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아키에이지 경제 시스템 분석
2017180045 홍찬우
Tel : 010-9332-2567
겨울 특강 역기획서
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
0. 목차
1. 골드 순환도 (간략)
2. 골드 표
3. 개인 거래
4. 경매장
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
목차
2. 골드표
3. 개인거래
4. 경매장
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
아키에이지의 경제 시스템을
역 기획
최종목표 : 경제 순환도 그리기
이번 특강 목표
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
골드 수급처 - 사냥, 인스턴스 , 생산 ,이벤트
골드 사용처 – 장비강화 , 생활 컨텐츠 , 하우징
골드 순환도 (분류)
2. 골드표
3. 개인거래
4. 경매장
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
골드 순환도 (사냥)
사냥 골드 사용처
장비 강화
생활 컨텐츠
하우징
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
골드 주머니
더 강한 몹
2. 골드표
3. 개인거래
4. 경매장
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
골드 순환도 (인스턴트)
인스턴트 골드 사용처
장비 강화
생활 컨텐츠
하우징
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
드랍 아이템
강화 아이템
더 높은 난이도
2. 골드표
3. 개인거래
4. 경매장
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
골드 순환도 (생산)
생산 컨텐츠 골드 사용처
장비 강화
생활 컨텐츠
하우징
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차 제작 아이템
각종 재료
더 빠른 생산
2. 골드표
3. 개인거래
4. 경매장
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
골드 순환도 (이벤트)
이벤트 골드 사용처
장비 강화
생활 컨텐츠
하우징
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
골드 주머니
더 강한 몹
2. 골드표
3. 개인거래
4. 경매장
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
골드 표
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
각 골드 시세는 경매장 기준
7일간 평균 구매치 기준으로 결정
4. 경매장
그림 1
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
골드 표
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
낚시 채광 단순무역 농사 채권 무역 델별 무역 숙성 무역
노동력 2000 2000 100 100 5400 1620 585
총매출 (골드) 240 240 36 13 720 300.33 198
재료비 (골드) 11 0 26 3.75 468 297 9
순이익 (골드) 229 240 10 9.25 252 3.33 189
노동력 10당 총매출
(골드) 1.2 1.2 3.6 1.3 1.33 1.85 3.38
노동력 10당 순이익
(골드) 1.145 1.2 1 0.925 0.46 0.02 3.23
현실 시간 (분) 30 60 45 20 20 20 2880
분 당 효율 (골드) 0.04 0.02 0.02 0.04 0.02 0.001 0.001
4. 경매장
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
골드 표
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
레이드 및 사냥,인스턴트 드랍 템
Npc 판매 기준
4. 경매장
그림 2
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
골드 표
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
외형 아이템, 강화 아이템 획득 가능
축제 주화를 모아서 교환
