SlideShare a Scribd company logo
1 of 29
Download to read offline
Максим
Решетей
ведущий
iOS разработчик
Coub
Наложение видеоэффектов с
OpenGL ES 2.0 with Shaders
1
2
Что такое Coub
- Короткие зацикленные видео-
ролики со звуком
- Источники: камера, Youtube, Vimeo
- Шеринг в социальные сети
3
Повседневные задачи
- Гибкая архитектура
- Обработка данных (download/upload)
- Сложные интерфейсы
- Видео/аудио обработка
4
Обработка видео
Process
Process
Process
Process
5
Виды цифровой обработки
6
- Распознавание образов/текста
- Задачи классификации
- Нейронные сети
- Геометрические
преобразования
- Цветовая коррекция
- Наложение эффектов
Обработка изображения
ДЛЯ каждой точки
Color(x, y) = A(x, y)
где A - выбранный
алгоритм
0 N
0
N
7
0
N
0 N
Осветление
ДЛЯ каждой точки
RGB = R+С, G+С, B+С
где С - константа
8
Ч/б фильтр
ДЛЯ каждой точки
RGB = (R+G+B)/3
0
N
0 N
9
Другие популярные фильтры
Pixelation Posterization
10
Другие популярные фильтры
HDR Blur
11
Блюр в Coub iOS
12
Размытие по Гауссу
(блюр)
где
x, y - координаты точки изображения (пикселя)
𝞼 - стандартное отклонение распределения Гаусса (радиус блюра)
G(x,y) =
1
2πσ 2
e
−
x2
+y2
2σ 2
13
Размытие по Гауссу
- Вершина колокола -
обрабатываемый пиксель
- Значение пикселя - средне-
взвешенное значение по
окрестности
- Учитываются только пиксели
в районе 3𝞼 (правило трех
сигм)
14
Размытие по Гауссу,
общий алгоритм
1. Построение матрицы свертки размером 3𝞼
2. ДЛЯ каждой точки изображения
Вычисляем средне-взвешенное значение цвета точки
по окрестности, используя матрицу свертки.
Note: На практике используют массив вместо матрицы, для достижения O(n)
15
ШАГ 1 - Построение матрицы свертки A
- A[x,y] =
- Размер
матрицы 7x7
(3*2.5)
- Равномерное
распределение
0.0000 0.0000 0.0001 0.0003 0.0001 0.0000 0.0000
0.0000 0.0007 0.0065 0.0133 0.0065 0.0007 0.0000
0.0001 0.0065 0.0547 0.1109 0.0547 0.0065 0.0001
0.0003 0.0133 0.1109 0.2250 0.1109 0.0133 0.0003
0.0001 0.0065 0.0547 0.1109 0.0547 0.0065 0.0001
0.0000 0.0007 0.0065 0.0133 0.0065 0.0007 0.0000
0.0000 0.0000 0.0001 0.0003 0.0001 0.0000 0.0000
-3 0 3-2 -1 21
0
-1
-2
-3
1
2
3
1
2πσ 2
e
−
x2
+y2
2σ 2
16
ШАГ 2 - Применение матрицы A к точкам
изображения I
′I [x,y] =
I[x + i,y + j]* A[i, j]
j=0
3σ
∑
i=0
3σ
∑
3σ *3σ
0 N
0
N
0.05 0.11 0.05
0.11 0.22 0.11
0.05 0.11 0.05
A
I I'
0 3𝞼
17
Размытие по Гауссу,
эффективность на CPU
Картинка 640x480
Радиус блюра 5
=
640x480x15x15 =
70 million operations
Видео 640x480
Радиус блюра 5
=
70*30 =
2 billion operations
18
Что делать?
Hints:
- Полный последовательный перебор всех
пикселей
- Вычисления ортогональны, независимы друг от
друга
19
CPU vs GPU
1 2
3 4
Core
CPU GPU
20
GPU
- Много параллельных процессоров
- Векторные операции нативно
- Сравнимая с CPU частота
- Сверх-быстрая видео память
*iPhone6’s GPU GX6450 - 300 Giga FLOPS
21
OpenGL ES 2.0
- Простой интерфейс
- Прямой доступ к GPU
- Поддержка шейдеров
- Широкое распространение
22
Шейдер
- GLSL, C-like language
- Вертексные - для вершин объектов сцены
- Пиксельные - для точек изображения
- Встроенные команды для векторных типов и
операций, like vec3 color = vec3(1.0, 1.0, 1.0)*0.5
- Не нужно думать как параллелить выполнение
23
Простейший шейдер
void main(void)
{
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
24
Размытие по Гауссу на GPU
Вычисляем средне-взвешенное значение для
пикселя, используя матрицу свертки
Шаг 1 - CPU
Строим матрицу свертки (единичный набор операций)
Шаг 2 - GPU (шейдер)
25
Шейдер размытия по Гауссу
void main(void)
{
fragmentColor = texture2D(image, gl_FragCoord)*convolutionMatrix.mid
int kMatrixSize = 3sigma;
for (int i = 0; i < kMatrixSize; ++i)
{
for (int j = 0; j < kMatrixSize; ++j)
{
fragmentColor += texture2D(image, gl_FragCoord + vec2(i, j)) *
convolutionMatrix[i][j];
}
}
gl_FragColor = fragmentColor / (kMatrixSize*kMatrixSize)
}
26
Итоги
- Рассмотрели теорию цифровой обработки видео и
изображений
- Разобрали примеры простейших алгоритмов
- Подробно изучили как работает размытие по Гауссу
- Узнали о способе быстрой реализации алгоритма
на GPU с помощью шейдеров
27
coub.com
28
Максим
Решетей
ведущий
iOS разработчик
Coub
Вопросы?
www.facebook.com/reshetey
maxim.reshetey@gmail.com
29

