score dan value ‘1’.
Modul 3 Pemograman Game
Prepared : Dian Octora Effendi
Maka tampilan layar event sheet 1 seperti berikut :
15. Buatlah event pada system pilih Every tick lalu pilih Add action ->
text -> set text -> lalu isi Text : “Score :” & Score klik Done .
16. Lalu Run Level 1 , dan lihat hasilya .
Modul 3 Pemograman Game
Prepared : Dian Octora Effendi
Selain menggunakan fungsi Add score adapun penggunaan nyawa pada
sprite character .
1. Lanjutkan latihan 1 , pada Level 1 tambahkan sprite nyawa dan
buatlah add frame menjadi 2
2. Klik set origin and image point , klik kanan pada points origin lalu
pilih Apply to all animation .
3. lalu ubah speed menjadi : 0 dan Loop : No , klik Ok
4. Pada layar event sheet 1 tambahkan event -> sprite character -> air1 /
siput -> add action -> nyawa -> set frame -> pilih frame :1 , setelah itu
2 Latihan
Modul 3 Pemograman Game
Prepared : Dian Octora Effendi
tambahkan action set position sprite character , ubahlah posisi seperti
posisi awal . berikut langkah langkah nya :
Untuk menambahkan or pada fungsi event klik kanan pada ujung
event -> make ‘or’ block .
5. Run lalu lihat hasilnya
- SELAMAT MENCOBA -
BISMILLAH
Modul 3 Pemograman Game
Prepared : Dian Octora Effendi
3 Latihan
Berikut ini adalah langkah langkah untuk membuat 2 level pada game
sederhana , dengan 2 layaout , ikuti langkah langkah di bawah ini :
1. Buatlah layout baru pada project pertemuan 3 ,lalu berilah nama pada
layout 2 yaitu level 2 . maka event sheet akan automatis bertambah ,
itu;ah lembar untuk mengatur level 2.
2. Lanjutkan latihan 2 sebelumnya , masukan sprite decoration pada
Level 2 , sesuaikan seperti pada tampilan berikut :
3. Buka Event sheet 1 tambahkan event seperti berikut :
4. Berilah behaviors ‘solid’ pada tiap sprite pijakan ,
Modul 3 Pemograman Game
Prepared : Dian Octora Effendi
5. Buatlah animasi enemies pada level tersebut seperti halnya pada
latihan satu ,l
6. Buatlah fungsi score dan nyawa pada event sheet 2 seperti latihan 1
7. Berilah collision pada Door level 2 meuju ke level 1 , sama halnya
seperti pada latihan 1.
8. Setelah itu coba RUN, sprite character menghilang dan masuk ke level
selanjutnya .
- SELAMAT MENCOBA -
BISMILLAH
Modul 3 Pemograman Game
Prepared : Dian Octora Effendi
1. Buatlah games sederhana dengan mengembangkan tugas sebelumnya
, tambahkan fungsi :
a. Buatlah game yang meiliki 3 level
b. Tambahakan fungsi score dan nyawa dalam game
c. Tambahkan menu start sebelum game di mulai dan apabila telah
berhasil sampai ke level akhir maka kembali ke menu awal
d. Berilah backsound pada game dan sound effect
Tugas

More Related Content

Viewers also liked

EI Monthly Campaigns April-June 2015
EI Monthly Campaigns April-June 2015EI Monthly Campaigns April-June 2015
EI Monthly Campaigns April-June 2015Kristin Lauria
 
File Types Pro Forma
File Types Pro FormaFile Types Pro Forma
File Types Pro FormaBHuyton10
 
Three Reasons Why We Need Global Health Education | Roger Stanmore
Three Reasons Why We Need Global Health Education | Roger StanmoreThree Reasons Why We Need Global Health Education | Roger Stanmore
Three Reasons Why We Need Global Health Education | Roger StanmoreRoger Stanmore MD, JD
 
Gas turbinebasics
Gas turbinebasicsGas turbinebasics
Gas turbinebasicsoxwvhqzt
 
BBFC Classification
BBFC Classification BBFC Classification
BBFC Classification BHuyton10
 

Viewers also liked (9)

EI Monthly Campaigns April-June 2015
EI Monthly Campaigns April-June 2015EI Monthly Campaigns April-June 2015
EI Monthly Campaigns April-June 2015
 
CV_Ambikesh_AXIOM_RBC
CV_Ambikesh_AXIOM_RBCCV_Ambikesh_AXIOM_RBC
CV_Ambikesh_AXIOM_RBC
 
