3. 本日のAgenda
1. Udon序論
a. Udonとは?
b. Udonの仕組み概説
c. Udonでできること
2. Udonを使ったギミックの紹介
a. Animatorを使った飲める飲み物の作り方
b. パーリンノイズを使った徐々に色が変わるミラーボール
3. 【番外編?】実践Udonリバースエンジニアリング
a. コンパイル後のUdonの中身
b. ByteCodeを読み解いてみる
c. これができることによるメリット
4. 最後に
7. 1-a. Udonとは?
A:
"VRChat Udon is a programming language built completely in-house by the VRChat
Development Team. It is designed to be secure, performant, and easy to use via the VRChat
Udon Node Graph, a built-in visual programming interface that uses nodes and wires (we call
them “noodles”) to connect flow, inputs, and outputs."
「VRChat Udonは、VRChat開発チームによって完全に内製されたプログラミング言語です。VRChat Udon Node
Graphというビルトインのビジュアルプログラミングインタフェースにより、フロー、入力、出力をノードとワイヤ(我々
は「麺」と呼んでいます)で接続し、安全で高性能、かつ使いやすいように設計されています。」
※公式ドキュメントより引用、DeepLにより翻訳
というわけで、プログラミング言語のことを指すようです。名前の由来はビジュアルが麺状にな
ることからきているようですね。