Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Történetek kódolva –
ScratchJr a kisiskolában
III. INNOVATÍV PEDAGÓGUS KONFERENCIA
Miskolc, Lévay József Református Gimnáz...
Miért kódoljunk?
A kódolás az írás kiterjesztése.
A kódolás képessége lehetővé
teszi, hogy új típusú dolgokat
„írjunk”: in...
Diákmunka – természetismeret –
távoli tájak élővilága
Elérhető:
https://play.google.com/
store/apps/details?id=or
g.scratchjr.android
Fontos! Az eredeti Scratch programot a
pro...
Az alkalmazás indítása
Az elkészült projektek mappája, új projekt indítása
Az új projekt nyitóoldala
Teljes
képernyős –
vetítő nézet
Rácsos nézet –
koordináták a
mozgások meg-
tervezéséhez
Hátterek
mappája –
kiválasztás,
átalakítás, saját
háttér rajzolása
Többféle
rajzeszköz,
a háttér
megjelenik a
mappában,
bármikor
újra
használható.
Címet adhatunk
a
történetünknek.
Több diát is
beállíthatunk.
Új szereplők
felvétele.
Természetesen a
szereplők is
rajzolhatók,
alakíthatók.
Az alsó sáv a
kódolási terület,
mindig mutatja,
hogy épp melyik
szereplőnek
adunk
utasításokat.
A parancsokat az ujjunkat ...
A szereplők méretezése már a
kódolási feladatok közé
tartozik, a megjelenés
eszköztárának segítségével
állíthatjuk be.
Vezérlés
Indítsdel! Ha érintik a képernyőt, indítsd el!
Ha üzenetet
kapsz, start!
Ha a szereplő
érint egy másikat,
indítsd...
Mozgás
Felugrás
Jobbra, balra, fel
és le – a lépések
száma állítható.
Forgás
Vissza a
kiindulópontra.
Vezérlés
Ismétlés
végtelenségig
Lezárás
Új diára ugrás
HangSaját hang
felvétele
Pop effekt
A diákok között a
legnépszerűbb
alkalmazás!
Megjelenés
Szövegbuborék
Eltűnés,
megjelenés
Nagyítás, kicsinyítés, induló
méret
Vezérlés
Időzítés
A szereplő
feladatainak
leállítása
Sebesség
beállítása
Ismétlések (szám)
Projekt mentése és
megosztása
Fogjunk hozzá!
http://hamisciprus.blogspot.hu/ http://zoldkek.blogspot.hu/
Miskolcra1
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Miskolcra1

388 views

Published on

Kódolás a kisiskolában

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Miskolcra1

  1. 1. Történetek kódolva – ScratchJr a kisiskolában III. INNOVATÍV PEDAGÓGUS KONFERENCIA Miskolc, Lévay József Református Gimnázium és Diákotthon 2017. április 29. Benedekné Fekete Hajnalka Turai Hevesy György Általános Iskola
  2. 2. Miért kódoljunk? A kódolás az írás kiterjesztése. A kódolás képessége lehetővé teszi, hogy új típusú dolgokat „írjunk”: interaktív történeteket, játékokat, animációkat vagy szimulációkat. A gyerekek motiválhatók a programozási alapok fiatal korban történő elsajátítására, a logikus és analitikus gondolkodás fejlesztésére. Diákmunka – természetismeret - megporzás
  3. 3. Diákmunka – természetismeret – távoli tájak élővilága
  4. 4. Elérhető: https://play.google.com/ store/apps/details?id=or g.scratchjr.android Fontos! Az eredeti Scratch programot a programozás előkészítéséhez fejlesztik, pc-n fut, és kategóriákkal többre képes – 4. osztálytól érdemes azt választani! Bővebb – angol nyelvű információ a ScratchJr honlapján – videókkal. Diákmunka – Scratch – Angol szógyakorló program A ScratchJr ezen verziója csak olyan készülékeken működik, amelyek 7 hüvelyk vagy nagyobb méretűek és Android 4.2-es vagy újabb verziói futnak.
  5. 5. Az alkalmazás indítása
  6. 6. Az elkészült projektek mappája, új projekt indítása
  7. 7. Az új projekt nyitóoldala
  8. 8. Teljes képernyős – vetítő nézet
  9. 9. Rácsos nézet – koordináták a mozgások meg- tervezéséhez
  10. 10. Hátterek mappája – kiválasztás, átalakítás, saját háttér rajzolása
  11. 11. Többféle rajzeszköz, a háttér megjelenik a mappában, bármikor újra használható.
  12. 12. Címet adhatunk a történetünknek.
  13. 13. Több diát is beállíthatunk.
  14. 14. Új szereplők felvétele. Természetesen a szereplők is rajzolhatók, alakíthatók.
  15. 15. Az alsó sáv a kódolási terület, mindig mutatja, hogy épp melyik szereplőnek adunk utasításokat. A parancsokat az ujjunkat rátéve vonszoljuk a kódoló térbe.
  16. 16. A szereplők méretezése már a kódolási feladatok közé tartozik, a megjelenés eszköztárának segítségével állíthatjuk be.
  17. 17. Vezérlés Indítsdel! Ha érintik a képernyőt, indítsd el! Ha üzenetet kapsz, start! Ha a szereplő érint egy másikat, indítsdel! Küldj üzenetet!
  18. 18. Mozgás Felugrás Jobbra, balra, fel és le – a lépések száma állítható. Forgás Vissza a kiindulópontra.
  19. 19. Vezérlés Ismétlés végtelenségig Lezárás Új diára ugrás
  20. 20. HangSaját hang felvétele Pop effekt A diákok között a legnépszerűbb alkalmazás!
  21. 21. Megjelenés Szövegbuborék Eltűnés, megjelenés Nagyítás, kicsinyítés, induló méret
  22. 22. Vezérlés Időzítés A szereplő feladatainak leállítása Sebesség beállítása Ismétlések (szám)
  23. 23. Projekt mentése és megosztása
  24. 24. Fogjunk hozzá! http://hamisciprus.blogspot.hu/ http://zoldkek.blogspot.hu/

×