Romance debunked
Romance debunkedRomance debunked
Romance debunked
 
File Types Pro Forma
File Types Pro FormaFile Types Pro Forma
File Types Pro Forma
 
Three Reasons Why We Need Global Health Education | Roger Stanmore
Three Reasons Why We Need Global Health Education | Roger StanmoreThree Reasons Why We Need Global Health Education | Roger Stanmore
Three Reasons Why We Need Global Health Education | Roger Stanmore
 
Poster research
Poster researchPoster research
Poster research
 
First Choice Garcinia
First Choice GarciniaFirst Choice Garcinia
First Choice Garcinia
 
Gas turbinebasics
Gas turbinebasicsGas turbinebasics
Gas turbinebasics
 
BBFC Classification
BBFC Classification BBFC Classification
BBFC Classification
 

Similar to GAME PEMROGRAMAN

Membuat game bola tektok sederhana dengan flash
Membuat game bola tektok sederhana dengan flashMembuat game bola tektok sederhana dengan flash
Membuat game bola tektok sederhana dengan flashFarichah Riha
 
Ukk 2016 membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...
Ukk 2016   membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...Ukk 2016   membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...
Ukk 2016 membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...Syiroy Uddin
 
Tutorial game-maker-bagi-pemula
Tutorial game-maker-bagi-pemulaTutorial game-maker-bagi-pemula
Tutorial game-maker-bagi-pemulaKira R. Yamato
 
Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)Josi Annisa
 
Membuat game j2 me nuril
Membuat game j2 me nurilMembuat game j2 me nuril
Membuat game j2 me nurilNorel_Brew
 
Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D (Preview)
Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D (Preview)Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D (Preview)
Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D (Preview)Ridwan Sanjaya
 
2014-05. Pembuatan game pacman menggunakan game maker
2014-05. Pembuatan game pacman menggunakan game maker2014-05. Pembuatan game pacman menggunakan game maker
2014-05. Pembuatan game pacman menggunakan game makerSyiroy Uddin
 
Game design document utang asik game
Game design document utang asik gameGame design document utang asik game
Game design document utang asik gameZenta Zenta
 
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfTutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfDandiSandika2
 
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfTutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfDandiSandika2
 
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfTutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfDandiSandika2
 
Buku Panduan Pengembangan_RPG_Petualangan Didu (1).pdf
Buku Panduan Pengembangan_RPG_Petualangan Didu (1).pdfBuku Panduan Pengembangan_RPG_Petualangan Didu (1).pdf
Buku Panduan Pengembangan_RPG_Petualangan Didu (1).pdfEdiSuryadi12
 
Materi 2: komponen game
Materi 2: komponen gameMateri 2: komponen game
Materi 2: komponen gameFahuda E
 
Ppt sm defry
Ppt sm defryPpt sm defry
Ppt sm defryfixlow
 
Game design document archery game
Game design document   archery gameGame design document   archery game
Game design document archery gameZenta Zenta
 

Similar to GAME PEMROGRAMAN (20)

Game Banana Man
Game Banana ManGame Banana Man
Game Banana Man
 
Rancangan Game
Rancangan GameRancangan Game
Rancangan Game
 
Membuat game bola tektok sederhana dengan flash
Membuat game bola tektok sederhana dengan flashMembuat game bola tektok sederhana dengan flash
Membuat game bola tektok sederhana dengan flash
 
Ukk 2016 membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...
Ukk 2016   membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...Ukk 2016   membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...
Ukk 2016 membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...
 
Tutorial game-maker-bagi-pemula
Tutorial game-maker-bagi-pemulaTutorial game-maker-bagi-pemula
Tutorial game-maker-bagi-pemula
 
Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)
 
Bab iv
Bab ivBab iv
Bab iv
 
Membuat game j2 me nuril
Membuat game j2 me nurilMembuat game j2 me nuril
Membuat game j2 me nuril
 
Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D (Preview)
Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D (Preview)Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D (Preview)
Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D (Preview)
 
Laporan praktikum multimedia 5 5
Laporan praktikum multimedia 5 5Laporan praktikum multimedia 5 5
Laporan praktikum multimedia 5 5
 
2014-05. Pembuatan game pacman menggunakan game maker
2014-05. Pembuatan game pacman menggunakan game maker2014-05. Pembuatan game pacman menggunakan game maker
2014-05. Pembuatan game pacman menggunakan game maker
 
Game design document utang asik game
Game design document utang asik gameGame design document utang asik game
Game design document utang asik game
 
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfTutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
 
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfTutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
 
