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Drama & UI/UX
;Dramafication by Billy
;Dragrammatology by Billy
성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과
최병호 교수(산학협력중점)
Email: BillyChoi@Gmail.com
Twitter/Facebook: ILOVEHCI
Blog: http://blog.naver.com/soularchitec , http://humanictconvergence.blogspot.kr/
Wednesday, June 3, 2015
왜드라마처럼못만드는가?
드라마같은제품,
드라마같은S/W,
드라마같은서비스,
드라마같은UI/UX를
디자인하는위해서는
무엇을어떻게해야하는가?
Dramafication!
Dragrammatology!
1
Table of Contents
• #1. 행동패턴(behavior pattern)을 읽어야 한다!
• #2. 행동의 변화(behavior change)에는 특별한 스킬이 필요하다!
• #3. 지속가능성 (sustainable behavior change)에는 신의 한 수가
필요하다!
• #4. 혁신적 통찰은 시인의 능력이 필요하다!
• #5. 신뢰 디자인은 UX의 핵심으로 부상하였다!
• #6. 과도한 정보와 관계는 회피하게 만드는 주요한 원인이다!
• #7. 혁신을 하고 싶다면, 기존의 UI/UX 문법을 파괴하라!
• #8. 효율과 효과(UI)를 버리고, 마법(UX)을 채택하라!
• #9. ‘로직’을 버리고 ‘우연’과 ‘착각’을 시스템의 원리로 적용해라!
• #10. 이미지의 힘, 깨달음의 힘, 캐릭터의 힘, 콘텐츠의 힘
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#1. 행동패턴(BEHAVIOR
PATTERN)을 읽어야 한다!
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#1-1
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소스: 드라마 <오렌지 마말레이드>
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소스: 드라마 <나쁜 녀석들>
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소스: 드라마 <닥터 프로스트>
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소스: 드라마 <닥터 프로스트>
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소스: 드라마 <닥터 프로스트>
#1. 행동패턴(behavior pattern)을
읽어야 한다!
• 시선의 패턴: 방향성, 시간성(고정시간),
통제불가능성
• 거리의 패턴: 초기 고정 반경, 거리의 소멸 추구
• 반복의 패턴: 초기 특정 주기, 가속화 추구
• 흔적의 패턴: 일상적이지 않은 흔적, 심리부검
• 동선의 패턴: 데이터 기반 패턴 분석, 롤플레잉
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#2. 행동의 변화(BEHAVIOR
CHANGE)에는 특별한 스킬이 필요하다!
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#2. 행동의 변화(behavior
change)에는 특별한 스킬이 필요하다!
• 스토리텔링: 전설, Unfocuing
• Media의 환경적 역할
• Step by step: Targeting, Triggers, Deficiency
(결핍)
• 그가 거기 있으니까
• 보상
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#3. 지속가능성
(SUSTAINABLE BEHAVIOR
CHANGE)에는 신의 한 수가 필요하다!
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#3-1
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#3. 지속가능성 (sustainable behavior
change)에는 신의 한 수가 필요하다!
• 예측 불가능성: 시기, 장소, 대상, 경험,
불가항력
• 우연성
• 파괴성
• Social Network에서 ‘내일’을 팔아라!; 내일이
궁금하다!
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#4. 혁신적 통찰은 시인의 능력이
필요하다!
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소스: 드라마 <후아유 2015>
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#4. 혁신적 통찰은 시인의 능력이
필요하다!
• 2개 이상의 개연성이 없을 것 같은 사물 또는
사건의 연결: 고정관념의 파괴, 상식의 부정
• 질문의 질문, 장벽 없는 호기심 천국
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#5. 신뢰 디자인은 UX의 핵심으로
부상하였다!
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#5. 신뢰 디자인은 UX의 핵심으로
부상하였다!
• 무엇보다 중요한 UX 디자인은 신뢰!
• UI는 신뢰를 가시적으로 제공할 수 있게 하고,
UX는 단계별로 신뢰도를 강화할 수 있도록
유도해야 함
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#6. 과도한 정보와 관계는 회피하게
만드는 주요한 원인이다!
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#6. 과도한 정보와 관계는 회피하게
만드는 주요한 원인이다!
• 다다익선은 더 이상 ‘선’이 아니다. 뇌가
회피하게 만드는 주요한 원인을 제공한다.
• 제약이 전략이다. 결핍이 전술이다.
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#7. 혁신을 하고 싶다면, 기존의
UI/UX 문법을 파괴하라!
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소스: 드라마 <실종 느와르 M>
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소스: 드라마 <실종 느와르 M>
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소스: 드라마 <실종 느와르 M>
#7. 혁신을 하고 싶다면, 기존의 UI/UX
문법을 파괴하라!
• 기존 프레임의 창조적 파괴; 인지 부조화
• 라이프사이클에서 ‘소멸’에서 ‘새로운
시작’으로 재도약
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#8. 효율과 효과(UI)를 버리고,
마법(UX)을 채택하라!
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#8. 효율과 효과(UI)를 버리고,
마법(UX)을 채택하라!
• Augment human, Augment real
• ‘악몽’을 ‘팝페라’로 상상케하라.
• ‘나’는 ‘상상의 나’라는 사실을 마법으로
보여준다.
• 보이지 않는 것을 보이게 하고, 보이는 것을
보이지 않게 한다.
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#9. ‘로직’을 버리고 ‘우연’과
‘착각’을 시스템의 원리로 적용해라!
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소스: 드라마 <가면>
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#9. ‘로직’을 버리고 ‘우연’과 ‘착각’을
시스템의 원리로 적용해라!
• 루만의 시스템 이론
• ‘로직’으로만 사람의 마음은 움직이지 않는다.
‘우연’의 ‘인연’과 ‘환상’의 ‘착각’으로 역사를
만들어지도록 시스템을 구성해야 한다.
276
#10. 이미지의 힘, 깨달음의 힘,
캐릭터의 힘, 콘텐츠의 힘
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#10-1. 이미지의 힘
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#10-2. 깨달음의 힘
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#10-3. 캐릭터의 힘
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#10-4. 콘텐츠의 힘
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#10-5. 콘텐츠의 힘
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#10-5. 콘텐츠의 힘
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소스: 드라마 <후아유 2015>
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