Successfully reported this slideshow.
Your SlideShare is downloading. ×

Digitális témahét - Bognár Amália

Advertisement

More Related Content

Advertisement

Related Books

Free with a 30 day trial from Scribd

See all

Digitális témahét - Bognár Amália

  1. 1. JÁTÉK Mely programok segítségével készítettem el prezentációmat?
  2. 2. 8. évfolyam 4 tantárgy kerettörténet gamification digitális tartalom létrehozása
  3. 3. CÉLOK helyes, öntudatos és alkotó nyelvhasználat az angol nyelvű programok felhasználói szinten történő alkalmazása élmények kreatív kifejezésének fejlesztése együttműködés digitális technológia etikus használata, digitális tolltartó bővítése kombinatorika anyanyelvi kommunikáció idegen nyelvi kommunikáció digitális kompetencia matematikai kompetencia esztétikai kifejezőkészség szociális kompetencia
  4. 4. csoport felületének elérése QR-KÓD http://qr-kod.hu/ 1. nap SZÓFELHŐ https://tagul.com/ KÓDLAP KERESÉSE - előzetes történelmi ismeretek - navigálás, keresés - kombinálás - kreativitás - kódolt üzenet kettes számrendszer felhasználásával JELSZÓ MEGFEJTÉSE ADATOK A HÍRSZERZŐRŐL Ki vagyok én? szövegalkotás - információk + fantázia - tanári honlap ASCII
  5. 5. Linoit 2. nap Myhistro Bitstrips
  6. 6. 3. nap Ötletadó: tanárblog upsidedowntextMémgenerátor • adott várost jellemző képek keresése • a képek letöltése és szerkesztése Keresés, szerkesztés, navigálás • szövegalkotás • mém elkészítése mém generálása • sorbarendezés (nehézségi fok) • PowerPoint összeállítása slideshare
  7. 7. Értékelés - a feladatok megoldása - csoportmunka, együttműködés - a teendők alapos kidolgozása, - online és offline viselkedés
  8. 8. Digitális projektjeink
  9. 9. MAGYARÓRÁN A választott regény feldolgozása
  10. 10. A REGÉNY FELDOLGOZÁSA HONLAPOK SEGÍTSÉGÉVEL „detektív tanoncok” jelszókeresés: hasznos oldalak felkeresésével http://www.geocaching.hu/ http://bit.ly/2fujLfG http://szinonimaszotar.hu/ http://helyesiras.mta.hu/
  11. 11. Gamification • adott osztály ismerete • apró célok kitűzése • jutalom • tanulói felület, az eredmények követésének céljából • pontok, szintek
  12. 12. Játsszunk! Minecraft és a János vitéz Minecraft és a történelem
  13. 13. 8. ÉVFOLYAM – SAJTÓSZÖVEGEK Szerkesszünk újságot! Zanza TV
  14. 14. Programozás dramatizálással
  15. 15. Draw Your Game Gondolattérkép, mint vaktérkép Digitális időmérés Plickers
  16. 16. JÁTÉK megoldása Programok amelyekkel dolgoztam a prezentáció elkészítésekor - PowerPoint - Szófelhő (Tagul) - Képszerkesztő (montázs, animált kép) - Infografika
  17. 17. „Az erő legyen velünk, na, meg a wifi…”

Editor's Notes

  • „Vadásszunk érdekes információkra!” feladat, lehetőséget adott, hogy felmérjék, mennyi információt kell gyűjteniük, a felmerülő problémák kapcsán meg tudták fogalmazni kérdéseiket, képesek voltak megtalálni a számukra érdekes adatokat, és azokat kritikusan kezelték. Kreatív megoldásokkal, fel is dolgozták ezeket, különböző szövegtípusokkal.

×