4. 경매장
그림 3
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
골드 표
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
레이드 인스턴트 이벤트 사냥
노동력 200 0 10 245
총매출 (골드) 300 200 0 12.25
재료비 (골드) 25 9 3 3
순이익 (골드) 275 191 -3 9.25
노동력 10당 총매출
(골드)
15 0 0 0.5
노동력 10당 순이익
(골드)
13.75 0 -3 0.37
현실 시간 30 30 30 10
분당 이득
(골드)
0.45 0 -0.1 0.04
가능 횟수 주 2회 일 3회 약 일 5회 무제한
+a
강화제
각성 재료
강화제
장식
외형
강화제
잡동사니
4. 경매장
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
골드 표 (경험치)
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
4. 경매장
경험치
허리 17만
머리 23만
손목
17만
신발
20만
상의 29만
장갑 20만
하의 26만
(낚시 기준) 1파츠 7파츠
평균 경험치 21.71 만 151.97 만
평균 골드 970 골드 6790 골드
평균 시간 127분 889분
평균 노동력 847 5929
경험치
1금 당
208.3333
경험치
1당 48동
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
개인거래
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
개인 거래
거래 제한시간 X
다른 대륙, 서버 거래 O
물물교환 X
개인 거래
거래 제한시간 O
다른 대륙, 서버 거래 X
물물교환 O
우편
거래 제한시간 O
다른 대륙, 서버 거래 X
접속하지 않아도 거래 가능
직접 거래
수수료
20%
경매장
4. 경매장
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
경매장
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
4. 경매장
●입찰, 판매 가능
● 통합된 서버간
거래 가능
● 익명 거래
● 경매 및 즉시 구매 가능
그림 4
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
경매장
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
4. 경매장
● 각종 데이터로
시세 분석 가능
그림 5
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
전쟁 컨텐츠 (영지)
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
4. 경매장
● 해당 세력 영지 소유를
통해 골드 획득
● 영지 기여도에 따라
분배 정도가 달라짐
● 수요일 공성전을 통해
수성 성공 시 분배
그림 6
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
전쟁 컨텐츠 (명예점수)
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
4. 경매장
● 경쟁 pve 컨텐츠로 얻음
● 인스턴트pvp로 획득 가능
● 적대세력 처치시
소량 획득가능
그림 7
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
전쟁 컨텐츠 (명예점수)
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
4. 경매장
● 황금 평원 전쟁 - 1500점
● 경쟁 레이드 - 1000점
● 명예 상점에서 구매후
판매 시 7000점 당 100골
그림 8
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
플로우 차트 (수입)
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
4. 경매장
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
플로우 차트 (사용)
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
4. 경매장
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
플로우 차트 (종합)
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
