11. 골드 표
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
레이드 및 사냥,인스턴트 드랍 템
Npc 판매 기준
4. 경매장
그림 2
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
12. 골드 표
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
외형 아이템, 강화 아이템 획득 가능
축제 주화를 모아서 교환
4. 경매장
그림 3
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
13. 골드 표
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
레이드 인스턴트 이벤트 사냥
노동력 200 0 10 245
총매출 (골드) 300 200 0 12.25
재료비 (골드) 25 9 3 3
순이익 (골드) 275 191 -3 9.25
노동력 10당 총매출
(골드)
15 0 0 0.5
노동력 10당 순이익
(골드)
13.75 0 -3 0.37
현실 시간 30 30 30 10
분당 이득
(골드)
0.45 0 -0.1 0.04
가능 횟수 주 2회 일 3회 약 일 5회 무제한
+a
강화제
각성 재료
강화제
장식
외형
강화제
잡동사니
4. 경매장
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
14. 골드 표 (경험치)
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
4. 경매장
경험치
허리 17만
머리 23만
손목
17만
신발
20만
상의 29만
장갑 20만
하의 26만
(낚시 기준) 1파츠 7파츠
평균 경험치 21.71 만 151.97 만
평균 골드 970 골드 6790 골드
평균 시간 127분 889분
평균 노동력 847 5929
경험치
1금 당
208.3333
경험치
1당 48동
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
15. 개인거래
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
개인 거래
거래 제한시간 X
다른 대륙, 서버 거래 O
물물교환 X
개인 거래
거래 제한시간 O
다른 대륙, 서버 거래 X
물물교환 O
우편
거래 제한시간 O
다른 대륙, 서버 거래 X
접속하지 않아도 거래 가능
직접 거래
수수료
20%
경매장
4. 경매장
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
16. 경매장
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
4. 경매장
●입찰, 판매 가능
● 통합된 서버간
거래 가능
● 익명 거래
● 경매 및 즉시 구매 가능
그림 4
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
17. 경매장
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
4. 경매장
● 각종 데이터로
시세 분석 가능
그림 5
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
18. 전쟁 컨텐츠 (영지)
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
4. 경매장
● 해당 세력 영지 소유를
통해 골드 획득
● 영지 기여도에 따라
분배 정도가 달라짐
● 수요일 공성전을 통해
수성 성공 시 분배
그림 6
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
19. 전쟁 컨텐츠 (명예점수)
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
4. 경매장
● 경쟁 pve 컨텐츠로 얻음
● 인스턴트pvp로 획득 가능
● 적대세력 처치시
소량 획득가능
그림 7
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
20. 전쟁 컨텐츠 (명예점수)
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
4. 경매장
● 황금 평원 전쟁 - 1500점
● 경쟁 레이드 - 1000점
● 명예 상점에서 구매후
판매 시 7000점 당 100골
그림 8
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
21. 플로우 차트 (수입)
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
4. 경매장
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
22. 플로우 차트 (사용)
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
4. 경매장
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
23. 플로우 차트 (종합)
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
4. 경매장
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
25. 후기
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
4. 경매장
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
두 순환에서 소비측이 압도적으로
많아 이를 해결하기 위해서는 BM을
다계정사용 (월정액 결제) 및 캐쉬
구매를 통해 해결하는 방법으로
만들어진 것 같다.
7. 순환도