3. ТЕОРИЯ ОПТИМАЛЬНОГО
ПОЗИЦИОНИРОВАНИЯ (ТОП)
TOP MANAGEMENT-
современный подход к созданию
и развитию человека и бизнеса,
построенный на основе
Теории Оптимального Позиционирования
ТОР (the Theory of Optimal Positioning)
4. ТЕОРИЯ ОПТИМАЛЬНОГО
ПОЗИЦИОНИРОВАНИЯ (ТОП)
TOP BUSINESS management - великолепный
инструмент постановки цели и достижения ее
на любом уровне современной компании,
при разных уровнях компетенции персонала.
TOP LIFE management - ваш личный
GPS NAVIGATOR
13. ТЕОРИЯ ОПТИМАЛЬНОГО
ПОЗИЦИОНИРОВАНИЯ (ТОП)
TOP LIFE management - это своеобразный
GPS навигатор для бизнесмена,
использование которого позволяет
прокладывать несколько стратегий (маршрутов)
для достижения поставленных целей (MTS+/-)
наиболее простым для понимания и
управления рациональным путем.
14. ОПРЕДЕЛЯЕМ ИСХОДНЫЙ КОД
•ЭТО ТОЧКА А ИЗ КОТОРОЙ ВЫ НАЧИНАЕТЕ СВОЙ ПУТЬ
•РОЖДЕНИЕ ЧЕЛОВЕКА ИЛИ КОМПАНИИ ИМЕЕТ СВОЙ
ИСХОДНОЙ КОД, КОТОРЫЙ ДАЕТ ВЕКТОР И ПРИНЦИПЫ
РАЗВИТИЯ НА ВЕСЬ ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ
•ИМЕННО ИСХОДНЫЙ КОД ФОРМИРУЕТ ЦЕННОСТИ И
ПРАВИЛА ЖИЗНИ ЧЕЛОВЕКА ИЛИ КОМПАНИИ
•ИСХОДНЫЙ КОД ЯВЛЯЕТСЯ КАРТОЙ ЖИЗНЕННОГО ЦИКЛА
15. ИСТИННЫМИ КАРТАМИ
ЯВЛЯЮТСЯ АРХЕТИПЫ
КОТОРЫЕ включает в себя память всего
человеческого рода.
Коллективное бессознательное присуще
всем людям, оно передается по
наследству и является тем самым
основанием, на котором вырастает
индивидуальная психика.
16. Архетипы бросают вызов практике создания
и н д и в и д у а л ь н о с т и б р е н д а н а о с н о в е
произвольной компоновки свойств товара/услуги.
Архетипы - это древнейшие отпечатки в психике,
целостные и законченные концепции, требующие
полной реализации и развертывания.
17. К о р п о р а т и в н а я к у л ь т у р а н а ч и н а е т
формироваться в момент создания коллектива,
когда несколько человек принимают за основу
взаимодействия определенные ценности,
присущие АРХЕТИПУ.
Обычно, носителем этих ценностей является
руководитель. Члены команды должны либо
соответствовать этим ценностям, либо покинуть
организацию.
18. ДОРОЖНАЯ КАРТА КОМПАНИИ
Стержень корпоративной культуры во многом
изначально определяется человеком,
создавшим бизнес по своему образу
мышления и в соответствии со своими
ценностями. Точнее, ценностями, изначально
заложенными в АРХЕТИПЕ.