4. 경매장
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
순환도
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
4. 경매장
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
7. 순환도
후기
1. 골드 순환도 (간략)
0. 목차
2. 골드표
3. 개인거래
4. 경매장
5. 전쟁 컨텐츠
6. 플로우 차트
두 순환에서 소비측이 압도적으로
많아 이를 해결하기 위해서는 BM을
다계정사용 (월정액 결제) 및 캐쉬
구매를 통해 해결하는 방법으로
만들어진 것 같다.
7. 순환도
골드 표 자료
• 고대장비 경험치표 참조
(아키에이지 인벤)
골드 표 자료
• 직접 조사 후 엑셀 자료 사용
출처
• 아키에이지 아이콘 ,배경 : 공식 홈페이지
• 그림 1~8 아키에이지 캡쳐

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Archeage

  • 1. 아키에이지 경제 시스템 분석 2017180045 홍찬우 Tel : 010-9332-2567 겨울 특강 역기획서
  • 2. 1. 골드 순환도 (간략) 0. 목차 0. 목차 1. 골드 순환도 (간략) 2. 골드 표 3. 개인 거래 4. 경매장 5. 전쟁 컨텐츠 6. 플로우 차트 목차 2. 골드표 3. 개인거래 4. 경매장 5. 전쟁 컨텐츠 6. 플로우 차트
  • 3. 아키에이지의 경제 시스템을 역 기획 최종목표 : 경제 순환도 그리기 이번 특강 목표
  • 4. 1. 골드 순환도 (간략) 0. 목차 골드 수급처 - 사냥, 인스턴스 , 생산 ,이벤트 골드 사용처 – 장비강화 , 생활 컨텐츠 , 하우징 골드 순환도 (분류) 2. 골드표 3. 개인거래 4. 경매장 5. 전쟁 컨텐츠 6. 플로우 차트 7. 순환도
  • 5. 골드 순환도 (사냥) 사냥 골드 사용처 장비 강화 생활 컨텐츠 하우징 1. 골드 순환도 (간략) 0. 목차 골드 주머니 더 강한 몹 2. 골드표 3. 개인거래 4. 경매장 5. 전쟁 컨텐츠 6. 플로우 차트 7. 순환도
  • 6. 골드 순환도 (인스턴트) 인스턴트 골드 사용처 장비 강화 생활 컨텐츠 하우징 1. 골드 순환도 (간략) 0. 목차 드랍 아이템 강화 아이템 더 높은 난이도 2. 골드표 3. 개인거래 4. 경매장 5. 전쟁 컨텐츠 6. 플로우 차트 7. 순환도
  • 7. 골드 순환도 (생산) 생산 컨텐츠 골드 사용처 장비 강화 생활 컨텐츠 하우징 1. 골드 순환도 (간략) 0. 목차 제작 아이템 각종 재료 더 빠른 생산 2. 골드표 3. 개인거래 4. 경매장 5. 전쟁 컨텐츠 6. 플로우 차트 7. 순환도
  • 8. 골드 순환도 (이벤트) 이벤트 골드 사용처 장비 강화 생활 컨텐츠 하우징 1. 골드 순환도 (간략) 0. 목차 골드 주머니 더 강한 몹 2. 골드표 3. 개인거래 4. 경매장 5. 전쟁 컨텐츠 6. 플로우 차트 7. 순환도
  • 9. 골드 표 1. 골드 순환도 (간략) 0. 목차 2. 골드표 3. 개인거래 각 골드 시세는 경매장 기준 7일간 평균 구매치 기준으로 결정 4. 경매장 그림 1 5. 전쟁 컨텐츠 6. 플로우 차트 7. 순환도
  • 10. 골드 표 1. 골드 순환도 (간략) 0. 목차 2. 골드표 3. 개인거래 낚시 채광 단순무역 농사 채권 무역 델별 무역 숙성 무역 노동력 2000 2000 100 100 5400 1620 585 총매출 (골드) 240 240 36 13 720 300.33 198 재료비 (골드) 11 0 26 3.75 468 297 9 순이익 (골드) 229 240 10 9.25 252 3.33 189 노동력 10당 총매출 (골드) 1.2 1.2 3.6 1.3 1.33 1.85 3.38 노동력 10당 순이익 (골드) 1.145 1.2 1 0.925 0.46 0.02 3.23 현실 시간 (분) 30 60 45 20 20 20 2880 분 당 효율 (골드) 0.04 0.02 0.02 0.04 0.02 0.001 0.001 4. 경매장 5. 전쟁 컨텐츠 6. 플로우 차트 7. 순환도
  • 11. 골드 표 1. 골드 순환도 (간략) 0. 목차 2. 골드표 3. 개인거래 레이드 및 사냥,인스턴트 드랍 템 Npc 판매 기준 4. 경매장 그림 2 5. 전쟁 컨텐츠 6. 플로우 차트 7. 순환도
  • 12. 골드 표 1. 골드 순환도 (간략) 0. 목차 2. 골드표 3. 개인거래 외형 아이템, 강화 아이템 획득 가능 축제 주화를 모아서 교환 4. 경매장 그림 3 5. 전쟁 컨텐츠 6. 플로우 차트 7. 순환도
