SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
หลักการออกแบบ
เกมคอมพิวเตอร์
หลักการออกแบบเกมนั้น
ไม่มีกฎเกณฑ์ตายตัว แต่มีปัจจัยที่มี
ความเกี่ยวข้องกับความรู้สึกของ
ผู้เล่นเกมโดยตรง
ผู้พัฒนาเกมจะต้องเริ่มจากการ
สมมุติตัวเองเป็นผู้เล่น และคานึงดู
ว่าผู้เล่นอยากได้อะไรจากเกม
ซึ่งเป็นกระบวนการที่ต้องอาศัย
จินตนาการ และความคิดสร้างสรรค์
อ ย่ า ง ม า ก ใ น ก า ร พ ั ฒ น า เ ก ม
คอมพิวเตอร์นั้นจะต้องคานึงถึง
9 องค์ประกอบ ดังนี้
1. การออกแบบหน้าต่างควบคุมในเกม (Interactive Design)
2. การออกแบบกราฟิกของเกม (Graphic Design)
3. การออกแบบลักษณะการเล่นของเกม (Game Play Design)
4. ความดึงดูดของเกม (Concentration)
5. ความท้าทายของเกม (Challenge)
6. ทักษะของผู้เล่น (Player Skill)
7. การควบคุมเกม (Game Control)
8. สิ่งที่ผู้เล่นจะได้รับ (Feedback)
9. เนื้อเรื่องภายในเกม (Storytelling)
1. การออกแบบหน้าต่างควบคุมในเกม (Interactive Design)
คือ การออกแบบระบบควบคุมในเกม
เช่น ระบบควบคุมตัวละคร ควบคุมมุมมอง
เป็นต้น โดยการออกแบบต้องคานึงถึงว่าเรา
ต้องให้ผู้เล่นควบคุมเกมให้น้อยที่สุดแต่มี
ประสิทธิภาพมากที่สุด
1. การออกแบบหน้าต่างควบคุมในเกม (Interactive Design)
แ ถ บ ค ว บ คุ ม ที่ อ ยู่ บ ริ เ ว ณ ห น้า จ อ
(Interface) ควรมีการออกแบบลาดับการจัด
วางที่ดี เพื่อสามารถช่วยให้ผู้เล่นควบคุมเกมได้
อย่างราบรื่น
ตัวอย่าง Game Interface ของเกม Candy Crush
จะสังเกตว่ามีปุ่มเป็นรูปสัญลักษณ์ที่สามารถสื่อความหมาย
ถึงหน้าที่ของปุ่มได้อย่างชัดเจน และมีจานวนปุ่มไม่มาก ทาให้ไม่
เกิดความสับสนกับผู้เล่น
2. การออกแบบกราฟิกของเกม (Graphic Design)
เกมที่มีกราฟิกสวยงามเป็นสิ่งที่ดึงดูด
ผู้เล่นได้เป็นอย่างดี องค์ประกอบของกราฟิกที่
ดีนั้น ส่วนใหญ่มาจากหลักการออกแบบพื้นฐาน
เช่น ทฤษฎีสี จังหวะ การจัดวาง ความกลมกลืน
เป็นต้น
2. การออกแบบกราฟิกของเกม (Graphic Design)
นอกจากความสวยงามของกราฟิก ทุกๆวัตถุ
ในเกมจะต้องมีลักษณะไปในทิศทางเดียวกัน ไม่มีวัตถุ
ใดดูแปลกตา มีความกลมกลืนกันทั้งหมด เช่น การแร
เงา การเลือกใช้โทนสี เป็นต้น
3. การออกแบบลักษณะการเล่นของเกม (Game Play Design)
คือ ลักษณะการเล่นหลักของเกมนั้น ๆ
รวมไปถึงกฎข้อบังคับภายในเกม เป็นส่วน
สาคัญต่อความสนุกของเกม การออกแบบเกม
จึงควรให้มีความสาคัญกับปัจจัยนี้เป็นอันดับ
แรก
เกมกระดาน “เกมเศรษฐี” เป็นเกมที่มีความนิยมเป็น
อย่างมากในปัจจุบัน สามารถเล่นได้หลายคน รูปแบบการเล่น
เป็นแบบ Turn-Based คือ การที่ผู้เล่นจะได้รับช่วงเวลาในการ
เล่นเป็นช่วงๆสลับกัน เพื่อวางแผนในการเอาชนะผู้เข้าแข่งขัน
คนอื่นๆ เกมมีระบบพิเศษที่สามารถพลิกจากผู้เล่นที่กาลังจะ
ชนะให้กลายเป็นผู้แพ้ ทาให้ผู้เล่นมีความตื่นเต้นอยู่ตลอดเวลา
4. ความดึงดูดของเกม (Concentration)
เกมจะต้องดึงดูดและผู้เล่นสามารถอยู่กับ
เกมได้นาน โดยคานึงถึงหลัก ดังนี้
4.1 เกมแต่ละเกมจะมีเป้าหมายหลัก
ไม่ควรมีสิ่งที่ไม่ใช่เป้าหมายของหลักเกม
