SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Download to read offline
Компьютерные игры
Это словосочетание прочно вошло в
нашу жизнь и на сегодняшний день
компьютерная техника достигла такого
уровня развития, что позволяет
программистам разрабатывать очень
реалистичные игры с хорошим
графическим и звуковым оформлением.
Все компьютерные
игры можно условно
разделить на:
- ролевые
- не ролевые
1. Ролевые компьютерные игры.
Основные их особенности -
наибольшее влияние на психику
играющего, наибольшая глубина
«вхождения» в игру, а также
мотивации игровой деятельности,
основанная на потребностях принятия
роли и ухода от реальности.
Игры с видом «из глаз» «своего»
компьютерного героя
Игры с видом извне на «своего»
компьютерного героя
Руководительские игры
Руководительские игры
В этих играх играющему
предоставляется право руководить
деятельностью подчиненных ему
компьютерных персонажей. Играющий
может выступать в роли руководителя
самой различной спецификации
2. Неролевые компьютерные игры
Играющий не принимает на себя роль
компьютерного персонажа в следствии
чего психологические механизмы
формирования зависимости и влияния
игр на личность человека имеют свою
специфику и в целом менее сильны.
Мотивация игровой деятельности
основана на азарте «прохождения» и
набирания очков.
Стадии формирования
психологической зависимости от
компьютерных игр
1. Стадия увлеченности
2. Стадия зависимости.
3. Стадия привязанности.
Проведя социологический опрос, мы
выяснили, что многие люди любят играть в
компьютерные игры. Возраст опрошенных от 10 до
40 лет.
•От 10 – 18 лет – играют примерно 40% людей.
•От 19 – 25 лет – играют примерно 33% людей.
•От 26 – 30 лет – играют примерно 18% людей.
•От 30 – 40 лет играют примерно 9% людей.
В основном находятся они за компьютером
ежедневно, в среднем до 5 часов. Каждый день они
подходят к компьютеру и «получают дозу» кто 30
минут, кто час, а кто и … Это проблема!
Разные научные дисциплины должны
объединиться в исследовании психологических
аспектов взаимодействия человека с компьютером.
842966f00985c7046393ec1a0ccaa340

More Related Content

Similar to 842966f00985c7046393ec1a0ccaa340

Game Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventoryGame Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventoryAndrey Podshibyakin
 
CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций)
CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций) CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций)
CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций) CG (Center-Game)
 
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coTaketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coLidia Dranik
 
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игрZeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игрDevGAMM Conference
 
Гульмира Пушкарева в Бишкеке!
Гульмира Пушкарева в Бишкеке!Гульмира Пушкарева в Бишкеке!
Гульмира Пушкарева в Бишкеке!SunHouse Team
 
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоSpil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоDevGAMM Conference
 
AR and Webcam_Alexey Kolokolnikov_2Nova
AR and Webcam_Alexey Kolokolnikov_2NovaAR and Webcam_Alexey Kolokolnikov_2Nova
AR and Webcam_Alexey Kolokolnikov_2Nova2Nova
 
Delivering highquality UX to the release date
Delivering highquality UX to the release dateDelivering highquality UX to the release date
Delivering highquality UX to the release dateDevGAMM Conference
 
Дмитро Костюкевич - “Тонкощі в геймплеї при розробці VR гри​” GameCC 2017
Дмитро Костюкевич - “Тонкощі в геймплеї при розробці VR гри​” GameCC 2017Дмитро Костюкевич - “Тонкощі в геймплеї при розробці VR гри​” GameCC 2017
Дмитро Костюкевич - “Тонкощі в геймплеї при розробці VR гри​” GameCC 2017Lviv Startup Club
 
брифы новые 5
брифы новые 5брифы новые 5
брифы новые 5AlexeyKudashov
 
Game department
Game departmentGame department
Game departmentAB Design
 
Plant. Global Business Plantation project
Plant. Global Business Plantation projectPlant. Global Business Plantation project
Plant. Global Business Plantation projectNewGround LLC
 
В погоне за развлечениями
В погоне за развлечениямиВ погоне за развлечениями
В погоне за развлечениямиArtyom Yantsevich
 
Игры на периферии
Игры на периферииИгры на периферии
Игры на периферииNikolay Yaremko
 
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайнаМетодология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайнаKonstantin Sakhnov
 
Игровые модели в работе: HR бизнес игры и симуляции
Игровые модели в работе: HR бизнес игры и симуляцииИгровые модели в работе: HR бизнес игры и симуляции
Игровые модели в работе: HR бизнес игры и симуляцииHRedu.ru
 
Getting investment: how-to guide based on real cases
Getting investment: how-to guide based on real casesGetting investment: how-to guide based on real cases
Getting investment: how-to guide based on real casesDevGAMM Conference
 

Similar to 842966f00985c7046393ec1a0ccaa340 (20)

Game Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventoryGame Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventory
 
CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций)
CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций) CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций)
CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций)
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coTaketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
 
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игрZeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
 
Гульмира Пушкарева в Бишкеке!
Гульмира Пушкарева в Бишкеке!Гульмира Пушкарева в Бишкеке!
Гульмира Пушкарева в Бишкеке!
 