  • 13. 골드 표 1. 골드 순환도 (간략) 0. 목차 2. 골드표 3. 개인거래 레이드 인스턴트 이벤트 사냥 노동력 200 0 10 245 총매출 (골드) 300 200 0 12.25 재료비 (골드) 25 9 3 3 순이익 (골드) 275 191 -3 9.25 노동력 10당 총매출 (골드) 15 0 0 0.5 노동력 10당 순이익 (골드) 13.75 0 -3 0.37 현실 시간 30 30 30 10 분당 이득 (골드) 0.45 0 -0.1 0.04 가능 횟수 주 2회 일 3회 약 일 5회 무제한 +a 강화제 각성 재료 강화제 장식 외형 강화제 잡동사니 4. 경매장 5. 전쟁 컨텐츠 6. 플로우 차트 7. 순환도
  • 14. 골드 표 (경험치) 1. 골드 순환도 (간략) 0. 목차 2. 골드표 3. 개인거래 4. 경매장 경험치 허리 17만 머리 23만 손목 17만 신발 20만 상의 29만 장갑 20만 하의 26만 (낚시 기준) 1파츠 7파츠 평균 경험치 21.71 만 151.97 만 평균 골드 970 골드 6790 골드 평균 시간 127분 889분 평균 노동력 847 5929 경험치 1금 당 208.3333 경험치 1당 48동 5. 전쟁 컨텐츠 6. 플로우 차트 7. 순환도
  • 15. 개인거래 1. 골드 순환도 (간략) 0. 목차 2. 골드표 3. 개인거래 개인 거래 거래 제한시간 X 다른 대륙, 서버 거래 O 물물교환 X 개인 거래 거래 제한시간 O 다른 대륙, 서버 거래 X 물물교환 O 우편 거래 제한시간 O 다른 대륙, 서버 거래 X 접속하지 않아도 거래 가능 직접 거래 수수료 20% 경매장 4. 경매장 5. 전쟁 컨텐츠 6. 플로우 차트 7. 순환도
  • 16. 경매장 1. 골드 순환도 (간략) 0. 목차 2. 골드표 3. 개인거래 4. 경매장 ●입찰, 판매 가능 ● 통합된 서버간 거래 가능 ● 익명 거래 ● 경매 및 즉시 구매 가능 그림 4 5. 전쟁 컨텐츠 6. 플로우 차트 7. 순환도
  • 17. 경매장 1. 골드 순환도 (간략) 0. 목차 2. 골드표 3. 개인거래 4. 경매장 ● 각종 데이터로 시세 분석 가능 그림 5 5. 전쟁 컨텐츠 6. 플로우 차트
  • 18. 전쟁 컨텐츠 (영지) 1. 골드 순환도 (간략) 0. 목차 2. 골드표 3. 개인거래 4. 경매장 ● 해당 세력 영지 소유를 통해 골드 획득 ● 영지 기여도에 따라 분배 정도가 달라짐 ● 수요일 공성전을 통해 수성 성공 시 분배 그림 6 5. 전쟁 컨텐츠 6. 플로우 차트 7. 순환도
  • 19. 전쟁 컨텐츠 (명예점수) 1. 골드 순환도 (간략) 0. 목차 2. 골드표 3. 개인거래 4. 경매장 ● 경쟁 pve 컨텐츠로 얻음 ● 인스턴트pvp로 획득 가능 ● 적대세력 처치시 소량 획득가능 그림 7 5. 전쟁 컨텐츠 6. 플로우 차트 7. 순환도
  • 20. 전쟁 컨텐츠 (명예점수) 1. 골드 순환도 (간략) 0. 목차 2. 골드표 3. 개인거래 4. 경매장 ● 황금 평원 전쟁 - 1500점 ● 경쟁 레이드 - 1000점 ● 명예 상점에서 구매후 판매 시 7000점 당 100골 그림 8 5. 전쟁 컨텐츠 6. 플로우 차트 7. 순환도
  • 21. 플로우 차트 (수입) 1. 골드 순환도 (간략) 0. 목차 2. 골드표 3. 개인거래 4. 경매장 5. 전쟁 컨텐츠 6. 플로우 차트 7. 순환도
  • 22. 플로우 차트 (사용) 1. 골드 순환도 (간략) 0. 목차 2. 골드표 3. 개인거래 4. 경매장 5. 전쟁 컨텐츠 6. 플로우 차트 7. 순환도
  • 23. 플로우 차트 (종합) 1. 골드 순환도 (간략) 0. 목차 2. 골드표 3. 개인거래 4. 경매장 5. 전쟁 컨텐츠 6. 플로우 차트 7. 순환도
  • 24. 순환도 1. 골드 순환도 (간략) 0. 목차 2. 골드표 3. 개인거래 4. 경매장 5. 전쟁 컨텐츠 6. 플로우 차트 7. 순환도
  • 25. 후기 1. 골드 순환도 (간략) 0. 목차 2. 골드표 3. 개인거래 4. 경매장 5. 전쟁 컨텐츠 6. 플로우 차트 두 순환에서 소비측이 압도적으로 많아 이를 해결하기 위해서는 BM을 다계정사용 (월정액 결제) 및 캐쉬 구매를 통해 해결하는 방법으로 만들어진 것 같다. 7. 순환도
  • 26. 골드 표 자료 • 고대장비 경험치표 참조 (아키에이지 인벤)
  • 27. 골드 표 자료 • 직접 조사 후 엑셀 자료 사용
  • 28. 출처 • 아키에이지 아이콘 ,배경 : 공식 홈페이지 • 그림 1~8 아키에이지 캡쳐