ซึ่งจะทาให้เกมน่าเบื่อ เช่น การพูดคุยภายใน
เกมที่นานเกินไป และไม่ก่อให้เกิดประโยชน์
ต่อผู้เล่น
4. ความดึงดูดของเกม (Concentration)
4.2 ควรจะมีสิ่งกระตุ้นอย่างหลากหลายภายในเกม
เพื่อให้ผู้เล่นได้จดจ่อและเพลิดเพลินไปกับสิ่ง
เหล่านั้น เช่น มีไอเทมให้เลือกหลากหลาย และแต่ละ
ไอเทมมีความสามารถที่แตกต่างกัน เป็นต้น
4. ความดึงดูดของเกม (Concentration)
4.3 สิ่งกระตุ้นภายในเกมจะต้องมีความน่าสนใจ
เพียงพอ ซึ่งจะแตกต่างกันไปตามลักษณะพฤติกรรม
ของผู้เล่น
4.4 เกมควรจะเป็นที่น่าสนใจของผู้เล่นอย่างรวดเร็ว
และรักษาระดับความน่าสนใจอันนี้ให้ได้ทั้งเกม
5. ทักษะของผู้เล่น (Player Skill)
เกมจะต้องเอื้อให้เกิดการส่งเสริมให้ผู้เล่นได้
พัฒนาทักษะและความชานาญ โดยคานึงถึงหลัก ดังนี้
1) ควรทาให้ผู้เล่นสามารถเริ่มเล่นเกมโดยไม่ต้องการคู่มือ
2) เกมควรมีโหมดช่วยเหลือ (Help) ในขณะที่เล่น
3) เกมควรจะเพิ่มทักษะของผู้เล่นเมื่อถึงเวลาที่เหมาะสม
ตลอดทั้งเกม
4) เกมควรทาให้ผู้เล่นได้รับรางวัลที่เหมาะสมกับสิ่งที่ทาและ
ทักษะที่พัฒนาขึ้น
6. ความท้าทายของเกม (Challenge)
เกมควรมีการท้าทายอย่างเหมาะสมกับระดับ
ทักษะของผู้เล่นตามกลุ่มเป้าหมาย โดยคานึงถึงหลัก
ดังนี้
1) เกมควรมีโหมดความท้าทายในเกมจะต้องเหมาะสมกับ
ระดับทักษะของผู้เล่น ไม่ควรยากหรือง่ายจนเกินไป
2) เกมควรมีความท้าทายหลาย ๆ ระดับสาหรับผู้เล่นต่าง ๆ
กัน เช่น มีโหมดให้เลือกระดับความยากง่าย
6. ความท้าทายของเกม (Challenge)
3) ระดับความท้าทายควรเพิ่มขึ้นตามทักษะการเล่นที่
พัฒนาขึ้นของผู้เล่นตลอดทั้งเกม
4) เกมควรมีความท้าทายใหม่ๆเมื่อถึงจังหวะเวลาที่เหมาะสม
ความท้าทายในเกมควรมีหลากหลายเพื่อลดความน่าเบื่อ
สร้างความแปลกใหม่และความคาดไม่ถึงให้กับผู้เล่น
6. ความท้าทายของเกม (Challenge)
จากตัวอย่างจะเห็นว่าเกมมี Map หรือแผนที่ให้ผู้เล่นได้
ทราบว่าตนนั้นเล่นไปถึงด่านที่เท่าไร และในแต่ละด่านจะมี
ความยากและซับซ้อนขึ้น เพื่อให้ผู้เล่นได้ใช้ประสบการณ์ใน
การเอาชนะในแต่ละด่าน
8. สิ่งที่ผู้เล่นจะได้รับ (Feedback)
ควรให้ผู้เล่นได้รับ “ผลที่ได้รับจากการกระทา”
ที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสม โดยคานึงถึงหลัก ดังนี้
1) มีรางวัลสาหรับผู้ชนะ หรือมีข้อแนะนาสาหรับผู้แพ้
2) สอดแทรกเกร็ดความรู้เล็กน้อยให้กับผู้เล่นได้ในบางเรื่อง
3) ให้ผู้เล่นได้ฝึกทักษะการแก้ปัญหา ผ่านการเล่นเกม ซึ่งผู้
เล่นจะได้รับโดยไม่รู้ตัว
9. เนื้อเรื่องภายในเกม (Storytelling)
ส่วนของเนื้ อเรื่องหรือเนื้ อหาภายในเกม
การสอดแทรกเรื่องราวลงไปในเกมสามารถสร้างความ
สนุกสนานและความบันเทิงให้กับผู้เล่นได้เป็นอย่างดี
สุ ด ท้ า ย นี้ … รู ป แ บ บ ข อ ง เ ก ม
คอมพิวเตอร์นั้นๆ ขึ้นอยู่กับจุดมุ่งหมายของ
ผู้ออกแบบ
ว่าต้องการให้เกมออกมาในลักษณะไหน ซึ่ง
เป็นเรื่องที่ยากที่เราจะสามารถออกแบบเกมมาให้
ถูกใจผู้เล่นทุกคน
เพราะฉะนั้น “จงทาในสิ่งที่ตนเองชอบและ
ถนัด ส่วนผลจะเป็นอย่างไรนั้น ก็มาลุ้นกัน”
สาหรับวันนี้… สวัสดีครับ!