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfTutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
 
03. peer to peer
03. peer to peer03. peer to peer
03. peer to peer
 
Buku Panduan Pengembangan_RPG_Petualangan Didu (1).pdf
Buku Panduan Pengembangan_RPG_Petualangan Didu (1).pdfBuku Panduan Pengembangan_RPG_Petualangan Didu (1).pdf
Buku Panduan Pengembangan_RPG_Petualangan Didu (1).pdf
 
Materi 2: komponen game
Materi 2: komponen gameMateri 2: komponen game
Materi 2: komponen game
 
Ppt sm defry
Ppt sm defryPpt sm defry
Ppt sm defry
 
Game design document archery game
Game design document   archery gameGame design document   archery game
Game design document archery game
 

GAME PEMROGRAMAN

  • 1. Prepared :Dian Octora . E LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS PASUNDAN BANDUNG TAHUN AJARAN 2015 MODUL 3 PEMOGRAMAN GAME
  • 2. Modul 3 Pemograman Game Prepared : Dian Octora Effendi Salah satu aspek terpenting dalam sebuah game adalah game art , hampir semua game membutuhkan karakter , karakter merupakan salah satu game art yang menjadi aspek penting dalam terciptanya suatu game tersebut . Adapun tipe karakter game yaitu : a) Player character Player character yang sering disebut PC ini karakter yang dikontrol oleh pemain. b) Non- Player character Terbagi menjadi 3 yaitu allies , facillitator dan decoration, player ini menunjukan aksi yang terbatas . c) Enemies Terbagi menjadi 3 yaitu rivals , aggresive enemies dan passive enemies . Buatlah sebuah tampilan game sederhana di bawah ini ikuti cara seperti modul sebelumnya untuk membuat sebuah tiled background , sprite character , sprite enemie ,sprite decoration dan allies. Dalam pembahasan modul ini akan ditambahkan mengenai cara membuat sore , menambahkan score , dan memmbuat level selanjutnya . Berikut hasil akhir tampilan game sederhana di bawah ini : Pendahuluan
  • 3. Modul 3 Pemograman Game Prepared : Dian Octora Effendi Level 1: Level 2: - SELAMAT MENCOBA - BISMILLAH
  • 4. Modul 3 Pemograman Game Prepared : Dian Octora Effendi 1 Latihan 1. Buatlah new project dan berilah nama Pertemuan 3 dan , buatlah tiled background dengan mengambil background di folder level 1, bautalah dengan size background 1543 x 510, position (0,0) ,layout size 1543 x 510 dan windows size 1026 x 512. 2. Langkah kedua buatlah sebuah sprite menggunakan event keyboard. a. Buatlah sebuah sprite character dengan cara yang telah di pelajari pada modul sebelumnya , ambil file dari folder sprite caharacter , dan buatlah 2 Animation yaitu walkright dan walkleft , sesuaikan set collision polygon pada sprite . Sesuaikan posisi sprite , dengan nama animationnya Walkright -> kanan Walkleft->kiri. b. Buatlah fungsi untuk menggerakan sprite character dengan behavors platform dan scroll to.
  • 5. Modul 3 Pemograman Game Prepared : Dian Octora Effendi c. Berilah fungsi keyboard untuk menjalankan character dengan mengisi pada Event Sheet 1 , Add event -> keyboard -> key is down. Sesuaikan press key right row dan left row dengan sprite animation . berikut tampilan event tersebut : 3. Masukan sprite decoration pada level 1 , dan sprite enemies , masukan pada layout 1 dan atur posisi seperti pada tampilan seperti berikut : 4. Tambahkan fungsi behaviors pada sprite character yaitu platform dan scroll to. 5. Berilah behaviors platform pada enemies setelah itu beri event sprite enemies ikuiti langkah di bawah ini : a. Pilih add event -> enemies(ikan/siput)->pilih platform is floor
  • 6. Modul 3 Pemograman Game Prepared : Dian Octora Effendi b. Lalu add action ikan/siput -> platform set max speed berikan 100 untuk max speednya . 6. Lalu tklik kanan pada ujung event tersebut,pilih add->add sub- event(s). 7. Setelah itu buatlah event sebagai kondisi pertama pilih add event -> edit condition pilih ikan/siput-> is mirrored , add action->simulate control->right 8. Buatlah event kembali sebagai kondisi kedua ,buat sub event kembali lalu pilih add event -> edit condition pilih ikan/siput-> is mirrored , add action->simulate control->left , jika sudah klik kanan pada event is mirrored lalu pilih invert maka tampilan akan seperti ini :