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоSpil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
 
Ping pong
Ping pongPing pong
Ping pong
 
AR and Webcam_Alexey Kolokolnikov_2Nova
AR and Webcam_Alexey Kolokolnikov_2NovaAR and Webcam_Alexey Kolokolnikov_2Nova
AR and Webcam_Alexey Kolokolnikov_2Nova
 
Delivering highquality UX to the release date
Delivering highquality UX to the release dateDelivering highquality UX to the release date
Delivering highquality UX to the release date
 
Дмитро Костюкевич - “Тонкощі в геймплеї при розробці VR гри​” GameCC 2017
Дмитро Костюкевич - “Тонкощі в геймплеї при розробці VR гри​” GameCC 2017Дмитро Костюкевич - “Тонкощі в геймплеї при розробці VR гри​” GameCC 2017
Дмитро Костюкевич - “Тонкощі в геймплеї при розробці VR гри​” GameCC 2017
 
Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2
 
брифы новые 5
брифы новые 5брифы новые 5
брифы новые 5
 
Game department
Game departmentGame department
Game department
 
Plant. Global Business Plantation project
Plant. Global Business Plantation projectPlant. Global Business Plantation project
Plant. Global Business Plantation project
 
В погоне за развлечениями
В погоне за развлечениямиВ погоне за развлечениями
В погоне за развлечениями
 
Игры на периферии
Игры на периферииИгры на периферии
Игры на периферии
 
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайнаМетодология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
 
Игровые модели в работе: HR бизнес игры и симуляции
Игровые модели в работе: HR бизнес игры и симуляцииИгровые модели в работе: HR бизнес игры и симуляции
Игровые модели в работе: HR бизнес игры и симуляции
 
Getting investment: how-to guide based on real cases
Getting investment: how-to guide based on real casesGetting investment: how-to guide based on real cases
Getting investment: how-to guide based on real cases
 

842966f00985c7046393ec1a0ccaa340

  • 1. Компьютерные игры Это словосочетание прочно вошло в нашу жизнь и на сегодняшний день компьютерная техника достигла такого уровня развития, что позволяет программистам разрабатывать очень реалистичные игры с хорошим графическим и звуковым оформлением.
  • 2. Все компьютерные игры можно условно разделить на: - ролевые - не ролевые
  • 3. 1. Ролевые компьютерные игры. Основные их особенности - наибольшее влияние на психику играющего, наибольшая глубина «вхождения» в игру, а также мотивации игровой деятельности, основанная на потребностях принятия роли и ухода от реальности.
  • 4. Игры с видом «из глаз» «своего» компьютерного героя
  • 5. Игры с видом извне на «своего» компьютерного героя
  • 7. Руководительские игры В этих играх играющему предоставляется право руководить деятельностью подчиненных ему компьютерных персонажей. Играющий может выступать в роли руководителя самой различной спецификации 2. Неролевые компьютерные игры Играющий не принимает на себя роль компьютерного персонажа в следствии чего психологические механизмы формирования зависимости и влияния игр на личность человека имеют свою специфику и в целом менее сильны. Мотивация игровой деятельности основана на азарте «прохождения» и набирания очков.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12. Стадии формирования психологической зависимости от компьютерных игр 1. Стадия увлеченности 2. Стадия зависимости. 3. Стадия привязанности.
  • 13. Проведя социологический опрос, мы выяснили, что многие люди любят играть в компьютерные игры. Возраст опрошенных от 10 до 40 лет. •От 10 – 18 лет – играют примерно 40% людей. •От 19 – 25 лет – играют примерно 33% людей. •От 26 – 30 лет – играют примерно 18% людей. •От 30 – 40 лет играют примерно 9% людей. В основном находятся они за компьютером ежедневно, в среднем до 5 часов. Каждый день они подходят к компьютеру и «получают дозу» кто 30 минут, кто час, а кто и … Это проблема! Разные научные дисциплины должны объединиться в исследовании психологических аспектов взаимодействия человека с компьютером.