19. ДОРОЖНАЯ КАРТА КОМПАНИИ
В этом смысле и компания, и бренд
выстраиваются как «продолжение» -
организационное и коммуникационное своего
«создателя», раскрывая суть того или иного
АРХЕТИПА
21. ОПРЕДЕЛЯЕМ ПОТЕНЦИАЛ
•ПОТЕНЦИАЛ ЗАВИСИТ ОТ БАЗОВЫХ РЕСУРСОВ
•ПОТЕНЦИАЛ ЗАВИСИТ ОТ ПОСТАВЛЕННОЙ ЦЕЛИ
•ПОТЕНЦИАЛ ЗАВИСИТ ОТ СООТВЕТСВИЯ КАРТЕ
•ПОТЕНЦИАЛ ЗАВИСИТ ПСИХИЧЕСКОГО РЕЗОНАНСА
•ОТ НАГРАДЫ ЗА ДОСТИЖЕНИЕ ЦЕЛИ
•ОТ ПОТЕРИ, ЕСЛИ ЦЕЛЬ НЕ БУДЕТ ДОСТИГНУТА
23. ПРИ ПОСТАНОВКЕ ЦЕЛИ НАДО НЕ ЗАБЫВАТЬ О
ТРЕХ ФАКТОРАХ:
1 М - С И Л А И Д Е И , К О Т О Р А Я Я В Л Я Е Т С Я
ВДОХНОВЛЯЮЩИМ ИСТОЧНИКОМ ЭНЕРГИИ
2М - ПРОРАБОТАННОГО ПЛАНА ДЕЙСТВИЙ В ВИДЕ
СТРАТЕГИИ И ТАКТИКИ
3М - В НАЛИЧИЕ РЕАЛЬНЫХ РЕСУРСОВ ДЛЯ
ИСПОЛНЕНИЯ НАМЕРЕНИЯ
25. Базовые
архетипы
Проявления
по Юнгу
Описание Потребности
Повелитель ES Экстравертная
сенсорика
Власть, статус, контроль
Воин ET Экстравертная
логика
Победа, профессионализм, предприимчивость
Мыслитель IT Интровертная
логика
Ум, структурирование информации,
объективность
Странник IN Интровертная
интуиция
Поиск себя, развитие, открытие тайн,
индивидуальность
Ребенок EN Экстравертная
интуиция
Радость жизни, праздник, новые
возможности
Любовник EF Экстравертная
этика
Привлекательность, сексуальность,
чувственность
Друг IF Интровертная
этика
Верность, этичность, душевность
Хранитель IS Интровертная
сенсорика
Комфорт, расслабление, покой
8 АРХЕТИПОВ!
26. Бренд Слоган Ведущий
архетип
Вспомогательный
архетип
Nescafe
Classic
Отличный вкус. Отличное
начало.
Хранитель Воин
Nescafe
Gold
Чтобы вы открыли себя
(конфликт)
Мыслитель Хранитель
Nescafe
Black Gold
Изысканный выбор
истинных аристократов
Правитель Хранитель
Nescafe
Energo
Зарядись и не
останавливайся!
Воин Ребенок
ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ NESCAFE
27. ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ СОКОВ
Бренд Слоган
Ведущий
архетип
Вспомогательный архетип Символ
Фруктовый сад
(old)
Фруктовый праздник! Ребенок EN
Фруктовый сад
(new)
Счастье это просто! Друг Ребенок IF+ EN
Любимый сад
(new)
Потому что Любимый! Ребенок Любовник EN+ EF
Моя семья (сок)
Все, что нужно моей
семье
Друг IF
Добрый С добрыми пожеланиями Друг IF
J7 (old) Последний герой Странник Герой IN+ ET
J7 (new) Живи, играй Ребенок EN
Сок “Я” Где наслаждение там Я! Хранитель Любовник IS+ EF
Nestea Освежает чувства Любовник Хранитель EF+ IS
Rich
Ценно то, что повторить
невозможно
Правитель Хранитель ES+ IS
28. ПОТРЕБНОСТИ ПОТРЕБИТЕЛЯ
Базовые архетипы проходят красной нитью через
все культурное наследие человечества в сказках,
преданиях, религиях.
Например, в римской и греческой мифологии архетипы
проявлены в божественных персонажах:
Правитель Юпитер, Зевс
Воин Марс, Арес
Мыслитель Минерва, Афина
Любовник Венера, Афродита
Хранитель Церера, Деметра
Поражает тот факт, что сходные образы присутствуют
в культурах практически всех времен и народов.