  • 7. Modul 3 Pemograman Game Prepared : Dian Octora Effendi 9. lalu tambhkan event pada keyboard add event->enemies(ikan/siput) ->key is down->up arrow pilih add action -> enemies(ikan/siput)- >platform jump strength-> isiliah 0 . maka tampilan akan seperti di bawah : 10. Setelah itu pada level 1 berilah fungsi behavoirs solid pada air2 11. Buatlah fungi Addscore , ikuti pada langkah langkah dibawah ini a. Buatlah event collision dari sprite dengan object diamond yang akan di collision . Add event -> sprite character pilih collisions Lalu pilih Diamond1 , lakukan tahap yang sama pada Diamond2 12. Kembali ke level 1 buatlah object text , ubahlah nama object menjadi Score , dan text : 0 sesuaikan color dan font pada text.
  • 8. Modul 3 Pemograman Game Prepared : Dian Octora Effendi 13. Buatlah variabel global pada layar event sheet 1 , dengan cara klik kanan pada layar event sheet 1 . beri nama variable : score , type : number dan initial value 0. Maka pada layar event sheet 1 akan ada tampilan 14. Pada event sprite character On collision with Diamond1 , tambahkan action Destroy pada diamond , lalu action selanjutnya yaitu Add to pada system dengan variabel Score dan value ‘1’.
  • 9. Modul 3 Pemograman Game Prepared : Dian Octora Effendi Maka tampilan layar event sheet 1 seperti berikut : 15. Buatlah event pada system pilih Every tick lalu pilih Add action -> text -> set text -> lalu isi Text : “Score :” & Score klik Done . 16. Lalu Run Level 1 , dan lihat hasilya .
  • 10. Modul 3 Pemograman Game Prepared : Dian Octora Effendi Selain menggunakan fungsi Add score adapun penggunaan nyawa pada sprite character . 1. Lanjutkan latihan 1 , pada Level 1 tambahkan sprite nyawa dan buatlah add frame menjadi 2 2. Klik set origin and image point , klik kanan pada points origin lalu pilih Apply to all animation . 3. lalu ubah speed menjadi : 0 dan Loop : No , klik Ok 4. Pada layar event sheet 1 tambahkan event -> sprite character -> air1 / siput -> add action -> nyawa -> set frame -> pilih frame :1 , setelah itu 2 Latihan
  • 11. Modul 3 Pemograman Game Prepared : Dian Octora Effendi tambahkan action set position sprite character , ubahlah posisi seperti posisi awal . berikut langkah langkah nya : Untuk menambahkan or pada fungsi event klik kanan pada ujung event -> make ‘or’ block . 5. Run lalu lihat hasilnya - SELAMAT MENCOBA - BISMILLAH
  • 12. Modul 3 Pemograman Game Prepared : Dian Octora Effendi 3 Latihan Berikut ini adalah langkah langkah untuk membuat 2 level pada game sederhana , dengan 2 layaout , ikuti langkah langkah di bawah ini : 1. Buatlah layout baru pada project pertemuan 3 ,lalu berilah nama pada layout 2 yaitu level 2 . maka event sheet akan automatis bertambah , itu;ah lembar untuk mengatur level 2. 2. Lanjutkan latihan 2 sebelumnya , masukan sprite decoration pada Level 2 , sesuaikan seperti pada tampilan berikut : 3. Buka Event sheet 1 tambahkan event seperti berikut : 4. Berilah behaviors ‘solid’ pada tiap sprite pijakan ,
  • 13. Modul 3 Pemograman Game Prepared : Dian Octora Effendi 5. Buatlah animasi enemies pada level tersebut seperti halnya pada latihan satu ,l 6. Buatlah fungsi score dan nyawa pada event sheet 2 seperti latihan 1 7. Berilah collision pada Door level 2 meuju ke level 1 , sama halnya seperti pada latihan 1. 8. Setelah itu coba RUN, sprite character menghilang dan masuk ke level selanjutnya . - SELAMAT MENCOBA - BISMILLAH
  • 14. Modul 3 Pemograman Game Prepared : Dian Octora Effendi 1. Buatlah games sederhana dengan mengembangkan tugas sebelumnya , tambahkan fungsi : a. Buatlah game yang meiliki 3 level b. Tambahakan fungsi score dan nyawa dalam game c. Tambahkan menu start sebelum game di mulai dan apabila telah berhasil sampai ke level akhir maka kembali ke menu awal d. Berilah backsound pada game dan sound effect Tugas