More Related Content

What's hot

ระบบปฏิสัมพันธ์ในกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ (Interaction System in Software Deve...
ระบบปฏิสัมพันธ์ในกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ (Interaction System in Software Deve...ระบบปฏิสัมพันธ์ในกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ (Interaction System in Software Deve...
ระบบปฏิสัมพันธ์ในกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ (Interaction System in Software Deve...Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
แบบฝึกหัดโครงสร้างการเขียนผังงาน
แบบฝึกหัดโครงสร้างการเขียนผังงานแบบฝึกหัดโครงสร้างการเขียนผังงาน
แบบฝึกหัดโครงสร้างการเขียนผังงานChess
 
Construct 2 Manual (คู่มือ Construct 2 ฉบับภาษาไทย)
Construct 2 Manual (คู่มือ Construct 2 ฉบับภาษาไทย)Construct 2 Manual (คู่มือ Construct 2 ฉบับภาษาไทย)
Construct 2 Manual (คู่มือ Construct 2 ฉบับภาษาไทย)Khunakon Thanatee
 
พื้นฐานการออกแบบปฏิสัมพันธ์ (Interaction Design Basic)
พื้นฐานการออกแบบปฏิสัมพันธ์ (Interaction Design Basic)พื้นฐานการออกแบบปฏิสัมพันธ์ (Interaction Design Basic)
พื้นฐานการออกแบบปฏิสัมพันธ์ (Interaction Design Basic)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การใช้งานระบบปฏิสัมพันธ์ทางคอมพิวเตอร์ (Using Computer Interaction Systems)
การใช้งานระบบปฏิสัมพันธ์ทางคอมพิวเตอร์ (Using Computer Interaction Systems)การใช้งานระบบปฏิสัมพันธ์ทางคอมพิวเตอร์ (Using Computer Interaction Systems)
การใช้งานระบบปฏิสัมพันธ์ทางคอมพิวเตอร์ (Using Computer Interaction Systems)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
คู่มือการใช้โปรแกรม google sketchup 8
คู่มือการใช้โปรแกรม google sketchup 8คู่มือการใช้โปรแกรม google sketchup 8
คู่มือการใช้โปรแกรม google sketchup 8Kru ChaTree
 
สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)
สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)
สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิคแผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิคเทวัญ ภูพานทอง
 
การออกแบบ UX UI สำหรับโมบายแอพพลิเคชั่น (UI UX DESIGN FOR MOBILE APP)
การออกแบบ UX UI สำหรับโมบายแอพพลิเคชั่น (UI UX DESIGN FOR MOBILE APP)การออกแบบ UX UI สำหรับโมบายแอพพลิเคชั่น (UI UX DESIGN FOR MOBILE APP)
การออกแบบ UX UI สำหรับโมบายแอพพลิเคชั่น (UI UX DESIGN FOR MOBILE APP)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)
การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)
การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การปฏิสัมพันธ์และโมเดลปฏิสัมพันธ์ (Interaction and Interactive Model)
การปฏิสัมพันธ์และโมเดลปฏิสัมพันธ์ (Interaction and Interactive Model)การปฏิสัมพันธ์และโมเดลปฏิสัมพันธ์ (Interaction and Interactive Model)
การปฏิสัมพันธ์และโมเดลปฏิสัมพันธ์ (Interaction and Interactive Model)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การทดสอบส่วนติดต่อผู้ใช้งาน (User Interface Testing)
การทดสอบส่วนติดต่อผู้ใช้งาน (User Interface Testing)การทดสอบส่วนติดต่อผู้ใช้งาน (User Interface Testing)
การทดสอบส่วนติดต่อผู้ใช้งาน (User Interface Testing)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
ตัวอย่าง DFD level 1
ตัวอย่าง DFD level 1ตัวอย่าง DFD level 1
ตัวอย่าง DFD level 1rubtumproject.com
 
ชุดฝึกทักษะสร้างสรรค์การออกแบบ เรื่อง เรียนรู้ Adobe photoshop cs6
ชุดฝึกทักษะสร้างสรรค์การออกแบบ เรื่อง เรียนรู้ Adobe photoshop cs6ชุดฝึกทักษะสร้างสรรค์การออกแบบ เรื่อง เรียนรู้ Adobe photoshop cs6
ชุดฝึกทักษะสร้างสรรค์การออกแบบ เรื่อง เรียนรู้ Adobe photoshop cs6SAKANAN ANANTASOOK
 
การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)
การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)
การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์peter dontoom
 
เฉลยแบบทดสอบหลังเรียน วิชาอินเตอร์เนตกับการเรียนรู้ไร้พรมแดน ม.ต้น
เฉลยแบบทดสอบหลังเรียน วิชาอินเตอร์เนตกับการเรียนรู้ไร้พรมแดน  ม.ต้นเฉลยแบบทดสอบหลังเรียน วิชาอินเตอร์เนตกับการเรียนรู้ไร้พรมแดน  ม.ต้น
เฉลยแบบทดสอบหลังเรียน วิชาอินเตอร์เนตกับการเรียนรู้ไร้พรมแดน ม.ต้นpeter dontoom
 
เครื่องมือที่ใช้ลงสีในโปรแกรม Paint
เครื่องมือที่ใช้ลงสีในโปรแกรม Paintเครื่องมือที่ใช้ลงสีในโปรแกรม Paint
เครื่องมือที่ใช้ลงสีในโปรแกรม PaintBenjapeon Jantakhot
 
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 

What's hot (20)

ระบบปฏิสัมพันธ์ในกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ (Interaction System in Software Deve...
ระบบปฏิสัมพันธ์ในกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ (Interaction System in Software Deve...ระบบปฏิสัมพันธ์ในกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ (Interaction System in Software Deve...
ระบบปฏิสัมพันธ์ในกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ (Interaction System in Software Deve...
 