More Related Content

Similar to Наложение видеоэффектов с OpenGL ES 2.0 with Shaders, Максим Решетей

Tanki Online — multiplayer 3D-action in browser
Tanki Online — multiplayer 3D-action in browserTanki Online — multiplayer 3D-action in browser
Tanki Online — multiplayer 3D-action in browser
Anton Volkov
 
компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)
isva69
 
компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)
isva69
 
компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)
isva69
 
"Распределенные" вычисления на мобильных платформах. Зачем еще нужен "металли...
"Распределенные" вычисления на мобильных платформах. Зачем еще нужен "металли..."Распределенные" вычисления на мобильных платформах. Зачем еще нужен "металли...
"Распределенные" вычисления на мобильных платформах. Зачем еще нужен "металли...
Ontico
 
Cовременный станок верстальщика
Cовременный станок верстальщикаCовременный станок верстальщика
Cовременный станок верстальщика
mcslayer
 

Similar to Наложение видеоэффектов с OpenGL ES 2.0 with Shaders, Максим Решетей (20)

Многопоточность в играх. Игорь Лобанчиков. CoreHard Spring 2019
Многопоточность в играх. Игорь Лобанчиков. CoreHard Spring 2019Многопоточность в играх. Игорь Лобанчиков. CoreHard Spring 2019
Многопоточность в играх. Игорь Лобанчиков. CoreHard Spring 2019
 
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic GamesAlexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
 
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли UnitySECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
 
Tanki Online — multiplayer 3D-action in browser
Tanki Online — multiplayer 3D-action in browserTanki Online — multiplayer 3D-action in browser
Tanki Online — multiplayer 3D-action in browser
 
Модульные промышленные ПК Advantech
Модульные промышленные ПК AdvantechМодульные промышленные ПК Advantech
Модульные промышленные ПК Advantech
 
Денис Колошко, Пример нагруженной системы на базе продуктов Microsoft, Amazon...
Денис Колошко, Пример нагруженной системы на базе продуктов Microsoft, Amazon...Денис Колошко, Пример нагруженной системы на базе продуктов Microsoft, Amazon...
Денис Колошко, Пример нагруженной системы на базе продуктов Microsoft, Amazon...
 
Видео + Конференция. Как получить правильное изображение? Константин Смирнов
Видео + Конференция. Как получить правильное изображение? Константин СмирновВидео + Конференция. Как получить правильное изображение? Константин Смирнов
Видео + Конференция. Как получить правильное изображение? Константин Смирнов
 
"Распознавание марки и модели автомашин на изображениях" Евгений Нижибицкий (...
"Распознавание марки и модели автомашин на изображениях" Евгений Нижибицкий (..."Распознавание марки и модели автомашин на изображениях" Евгений Нижибицкий (...
"Распознавание марки и модели автомашин на изображениях" Евгений Нижибицкий (...
 
11 встреча — Введение в GPGPU (А. Свириденков)
11 встреча — Введение в GPGPU (А. Свириденков)11 встреча — Введение в GPGPU (А. Свириденков)
11 встреча — Введение в GPGPU (А. Свириденков)
 
компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)
 
компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)
 
компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)компьютерная графика (8 класс)
компьютерная графика (8 класс)
 
"Распределенные" вычисления на мобильных платформах. Зачем еще нужен "металли...
"Распределенные" вычисления на мобильных платформах. Зачем еще нужен "металли..."Распределенные" вычисления на мобильных платформах. Зачем еще нужен "металли...
"Распределенные" вычисления на мобильных платформах. Зачем еще нужен "металли...
 
SECON'2014 - Сергей Шпадырев - Разработка 3D-игры на Flash: едем с костылями...
SECON'2014 - Сергей Шпадырев -  Разработка 3D-игры на Flash: едем с костылями...SECON'2014 - Сергей Шпадырев -  Разработка 3D-игры на Flash: едем с костылями...
SECON'2014 - Сергей Шпадырев - Разработка 3D-игры на Flash: едем с костылями...
 
Artisto: опыт запуска нейросетей в production / Эдуард Тянтов (Mail.ru Group)
Artisto: опыт запуска нейросетей в production / Эдуард Тянтов (Mail.ru Group)Artisto: опыт запуска нейросетей в production / Эдуард Тянтов (Mail.ru Group)
Artisto: опыт запуска нейросетей в production / Эдуард Тянтов (Mail.ru Group)
 
Artisto App, Highload 2016
Artisto App, Highload 2016Artisto App, Highload 2016
Artisto App, Highload 2016
 
Оптимизация работы сотрудников с использованием сервисов видео конференций
Оптимизация работы сотрудников с использованием сервисов видео конференцийОптимизация работы сотрудников с использованием сервисов видео конференций
Оптимизация работы сотрудников с использованием сервисов видео конференций
 
Cовременный станок верстальщика
Cовременный станок верстальщикаCовременный станок верстальщика
Cовременный станок верстальщика
 
Евгений Батовский, Николай Птущук "Современный станок верстальщика"
Евгений Батовский, Николай Птущук "Современный станок верстальщика"Евгений Батовский, Николай Птущук "Современный станок верстальщика"
Евгений Батовский, Николай Птущук "Современный станок верстальщика"
 
Hydra Renderer
Hydra RendererHydra Renderer
Hydra Renderer
 

Наложение видеоэффектов с OpenGL ES 2.0 with Shaders, Максим Решетей