แบบฝึกหัดโครงสร้างการเขียนผังงาน
แบบฝึกหัดโครงสร้างการเขียนผังงานแบบฝึกหัดโครงสร้างการเขียนผังงาน
แบบฝึกหัดโครงสร้างการเขียนผังงาน
 
Construct 2 Manual (คู่มือ Construct 2 ฉบับภาษาไทย)
Construct 2 Manual (คู่มือ Construct 2 ฉบับภาษาไทย)Construct 2 Manual (คู่มือ Construct 2 ฉบับภาษาไทย)
Construct 2 Manual (คู่มือ Construct 2 ฉบับภาษาไทย)
 
พื้นฐานการออกแบบปฏิสัมพันธ์ (Interaction Design Basic)
พื้นฐานการออกแบบปฏิสัมพันธ์ (Interaction Design Basic)พื้นฐานการออกแบบปฏิสัมพันธ์ (Interaction Design Basic)
พื้นฐานการออกแบบปฏิสัมพันธ์ (Interaction Design Basic)
 
การใช้งานระบบปฏิสัมพันธ์ทางคอมพิวเตอร์ (Using Computer Interaction Systems)
การใช้งานระบบปฏิสัมพันธ์ทางคอมพิวเตอร์ (Using Computer Interaction Systems)การใช้งานระบบปฏิสัมพันธ์ทางคอมพิวเตอร์ (Using Computer Interaction Systems)
การใช้งานระบบปฏิสัมพันธ์ทางคอมพิวเตอร์ (Using Computer Interaction Systems)
 
แบบฝึกหัดที่ 3 Microsoft PowerPoint
แบบฝึกหัดที่ 3 Microsoft PowerPointแบบฝึกหัดที่ 3 Microsoft PowerPoint
แบบฝึกหัดที่ 3 Microsoft PowerPoint
 
คู่มือการใช้โปรแกรม google sketchup 8
คู่มือการใช้โปรแกรม google sketchup 8คู่มือการใช้โปรแกรม google sketchup 8
คู่มือการใช้โปรแกรม google sketchup 8
 
สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)
สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)
สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)
 
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิคแผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
 
การออกแบบ UX UI สำหรับโมบายแอพพลิเคชั่น (UI UX DESIGN FOR MOBILE APP)
การออกแบบ UX UI สำหรับโมบายแอพพลิเคชั่น (UI UX DESIGN FOR MOBILE APP)การออกแบบ UX UI สำหรับโมบายแอพพลิเคชั่น (UI UX DESIGN FOR MOBILE APP)
การออกแบบ UX UI สำหรับโมบายแอพพลิเคชั่น (UI UX DESIGN FOR MOBILE APP)
 
การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)
การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)
การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)
 
การปฏิสัมพันธ์และโมเดลปฏิสัมพันธ์ (Interaction and Interactive Model)
การปฏิสัมพันธ์และโมเดลปฏิสัมพันธ์ (Interaction and Interactive Model)การปฏิสัมพันธ์และโมเดลปฏิสัมพันธ์ (Interaction and Interactive Model)
การปฏิสัมพันธ์และโมเดลปฏิสัมพันธ์ (Interaction and Interactive Model)
 
การทดสอบส่วนติดต่อผู้ใช้งาน (User Interface Testing)
การทดสอบส่วนติดต่อผู้ใช้งาน (User Interface Testing)การทดสอบส่วนติดต่อผู้ใช้งาน (User Interface Testing)
การทดสอบส่วนติดต่อผู้ใช้งาน (User Interface Testing)
 
ตัวอย่าง DFD level 1
ตัวอย่าง DFD level 1ตัวอย่าง DFD level 1
ตัวอย่าง DFD level 1
 
ชุดฝึกทักษะสร้างสรรค์การออกแบบ เรื่อง เรียนรู้ Adobe photoshop cs6
ชุดฝึกทักษะสร้างสรรค์การออกแบบ เรื่อง เรียนรู้ Adobe photoshop cs6ชุดฝึกทักษะสร้างสรรค์การออกแบบ เรื่อง เรียนรู้ Adobe photoshop cs6
ชุดฝึกทักษะสร้างสรรค์การออกแบบ เรื่อง เรียนรู้ Adobe photoshop cs6
 
การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)
การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)
การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)
 
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
 
เฉลยแบบทดสอบหลังเรียน วิชาอินเตอร์เนตกับการเรียนรู้ไร้พรมแดน ม.ต้น
เฉลยแบบทดสอบหลังเรียน วิชาอินเตอร์เนตกับการเรียนรู้ไร้พรมแดน  ม.ต้นเฉลยแบบทดสอบหลังเรียน วิชาอินเตอร์เนตกับการเรียนรู้ไร้พรมแดน  ม.ต้น
เฉลยแบบทดสอบหลังเรียน วิชาอินเตอร์เนตกับการเรียนรู้ไร้พรมแดน ม.ต้น
 
เครื่องมือที่ใช้ลงสีในโปรแกรม Paint
เครื่องมือที่ใช้ลงสีในโปรแกรม Paintเครื่องมือที่ใช้ลงสีในโปรแกรม Paint
เครื่องมือที่ใช้ลงสีในโปรแกรม Paint
 
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
 

Similar to หลักการออกแบบเกมคอมพิวเตอร์ (Game Design)

ใบงานที่8โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ใบงานที่8โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ใบงานที่8โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ใบงานที่8โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์vipawee613_14
 
ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8Pimnutchaya
 
ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8naaikawaii
 
ใบงานที่8
ใบงานที่8ใบงานที่8
ใบงานที่8iamaomkitt
 
ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8adaxxrose
 
ใบงานที่ 8 duo
ใบงานที่ 8 duoใบงานที่ 8 duo
ใบงานที่ 8 duoChayanit Nontathum
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Plew Woo
 
นายทักษิณ ดารา-ชั้นม
นายทักษิณ ดารา-ชั้นมนายทักษิณ ดารา-ชั้นม
นายทักษิณ ดารา-ชั้นมTaksinfeef
 
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์Preeyaporn Wannamanee
 
คู่มือ Kodu Game Lab (ภาษาไทย)
คู่มือ Kodu Game Lab (ภาษาไทย)คู่มือ Kodu Game Lab (ภาษาไทย)
คู่มือ Kodu Game Lab (ภาษาไทย)Jaturapad Pratoom
 
ใบงานท 8 เร__อง โครงงานประเภท
ใบงานท   8 เร__อง โครงงานประเภทใบงานท   8 เร__อง โครงงานประเภท
ใบงานท 8 เร__อง โครงงานประเภทNuties Electron
 

Similar to หลักการออกแบบเกมคอมพิวเตอร์ (Game Design) (20)

K8
K8K8
K8
 
K8
K8K8
K8
 
K8
K8K8
K8
 
ใบงานที่8โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ใบงานที่8โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ใบงานที่8โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ใบงานที่8โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
 
ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8
 
ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8
 
K8
K8K8
K8
 
ใบงานที่8
ใบงานที่8ใบงานที่8
ใบงานที่8
 
ใบงาน 8
ใบงาน 8ใบงาน 8
ใบงาน 8
 
ใบงาน 8
ใบงาน 8ใบงาน 8
ใบงาน 8
 
ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8
 
ใบงานที่ 8 duo
ใบงานที่ 8 duoใบงานที่ 8 duo
ใบงานที่ 8 duo
 
Kodu game
Kodu gameKodu game
Kodu game
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
K8
K8K8
K8
 
นายทักษิณ ดารา-ชั้นม
นายทักษิณ ดารา-ชั้นมนายทักษิณ ดารา-ชั้นม
นายทักษิณ ดารา-ชั้นม
 
Kodu game
Kodu game Kodu game
Kodu game
 
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
 
คู่มือ Kodu Game Lab (ภาษาไทย)
คู่มือ Kodu Game Lab (ภาษาไทย)คู่มือ Kodu Game Lab (ภาษาไทย)
คู่มือ Kodu Game Lab (ภาษาไทย)
 
ใบงานท 8 เร__อง โครงงานประเภท
ใบงานท   8 เร__อง โครงงานประเภทใบงานท   8 เร__อง โครงงานประเภท
ใบงานท 8 เร__อง โครงงานประเภท
 

หลักการออกแบบเกมคอมพิวเตอร์ (Game Design)